Pixel fighter ;)
Авторский контент. Просьба поддержать лайком. Если смысл видео мало ясен, читай ниже.
На свой страх и риск ;)
Песня и клип "Наёмник в плаще" были созданы после долгого изучения механики игры Stoneshard . Механики изучались, как и сама игра в ущёрб здоровью (недосыпы и прочее). Игра так нравится, что вредит. Это как образ солнца и Икара, нельзя приближаться сильно близко, чтобы не сгореть. Эта игра рассказывает о наёмнике, который по заказу ищет артефакты в мрачных подземельях. Из-за того, что мне не удалось найти полного описания всех способностей главного героя, я заскринил 200 раз навыки, превратил их в текст и отредактировал. После такого неоценимого труда заниматься фармом нарисованных монеток в игре уже не хотелось. К тому же, я стремился привлечь внимание к своей работе, как любой поэт я жажду признания. Не говорите мне о том, как классно писать стихи в стол. Тогда проще вообще не говорите не с кем, ведь зачем если не привлечь внимание мы произносим слова.Так и родились стихи "Наёмник в плаще". Стихи повествуют о жизни человека с сильной игровой зависимостью. Который играет в ущерб своей жизни и даже здоровью. Человек мнит себя героем игры, но на деле он усталый от жизни скуф. Позже путем бессонных ночей появилась нейросетевая песня на эти пронизанные иронией и болью стихи. Путь к клипу же стал результатом работы с множеством нейросетей, инструментов и монтажа. Посвящается фанатам путешествий по мрачным ролевым подземельям — сам я один из них. Далее привожу текст стихотворения.
Я наёмник в плаще
Как герой из аркады.
Колба хила в борще.
У "Пятёрочке" барды.
Сам себя надамажил.
Об угол шкафа.
Я мизинец намажу.
Блин ловкость мала.
[Chorus]
Я застрял в холодильнике с боссом.
И футболка вся в пикселях хлеба.
Игры время воруют под носом.
Ни травы я не помню, ни неба.
[Vesre 2]
Наёмник cоскуфился.
А комп - собутыльник.
Ведь сколько не мучился.
Вечно один.
Но что ты не делай.
Всё звонит мобильник.
И жизнь напрягает
Ведь наёмник - админ.
[Chorus]
Я застрял в холодильнике с боссом.
И футболка вся в пикселях хлеба.
Игры время воруют под носом.
Ни травы я не помню, ни неба.
[Verse 3]
Наёник в плаще.
И с немаленьким пузом.
Пытается мышкой.
Попасть в монитор.
В пыли тренажёр.
Со здоровьем конфузы.
Наёмник всё бьется.
Разработчик хитёр.
Я пишу как бы о себе. Но по факту я даже не скуф, а просто сумасшедший, ленивый, запутанный в себе человек. Который потерял так много из-за компьютерных игр и прочих грехов. И который до сих пор не может перестать играть. Даже осознавая, что мои любимые игры переживут меня.Что я так и не найду себе пары, не заведу детей. А в жизни сохранения работают пока еще только через детей, как бы жестко это не звучало. Поэтому нас так и завораживают игры. Ведь там так просто сохранится, так просто быть бессмертным героем.
По ссылке все навыки по актуальной версии игры Stoneshard.
https://vk.com/wall-212277987_566. Тут прикрепить pdf нельзя. А создал специально pdf, чтобы у людей была возможность открыть бесплатной программой.
Кто ты воин, который дочитал до конца
Раздача пиксельных ассетов Medieval , World War 2 Shooter , Top-Down Racing и World War 2 Mini Soldiers Asset Pack на itch.io
Medieval Asset Pack 16x16

Набор ресурсов «Средневековая игра» 16x16
Привет!
Хотите сосредоточиться на других аспектах игровой разработки и нуждаетесь в ресурсах для воплощения своего творения в жизнь? Вот несколько ресурсов, которые идеально подойдут для очаровательной игры в средневековые шахматы!
Что входит в этот набор?
Базовый набор
Анимации персонажей в состоянии покоя (пешка, конь, слон, король, ферзь)
Анимированные плитки игрового поля
Элементы интерфейса
Эффектная рамка для вашей игры
Декорации мира
Анимированные часы
Лицензия:
После загрузки ресурсы становятся вашими, и вы можете использовать их в коммерческих целях. Указание авторства не требуется, но будет очень кстати!
World War 2 Pixel Art Shooter Asset Pack
В ЭТОТ НАБОР АКСЕССУАТОВ ВХОДИТ:
- Наборы тайлов, реквизит, дома и т. д. в тематике полей сражений Второй мировой войны:
Поле битвы «Пляжное вторжение»:
Европейская деревня:
Зимний город:
- Анимированные солдаты в тематике Второй мировой войны:
США:

Великобритания:

СССР:

Германия:

- Оружие для каждого солдата:
США:
Великобритания:
а так же СССР и Германия.
Подробнее
Обновлено 15 дней назад
Опубликовано 35 дней назад
Статус: Выпущено
Категория: Ресурсы
Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд
Автор: kikcinaa
Теги: 2D, Набор ассессуатов, военные, пиксельная графика, солдат, война, Вторая мировая война
Top-Down Racing Asset Pack 16x16


Гонки с видом сверху
Набор ресурсов 16x16
Привет!
Хотите сосредоточиться на других аспектах разработки игр и нуждаетесь в ресурсах для воплощения своего творения? Вот несколько ресурсов, которые идеально подойдут для очаровательной гоночной игры с видом сверху!
О паке
Это уютный набор ресурсов для гоночной игры. Вы можете создавать любые трассы, используя широкий выбор модульных элементов.
Гоняйте на чем угодно: более 20 вариантов цветов машин, включая 18 стран, и пиксельные флаги, готовые для размещения баннеров или любого другого пользовательского интерфейса.
Содержание.
Дороги Дороги Дороги
Пандусы
Пит-стопы
Перила
Широкие и острые углы
Контрольные точки
Линии старта/финиша
Палатки
Флаги 18 стран
Игровой интерфейс
Набор шрифтов с крупными и мелкими шрифтами
Меню интерфейса с двумя машинами и анимированными персонажами
Анимированные ускорители
Машины Машины Машины
Обломки и листва
Взрывная бочка
Эффекты частиц
Лицензия.
Личное:
Весь контент пакета можно использовать в личных целях.
Коммерческое:
За дополнительные 3 фунта стерлингов контент можно использовать бесплатно в коммерческих целях без необходимости использования кредитов.
Дополнительная информация
Обновлено 14 дней назад
Опубликовано 12 февраля 2025 г.
Статус: Выпущено
Категория: Ресурсы
Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд
Автор: Iuvenis
Жанр: Гонки, Спорт
Теги: 2D, Набор ресурсов, Кастомизация персонажей, Персонажи, Уют, Пиксель-арт, Дорожное путешествие, Спрайты
World War 2 Pixel Art Mini Soldiers
ПЕРСОНАЖИ:
Каждый персонаж включает в себя:
Анимации бездействия,
ходьбы,
стрельбы,
ранения и
смерти.
США:

Британия:

Советский:

Германия:

ЛИЦЕНЗИЯ: Вы можете использовать этот набор ресурсов как в личных, так и в коммерческих проектах, а также изменять его при необходимости. Не перепродавайте и не распространяйте эти ресурсы.
Подробнее
Обновлено 22 дня назад
Опубликовано 43 дня назад
Статус: Выпущен
Категория: Ресурсы
Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд
Автор: kikcinaa
Теги: 2D, военный, пиксель-арт, солдат, спрайты, тайлсет, вид сверху, война, Вторая мировая война
Немного о скелетах и референсах
Вот и статья о том, как рисовался первый соперник главного героя. Ради этой статьи и делалась аватарка, создавался аккаунт и было проделана куча другой работы. Мы это сделали!
Мое внутреннее состояние, когда проделал кучу другой работы, а не занимался игрой. (Источник на картинке)
В первом уровне игры, главный герой должен падать в глубокую пещеру, уклоняться от падающих камней и в конце встречать его...босса - вертолета скелета.
Так как уровень первый, то и соперник скорее рядовой, чем именно босс. Никаких гигантских размеров или супер способностей. Скорее копия главного героя, только против нас.
У меня уже нарисован падающий главный герой, он и будет являться главным референсом.
Что же делать? Заменить штаны на кости а голову на череп. Приключение на 20 минут: нарисовали и сохранили.
Начало вроде хорошее, возможно это займет даже меньше чем 20 минут.
Осталось теперь убрать бороду, на месте лица сделать кость(череп, а не тазобедренную) и будет топчик.
Немного подредактируем лицо, сделаем недружелюбным и... И вот готовый результат.
После этого я решил добавить остальные спрайты и раскрасить контур в красный (нам же надо отделять особо опасные объекты и персонажи в игре).
Время 2 часа ночи. Я смотрю на скелет, скелет смотрит на меня. Лицо пугает и напрягает: во первых он страшный(как из игр моего детства), а во вторых что-то не так с этим лицом.
Время шло, я открыл для себя эффект зловещей Долины в пиксельарте и окончательно устал к 3 часам ночи... А что мы говорим в 3 часа ночи насмотревшись на ужасы и зловещую Долину? Пора идти спать.
Каждый раз так веселит писать Долину с большой буквы... Не могу удержаться)
Спустя какое-то время
Спустя 20 часов я подумал следующее - "С лицом явно что-то не то - надо перерисовывать. Может дело в том, что я отдалился от изначального референса? Ушел от пропорций лица гнома в непонятную сторону? Попробую сделать правильно."
Я взял белый карандаш и нарисовал поверх лица гнома его череп...
Нет, это никуда не годиться...
И тут я закопался. Мозг отказывался выдавать хоть какие-то приличные идеи и каждая следующая выглядела все хуже... Но спустя еще некоторое количество времени появилась идея гениальная - "А как вообще выглядит череп?". Я закатил глаза залез в интернет и вот оно! Оказывается референсы невероятно полезны!
Осознав свои ошибки дело пошло!
Тут же у скелета был заменен череп и началась работа со штрихами.
Дальше надо было прибавить анимацию получения урона.
Пару анимаций атаки.
И анимацию смерти скелета...
Делаем из всего этого тайл-сет и добавляем варианты для разных конфигурайций графики. Ага, в игре будет и это...
И вот оно!
На этот раз я был полностью удовлетворен! Ву-ху! Получилась идеальная мерзость в разных цветах. Как раз то, что мне и нужно. Эффект зловещей Долины ушел, но эта тварь все равно меня пугает, если я смотрю на нее более 10 минут.
А значит пора приступать к интеграции спрайтов в движок. Но это уже совсем другая история. У которой интересен только результат)
О чем пост? Не бойтесь пользоваться референсами, хорошие художники копируют... =)
П.С. А если Вам интересно, то буду рад видеть Вас в моем ТГ канале. Там я чуть чаще выкладываю фрагменты из своей игры и другие материалы)
Спасибо за внимание!
Под мостом 3
музыка: widx - rumination
Таймлапс
музыка: Unfound - Without
Вечная слава и хвала "спонсору" этого видео - мировому кошачьему правительству
Предыдущее видео из серии под мостом