Маленькие шажки в карьере
Давно не было постов, хочу рассказать своим подписчикам как протекали последние 2 года. Поняв, что персональные заказы гиблое дело мною было принято авантюрное решение сделать свою первую видеоигру. Было много разных идей, выбор был между мобильной платформой либо ПК, в итоге основная платформа пала на ПК, движок Unity и я приступил к мозговому штурму. Спустя некоторое время в моей голове всплыла одна залипательная игра, где главный герой квадрат уничтожал падающие на него квадраты, на подобной приставке.
Только саму эту идею немного подкрутить на современный лад, квадраты теперь это блоки серой слизи, которая поглощает всё живое и неживое, а главный герой, пилот космического корабля, который должен остановить надвигающуюся угрозу. Всё это продемонстрировано в трейлере.
Так же была сделана ветка улучшений ,вдохновленная современными играми жанра Incremental такими как Nodebuster, Lyca, Click and conquer и другими подобными. Где прокачка идёт не за каждый пройденный уровень, а за каждый условный забег, ран.
В ближайшем будущем планируется релиз на мобильные устройства.
С радостью прочитаю вашу конструктивную критику и годный фидбек!
Игра (Steam)
DevLog_2 (Capybara Survivors)
Собраны 3 карты и меню.
Собраны все 3 карты. Да, пока что их только 3, со временем их количество будет расти. Но это не точно, может и трех будет достаточно, посмотрим. Не хочется что бы игрок говорил, мол, надоели одни и те же карты, игра слишком растянута и т.д.
Я собрал главное меню (!). Оно живое, можете посмотреть запись. На фон ставится случайная из карт. Облака тоже генерятся случайный образом, точнее их размер, позиция, скорость и прозрачность. Кнопки нажимаются, это тоже есть на видео.
Самое запарное было с облаками, наверное. Но даже они были сделаны достаточно быстро.
Предыдущий DevLog:
Больше контента (и разработка, и ККИ, и ивенты) тут:
Мой сайтик:
Мысли...
Ответ на пост «Дорога к замку»2
В комментариях куча людей хочет поиграть в подобную РПГ с пиксель-артом от 1-го лица. Многие советуют Даггерфол или Меч и Магию, но у меня стойкие ассоциации с другим шедевром. Рекомендую, кто не играл ещё - The Quest! Проходил 20 лет назад на QTek 9100, но до сих пор в памяти, ибо полноценная, большая (часов на 40!) ролевая игра с открытым миром, классами, расами, магией, проверками навыков и даже нелинейностью и реиграбельностью!
DevLog_0 (Capybara Survivors)
Потихоньку начинаю собирать все в движке. На этот раз ландшафт, движение и камера.
Персонаж двигается, оно живое. Сначала я пытался сделать движение с инерцией / менее резким / с задержкой в милисекунды, пробовал всякое в общем. Но пришел к тому, что в боевых условиях и пулевом аду, четкое управление куда важнее, дабы от всего уворачиваться.
Камера. Она стала более приятная из-за микро-задержки. Но такие приемы в 2D играх используются уже очень давно, ничего сложного не было и ничего нового я не изобретал. Также она упирается в край карты при приближении к краю игрока. Этому есть несколько причин. Во-первых так проще, ограничить карту визуально, плюс меньше ресурсов будет потреблять. Во-вторых, это напрямую связано с первой причиной, мне лень рисовать фон. Изначально у меня была идея для фона, и ее можно было бы лорно красиво подкрутить и было бы хорошо. Но пока что я решил от этого отказаться. Если ближе к концу проекта у меня будет желание и силы, я реализую задуманное, а пока что лучше поберечь мои ресурсы для самого важного. Как бы я не считал, что меня хватит на долго, и как бы мне не нравилось это занятие, лучше не буду рисковать. Доделать всегда можно потом, а вот закончить хотя бы основу - очень важно.
Готовы основные элементы ландшафта. Подшаманил с масштабом, все выровнял, добавил хитбоксы, тени, и самое главное поработал со слоями. Если игрок находится за условным деревом, но оно выдвигается на передний план и становится полупрозрачным, также и с остальными элементами.
Про самое начало и прототип игры можно почитать тут:
Больше контента тут:
Мой сайтик тут: