Пешеходный переход 2
музыка: analog_mannequin - milk cassette x.mp3
Ничего глобально крупного я не добавил на этот раз, но и мелких изменений хватает!
Еще немного доработал темп игры, как многие отметили на плейтестах.
Добавил легкую тряску камеры при получении урона. В пылу битвы игрок может не заметить, как его здоровье стремится к нулю, решил напоминать ему об этом.
Теперь игра не только ставится на паузу при нажатии на ESC, но и снимается с нее. Для этого я немного переработал саму по себе паузу. До этого использовалось одно из встроенных решений, и как оказалось не самое удачное.
Добавлена иконка! Да, решил использовать уже имеющуюся мордочку капибары, как по мне вполне подошло. Только почему-то в версии для Windows лично у меня иконка сопротивляется показать себя, уже что только не пробовал.
Добавлены тени снарядам, воспринимаются они теперь чуть лучше и понятнее.
Ну и немного невидимой внутрянки - рефакторинг кода. Там было совсем мало, минут на 15, но тем не менее работа была проведена. Не хочется повторять историю Team Fortress 2 с их легендарным кокосом.
Еще я сделал билды, все желающие можете написать мне для получения файла. Тут уже и пеньки добавлены и все что в этом девлоге описал тоже есть.
Больше о разработке (и не только) тут:
Мой сайтик тут:
2023 год, лето. Довольный и уставший как краб, после тяжелого рабочего дня, я лежу на кровати и смотрю в потолок. Все определенно хорошо, но что-то чешет внутри. Чешет выбор - лечь спать или встать и включить компьютер.
Я встал и включил компьютер.
Мне всегда хотелось заниматься играми, всегда хотелось рассказывать истории и чем-то делиться.
Стремление сделать игру стало сильнее желания поспать. Передо мной уже светится монитор. Идея игры пришла молниеносно. В свое время я полюбил игру "Европа 1400 гильдия gold" и мне захотелось сделать что-то похожее, но маленькое и свое...
Если кто не знаком с концепцией, игрок отыгрывает династию, которая начинает путь к богатству в средневековой Европе. Все начинается с одного мелкого промышленного здания, а заканчивается тем, что город работает на внука основателя династии, а сам внук - император. Все конкуренты мертвы или не представляют серьезной угрозы.
На начальном этапе игры, к примеру, если вы столяр, надо: ездить на рынок, покупать доски, везти доски на склад, приказывать делать из досок пробки, брать пробки со склада, везти их на рынок, продавать, покупать доски, везти доски на склад, приказывать делать... Не поверите, но ооочень увлекает!
Вернемся к моей игре!
Это также 14-15 век, игрок также будет иметь (на начальном этапе) одно здание. Он будет развивать производство и т.д. Вид в здании будет сбоку, чем-то будет напоминать Oxygen not included. В свободное время игрок сможет ходить по городу и носить ресурсы, играть в политику или заводить связи.
На начальном этапе разработки, экономика и программирование меня не сильно волновали. Главное с чего хотелось начать - отрисовка. Так как я решил рассчитывать в первую очередь на себя, то все рисунки решил рисовать сам. А так как художник я от слово худо, то как и все нормисы, выбрал пиксельарт. Ведь нет ничего проще, чем рисовать в пиксельарте.
Всё раскидав, как 2х2 в голове, я принялся за реализацию идеи. Первым делом я решил, что нарисую мастерскую(портную). А мастерскую я начну отрисовывать с главного персонажа, за которого и будет играть игрок.
Ииии... Вот он, красавец, умнец, комсомолец! Руки по барски засунуты в карманы!
Я рисовал его месяц снова и снова... А что если так?
А может другие цвета?
Короч сломало меня знатно. Всего 64х128, а кровь пот и пиксели...
Пиксельарт уже не казался чем-то простым. Каждое утро я ехал на работу и читал статьи. Каждый обед изучал чужие работы. Каждый вечер я пробовал снова. Пока в один момент не пришло что-то...
Поменялось буквально все. Поменялся подход к каждому пикселю, поменялись цвета которыми захотелось рисовать... И вот он - первый результат, который понравился.
А потом полученный подход я решил перенести на большие размеры. И опять сработало. Конечно не идеально, но сработало! В сумме это были уже месяцы труда, но начал появляться результат!
Тут встал выбор - остаться в малом размере или остаться в изначальном, большом размере. Конечно я остался в малом размере. Я прошел через столько боли рисуя одного персонажа 128 на 64, а тут игру отрисовывать... 32x32 стал новым базисом!
Стоит хоть чему-то начать получаться, как ты уже не можешь остановиться! И прямо как в песне Егора Летова, переключаешь на черно-белый режим и идешь рисовать, рисовать, рисовать, РИСОВАТЬ, РИСОВАТЬ, РИСОВАТЬ, РИСОВА-А-А-АТЬ!!!
Сначала к персонажу я дорисовал дом и пару станков.
У персонажа появилась семья.
Потом я немного решил отредактировать палитру дома и получил следующее...
И еще заход на дом.
Добавил анимации на главного персонажа.
А потом устал как черт от рисования и решил посчитать математику игры, после чего пришло осознание - сделать такую игру одному, да еще и как первый проект - будет больно.) Поэтому разработку игры я остановил.
И вот, игра превратилось в пост, который превратится в историю, чтобы превратиться в легенду, которая превратится в миф.) Возможно я получу больше опыта, денег и мировую славу, после чего к ней вернусь, ведь я все еще скучаю по гильдии и хочу в нее вернуться, но только не в нее, а во что-то свое, маленькое уютное и родное... А сейчас, пусть это останется прекрасными опытом и воспоминаниями.
Сегодня история зациклилась. Я уставший от болезни лежу на диване и смотрю в потолок. Мне надо либо идти спать, либо писать статью... и что-то чешет внутри...
П.С. Статья была написана для тех, кто только начинает свой путь в чем-либо. Я потратил недели и месяцы, ежедневно бился об несколько пикселей и производил жуть. Сейчас мне нравится то, что получалось в конце тогда и что получается сейчас. У вас тоже получится, дерзайте =)
Хорошего всем дня.
Как всегда, буду рад видеть Вас в моем ТГ канале. Там я чуть чаще выкладываю фрагменты из своей игры и другие материалы)
Спасибо за внимание!
Музыка: Øneheart - apathy