Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
472
liberpain
liberpain
9 дней назад
Pixel art

Ответ на пост «Последние летние деньки...»⁠⁠1

поправил…

ffmpeg -i утро.mp4 -vf reverse вечер.mp4

Pixel Art Пиксель Цифровой рисунок Анимация Лето Август Ламповость Лучик Видео Вертикальное видео Короткие видео Закат Рассветы и закаты Вечер Ответ на пост
26
5
Capybard
Capybard
9 дней назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_6 (Capybara Survivors) + плейтест⁠⁠

DevLog_6 (Capybara Survivors) + плейтест Разработка, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Godot, Godot Engine, Indiedev, Разработчики, Survivors, Капибара, Pixel Art, Пиксель, Видео, Короткие видео, Длиннопост

В главное меню добавлена музыка, а на поле битвы добавлены монетки!

Признаюсь, я не осилил создание музыки, все таки я больше по коду/движку/геймдизайну. Именно поэтому я обратился к музыканту и заказал у него тему для главного меню. Лично мне все понравилось, поэтому будем работать дальше. Буду постепенно заказывать темы по ходу создания новых уровней, ну и думаю саунд-дизайн в целом тоже переложить уже в руки того, кто это умеет делать.

Рекомендую взять у меня билд и прочувствовать лично на вашем же ПК.

А вот про монетки щас распишу. После убийства противника с него падает монета. Пока что она падает со всех противников со 100% вероятностью, позже это скорее всего будет изменено, но это не точно. Монеты в будущем можно будет выменивать у торговца на разные предметы. Но это все еще будет, а пока что вот так вот.

Да, дело идет медленно, но пока что я просто так чувствую. Последнее время я не так активно занимаюсь игрой, и не заставляю себя делать это через силу, не хочу чтобы желание пропало, и очень не хочу, что бы оно пропало вообще, на все будущие игры.

Если просто банально посчитать, я потратил час на первую версию монетки, час на вторую, которую вы видите, еще полтора часа на кодинг и добавление в игру, и еще час на адаптацию под windows. Итого 4,5 часа на фичу. При чем код пишу масштабируемый, в будущем не будет проблем с новыми фичами. И вот это все сделано по сути за один день почти. Еще два дня я занимался другими делами. Я стараюсь не винить себя за это, но будто в глубине души я понимаю, что этот девлог должен был выйти два дня назад, и щас уже в игре должен был быть новый противник или торговец.

Короче, таков путь, не вините себя, если что-то не сделали, или наоборот сделали. Как заплачено, так и нахуячено, а мне никто не платит, соответственно да.

Ну и билды я обновил, пишите кому надо, скину, есть для windows и macOS.

Больше контента, само собой тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик тут:

http://capybard.ru

Показать полностью 2
[моё] Разработка Gamedev Игры Инди игра Инди Godot Godot Engine Indiedev Разработчики Survivors Капибара Pixel Art Пиксель Видео Короткие видео Длиннопост
5
1571
Lu86
Lu86
9 дней назад
Pixel art

Последние летние деньки...⁠⁠1

Автор: https://t.me/DeepPixelMelancholy/205

Pixel Art Пиксель Цифровой рисунок Анимация Лето Август Ламповость Лучик Видео Вертикальное видео Короткие видео Telegram (ссылка)
80
Fatbats
Fatbats
9 дней назад
Серия Рисовательное

Про дизайн шутили немножко, придумывали всякое )⁠⁠

Еще болтали про сорта чая и их упаковки, да.

Идеи от детей и взрослых:

чай "черный лебедь" - очень крепкий чай. (на картинке три переплетенных черных лебедя аля ХХХ, окруженных растительным орнаментом, со стилизацией под татуировку или чернильный штамп)
чай "чифиридзе" - с грузинским акцентом. (на картинке нос и характерные черные усы из листиков)
чай "зубастая тыковка" - фиточай для тех, кто борется с едой (для худеющих, каждый зуб - семечка тыквы или другая семечка)
чай "мурчащий" / "мурчание кота" - на пакетике кошачья лапка, какбе из под пакетика утаскивающая коробочку, с домашними вкусами
чай в пакетиках, слоган: "потяни за ниточку, вкус и откроется!" как волшебная шкатулка, ок да? ) (blind bag для чайных вкусов в наборе)
чай "зайца борода" - чай, у которого очень длинный вкус/послевкусие, например медовый, на картинке, соответственно, заяц с очень длинной бородой, оплетающий коробочку чая.

Про дизайн шутили немножко, придумывали всякое ) Рисунок, Личное, Арт, Компьютерная графика, Дизайн, Упаковка, 2D, Pixel Art, Длиннопост

Со смолинкой, можно жевать. В коробке - сок и жевательные пластинки.

Про дизайн шутили немножко, придумывали всякое ) Рисунок, Личное, Арт, Компьютерная графика, Дизайн, Упаковка, 2D, Pixel Art, Длиннопост

Надо купить, а то кончились. И в новый офис надо. И для двери входной. И для ворот, размера XXСКРИП.

Про дизайн шутили немножко, придумывали всякое ) Рисунок, Личное, Арт, Компьютерная графика, Дизайн, Упаковка, 2D, Pixel Art, Длиннопост

Логично, на обороте маленькая чиби-Новодворская в качестве маскота.

Показать полностью 3
[моё] Рисунок Личное Арт Компьютерная графика Дизайн Упаковка 2D Pixel Art Длиннопост
0
11
Flurn
9 дней назад
Pixel art

Что это за стиль?⁠⁠

Не раз видел на артах стиль отрисовки освещения эдаким узором (см ниже)

Что это за стиль? Начинающий художник, Pixel Art

Вопрос знатокам: Что это за стиль??? Очень хочу использовать его в качестве отрисовки задника, но я даже инфу хз как искать. Понять бы методику такого "узора". Неужели вручную отрисовывать приходится с учетом ctrl c+v? Или автоматизировали уже все, как тот же Pixel perfect

Начинающий художник Pixel Art
7
3
Capybard
Capybard
12 дней назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_5 (Capybara Survivors) + плейтест⁠⁠

DevLog_5 (Capybara Survivors) + плейтест Gamedev, Разработка, Игры, Инди, Indiedev, Pixel Art, Пиксель, Инди игра, Godot, Aseprite, Survivors

Добавлены HP и XP Bar. Теперь противники спавнятся за пределами камеры и можно восполнять здоровье, если постоите несколько секунд у куста с ягодами.

И самое главное, вы можете поучаствовать в плейтесте. Просто напишите мне в ЛС (@Capybard) и я все скину и объясню.

Больше процесса можно видеть у меня в ТГ:
https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик:

http://capybard.ru

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Игры Инди Indiedev Pixel Art Пиксель Инди игра Godot Aseprite Survivors
0
10
Flurn
13 дней назад
Pixel art
Серия учусь рисовать в pixel art

Итоги того, как я полгода учился рисовать (ч2)⁠⁠

Итак, с прошлого поста прошли целые (округляя) полгода. И с тех пор было нарисовано пипец как много артов! Но прежде чем начать, начну с маленькой прелюдии: я безмерно рад тому, чем в итоге занялся. Пожалуй, этот год мне показал другую сторону жизни: можно и не только деградировать и тухнуть, но и создавать что то прекрасное (или отдаленно то напоминающее). Занимайтесь, друзья, тем, чем горите :)

А теперь к делу

Итоги того, как я полгода учился рисовать (ч2) Дневник, 2D, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Арториас, путник бездны. заняло 25ч+-

Смотря через время, работа, конечно, фиговая. Тут и габариты страдают, куда то часть меча исчезла, рука правая поломана. Но эта работа стала эдакой "пробой пера". Здесь я впервые попытался поиграться с бликами на броне. Довольно интересную формулу нашел для металлической брони: тень - чуть меньшая тень - цвет брони - блик - цвет брони. Простая формула, но рабочая. В дальнейшем, думаю, вы и сами заметите эту формулу в действии.

Жалко я не смог передать задумку арта. Арториас в серии Дарк Соулс занимает место эдакого отважного героя, что не боялся смерти, но в итоге и ставший ее "путником". Увы, затея провалена. Работы с окружением - нет.

Но есть нюанс! То, что в этой работе мне чудовищно нравится - ТКАНЬ. Ну согласитесь, ткань нарисована шикарно)) Освещение на ней отобразил замечательно, а вот с броней есть с чем работать. Заслуженные 5/10 поставлю

Итоги того, как я полгода учился рисовать (ч2) Дневник, 2D, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Блайт. Elden ring. Заняло 15ч+-

Наиграв соточку в elden ring, не мог не нарисовать одного из любимых персонажей. Как видите, я его на свой лад исказил, так как рисовать его по диздокам в рамках пиксель арта довольно... нелепо выйдет, ведь весь он, как оказывается, в броне, а идей как это обыграть = 0.

Работа удачная. Знали бы вы сколько времени ушло на рисовку башки. Казалось бы, что там рисовать? Но как минимум 6 часов на одну лишь голову я потратил... Рисовать без референсов, к тому же в нестандартной перспективе... Бедааа, ай беда для меня.

В целом, довольно простая работа. С освещением поигрался в который раз, блики обыграл по новому на мече. Плащ смутно вышел. Вроде и плащ, но... Мне одному кажется, что это та самая тряпка для мытья полов? :D

С цветами надо учиться играться. 7/10.

Итоги того, как я полгода учился рисовать (ч2) Дневник, 2D, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Лиса. Заняло 15ч+-

Я до сих пор не могу поверить, что ЭТО заняло каких то 15 часов. 15 часов, Карл! Как?!

Имхо, с эстетической точки зрения это моя самая лучшая работа на сегодня. Тут куда не глянь, а меня вообще все устраивает: цвета идеально подобраны, освещение обыграно ну на все 100%, геометрия лица наконец то правильная, а эти масляные ушки?! Ну шикарно же!

И в чем же секрет? Я использовал новый метод обыгровки освещения. Во первых, я убрал аутлайн (черные полоски вокруг) и уже тут я выиграл в эстетике. Второе, я постарался вообще везде, где только можно, добавить освещение клеточкой + натурально попытался отобразить само освещение. И куда же без красок, что подошли просто безупречно.

Замечательная работа. щас то замечаю малюююсенькие пробелы, но в целом заслуженные 9.5/10. Красота!

Итоги того, как я полгода учился рисовать (ч2) Дневник, 2D, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Сиф, Великий волк. Dark Souls I. Заняло 20ч+-

Скажу сразу, идею арта я полностью украл. Никто, как тот чувак (извините, референс потерялся), не смог передать весь трагизм этого персонажа. Но знаете что? Волка я нарисовал трижды лучше! Уже отсюда (по крайней мере я) замечаю свой авторский стиль. Мне нравится то, как я совместил стиль рисовки из первых артов (с собакой красной из первого выпуска) и с лисой прошлой. Клетка + самоличная отрисовка шерсти прям восхитительна глазу. Мне не нравится то, как люди обыгрывают шерсть просто геометрией освещения. Это СКУЧНО и БАНАЛЬНО

Оценку не буду ставить. Отдельно Сифу 7/10 поставлю, остальное хоть и рисовал я, но идея не моя.

Итоги того, как я полгода учился рисовать (ч2) Дневник, 2D, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Классический фентезийный дракон. Заняло 20ч+-

В этой работе пришлось по другому играться с освещением, ведь перед вами чешуя! И емае, как я так крылья нарисовал? Прям в точку попал! Сразу чувствуется, знаете, такой эластичный, мягкий, отчасти легкий материал. Как "кожа" у ящерицы. С этого арта начинается полноценная обыгровка окружения, то, чего я так боялся и ленился. Простое окружение, но в том и суть :)

Чешую, на удивление, хорошо показал. Долго думу думал, но таки смог. Тут никак, кроме игрой в геометрическое освещение, это не показать. Но плохо ли? Хорошо, ведь красиво вышло.

и почему "пустое пространство" тут заполняется БЕЛЫМ, а не ЧЕРНЫМ, как это везде и бывает? Что это за белая мазня у лапы :(

в общем и целом 8/10. Освещение хорошее, телосложение удачное.

Итоги того, как я полгода учился рисовать (ч2) Дневник, 2D, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Малекит, черный клинок. Elden ring. Заняло 15ч+-

За 15 часов довольно сносный результат, скажу я вам. Да, волосы я вообще не умею рисовать, но зато посмотрите на ткань и броню! Идею арта передал на все 300%, анатомия не страдает. Простой, во всех смыслах, арт. Закрепление прошлой теории. Отработанная схема по броне в который раз доказала свое право на существование. Разве что моментами освещение невпопад показано, но ладно, прощаю!

6.5/10. Откровенный средняк

Итоги того, как я полгода учился рисовать (ч2) Дневник, 2D, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Виверна??? Дракон??? Заняло 35 часов минимум

Дааа, в который раз я говорю себе "не рисуй в разрешении высоком" и в который раз я нарушаю это правило. Уходит много времени на отрисовку, хоть и красиво выходит по итогу. Но зато какой результат! Можно поставить это в один ряд с тем артом по холоу найт, но увы, работа проста, вопрос лишь во времени на ее рисовку, а времени ушло НЕМАЛО.

Я очень устал рисовать эту работу. В этот раз буквально я знал как нарисовать каждый элемент арта, но емае, как же это много времени отнимало. С другой стороны, высокое разрешение дает неимоверный буст к эстетике.

Как же я точно подобрал цвета! Не будь таких удачных красок, весь успех работы был бы просран. Это, наверное, лучшие цвета в принципе, что я выбирал. Высокое разрешение вкупе с клеткой+самоличной отрисовкой дало вот это чудо. Обожаю то, как чуть ли не любой пиксель арт только и выигрывает от этого сочетания. И как только это работает? Фиг его знает, но работает

Идея передана на все 100%, стильно вышло даже. Шерсть отрисовано на небывалом уровне. Работа мне очень понравилась, если бы она не была супер простой, я бы ей даже топ 1 поставил в своем тир-листе.

Красиво, сносно, но просто. 8,5/10

Итоги того, как я полгода учился рисовать (ч2) Дневник, 2D, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Ворона. Заняло 15ч+-

Неоднозначный арт. С одной стороны ну уж очень стильно, два моих любимых цвета(черный и бардовый) тут отыгрываются на ура. Но цвет вороны такое себе, сама рисовка могла быть лучше. Но знаете? Уж слишком стильно. Мне очень нравится идея арта и ее визуальная обыгровка.

В последнее время я пытаюсь играть только двумя цветами. Тут я играл с черно-красным, разве что вороне дал другие цвета. И вот что я понял: меньше цветов - больше эстетики.

Стильно, но в рисовке проблема. 7.5/10

Итоги того, как я полгода учился рисовать (ч2) Дневник, 2D, Начинающий художник, Pixel Art, Длиннопост

Уроборос. Заняло 10ч+-

Просто, стильно, эстетично. Игрался черным и белым, продолжая пытаться рисовать только двумя цветами. Голову нарисовал божественно, вау прям.

Мне нравится символ уробороса - вечная бессмыслица. Великий змей, способный рождать и уничтожать миры, а на деле по собственной глупости пытается уничтожить себя, что у него вряд ли получится. На кой черт он пожирает себя? Насытиться собою? Длинный, как сама вселенная, змей, что будет жрать себя, пока сей мир не схлопнется - это ли не наша жизнь?

8/10. Нравится, когда работа занимает чуть чуть времени, а результат на все 100% оправдывает время



Возвращаясь к началу, я хочу вам посоветовать лишь одно: делайте то, чем горите. Рисование меня сильно отвлекает от унылой реальности, создает множество красок в своей жизни. Чем бы вы не хотели заниматься - пробуйте! Я с детства пытался научиться рисовать: закрашивал раскраски, рисовал на полях тетради каракули, но всё это так плохо получалось... Сколь много раз я не пытался, а всегда такое ...овнище получалось. Если бы мне кто то сказал, что за каких то мелких полгода я достигну ТАКОГО, я бы серьёзно обиделся на того, кто эту чушь сморозил.

Но нет, я и правда достиг такого за полгода. Само собой, это не шикарные арты, но главное то, что мне они нравятся и я их люблю, даже если они вышли неудачными.

Творите и будьте счастливы, друзья!


Эх, мечты мечты, вот бы завести бусти, куда за возможность увидеть твое творчество, кидали бы пару рубликов. Мечты мечты, есть к чему стремиться.

Кому понравился пост, можете почитать подробнее про КАЖДЫЙ арт в моем стим аккаунте. Для далеких: ничего платить не надо, все открыто. Я там выпускаю арты как их нарисую, а в дополнение идут сотни (а порой и тысячи) слов. Нравится мне, знаете, высказываться. Буду рад каждому. https://steamcommunity.com/id/Akakiy_Akakiyevich/

Спасибо за внимание, всех обнимаю :)

Показать полностью 9
[моё] Дневник 2D Начинающий художник Pixel Art Длиннопост
5
4
Capybard
Capybard
14 дней назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_4 (Capybara Survivors)⁠⁠

DevLog_4 (Capybara Survivors) Survivors, Gamedev, Разработка, Игры, Инди игра, Инди, Indiedev, Godot, Godot Engine, Пиксель, Pixel Art, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Поведение противников, переработка слоев и меню паузы.

Когда я начал добавлять противников в игру, возникло сразу несколько проблем. Точнее парочка возникла, а остальные я не замечал. Все они связаны со слоями. Игра 2д, но я пытался создать иллюзию того что игрок может быть перед деревом, а может быть и за ним. Так было с каждым элементом ландшафта. Это работало так: есть условное дерево-родитель от которого наследуются все остальные деревья, у родителя есть скрипт, который проверяет, если игрок выше, то выходим на передний план, то есть прибавляем +1 к слою, в ином случае уходим на задний план, то есть -1 к слою.

Так это работало до определенного момента, как раз пока я не начал добавлять противников. Ведь противники тоже должны иметь возможность заходить за дерево или ходить перед ним. Я учел этот момент. Но потом обнаружил, что за деревом может быть игрок, а перед ним противник. А потом я столкнулся с ситуацией когда множество деревьев в одной точке работают некорректно. Таким образом один несчастный скрипт дерева был на абсурдные 120 строк кода.

DevLog_4 (Capybara Survivors) Survivors, Gamedev, Разработка, Игры, Инди игра, Инди, Indiedev, Godot, Godot Engine, Пиксель, Pixel Art, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

В один момент я психанул и начал думать как это исправить (На самом деле я напиздел, я просто психанул и ушел пить кофе, идея пришла сама по себе). В общем вместо всех этих проверок элементы ландшафта просто при запуске сцены получают свою координату Y и делают ее слоем. Всё. Вот так просто получается целая куча слоев. Карты не бесконечные, не большие, поэтому в производительности это не упадет. А вот игрок обновляет свой слой постоянно. 120 строк магическим образом превратились в просто 2 строки.

DevLog_4 (Capybara Survivors) Survivors, Gamedev, Разработка, Игры, Инди игра, Инди, Indiedev, Godot, Godot Engine, Пиксель, Pixel Art, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Чуть позже я столкнулся с новой проблемой касаемо слоев, но решил все еще одной строкой. Что в любом случае лучше, чем первое решение, которое к тому же не работало как надо.

DevLog_4 (Capybara Survivors) Survivors, Gamedev, Разработка, Игры, Инди игра, Инди, Indiedev, Godot, Godot Engine, Пиксель, Pixel Art, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Потом я приступил к поведению противников, что бы они преследовали игрока, атаковали, наносили и получали урон. Спустя где-то пол часа, когда были настроены все сцены, написан код, я запустил игру и получил вот такой забавный "душ" из снарядов для слайма.

Потом уже начал все полировать, убирать лишнюю физику и т.д. Добавил меню паузы, а то как это, игра без паузы не игра. В общем результат ниже.

Да, работы еще вагон и маленькая тележка, но процесс мне пока что только в радость, так что со временем все станет выглядеть лучше.

Дальше планирую набросать баланс-табличку, что бы понимать, что именно я хочу что бы игрок ощутил от процесса, и полировать что уже есть. Например, когда противники умирают, у них еще какое-то время остаются тени, хотя сам спрайт уже начал исчезать, таких мелочей еще много можно найти.

DevLog_4 (Capybara Survivors) Survivors, Gamedev, Разработка, Игры, Инди игра, Инди, Indiedev, Godot, Godot Engine, Пиксель, Pixel Art, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Больше процесса можно видеть у меня в ТГ:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик:

http://capybard.ru

Показать полностью 4 2
[моё] Survivors Gamedev Разработка Игры Инди игра Инди Indiedev Godot Godot Engine Пиксель Pixel Art Видео Без звука Короткие видео Telegram (ссылка) Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии