Ответ на пост «Я прошёл все основные части Splinter Cell и понял, почему серия умерла (а умерла ли?) Ну и мой топ лучших частей Splinter Cell»1
Меня, каждый раз, забавляет этот "плач Ярославны" по поводу Conviction - "это не Сплинтер Сеееелл! Я расстроооен!". Причём, чаще всего, это слышится от всевозможных "игроспецов".
"Splinter Cell - это про темноту и очки!" С чего Вы это решили, мой дорогой друг? Потому что Вы это делали в течение трех частей и вдруг осознали себя суперзнатоком серии? Так я Вас расстрою - Splinter Cell это stealth action, а не чистый стелс, когда только прячешься, следовательно "воздействие" на противников заложено изначально. Каким оно будет - уже другой вопрос.
Теперь, к чему этот спич. Когда вышла третья часть и фанаты забились в экстазе, думаю в Ubisoft призадумались, а что делать дальше?
После такой удачной части продолжать клепать что-то подобное - означает делать жвачку - даже фанаты разбегутся. Нужно было как-то улучшать/освежать игру и тогда родился Double Agent, начинающийся как типичная игра серии, но ломающий рельсы и сворачивающий в другое русло. Идея была интересная, но imho им не хватило то ли смелости, то ли возможностей, а может понимания, какой должна была быть эта игра.
Сюжет никогда не был сильной стороной первых трёх игр - Грузия, объявившая войну США? Подержите кофе, я проржусь. Сюжет нужен был лишь для поддержания геймплея
А вот в Double Agent уже пытались в напряжение, сюжет. Он, кстати, был и довольно неплохой изначально, вот только самой реализации не хватало, но об этом в другой раз.
Теперь о стелс в Conviction. Один из обзорщиков назвал это "агрессивный стелс" и я с ним согласен. Мне это напоминает "Alien vs Predator 2" - противник знает, что ты есть, видит результаты твоих действий, но не видит тебя и не понимает куда конкретно стрелять.
Когда-то, увидев первоначальные наброски Conviction, я был в восторге - как раз вышел третий фильм про Борна и мне показалось крайне интересным, что новый Splinter Cell похож на него - рукопашка, действия среди людей. Я вообще поклонник темы "оперативник в штатском"(Covert Ops). Пересматривая футажи и интервью сейчас, понимаю, насколько вязким был тот геймплей - долгие драки, какие-то метания стульев. Если подумать, когда обнаружили, у тебя есть несколько секунд, чтобы уничтожить противника или отбиться и покинуть место, иначе ты покойник. В Conviction 2.0 это решено "однокнопочной" рукопашкой - если ты встретился с противником неожиданно и не хочешь стрелять - нажимаешь кнопку и Сэм расправляется с оппонентом тем или иным способом. Кстати часто проводят параллели с вышедшим на пару лет раньше The Bourne Conspiracy и вот бейте меня тряпками, но Борн проигрывает - он жутко нудный, даже со своими режиссированными драками, а игра не соответствует сеттингу и не менее слабая.
Хотя разработчики Conviction честно признавались, что "вдохновлялись тремя JB - James Bond, Jason Bourne и Jack Bauer". Насколько я знаю, именно из сериала "24" были взяты надписи на стенах.
Давайте теперь о Conviction в целом - да, игра крепко недоделана, именно поэтому стала для многих "гадким утёнком" серии - очень "пустая" (уровень "Ирак" прямо маркер этого) и даже не коридорная, а "комнатная". Но эта часть стала "полигоном" для решений, которые потом перешли в Blacklist и другие игры. "Mark&Execute появится в скором времени в Ghost Recon Future Soldier (и Wildlands). Способ расстановки противников туда же перекочевал, только с изменениями.
Работа с укрытиями тоже пошла от Conviction и появляется дальше уже в куче игр - Watch Dogs, Future Soldier, новый Blacklist, The Division.
Именно в Conviction разделились оружие Сэма и гаджеты. В Blackist они тоже отдельно, хотя вот тут я бы подумал - а стоило ли?
Conviction толком не связана с Double Agent. Где был Сэм, как он оказался на Мальте, что его туда привело и почему он в свитере на нательное бельё посреди тёплого сезона?))) Возможно, ответы есть в играх для других платформ или беллетристике, не знаю. Я видел лишь невнятный комикс, хренового качества "Digging in the Ashes", который почти ничего не даёт. И играл в Conviction для Java))
Кстати, Blacklist это тоже не Splinter Cell - там куча разных пушек, а у Сэма всегда было только две - пистолет и винтовка.
Почему Conviction такая? Тут можно только гадать, чем я и займусь. Игра разрабатывалась практически сразу после выхода Double Agent, а намётки явно были ещё до. Первоначальной датой выхода называли 2007. Изначальной задумкой был социальный стелс, наподобие Hitman и вскоре вышедшего Assassins Creed. Возможно, именно выход "ассасинов" и их успех забрали у Conviction социальный стелс, а может разработчики поняли, что геймплей становится слишком тягучим в некоторых моментах.
Но, что интересно, если смотреть старые интервью и демонстрации игры - можно заметить, что некоторые идеи дошли до Blacklist, например три стиля прохождения.
Игру отложили и надолго, есть подозрение, что уже стали набрасывать идеи для Blacklist, когда поняли что нет связи между играми - срочно принялись за Conviction. А может фанаты так допекли своим нытьём - тогда ещё на фанатов обращали внимание. Игру разработали почти с нуля за короткий срок. Иногда мне кажется что её делали прямо на коленке по дороге из дома в офис и обратно)) Потому что иначе объяснить некоторые "косяки" не могу.
Но, при всех косяках, игра довольно хорошо нарисована, оптимизирована и даже спустя 16 лет смотрится и играется прилично.
А теперь о хорошем - Conviction это одна из немногих игр stealth-action про "агентов в штатском". Cейчас даже сходу и не вспомню подобных игр, возможно она вообще пока единственная.
Какой в ней отличный саундтрек, а главная тема вообще огонь - все эти годы в плейлисте и до сих пор не надоела. Imho, именно в этой части самый красивый Сэм. Не говорите мне за Blacklist - это несерьёзно. И боже как этому образу идёт голос Айронсайда! Актёру тогда было почти 60 лет, а Сэму чуть больше 50-ти. Они просто шикарно сочетаются. Игра пытается в кинематографичность и для начала неплохо. Позже это разовьют в Blacklist.
Ну и умерла ли серия? Я бы так не сказал. Уже во времена создания Conviction компании начали понимать, что большое будущее, в основном, у массовых игр, а стелс всегда был уделом немногих. Этакие шахматы - знают многие, но играют единицы из толпы. Поэтому и пытались Conviction сделать более привлекательной для массового игрока, поэтому же в Blacklist три способа прохождения, куча стволов и "сериальный" стиль подачи.
Пока есть фанаты и пока они переигрывают в старые игры - серия жива, просто заморожена. Заморожены и ремейки, а уж кому-кому, а Conviction ремейк нужен больше всех. Но в это необходимо вложить серьёзные деньги, а их сейчас все экономят.
Будь у меня возможность - я бы посоветовал Ubisoft тихонько обратиться в какую-нибудь подходящую инди-студию и попросить без шума разработать новую часть. Возможно даже что-то в стиле платформеров (Mark of the Ninja), только чтобы у фанатов было за что подержаться.
Если Вы это дочитали - спасибо))
P.S. Есть у меня мысли, что добавить в Conviction, для большего интереса, но не стану вас мучать))
Robin Hood: легенда шервудских коммандос
Продолжаем копаться в моих древних дисках. На сей раз перед нами старый-старый джевел старой-старой игры. Robin Hood: The Legend of Sherwood – тактика реального времени со стелс-элементами. В обычном случае данную игру я бы пропустил, так как не фанат подобного жанра, но на счастье для Робина Гуда она попалась мне в одном из игровых журналов, где на нескольких страницах было расписано подробное прохождение. И вот в свободные минуты я перечитывал журнал, в том числе и обсуждаемую нами игру, по несколько раз. В результате чего The Legend of Sherwood, словно стрела, пущенная в голову, засела у меня в голове, и когда я пришёл на рынок менять очередной диск, в обменнике была она. Недолго думая, я приобрёл диск в свою коллекцию, установил и начал играть.
«Робин Гуд: Легенда Шервуда» чертовски похожа на знаменитый хит Commandos и ещё более похожа на чуть менее знаменитый хит – Desperados. Ощущение, что Commandos и Desperados делала одна и та же студия, но это не так. За тактику в личине ковбоев (Десперадос) отвечала очень перспективная в своё время компания Spellbound Entertainment. Она же сделала и предмет нашего разговора. Вообще, ребята из Spellbound были командой подающей надежды, но начали играть в орлянку, связались с издателем JoWooD Entertainment и покатились, разработав Arcania: Gothic 4. После чего их путь окончился.
Возвращаясь к нашим баранам из Шервудского леса, если кто не играл, то The Legend of Sherwood – это в большей степени про стелс, чем про тактику. Героев в вашем распоряжении никогда не бывает много, причём не все из них крепкие и не все нормально умеют драться, а вот врагов много и все они достаточно искушённые – натренировались, побивая крестьян, – и любят наваливаться толпой, где с удовольствием вас залинчуют, не дожидаясь справедливого суда. Кстати, сюжет разворачивается в конце XII века и хорошо знаком тем, кто изучал историю средневековой Англии или смотрел исторические фильмы. Я же познакомился с данным отрезком английской истории после просмотра неплохого мультика «Ро́бин Гуд» от 1973 года.
В общем и целом: добрый король Ричард Львиное Сердце пленён, трон захватил его брат Джон, а прихвостни нового короля начали выжимать из крестьян все соки. И чтобы плохишам не слишком вольготно сиделось на своих новых местах, добрый дядя из Шервудского леса приготовил свои маленькие, но острые точёные пики для каждого стула. Он – никому не известный бродяга, гениальный стрелок и просто предводитель весёлых парней – Робин Гуд.
Да, но драться один на один он всё равно не может – Робин действует скрытно и «снимает» врагов издалека метким выстрелом. Игрушка любит терпеливых стратегов – бегать, прятаться, выжидать здесь придётся много, тем более что карты могут быть вполне гигантскими. Главная цель игры, кстати, не красть у богатых, чтобы всё отдавать бедным, а собрать много золотишка на выкуп заточённого у австрийцев Ричарда Львиное Сердце, чтобы он пришёл... и начал собирать с крестьян свои налоги. Вот такая благородная цель по смене шила на мыло. Но не нам судить, зато нам управлять.
Я уже сказал, что игра любит терпеливых. А ещё вам нужно будет грамотно применять способности своих героев: кто-то отлично дерётся, кто-то стреляет, кто-то умеет здорово отвлекать врагов, и так далее. Помимо именных героев, будут ещё и простые ребята из банды, перенявшие некоторые уникальные способности. В какой-то момент у Робина появится своя база, где он будет тренировать бойцов (здесь есть простая ролевая система по прокачке) и отправляться с ними на миссии. Но так или иначе нахрапом проходить игру почти нереально - всем нужно будет прятаться и избегать лишних глаз. Я вообще любил действовать лучниками и заранее отстреливал охранников, чтобы далее проходилось легче. К сожалению, рыцари, облачённые в латы, обладают иммунитетом к вашим стрелам. При вступлении в ближний бой нужно рисовать нехитрые фигуры мышкой на экране, которые заставят бойца провести какой-нибудь приём помимо обычного удара. Я любил совершать круговые атаки, особенно малышом Джоном – такие удары способны были оглушать противников.
Неожиданно для себя «Легенду Шервуда» я прошёл до конца, иногда подглядывая в прохождение (в том журнале). Но заняло это не одну неделю, и, честно говоря, я подустал. Игра слишком затянута, а миссии вскоре начинают повторяться, без добавления каких-то уникальных механик. Более к подобным тактикам я не прикасался.
А вам удалось попробовать Robin Hood: The Legend of Sherwood? Как вам игра?
Сюрреалистический ад для военного летчика: релиз хоррора Salvation: Echoes of War состоялся
Привет! Это Dessly!
🎯 Индустрия видеоигр пополнилась еще одной мрачной новинкой. Студия Infinite Entropy официально объявила о выходе психологического хоррора Salvation: Echoes of War. Проект уже доступен для владельцев PC, PS5 и Xbox Series X/S.
Релиз состоялся первого сентября, и вместе с ним разработчики показали зрелищный трейлер, который погружает зрителя в тяжелую, давящую атмосферу игры.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Сюжетная завязка
🎯Главный герой — обычный пилот бомбардировщика времен Второй мировой войны. Получив тяжелое ранение в бою, он впадает в кому. Однако вместо тишины и покоя его сознание оказывается в странном и пугающем мире, который балансирует на грани между сном, реальностью и кошмаром.
Это своеобразное чистилище заставляет летчика заново переживать самые страшные моменты прошлого. Чтобы очнуться и вернуться в реальный мир, ему предстоит пройти через испытания, которые приготовило для него подсознание.
Особенности игрового процесса









🎯С точки зрения механики, Salvation: Echoes of War — это приключение с упором на скрытность и сообразительность. Прямые столкновения с врагами здесь не приветствуются. Разработчики предлагают игроку думать, как обойти противника, используя окружение.
Вам придется много исследовать локации, искать подсказки и решать головоломки. Помощником в этом нелегком пути станет странный четвероногий спутник, напоминающий собаку.
Этот зверь помогает находить пути в обход ловушек, разбираться с загадками и предупреждает об опасности.
Мир и противники
🎯Визуальный ряд и окружение игры вдохновлены эпохой мировых войн, но переосмыслены через призму боли и страха. Локации выполнены в стиле сюрреализма: привычные военные объекты смешиваются с искаженными пространствами сна.
Противники здесь тоже не простые солдаты, а души, застрявшие между мирами. Каждый тип врагов реагирует на свет и звук, поэтому передвигаться по локациям приходится максимально тихо. Кроме того, в темных углах прячутся существа, порожденные человеческими страданиями, которые делают прохождение по-настоящему нервным.
🎯Если вы любите напряженные истории и психологические триллеры, Salvation: Echoes of War точно заслуживает внимания. В честь старта продаж в Steam до 15 сентября действует приятная скидка в 15 процентов, что позволяет немного сэкономить на покупке.
Игра уже ждет своих смелых исследователей.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly













