Раньше ты был таким необычным, интересным, а сейчас стал обычным и никому не интересным ?
"Раньше" (=в «прошлом» и «будущем» =в мечтах, в сновидении) ты выставлял «себя» напоказ – устраивал стриптиз-шоу, проституировал (сдавал «себя» напрокат, служил бес-платным сыром в мышеловке – Троянским конём).
«Раньше» ты раздевался (раздевал «себя»), и именно этим удерживал интерес к «себе». Тебя боялись и уважали - никто не знал, что ты выкинешь, выбросишь из твоей одежды в следующий раз.
«Сидит дед – во сто шуб одет. Кто его раздевает, тот слёзы проливает».
«Сейчас» ты абсолютно голый – про-зрачное (никому не-видимое) никто, ничто, никакое. «Сейчас» ты возвратился из длительного путешествия во времени и пространстве и проходишь «реабилитацию» в "реальности" твоего не-бытия.
«Сейчас» ты такой (не-существующий, "мёртвый"), какой всегда - какой ты на «самом деле».
Раньше ты жил придуманной «жизнью» - жил в сновидении, выдавал желаемое за действительное. Ты был необычен и интересен в твоём собственном сновидении для тебя самого (для сновидца) и ни для кого больше. Ты развлекал (тешил) «себя» как мог.
Таким образом, ты (труп в Гробу Господнем) и «раньше» был никому не интересен (и раньше был обычен), но ты с увлечением занимался самообманом, самоодурачиванием. Твоя интересность (необычность) кому бы то ни было – твой самообман, самообольщение, самовлюблённость.
Ты НЕ СТАЛ обычным и никому неинтересным. Ты всегда был таковым - всегда ЕСТЬ таковой. «Аз есмь». «Ленин жил, Ленин жив, Ленин будет жить».
Ты всегда не существуешь, тебя всегда "нет". А это - обычно и никому (=тебе самому) не интересно.
Посмотри правде в глаза - ты никогда не был необычным и интересным! Не рассказывай самому себе сказки. Ты всю "жизнь" внушал "себе" необычность и интересность. В этом тебе помогали (так называемые) "родители", "друзья" и прочие льстецы, твоя "влюблённость" (=очарованность, околдованность) в "себя". "Любовь" (очарование, чудное сновидение) прошло и самообман вскрылся (?).
"Раньше" тебя никогда не было. Ты (="Я") всегда на одном и том же "месте" - "сейчас" (=нигде и никогда =везде и всегда). Ты всегда - обычное, ничтожное, неинтересное "никто, ничто, никакое", время от времени путешествующее во "времени" и "пространстве" - в твоих радужных фантазиях и мечтах.
Не умею я развлекаться
Сын вон заклеил картонный тубус скотчем с двух сторон, а внутрь положил какую-то мелочь, заглядывает туда и пугается, что ему сейчас в глаз прилетит. Уже час.
Не точно
Дорога Приключений. Доверься рунам, сынок!
Каждое приключение с чего-то начинается. К кому-то прилетает сова, к кому-то приходят гномы. Кто-то начинает с выбора таблетки, а кого-то кусает паук. Нам же, жителям реального мира, иногда достаточно начать читать книгу, включить фильм или сыграть в игру, чтобы погрузиться в приключение. И сегодня, как и всегда, мы поговорим именно про игры:)
Точнее про игру, в которой мы пройдем жизненный путь одного персонажа. Поможем ему справиться с испытаниями, подтолкнем к темной стороне или направим к свету. Выбирать только нам.
А начнется наше приключение с момента, как будет открыта коробка с игрой Дорога Приключений!
Игра?
Основной игровой механикой Дороги Приключений является сбор сетов. В свой ход необходимо одним из двух способов заполучить карту с поля к себе на планшет. Чем она лучше подходит по параметрам к уже лежащим на планшете картам - тем проще ее забрать.
Партия начинается с выбора трех карт персонажа, которые определяют его происхождение, мотивацию и судьбу. Карта судьбы это скрытое от других игроков задание, выполнение которого приносит победные очки в конце партии, а две другие - основа для получения новых карт. Так же каждый игрок берет карточку героя и три жетона опыта.
Карт, из которых собирается стартовый персонаж, в коробке много. Согласно правилам на выбор дается два варианта каждого типа. Но чтобы добавить немного атмосферы рекомендую поступать так: случайно берем по одной карте происхождения и судьбы, ведь в жизни мы не выбираем сами ни то, ни другое. Мотивацию же выбираем из трех карт, ведь на нее мы хоть немного, но можем повлиять:)
После создания персонажа формируем игровое поле, которое представляет из себя рынок карт. На каждом уровне будет лежать четыре или пять карт, в зависимости от количества игроков. Открываются уровни постепенно, поэтому особенно далеко планировать не получится.
На каждой карте есть уникальная иллюстрация, и каждая из них достойна стать обоями на телефоне! Я вообще люблю рисунки на тему фэнтази, поэтому просто листать и рассматривать карты уже интересно, и странно, что по игре нет артбука. Помимо иллюстраций карты отличаются типом: черта или испытание. Первые можем взять бесплатно, если выполнены требования, а за вторые необходимо бороться.
Бросайте руны, господа!
При прохождении испытания следует сначала выбрать путь, которым вы хотите его пройти. Варианты условно делятся на светлый и темный. Выбирать советую на основании трех факторов:
1. По плечу ли вам такая сложность? Сложность определяет количество успехов при броске рун. Если сложность пять, а максимум, который вы можете выбросить на ваших рунах - четыре, то даже соваться не стоит;
2. Какой из путей принесет вам победные очки в конце партии исходя из вашей карты судьбы (в нее можно подглядывать в течении партии)?;
3. Какие символы добавит выбранный путь в вашу историю? Символы так же влияют на победные очки.
Получив ответы на эти вопросы - делаем выбор и приступаем непосредственно к прохождению испытания. Схема простая: у нас есть руны, стилизованные двугранные костяшки, разных цветов. При каждой проверке вы берете три базовые руны и столько цветных рун, сколько символов на карте испытания совпадает с символами уже выложенными на вашем планшете.
Взяли положенные руны и бросаем! Если количество успехов равно или больше сложности вы победили и забираете карту себе, если не повезло - отправляете ее в сброс. Все что вы получаете в ходе игры размещается на планшете под стартовыми картами таким образом, чтобы было видно какие символы изображены на новой карте. В случае с испытаниями - расположить можно видимую сторону как сверху, так и снизу, в зависимости от выбранного пути. Как только один из игроков выкладывает девятую карту игра заканчивается, остальные игроки выполняют по одному действию и начинается подсчет очков. На основании собранных карт и полученного опыта.
Так же в нашем распоряжении есть карты героев и антигероев. Использовать их можно в зависимости от того светлый ваш персонаж или темный. И если карты героев помогают, то антигерои - это подножки соперникам. Интересно то, что если вы идете по пути добра, ставить такие подножки соперникам - нельзя. Как и помогать, если вы злодей.
История!
С игровой частью Дороги Приключений вроде разобрались, время перейти к моей любимой - тематической. Здесь явно все похоже на нашу жизнь: за провал испытаний - вы получаете опыт. Сильно ударившись в развитие одних качеств вам будет очень сложно проходить испытания, где нужны другие.
Если вы взяли три карты подряд с характеристикой интеллект и совсем не уделили внимания телосложению, то пройти испытания где оно нужно - будет очень сложно. И придется идти на сделку с темной стороной, ее роль здесь исполняют черные руны, успех на которых все глубже уведет вас во тьму.
Постепенно наполняя планшет у вас будет собираться история персонажа, и самое время немного поговорить о фантазии:
Мы стали реже фантазировать. Крутые миниатюры, красивые игровые поля и яркие спецэффекты нас расслабили. А Дорога Приключений дает нам только иллюстрации, пусть и крутые, и несколько тезисов, которые собираются в основу для хорошей истории. Все остальное нужно придумать самому.
И мы оказываемся перед выбором. Цель игры гласит "набери больше всех очков и победи". Строчка в конце правил гласит "после подсчёта очков и определения победителя - расскажи история, которая у тебя получилась". Рассказывать историю или нет - решать только вам.
Истории, приправленные щепоткой фантазии, получаются довольно интересные. По итогу каждой партии можно писать небольшие рассказы, в которых будут хорошие и плохие поступки, тяжелая судьба и нелегкий выбор. Вопрос только в том, готовы ли вы немного пофантазировать;)
Что в итоге?
Дорога Приключений это не сложная игра с понятными правилами, великолепными иллюстрациями и интересными компоненты в виде рун, а не кубиков, которые уже приелось фанатам настольных игр.
С другой стороны это генератор историй, и если не подключать фантазию, то названия карт и иллюстрации останутся просто частью оформления, а вы пропустите целый пласт удовольствия от партии в Дорогу Приключений. Странно что авторы, или гага при локализации, не приложили несколько примеров историй, которые получаются в финале партии. Мне кажется, многим стало бы понятнее, как это работает.
Мне игра понравилась. Даже в отрыве от истории интересно собирать сеты, бросать руны и попутно размышлять о том какой выбор бы сделал мой персонаж в той или иной ситуации. За счет общей легкости за нее можно усадить новичка и через пару минут он уже будет готов к игре. Единственное что мне не понравилось это каждый ход укладывать карты друг под друга. Непривычная, даже после сыгранных партий, операция. Благо, что действие это занимает всего мгновение:)
Играйте в хорошие игры, рассказывайте интересные истории и получайте удовольствие от нашего хобби!
Странное место.
В холодный скучный осенний вечер , переписывались с другом и решили начать истории сочинять
Вроде не плохо выходит, буду сливать сюда
Жила была рыжая девочка. Кристина.Однажды, когда за окном уже совсем стемнело и тишина в доме стала совсем невыносимой, девочка вышла на балкон и закурила сигарету. Окна ее дома выходили на опушку леса. Никто толком не знал, что там. Кто то поговаривал , что в лесу расположена стратегическая военная часть. Кто то говорил, что там химические лаборатории. Так или иначе, лес был обнесен колючей проволокой и ходить туда запрещалось судя по знакам развешанным в округе.



