Вадим Зеланд — редкий случай автора, у которого книги известны гораздо лучше, чем лицо
Официальная биография умещается в несколько строк и повторяется на ключевых ресурсах практически без вариаций. Сам Зеланд пишет о себе так: ему «за сорок», до распада СССР он занимался исследованиями в области квантовой физики, затем работал в сфере компьютерных технологий, а теперь занимается только книгами; живёт в России, по национальности русский, «на четверть эстонец». Остальное, по его словам, «не имеет никакого значения».
На официальном сайте эта формулировка воспроизводится почти дословно, и именно её сейчас можно считать единственной аутентичной автобиографией http://www.zeland-book.ru/biografy.html
Некоторые справочники, вроде «Циклопедии», осторожно добавляют: дата рождения — 4 апреля, место рождения — СССР, без указания года, что хорошо иллюстрирует уровень тумана вокруг фигуры автора. Параллельно коммерческие площадки, такие как LitRes и LiveLib, описывают его уже как «современного российского писателя, автора мирового бестселлера “Трансерфинг реальности”», подчёркивая, что он крайне мало сообщает о себе и сознательно избегает публичностиLiveLib+1. В интервью и аннотациях Зеланд объясняет это просто: стоит начать афишировать личную жизнь — она перестаёт быть личной.
Главное событие его биографии — не столько сама дата, сколько выход серии книг «Трансерфинг реальности» в начале 2000‑х. В её основе лежит «модель вариантов» — попытка описать мир как пространство уже существующих сценариев, среди которых человек может не столько «бороться за успех», сколько выбирать линию жизни, меняя фокус внимания. По данным издателей, книги Зеланда изданы минимум на 15 языках мира; некоторые биографические обзоры называют даже 20 языков, что подтверждается переводами и на европейских, и на латиноамериканских рынкахLiveLib+2. Первые тома «Reality Transurfing» на английском и других языках легко отследить по международным изданиям и обложкам, включая серию у Obelisco, Exergue и других издателей.
Вокруг учения быстро формируется инфраструктура: появляются тренинги, школы, licensed‑инструкторы, национальные сайты по трансерфингу в Испании, Франции, на Балканах — от transurfing.es до региональных центров, ссылающихся на оригинальные тексты Зеланда. Сам автор при этом остаётся в тени: официальная биография, описывающая его путь от квантовой физики и компьютерных технологий к книгам, воспроизводится на сайте zeland-book.ru и в аннотациях крупных электронных библиотек, но он почти не даёт интервью и крайне редко появляется на фото. Одно из немногих зафиксированных публичных появлений — интервью для фильма «Загадки нашего Я», на которое ссылаются биографические порталы, описывая его образ как «одну из самых загадочных фигур российской эзотерики»Биограф.ру.
Парадоксально, но отсутствие подробной биографии стало частью бренда. В популярных энциклопедиях подчёркивается, что Зеланд критически относится к техногенной цивилизации и считает, что развитие науки привело в основном к загрязнению среды — это мотив, который действительно красной нитью проходит через его книги. Сам он остаётся за кадром, пропуская вперёд тексты, а не личность. В результате трансерфинг живёт самостоятельной жизнью — в переводах, цитатах, онлайн‑курсах и бесконечных пересказах, тогда как автор продолжает, по собственной логике, не «управлять реальностью», а тихо выбирать для себя ту её ветку, в которой публичность не диктует условия.
Официальная авторская биография: http://www.zeland-book.ru/biografy.html. Биографические справки и подтверждение международных изданий: https://www.litres.ru/author/vadim-zeland/about/, https://www.livelib.ru/author/116769-vadim-zeland, обзор и ссылки на интервью — https://biographe.ru/znamenitosti/vadim-zeland/.
Что посмотреть вечером? Информативные нарезки из самых интересных фильмов(название, год выхода, рейтинг) ТУТ: https://www.youtube.com/shorts/tC65-mi0j1o Фотограф, видеограф, турист, путешественник. Живу поездками и сопровождаю группы туристов. Снимаю кино, которое потом видят три страны в своих телевизорах. О путешествиях и приключениях здесь: https://t.me/+a3jLp6cqlplmNjky
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Почему сексуализация в играх - скандал, а на YouTube - бизнес?
За последние годы геймеры уже привыкли к одной и той же картине. Очередная игра выходит с красивой героиней и почти сразу начинается вой. Феминистки используют привычный набор аргументов: нереалистичное тело, мужской взгляд, объективизация женщин.
Далее сценарий развивается вполне предсказуемо. Часть аудитории воспринимает подобную критику как вмешательство в художественный замысел и попытку цензуры. Для многих это выглядит как навязывание повесточной идеологии. В результате одни студии поддаются давлению феминизма и прочих повесток из-за чего получают шквал негатива, а другие игнорируют критику и просто выпускают годные тайтлы.
Не так давно феминистки добрались и до игр жанра 18+. И не просто добрались, а добились успешного удаления эротических игр из Steam и itch.io Сексуальность в играх всё активнее стараются превратить в проблему.


На этом фоне особенно показателен пример Stellar Blade. Авторы не стали оправдываться и извиняться. Они просто сделали красивую игру с откровенно сексуализированной героиней и выпустили её. И внезапно оказалось, что сексуализация отлично продаёт продукт. На фоне повесточных конкурентов, игра выглядела вызывающе. И это сработало :)
Для контраста можно вспомнить серию Dragon Age (последние части), где визуальная составляющая персонажей вызывает вопросы даже у лояльных фанатов.



Tomb Raider образца 2013 года часто приводят как удачный компромисс. Лару Крофт сделали более приземленной и это действительно пошло игре на пользу. Новая героиня не только стала приятнее выглядеть, но и органично вписалась в последующие части.



А вот Mortal Kombat после девятой части начал уверенно терять визуальный стиль. Иногда даже хочется спросить, почему туда до сих пор не добавили бодипозитивных женщин весом 150кг+? Было бы весьма забавно, не правда ли? Игре бы явно пошло такое на пользу.



Control в этом плане вообще показательный пример. Главная героиня далека от титула «мисс вселенная», но за всю игру даже не возникает желания оценивать её внешность. Она просто персонаж, который существует в мире игры. Без бронелифчиков/трусиков и без специальных DLC с откровенными костюмами.
И здесь возникает более широкий вопрос. Почему именно игры так часто становятся объектом идеологических споров?
Игры же всегда были красивой сказкой, куда люди уходят от серых офисов, новостной ленты, зомбоящика. Никто не требовал от фэнтези игр реалистичности. Никого не смущало, что герои не платят налоги и не сталкиваются с бытовыми проблемами.
Однако именно к играм сегодня предъявляют требования быть максимально преземленными и воспитательными. Словно они внезапно стали обязанными отражать реальность в её самой унылой версии. И на этом фоне особенно странно выглядит другой сегмент контента.
Стоит отойти от видеоигр и открыть YouTube, как возникает ощущение, что мы живём в двух разных реальностях.
На платформе общего доступа с огромной подростковой аудиторией годами существует контент, где сексуализация не маскируется художественными приёмами. Она прямая как есть.
Try on Haul видео сегодня являются одним из самых наглядных примеров. Формально это обзоры одежды, но на практике акцент делается на теле автора. Часто на прозрачной или обтягивающей одежде. Иногда на мокрой.
Такие ролики быстро набирают просмотры, потому что алгоритмы охотно подхватывают контент с высокой вовлеченностью. В таких видео часто просвечивает грудь и интимные зоны, а ещё снимают видео в душе. Каналы с подобным контентом балансируют на грани правил и при этом массово появляются в рекомендациях.
Почти у каждого второго автора в описании есть ссылка на Onlyfans. Это уже давно перестало быть совпадением.
Прежде чем пойти дальше, стоит прояснить один момент. Этот текст не призывает к травле или оскорблениям конкретных авторов. Женщины снимающие подобный контент, не совершают преступлений и действуют в рамках правил платформы. Но это не точно :D
В обычной жизни не осуждают же проституток или порноактрис. Все понимают, что в эти сферы редко идут от хорошей жизни. В конце концов без них не появился бы и тот самый оражевый Youtube.
Цель этого текста в другом. Речь идёт о двойных стандартах, которые почему-то остаются без внимания. В процессе размышлений у нас возникло несколько вопросов:
1) Почему сексуализированный персонаж в игре вызывает бурную критику, а откровенно эротичный контент на YouTube нет?
2) Почему нереалистичное тело в видеоигре считается проблемой, а демонстрация идеальных фигур в try-on видео нет?
3) Где проходит граница между объективизацией женщин и свободой самовыражения?
4) Почему ответственность постоянно возлагают на разработчиков игр, но почти никто не обсуждает роль алгоритмов и авторов подобного контента?
5) Если женщина добровольно монетизирует свою сексуальность, отменяет ли это саму проблему сексуализации?
6) И почему критика феминисток не затрагивает этот сегмент?
Рассматривать подобный феномен без учёта реакции зрителей было бы нечестно. Алгоритмы YouTube не принимают решений сами по себе. Они лишь отражают поведение пользователей.
Каждый просмотр, лайк и комментарий становится сигналом. И значительная часть ответственности здесь лежит на аудитории, в первую очередь на мужской. Если бы такие ролики массово пролистывались, они просто не получали бы охватов.
Но реальность другая. Провокационный контент стабильно собирает клики и удержание. Об этом говорят и доходы Onlyfans моделей. В результате формируется замкнутый круг, где спрос рождает ещё больший объём контента.
При этом нельзя сказать, что YouTube полностью игнорирует происходящее. В последние месяцы платформа начала активнее бороться с подобными видео. Каналы, которые слишком явно уходят в эротику, массово удаляются или теряют монетизацию.
Средний срок жизни таких аккаунтов сейчас составляет всего пару месяцев. Этого хватает, чтобы перегнать аудиторию на сторонние платформы, но не хватает для долгосрочного существования на YouTube. Похоже, сервис всё же пытается не допустить превращения площадки во второй Pornhub, пусть и с заметным опозданием.
А ведь подобный сценарий не нов. Несколько лет назад на YouTube активно существовала Naked Yoga. Формально это была йога, по сути эротика. Позднее платформа зачистила формат радикально. Контент исчез, но спрос остался. Йога просто сменила форму. Теперь йогой занимаются в латексе, купальниках и фетиш нарядах. Суть осталась прежней.




По той же логике сегодня развиваются try on haul и отдельные форматы о грудном вскармливании. Формально такие видео подаются как образовательные, однако на практике возникают вопросы. Сомнительно, что все авторы подобного контента действительно имеют личный опыт беременности и вскармливания. При этом акцент в кадре зачастую смещён не на процесс или советы, а на демонстративное обнажение груди. В таком виде подобные ролики выглядят скорее как фетиш-контент, замаскированный под полезный формат, с последующим переводом аудитории на Onlyfans или другие похожие сервисы.
Скорее всего со временем подобного рода контент будет полностью подавлен. На смену придут более завуализированные форматы. Потом появится что-то новое. Этот цикл уже хорошо знаком.
Наблюдая за массовостью и синхронностью подобных каналов, сложно не задаться вопросом. Всегда ли это исключительно личное желание авторов?




Схожие форматы, быстрый запуск новых аккаунтов после блокировок и одинаковые приёмы продвижения наводят на мысль о возможной координации. Объяснений может быть много, от агенств и менеджеров до сексуальной эксплуатации. Мы не можем полностью исключить эти тревожные сценарии, ведь это было бы совсем наивно. Индустрии, где тело быстро превращается в деньги, редко бывают полностью безопасными.
На фоне всего этого особенно странно, что именно видеоигры продолжают оставаться главным объектом критики.
Почему от них требуют быть реалистичными и воспитательными? Почему сексуальность в игре считается проблемой, а сексуальность в формате личного бренда воспринимается как норма?
И не потеряли ли мы по дороге само понимание того, чем игры должны быть? Красивой сказкой, в которую люди уходят от суровой реальности или ещё одним местом, куда эту реальность настойчиво затаскивают?
А теперь настало время NSFW контента. Ниже предоставлены пруфы, для тех кто сомневается в существовании подобного рода контента.
Try on Haul:
Грудное вскармливание:
Есть еще и фотографы:











