Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Рецепт счастья» — захватывающая игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили разгадать тайну исчезновения родственника, отыскать спрятанные сокровища и вернуть к жизни её уютное кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
21
cy4kope3

Ответ на пост «ELITE - 40 лет! Всех пилотов с праздником!»⁠⁠1

1 год назад

Ах, разбередили душу старого космического рейнджера... Моё знакомство с серией началось с X-Tension, которая вообще попала ко мне случайно: брат помогал другу с настройкой только купленного компа, а там уже была установлена X-Tension, ну он и занёс этот "вирус" на наш комп...

По-первости маялся "купи-продай" сначала на "батарейках", потом накопил на Argon Elite (не хотелось полумер), а дальше свои станции, бои с пиратами (естественно с отжиманием корабля пирата для дальнейшей продажи) доходило даже до того, что пиратские станции атаковал, чтобы они на защиту вышли, а я их кораблики фармил... Не часы - годы, проведённые в игре!

Дистрибутив X-Tension до сих пор имеется на компе, но с годами, когда ностальгия накатывала - ставил, и буквально на стартовом корабле уже отжимал корабли пиратов (там есть одна фишка в боях, которая превращала бой в избиение, буквально ;)), быстро ставил свою первую станцию, а там и вторую и третью... А дальше уже праздно шатался по вселенной "нанося пользу и причиняя добро". И да, после патча 2.1а - Персей у меня, конечно же был :)

Поэтому, когда вдруг увидел, что есть Elite: Dangerous, да ещё и без подписки, а за фиксированную сумму: просто взял и купил... И по-новому погрузился в мир космоса! Тактика боя кардинально поменялась - старые "фишки" уже не котируются, экономика тоже уже ближе к реальности (не получится за день нафармить на нормальный боевой корабль, да и за неделю не получится), но вот то самое незаменимое и подлинное чувство "познания нового и незведанного" - опять со мной!

Сейчас уже в активе Federal Corvette в полной прокачке - чисто пве: гроза любых ботов (Anaconda - в "гараже": на ней на Корвет "добывал", дорога́, как паямять, да и в средствах уже не стеснён - не на что тратить) - но сейчас уже столько свободного времени нет, захожу "от случая к случаю"...

Но периодически, вернее даже, иногда - возвращаюсь в мир "бесконечной вселенной" и снова я студент первого курса, и всё ещё впереди! И масса свободного времени, чтобы носиться по Вселенной, наносить пользу и причинять добро!

Создателям этого шедевра всех времён - отдельную удобную лавочку в раю!

Всем пилотам всех времён: респект и уважуха! Если бы небыло вас - для кого бы ещё этот шедевр разрабатывали и поддерживают до сих пор!?

Показать полностью
Elite Компьютерные игры 1984 Ретро-игры Юбилей Acorn Олдскул Онлайн-игры Ответ на пост Текст
4
482
ksenobianinSanta
ksenobianinSanta

ELITE - 40 лет! Всех пилотов с праздником!⁠⁠1

1 год назад

40 лет назад, 20 сентября 1984 года вышла самая лучшая компьютерная игра всех времён и народов – «ELITE».

Разработчики игры - студенты Кэмбриджского университета Дэвид Брабен и Йен Белл, издатель Acornsoft. Первоначально, игра была выпущена для компьютера BBC Micro: для базового варианта компьютера (на ленте) и для BBC Micro с диском. Версия для ленты умещалась всего в 22 Кб свободной памяти, компьютер с диском имел немного больше памяти, что позволило вместить несколько секретных миссий и больший набор кораблей. Позже были выпущены порты для ZX Spectrum (1985), Commodore 64 (1985), Amstrad PC (1986), Atari ST (1988), Amiga (1988) и MSX (1988).

«Elite» открыла целый новый жанр игр — космических симуляторов с элементами торговли. «Elite» стала одной из первых игр, использовавших каркасную трёхмерную графику на домашних компьютерах. Другим нововведением было включение в поставку игры фантастической новеллы «Тёмное колесо» Роберта Холдстока, вводившей игрока в суть игры. Из новеллы игрок узнаёт о загадочной смерти отца главного героя, о том, как герой получает свой корабль, и о затерянной планете Raxxla. Даже сейчас, спустя 40 лет после выпуска игры, «Elite» часто используется в качестве образца при оценке новых игр этого жанра.

Часто можно слышать мнение, что все остальные игры этого жанра подражали «Elite», но так и не смогли его превзойти, хотя это, возможно, является преувеличением, но несомненно, что «Elite» — один из наиболее оригинальных и успешных космических симуляторов. Что до меня, то впервые я познакомился с «Elite» в 1991 году, когда поступил в медицинское училище. У одногруппника Витька был ZX Spectrum, и почти каждый день, после занятий, мы с ним превращались в космических торговцев. Покупали дешевле, продавали дороже, пытались проложить самый экономически выгодный маршрут. Отбивались от пиратов и Таргонцев, заправлялись от звёзд, собирали лут. Периодически, загрузка игры с кассеты давала сбой, приходилось чистить магнитофонную головку тройным одеколоном.

Стойкий запах тройного преследовал нас даже на занятиях. Но мы с Витькой были очень увлечены и не обращали внимание на смешки и подмигивания одногруппниц. Они ничего не понимали – девчонки, что с них взять. А мы были капитанами дальнего космоса, настоящими космическими волками. Так прошли 3,5 года учёбы. А потом мы разъехались, Витька переехал в Иркутск, а я вернулся домой. Потом были: работа на скорой помощи, появился свой ZX Spectrum, поступление и учёба в медицинской академии, миллениум, у меня появился свой PC, опять работа на скорой помощи и в роддоме, женился, закончились нулевые, родился сын, EVE Online, сын пошёл в школу, Elite Dangerous, ковид, закончились десятые, умер Витька, СВО, сын в восьмом классе…

Прошло много лет, иногда достаю с полки свой старенький ZX. Включаю, и снова я - капитан дальнего космоса, настоящий космический волк. Всех пилотов c праздником!

ELITE - 40 лет! Всех пилотов с праздником!

Автор - Онанимоус

Показать полностью 1
Elite Компьютерные игры 1984 Ретро-игры Юбилей Acorn ЯПлакалъ ЯПлакалъ (ссылка)
120
82
gearedbox
IT минувших дней

Acorn Electron⁠⁠

3 года назад

Урезанная версия BBC Micro, несостоявшийся конкурент ZX Spectrum

Процессор: MOS Technology 6502A

Тактовая частота: 2 МГц при доступе к ПЗУ, 1 МГц либо 0,5897 МГц при доступе к ОЗУ (зависит от видеорежима, из-за того что память совместно используется процессором и микросхемами видео)

Память: ОЗУ — 32 Кб, ПЗУ — 32 Кб

Видеорежимы: текстовые — 20×32, 40×25, 40×32, 80×25, 80×32, графические — 160×256 (4 или 16 цветов), 320×256 (2 или 4 цвета), 640×256 (2 цвета), 320×200 (2 цвета, пустые строки через каждые 8 значимых строк), 640×200 (2 цвета, с пустыми строками)

Звук: 1 канал, встроенный динамик

Показать полностью 10
Acorn Ретро компьютер Длиннопост
28
510
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Elite⁠⁠

7 лет назад

Этот пост посвящён игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Разработчики: Дэвид Брабен, Ян Белл

Издатель: Acornsoft

Платформа: BBC Micro

Год выхода: 1984


Для многих эта игра - краеугольный камень жанра торговых космических симуляторов. Она постоянно входит в списки лучших игр. Но ведь был же SunDog, замечательный во всех отношениях! Чем Elite отличается от него?

Прежде всего, тем, что Elite - это "настоящий" симулятор. Действие происходит в "настоящем" (пусть и виртуальном) трёхмерном пространстве, космические корабли совершают "настоящие" манёвры. Игра предлагает вам не просто открытый мир, она предлагает огромный открытый мир, пробуждая в вас жажду исследователя.


В оригинальный комплект с игрой входила новелла "Тёмное колесо", позволявшая пользователю ещё до запуска программы погрузиться в фантастический мир, созданный разработчиками.

В мире Elite различным типам звездолётов принято присваивать "змеиные" названия. Игроку представляется возможность пилотировать корабль "Кобра" (тип III), описанный в книге и изображённый на коробке с игрой.

Руководство к игре содержит подробную характеристику множества других типов кораблей:

Кроме таких же, как вы торговцев, в космосе вас поджидают многочисленные пираты, которые не прочь поживиться вашим грузом. Есть и галактический интерпол: если вы попадаетесь на пиратстве, контрабанде и т. п., полицейские истребители начнут охоту за вами. Наконец, есть насекомоподобные интергалактические пришельцы - таргоиды, очень опасные противники.

Нападение пиратов.


Добывать деньги можно различными способами: можно быть честным торговцем или контрабандистом, получать вознаграждение за уничтожение пиратов или самому заняться пиратством, а можно заняться добычей полезных ископаемых, дробя астероиды промышленными лазерами.

Крейсер класса "Питон".


Полученные деньги идут на улучшение корабля - установку более мощного оружия, увеличение грузового отсека, автоматическую швартовочную систему, дополнительный энергетический элемент, и т. п.

Грузовой отсек огромного грузового звездолёта "Анаконда"


Делай, что хочешь. Лети, куда хочешь. Было бы топливо. Каждая звёздная система живёт по своим законам; они в целом похожи, но всегда различны. Здесь каждая звезда имеет на своей орбите единственную планету, а планета - космическую станцию.

Ручная швартовка к космической станции. Для этого необходимо синхронизировать вращение своего корабля с вращением станции вокруг своей оси. Эта идея была взята из фильма "2001 год: Космическая одиссея".


Планету от звезды отделяет истинно космическое расстояние, и тем не менее - звезда физически существует, и если задаться такой целью, до неё можно долететь, и даже, имея специальное оборудование, добыть немного звёздного вещества и использовать его в качестве топлива. Именно такие вещи делают Elite великолепной.

Межзвёздные перелёты осуществляются методом гиперпространственных прыжков. Дальность такого прыжка ограничена запасом вашего топлива и обычно не превышает 7 световых лет.

Ближайшие звёздные системы - на расстоянии одного гиперпрыжка, это радиус ~4,6 св. лет.


По завершении гиперпрыжка ваша задача - долететь до орбитальной станции (обычно на этом пути вас поджидают пираты) и пришвартоваться к ней (то есть, посадить корабль внутри неё). На станции выполняются все торговые и технические операции: ремонт и заправка топливом корабля, купля-продажа грузов.

Виртуальный мир живёт своей жизнью. Вот шаттл от орбитальной станции направляется к планете.


Пространство, доступное для путешествий, очень велико - сектор, который можно представить как половину рукава галактики с кучей звёздных систем. И это не предел...

Кругом очерчена максимальная дистанция гиперпрыжка.


Системы различаются между собой формами разумной жизни, которые их населяют, богатством, общественно-экономическим типом (аграрные/индустриальные) и политическим устройством:


Корпоративная система

Демократия

Конфедерация

Комунистическая система

Диктатура

Мульти-государственная система

Феодальный мир

Анархия


Соответственно, для систем ближе к вершине списка характерны безопасность торговли и отсутствие контрабанды, а системы внизу списка как правило связаны с пиратами и контрабандными товарами. Например, наркотиками или даже рабами.

Как и в SunDog, можно не только приобретать грузы за свои средства, но и вылавливать ёмкости с топливом и контейнеры с грузами, уцелевшие после уничтожения других кораблей.

Если вам надоест в этой части космоса, можно будет приобрести одноразовый очень мощный (и дорогой) гиперпривод, который позволит вам попасть в другой сектор галактики, такой же большой, как и первый. Всего вам доступно восемь галактических секторов - это намного больше пространства, чем обычный игрок вообще способен исследовать.


В Elite у вас может в бою заклинить ракета. Можно не уследить за гравитацией и упасть на планету. Можно долететь до звезды...


Космические бои случаются регулярно, но они, как правило, скоротечны. Либо быстро убиваете вы, либо быстро убивают вас. Рекомендуется уделять большое внимание подсчёту уничтоженных кораблей: во-первых, от этого зависит ваш рейтинг как пилота. В начале игры вы имеете рейтинг "безобидный"; после уничтожения восьми противников он меняется на "почти безобидный" (эти звания были заимствованы из эпического цикла "Автостопом по галактике" Дугласа Адамса, где данными понятиями описывалась планета Земля). Далее количество "убийств", необходимое для получения очередного звания, растёт в геометрической прогрессии:


16 - "Слабый";

32 - "Обычный";

64 - "Выше среднего";

128 - "Умелый".


Совершив 256 убийств, вы не получаете очередного звания. Но не спешите разбивать монитор: после швартовки к космической станции, к вам подходит и вежливо обращается капитан Звёздного Флота Её Величества и просит выполнить деликатное задание. Дело в том, что новейшая модель корабля - "Удав" - со сверхсекретными генераторами щитов была украдена прямо из доков в системе Зиир (или другое название) пять месяцев назад, а в последний раз его видели уже в системе Рисдайс (или другое название). Этот корабль нужно найти и уничтожить. Офицер предупреждает пилота, что "Удав" оснащён системой ECM (радиоэлектронной борьбы), а его щиты могут пробить лишь военные лазеры (очень дорогостоящие, но как правило уже приобретённые к моменту получения задания).

Выполнение этой миссии растягивается на очень долгий срок: лично мне для этого пришлось пролететь 30 звёздных систем. Тридцать звёздных систем, Карл!!! Но на самом деле, это круто и увлекательно - в тот самый момент, когда игра полностью освоена, ништяки куплены, интересности исследованы, и вам становится по большому счёту нечем заняться, вам предлагают новую цель и увлекательное приключение.

Ну а для получения следующего звания - "опасный" - вам нужно всего-то навсего удвоить свой счёт, совершив в общей сложности 512 убийств. И когда получаешь заветное звание - вдруг понимаешь, что для следующего ивента теперь нужно будет снова удвоить свой счёт. И если освоение игры было очень интересным, то к этому времени игровой процесс становится крайне однообразным и представляет интерес только для самых упёртых игроков. Или фанатов высоких чисел. Или тех, кому вообще больше нечем заняться. С этой геометрической прогрессией создатели игры явно переборщили.

Тем более, что следующее сколько-нибудь значимое событие в однообразной череде космических убийств происходит не на отметке 1.024, а где-то в районе 1.280. И это не новое звание, а новая миссия. Говорят, её можно получить в третьем или более далёком секторе галактики. От вас потребуется перевезти украденные чертежи линкора таргоидов на очень большое расстояние, и конечно же, силы вторжения таргоидов будут вам мешать на всём протяжении полёта.

На этом интересные миссии в оригинальной версии игры заканчиваются - их всего две. И дальше остаётся лишь долгое и однообразное набивание счёта. Если вашего терпения/упрямства хватит на 2.560 убийств, вы получите статус "смертельно опасный". Ну а для получения самого высокого статуса - "элита" (отсюда название игры) - создатели установили астрономическую планку: уничтожение 6.400 противников. Вообще они сами не верили, что у кого-то хватит на это терпения, и предложили тем игрокам, которым удастся совершить это эпическое достижение, сообщить об этом в офис Acornsoft.

Остаётся добавить, что весь обитаемый мир Elite с её великим множеством звёздных систем с разнообразными характеристиками в начале игры генерируется процедурным алгоритмом с псевдослучайными числами, что даёт около 35 триллионов вариаций обитаемой вселенной. Но на момент выпуска игры рынок был не готов к таким числам, находился в кризисном состоянии, и, опасаясь, что потребитель просто не поверит в такие технические возможности, издатель решил оставить единственный вариант обитаемой вселенной. То есть, во всех копиях игры расположение звёздных систем и их характеристики совпадают, но при этом генерируются процедурно. Такие дела.


Игровой процесс:

P. S.: Ребят, я специально все весёлые картинки поместил ближе к началу статьи, чтобы передать то впечатление, когда игра поначалу бесконечно увлекает вас, но через какое-то время превращается в однообразную скукотень. Но текст не передаст всех мучений...

Показать полностью 15 1
1984 Компьютерные игры Ретро-игры Открытый мир Elite Acorn Видео Длиннопост
224
heromant

Доказательство того,что Рома Жёлудь пиарится⁠⁠

12 лет назад
Видео Рома Желудь Интересное Разоблачение Желудь Acorn Ruprankstv
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии