Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
234
Kokoreiko
Kokoreiko
3 года назад
Лига Геймеров

Спорт это жизнь⁠⁠

Спорт это жизнь Компьютерные игры, Картинка с текстом, Мемы, Gamehub, Геймеры, Шутер, Уиллем Дефо, Valorant, CS:GO, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Warface, Armored Warfare: Проект Армата, Overwatch, World of Tanks, War Thunder, Длиннопост
Спорт это жизнь Компьютерные игры, Картинка с текстом, Мемы, Gamehub, Геймеры, Шутер, Уиллем Дефо, Valorant, CS:GO, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Warface, Armored Warfare: Проект Армата, Overwatch, World of Tanks, War Thunder, Длиннопост
Спорт это жизнь Компьютерные игры, Картинка с текстом, Мемы, Gamehub, Геймеры, Шутер, Уиллем Дефо, Valorant, CS:GO, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Warface, Armored Warfare: Проект Армата, Overwatch, World of Tanks, War Thunder, Длиннопост

источник: vk.com/wall-137861565_1538124
пруф: publication.pravo.gov.ru/Document/View/00012022052500...

Показать полностью 3
Компьютерные игры Картинка с текстом Мемы Gamehub Геймеры Шутер Уиллем Дефо Valorant CS:GO Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Warface Armored Warfare: Проект Армата Overwatch World of Tanks War Thunder Длиннопост
81
AlexeyYurjevich
AlexeyYurjevich
4 года назад
Лига Геймеров

Отдам ключи на Armored Warfare⁠⁠

Доброго времени суток. С наушниками попались два ключа. Хочу отдать их безвозмездно в сетевое пространство. Ценность их мне неизвестна.

Отдам ключи на Armored Warfare Ключи, Armored Warfare: Проект Армата, Халявные ключи, Халява
[моё] Ключи Armored Warfare: Проект Армата Халявные ключи Халява
10
Seferen
Seferen
5 лет назад
Лига Геймеров

Решение проблем с Mail.ru и Steam для Украины⁠⁠

В общем хотел я скачать игрушку от Мыла через Steam (изза плюшек которые тот дает), и как оказалось там обрезанный Game Center который не имеет возможности подключения через Proxy.

Вылечилось это дело радикально - банальным скачиванием обычного Game Center от мыла, файлы которого были перенесены прямо в папку Game Center в директории игры Steam.
В итоге оно само определило при запуске что в библиотеке есть игры со Steam и адаптировалось под это дело.

Как результат: Не нужно переустанавливать игру, аккаунт в Game Center сам подключился к Steam и все так же можно использовать Proxy cо встроенным VPN для игры.

[моё] Steam Mail ru Armored Warfare: Проект Армата Лайфхак Текст
11
DELETED
5 лет назад
Танки и БТТ

Дуэль двух топовых стримеров AW на Shadow⁠⁠

Встреча двух топовых стримеров AW превратилась в дуэль на лучшей разведывательной машине 10 тира Shadow. Финальный бой на Javelin'ах вообще без комментариев. Зацените!


Вот временные метки со стримов соответственно на когда в командах уже было 6 против 6:


Зуберг: https://youtu.be/4GmHhn6EuN8?t=5519

Чавез: https://youtu.be/d5Jp8qS42JI?t=7354


Делите экран напополам либо раскидывайте по экранам, включайте звук погромче и наслаждайтесь!
Дуэль двух топовых стримеров AW на Shadow Armored Warfare: Проект Армата, Дуэль, Javelin, Shadow, Бронетехника, Затащил

P. S. Для тех кто не знает AW, механика Javelin требует целенаведения, после чего ПТУР улетает по высокой траектории к цели и бьёт её в слабобронированную крышу. Соответственно на Shadow надо одновременно быстро и незаметно перемещаться, подсвечивать, захватывать движущиеся цели и настреливать, не попадая под обстрел, и периодически снижать незаметность, теряя подвижность.

Показать полностью 1
Armored Warfare: Проект Армата Дуэль Javelin Shadow Бронетехника Затащил
5
283
arqueiro
arqueiro
7 лет назад
Лига Геймеров

Что бывает когда бросаешь игры от Mail⁠⁠

С таким завидным постоянством и рвением меня зовут только в военкомат. Или что бывает когда ты бросил игру, но не отписался от рассылки.

Что бывает когда бросаешь игры от Mail Mail ru, Armored Warfare: Проект Армата, Почта, Спам

Главное стабильность, поэтому 3 раза в месяц

[моё] Mail ru Armored Warfare: Проект Армата Почта Спам
45
Tomchenko
7 лет назад

Armored warfare. Плюшки⁠⁠

Есть код. С ним вы получите вот енти штуки:

IS-7 Tank (Tier 3)

3 days Premium

Gold Crate

AMWKT1HVC7IВосемьZEДевятьS

Armored Warfare: Проект Армата Халява Плюхи Бонусы Текст
3
Tankist921
7 лет назад
Лига Геймеров

Сравнение Armored Warfare ( AW ) и World of Tanks ( WOT) [на Июнь 2018 ]⁠⁠

Предисловие.

До этого я играл довольно долго в танки белорусов ( и сделал несколько постов на эту тему). Про AW я узнал сразу же как только у них была збт. Я даже участвовал в нем. Но несмотря на то, что игра была вроде бы даже на самом старте заманчивая, меня огорчили показатели fps на моем ноуте, и я решил подождать лучших времен и оптимизаций ,поэтому просто изредка следил за новостями проекта. Месяц назад скачал клиент игры aw. Если пост будет хотя бы в плюсе я подумаю над тем чтобы сделать еще какое-то сравнение. ( Но я то знаю что такого не будет, поэтому писать ничего не придется.) Можете предложить свои варианты в комменты.

Сразу скажу ,что это будет интересно только тем кто уже играет в танки (Пост на 6 листов А4 так-то). Это не реклама не в коем разе. Лучше даже не начинайте играть в эти игры ,если вы  узнали об их существовании из этого поста, а читайте книжки , смотрите хорошее кино, ну или покупайте синглплеерные игры, так как такая игра вряд ли разонравится вам ,если вы захотите в нее поиграть через продолжительное время снова.

Я считаю ,что данные игровые проекты можно сравнивать так ,как они на танковую тематику, аркадные, живут уже довольно долго .

---------- Начнем с обертки ----------


* Интерфейсы на самом деле везде имеют где-то + и -.Вообще не трудно заметить , что они довольно похожи. (Так и кастрюли различных марок с ручками сверху выпускаются-таки из соображений удобства пользования ими.) Меняется местами расположения надписей (например тег клана в wot после ника у aw перед) цвета, но разобраться можно. В wot неудобен стал интерфейс личных боевых задач, а в aw выбор режимов игры в отдельной вкладке штаба.

* В настройках игры поковыряться все равно придется везде, ибо дефолтные настройки такое себе.

* К слову модификации можно поставить только в wot. В aw насколько мне известно их нет. Но честно говоря они там и не нужны.

* Заставка игры не отключается по дефолту нигде. Но в еще aw очень раздражает отсутствие отключения всяких кат-сцен и после боя огромные мигающие слова победа/поражение. Клавиша Esc протрется быстрее в aw.

* WOT все так же использует big world , уже видоизменный и названный enCore. AW - CryEngine. На самом деле мне все равно во что завернуто, главное содержание, поэтому этот параметр я оставлю на ваше обсуждение. Могу только сказать, что физика у aw мне нравится больше, так как танки не разбиваются с 5 метровой высоты под крутыми углами (как в wot), есть антиповоротные механизмы аватара техники, да и снаряды не пролетают сквозь танки.

---------- Экипажи и прокачка ----------


/*/ В wot есть нации . В каждой нации можно посадить экипаж на классы техники: тяжелые танки (ТТ) средние танки (СТ) ,легкие танки (ЛТ), Противотанковые САУ (ПТ-САУ) и арту (САУ).

Этот экипаж закрепляется за техникой в полном составе и если захотите его пересадить на другую технику своего или другого класса , то вам придется переобучать его .

В aw есть поставщики.И тоже различные классы : ОБТ (~ в wot ТТ ), ЛТ (~ в wot СТ), (ББМ (~ в wot ЛТ), ИТ (~ в wot ПТ-САУ) , ну и арта (только при игре с ботами).У каждого поставщика есть определенный набор техники. Прокачка такая же по уровням (1-10 ) древовидная, но есть возможность с уровня 8 выбрать любой танк 9 уровня у этого же поставщика (так же и на 9 выбрать любую 10).Вообще вы можете выкачать полностью танк в топ и обнаружить ,что у вас есть возможность взять и купить несколько танков которые идут по этой ветке после него.


/*/ В wot необходимо каждый раз рекрутировать экипаж или пересаживать новый при прокачке (тратить свое время/кредиты/золото на то чтобы экипаж был максимально эффективен).В aw сразу дается дефолтный 100% экипаж, но без перков при покупке техники и возможность посадить туда любого командира который у вас есть без переобучений. При чем командиры не зависят от поставщиков, как в wot ,когда командир имеет национальность и может быть пересажен только в танк своей нации.


/*/ Перки у экипажа побольше в wot, хоть и полезные из них только первые 4 .В aw на 1 члена экипажа дается 2 перка. Я бы так сказал, что эти 2 перка не лишние, но мега буста вам не дадут. Другое дело перки для командира. В wot просто такой же принцип прокачки ,как у экипажа ( выкачал опытом 1 перк , выбираешь другой).

В aw для новичка все же эту «судоку» представленную в виде прокачки разгадывать будет сложнее. Можно посмотреть гайды, под какой класс конкретно можно затачивать каждого командира и в принципе разобраться. Не сказать бы что это дает кучу вариативности, так как качаешь всегда перки которые дадут тебе максимум прироста. Лучше бы подсказки запихали сразу в клиент. А игрок решал бы что ему подходит больше. Да и после 10 перка для командира нужно чтобы у вас был еще один командир 10 уровня иначе дальше вы не сможете прокачать первого. Хотели сделать нужность всех командиров, а по факту это лишний гемор для игрока ибо прокачать можно только 4 из 8 командира 14 уровня, да и опыта там на них много нужно. Система перков мне больше начальная у aw нравилась.


/*/ Про полезность перков . Лампочка (индикатор обнаружения танка) уже стоит по дефолту у командира в aw. Без перков в wot играть невозможно. На уровнях выше 4-5 точно. В AW показатели прироста не большие в плюс , но и показатели изначальной точности да сведения например довольно маленькие. Я не заметил разницы ждать сведения 1.7 или 1.6 секунд (условно).Но у некоторых командиров можно прокачать перк на повышеную альфу или критуемость экипажа, что даст неплохой буст с его основным навыком.


/*/ Сам прогресс прокачки отличается. Если в wot все завязано на прокачке поэтапной (прокачал модуль танка => прокачай другой=> копи опыт на танк уровня выше) , то в aw можно хоть в дефолтной комплектации открыть следующий танк. Причем опыт тратится только на прокачку самого танка, а прогресс опыта до следующего зависит от того сколько всего вы набили опыта на этой технике ( и если его хватает то открывается путь на уровень выше)


/*/ Есть доп оборудование, которое можно воткнуть в свободные слоты на танк. В AW на 9-10 уровнях можно занимать уже 4 слота , а в wot везде 3.

В wot есть улучшенное оборудование которое можно покупать/снимать за боны ( особую валюту добываемую в боях за хорошую игру).Такого аналога в AW нет .А улучшенное оборудование можно открыть прокачивая определенные танки.


/*/ По итогам боя в aw есть детальная статистика из чего формируется твои показатели опыта и кредитов за бой. В Wot это тайна покрытая мраком.


/*/ Но стоит отметить , мне кажется все таки прокачать топы (10 уровни) можно быстрее в wot. Даже с прем акком и бустами это довольно долго в aw, но зато нет схемы от wot : просто задонать и не катай это неиграбельное гавно.

---------- Геймплейная часть ----------


[*] Командный чат .И да для меня это геймплейная составляющая. У aw она есть .


[*] В aw нет откровенного страдальческого УГ в ветках в отличии от wot. По крайней мере с нанесением урона у меня проблем не было. Пробития в aw довольно высоки и зоны ослабленные меньше по площади, поэтому не привычно по началу. Все довольно динамично. Поэтому можно в самом начале боя уже отхватывать в корму от шустрой техники, которая успела объехать. Но это зависит от союзных тел, с которыми ты зашел в бой.


[*] Но при этом везде есть бесполезные на мой взгляд классы. У wot это лт и классические тт (арту я вообще за класс в игре я не считаю это просто подвид фугасных плазмоганов для алкашей) . В AW это ЛТ и ИТ (ветка Т15 не в счет. ).


[*] В wot для поддержания интереса рандомных боев есть личные боевые задачи. В aw на текущий момент есть скорее лайт версия : контракты на каждый день для разных режимов. Они не всегда привязаны к конкретному поставщику или классу. Можно заменить 1 раз какую-то неудобную задачу.


[*] В aw как и в wot тоже появились бои +/-2 уровня из-за необходимости, но все таки приоритет в +/-1


[*] Есть колесная техника в aw.Назвать это огромным плюсом не могу, но разнообразие, однако. Все-таки с пробитой шиной уехать можно чем со сбитой гуслей. В Wot тоже тестили , но в отдельном режиме на пару недель очень давно.


[*] В wot есть снаряды с повышенным пронепробитием , из минусов у которых только стоимость. Поэтому лобовая броня , как состояние кота шредингера. Вроде бы есть ,а вроде и нет, все зависит от ситуации кто против тебя играет.

В aw есть различные типы снарядов, но нет принципа : катай на снарядах с повышенным бронепробитием , и вырезай все живое или играй на них ибо только они эффективны.


[*] Касательно снарядов . В wot есть бронебойные (ББ) , осколочно фугасные (ОФ) (с такой же механикой и HESH ) , кумулятивные (КС) ,подкалиберные (БП). И вообщем-то есть 2 варианта : стреляешь с большей альфой при пробитии / наносишь меньше половины при непробитии с ОФ, или имеешь стандартную альфу на других типах снаряов.

В aw есть к тому же птуры.(упарвляемые кумулятивы грубо говоря) .Механика пробития снарядов немного другая. Всякие заборчики простреливаются кумлятивными и осколочно фугасными. Кумулятивы, как и фугасы, эффективны по легкой броне. Бронебойно фугасные обладают повышенной критуемостью при пробитии.


[*] В aw есть несколько типов брони гомогенная и комбинированная. Можно просто экраны повесить ,как доп броню, если такой вариант предусмотрен.

Против птуров имеются всякие комплексы активной защиты, обвешенные на технике (КАЗ) и то что сбивает их на подлете к танку (КОЭП).

Так же если башня у танка необитаемая то урон по ней проходит довольно малый, как и по лючкам на крышах танков. В wot можно убить танк выстрелив ему на полный урон в кончик открытой рубки , где на самом деле просто появится новое вентиляционное отверстие без вреда для машины и экипажа.( В тундре это возведено в Абсолют , но о ней может быть в другой раз я напишу , все зависит от вас)


[*] В wot есть режимы боев рандом (15*15 30*30), командные 7*7 ,бои на глобальной карте 15*15, гибрид предыдущих двух – укрепрайон ( 7*7,10*10,15*15)

В AW PVP : стандартный (рандом) 15*15 и столкновение (режим с возрождением на очки с различными взаимодействиями в ходе боя ) , PVE (игроки против ботов): простые операции с разной сложностью и сюжетные спецоперации (тоже с разной), но они связаны друг с другом. Боев клановых нет ,но хотят когда-то там сделать.


[*] Ночные бои есть только в aw. На пк версии wot их нет , однако на консолях смогли в них.

---------- Маскировка и засвет ----------


{*} Довольно схожая .Есть техника ,где она одинакова при движении и остановке, при стрельбе же всё демаскируется. Перманентный засвет любого противника в aw/wot c 50 метров


{*} Дымы у техники позволяют в aw спастись от неожиданной встречи. Союзников они так же скрывают. В wot не реализовано, хотя такие танки замоделины.


{*} Можно поставить «метку на танк» в aw. Тогда противник будет светится дольше и даже заехав за укрытие. Но этой фичей обладают только ББМ и сам противник знает при этом что его видят сейчас перманентно.

{*} Габаритные точки засвета на технике есть везде ,однако, в aw они есть еще и на концах углов корпуса + конец дула является в отличии от wot все таки габаритной точкой.


{*} Трасеры в aw от выстрелов незасвеченой техники видны. Не всегда правда. Поэтому можно вычислить любителя «кустовых баталий». В wot можно увидеть только выстрелы по тебе с небольшого расстояния.


{*} В wot можно засветить быстро технику и она будет видна очень долго. В aw она так же быстро и пропадет из видимости. Да и после смерти вражеского танка игрок сразу перестает быть видимым для вражеской команды.


{*} В wot все получают информацию об обнаружении через 3 секунды. В aw 2.5 и класс ББМ имеют возможность это узнать мгновенно.


{*} Максимальная дальность обзора и видимости в Wot 445м /565м.

В aw эти показатели могут изменяться прямо в бою из-за погодных условий. Но максимальный 534м.(Не знаю актуально ли на текущий момент : при этом существует понятие отрицательной маскировки. Это когда у танка обзор меньше 534м , но его противник ,находящийся между его обзором и значением в 534м, засвечивается все равно при длительной стрельбе из одного места.)Максимальную дальность отрисовки (видимости) не нашел,увы.


{*} Коэффициент куста прибавляется к коэффициенту танка в wot. В AW же это множитель ,а не слагаемое !!!

---------- Раздражающие факторы ----------

[(*)] В плане классовых раздражителей, по-моему мнению, выступают у wot арта/фугасные в aw кассетная техника на птурах .(Арты у aw в PVP режимах нет и «нагибать» своей кнопкой она может разве что только ботов.) Фугасы с большой альфой везде неприятны, но их наличие у крупнокалиберной техники в wot больше.

[(*)] Если в wot просто игроки твоей команды накаляют своей тупостью , то в aw к ним добавляются боты в PVE, которые материализуются у тебя за спиной или в бортах. Именно так потому что как объяснить их появление, когда ты только что вычистил все вокруг себя, как у тебя появляются нежданные гости из мест где их не могло быть уже. И вообще у ботов очень молниеносная реакция. Ощущение такое что сначала в тебя летит птур и прочие радости, а потом только ты светишься и приходит оповещение через 2.5 секунды. Однако в то же время они жопой вперед едут. Их настроить бы не помешало нормально.

[(*)] Прем техника лучше прокачиваемой есть везде. Но в отличие от wot aw может понерфить ее.

[(*)] В wot чтобы расширить танкопарк, расширить места в казарме, создать клан, снять оборудование нужно донатить в игру хоть и по мелочи.

[(*)] В wot если тебе начисляют прем то ты его не можешь отложить на потом, чтобы использовать в нужный момент.(В aw у меня с збт месяц према суммарно накопился. Да и без према играть реально можно и не нужно отдельно фармить на технике нижних уровней, просто дольше фарм будет происходить и прокачка)

[(*)] Везде high level имеет «вундервафли» . Тебя могут хлопнуть за секунды. В рандомных боях не хочется лезть туда. Но в отличии от wot на технике low level’а 1-6 уровня aw интереснее играть.

[(*)] малый онлайн в aw может просто не дать выйти в бой вечером. Даже с учетом постоянной потери аудитории wot еще не столкнется с этой проблемой года 3 наверно точно.

[(*)] карты везде дисбалансны и какие-то неиграбельны.

[(*)] Низкий фпс. Как только дело касается режимов с открытыми большими картами где происходит куча различных действий он везде проседает. Но не смотря на попытки оптимизации у aw за все это время, мне кажется wot все же держится лучше. Есть наверно и свои плюсы при этом: неплатежеспособная аудитория с пентиумами 4 у aw отсеивается сразу. Хотя после патча 1.0 у wot возможно произошло тоже самое.

---------- Разное ----------

/=/ У aw есть своя торговая площадка для игроков Lootdog. Можно заработать на продаже предметов из контейнеров. Данной фичей не пользовался , однако wot не собирается ничего подобного вводить.

/=/ Марафоны на технику проводятся везде. Но маил за участие в последнем на «черного орла» запросила вступительные денежные взносы. Я в нем не участвовал , поэтому судить насколько это нормально для игроков не могу.

/=/ Свою статистику скрыть можно только в aw

/=/ Бой заканчивается сразу по окончанию таймера боя у aw, секунды три дается еще в wot.Иногда не хватает на последний выстрел времени милисекунды.

====================================================================

Заключение :

Если вы по каким-то причинам играете в wot или (господи прости) какие-нибудь браузерные танки онлайн (во что сейчас медленно превращается wot), то я могу посоветовать AW только для разнообразия. Вы получите однозначно новые эмоции. В совокупности положительные. Все-таки основные раздражающие факторы из wot удалены, при этом есть свои фишки у aw (но если вы игрок aw то обратного посоветовать я не могу). Но надолго вас не хватит. Меня хватило не больше месяца. Да мне понравились пве , всякие миссии, подаренные танки от мыла ( в частности об279 на 9 мая) ,но к сожалению (для aw) wot уже выжег из меня все желание играть в танковые игры продолжительно и долго . Возможно, у aw один большой минус – это маилру. Теперь обсидианы оставили все этой кампании, а сами свалили в закат. Я больше чем уверен, если у aw даже появится приличный онлайн, то маил покажет все свои аппетиты, выраженные в необходимых микротранзакциях (я думаю можете найти и почитать ,как Mail.Ru Group убивает ММО-игры ). Поэтому так как уровни 1-3 у aw это 9-10 в wot, то играйте на них и не в чем себе не отказывайте (зачем страдать/фармить в wot, чтобы поиграть на топах, если в aw эта же техника начальных уровней). Ну или залезьте немного повыше в 4-6 ( ибо из-за малого онлайна вы будете играть постоянно с ботами на 1-3). Дальше не стоит, т.к долго и бесполезно. А если игра надоест, то вы времени своего и сил много на нее не потратите.

---------------------------------------------------------------------------------

P/s Ну а если вдруг (ну мало ли) сюда зайдут представители AW и почитают эту писанину (отзыв есть отзыв) , то могу пожелать только разве удачи ибо очень долго ваш проект простаивает без результатов,хотя сил в него было вложено много. Начали бомбезно , так что wot в конвульсиях выпустила марафон на имбоблоху (е25) ,чтобы только отвлечь игроков от обт aw. Но за столько лет свое комьюнити потрепали в неординарных решениях, так что оно свалило назад откуда пришло. Что-то нужно менять, и привносить новое, но не рубить с плеча старое под корень. На онли пве вы не развернетесь я полагаю, хоть идея и неплохая. И оптимизация далека от совершенства. Wot может себе позволить медленно кормить с лопаты свою ЦА , но вам же нужно усилий приложить больше . Сейчас они даже вас за конкурентов не считают при вашем онлайне и прошлых громких заявлениях.

Показать полностью
[моё] World of Tanks Т-14 Армата Armored Warfare: Проект Армата Длиннопост Текст
48
22Zone
22Zone
7 лет назад

Проект АРМАТА Халява хвать-хвать⁠⁠

Код достался с наушниками, сам не играю, может кому пригодится.
Последний символ скрыт.

Проект АРМАТА Халява хвать-хвать Armored Warfare: Проект Армата, Халява, Код, Командир, Бесплатно
Показать полностью 1
[моё] Armored Warfare: Проект Армата Халява Код Командир Бесплатно
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии