Игры моей коллекции. Часть 2
В этой части я перехожу к чуть более тяжеловесным играм, в которых игровой процесс может заставить серьёзно пораскинуть мозгами, а правила требуют внимательного прочтения. Но это далеко не самые сложные игры, есть гораздо сложнее, глубже, дольше. Возможно, что в статью и попадут простенькие игры, т.к. описание коллекции стараюсь вести в соответствии с хронологией их покупок.
Как обычно правила игр пишу очень приблизительно, т.к. есть люди, которые могут их объяснять гораздо лучше, чем я. Моя цель — просто дать краткий обзор своих игр :)
В общем, поехали!
7) Борьба за Галактику. Она же Race for the Galaxy или сокращенно RftG, как её часто именуют опытные настольщики. Игра от Тома Леманна, что в общем-то нелюбителю настолок ни о чем и не скажет, ну да и ладно)
Что я могу сказать об этой игре? Она великолепна. Да, с правилами по-началу возникает некоторая неразбериха, я как не самый опытный игрок, не сразу «въехал», однако после просмотра видео с канала Beznal 72 и более внимательного прочтения правил, а также нескольких пробных партий, мне стало понятно как играть.
Суть как обычно в том, чтобы набрать как можно больше победных очков. Игроки получают на руки карты, на которых изображены различные миры и технологии, которые игроки могут в процессе игры осваивать и как бы захватывать. Кроме того игроки получают на руки одинаковые наборы карт действий и каждый раунд им нужно будет выбирать какое действие совершить, причем у действий этих есть строгая очередность. Фича в том, что выбранное игроком действие будут в любом случае совершать все игроки, но тот, кто выбрал действие будет получать некий бонус при его выполнении. Вот и всё. В принципе это весь процесс игры. Но, чёрт возьми, сколько глубины и вариантов тактики и стратегии кроется в этом незамысловатом процессе! Больше всего удивило меня в этой игре, что играя в очередной раз я как бы понимал: «Ага! Вот эта стратегия выигрышна, теперь-то я буду рулить, мухаха!», но со временем я понимал, что оказывается можно делать ещё и вот так вот, и эдак, и это тоже может принести кучу очков и победу (да, я понимаю, что буквами сие не описать, потому лучше всего на своём опыте сыграть и проверить). Я не знаю как автору удалось создать такую игру на основе всего лишь одной большой колоды карт, но ему однозначно это удалось! Это настоящая экономическая стратегия с механикой построения своего движка, когда то, что ты создал в начале игры постепенно превращается в большой снежный ком, который к концу игры приносит тебе массу победных очков и позитивных эмоций!
Видео от того самого канала с необычным названием Beznal 72 с обзором и игровым процессом:
8) Каменный век (100000 лет до нашей эры, Stone Age). Игра, которую смело можно отнести к разряду игр, которые опытные настольщики именуют «Евро». Я же назову её просто экономической стратегией с любопытным игровым процессом (а ещё она очень ламповая :)).
Что же нам предстоит делать в этой игре? Игроки будут управлять собственными первобытными племенами, развивать сельское хозяйство, культуру, добывать орудия труда, а также различные ресурсы, за которые собственно говоря и можно будет что-то создавать.
Каждый игрок получит в начале игры свой планшетик и несколько миниатюрных деревянных фигурок, символизирующих членов своего племени. Эти миниатюрки в настольной среде называются миплами, а в игре именуются рабочими, которых мы и будем отправлять на различные локации.
В свой ход каждый игрок решает в какую локацию отправить ему всех своих рабочих, причем он может отправить в одну локацию как одного, так и нескольких рабочих (чем больше рабочих отправлено в локацию, тем больше ресурсов они смогут принести), в основном локации эти являются хранилищем различных ресурсов, за которые можно будет покупать хижины, а также различные карты, которые будут приносить игроку победные очки. Некоторые локации предназначены для получения пищи (ведь рабочие после тяжелого трудового дня, как и все нормальные люди хотят кушать), размножения (в начале игры нам дается всего по 5 миплов, их количество можно увеличить в процессе игры до 10-ти), развития земледелия (которое будет каждый раунд бесплатно приносить определенное количество еды), а также можно ходить и «прокачивать» свои орудия труда, что будет давать плюсы к броскам кубиков при добыче ресурсов. И так игроки отправляют рабочих по очереди в локации (в первой фазе) и совершают ими действия (во второй фазе), пока те (рабочие) не закончатся, затем все игроки кормят изголодавшихся подданных и начинается новый раунд. Так продолжается до тех пор, пока не закончатся карты или же не закончится одна из стопок хижин.
Вот и весь игровой процесс. Возможно не самый простой для совсем начинающего игрока, но через несколько ходов (по моему личному опыту) даже совсем не знакомые с настолками люди, как правило начинали хитро улыбаться и строить свои собственные стратегии по набору победных очков.
Игра на самом деле очень простая, но вместе с тем и глубокая. Иногда в ней бывают совсем неожиданные и неочевидные способы победить. Я думаю, что это игра — отличный вариант для того, чтобы познакомиться с механикой worker placement. Для меня же — это одна из самых любимых игр в этом жанре :)
Обзор игры от «Игроведа»:
9) Тайны Аркхэма.
Про эту игру я долго расписывать не буду, если вкратце — заявлена она как детектив, по факту же является больше такой кооперативной бродилкой в поиске ответа на вопрос: «А что же всё-таки произошло на самом деле?». Большой минус игры в том, что она довольно рельсовая. Ограничивая игрока по времени, игра не всегда даёт понять, что же случилось на самом деле. А иногда даже зарабатывая под конец дела (сценария, в коробке их всего 8) необходимое количество очков, так и не допираешь: «Что-ж там всё-таки стряслось-та?».
Из плюсов хочется отметить атмосферу и квестовость игры: при нужном настроении она играется легко и здорово погружает во что-то такое таинственное, непостижимое, страшное… Пожалуй именно за атмосферу мне и нравится эта игра, ну и за некоторое количество интересных, и порой неожиданных головоломок.
К сожалению игра одноразовая, т.к. перепроходить сценарии уже неинтересно и бесполезно, т.к. знаешь все ответы на вопросы и путь, по которому необходимо пройти, чтобы верно на них ответить.
После прохождения нескольких дел очень сильно захотелось опробовать игру Шерлок-Холмс детектив-консультант, т.к. Тайны основана на её механике. По факту же «Шерлок» является более совершенной версией.
Хороший и честный обзор на Тайны Аркхэма сделала Наталья Тихова в своем блоге «Бюро настольных исследований»:
10) Здесь должна была быть другая игра, но всё-таки я подумал, что логичнее было бы сюда определить Андор.
И, здесь будет самое необъективное мнение об этой игре, потому как это моя самая любимая игра из всех, когда-либо игранных настолок (что-то около сотни игр опробовал я на данный момент) :)
Итак, что же меня так сильно зацепило в Андоре?
Это была одна из тех игр, с которых у меня началось довольно серьезное увлечение настольными играми.
Я искал такое, некое приключение. Чтобы игроки были все вместе, против игры (уже был позитивный опыт игры в «Запретную пустыню»), чтобы были разнообразные миссии и сценарии, чтобы правила не были перегружены и чтобы был какой-то фантастический или фэнтезийный сказочный сеттинг, да, и правила чтобы были несложными и понятными не гику, а простому обывателю, как я.
Всё это я нашёл в Андоре.
Механика игры очень простая. Игроки получают индивидуальные планшеты героев, кубики для того, чтобы сражаться и фигурки героев, которые они и будут передвигать по полю. Поле представляет из себя карту самого царства-государства «Андор», которое «разрезано» на множество секторов с циферками, по которым герои могут передвигаться свободно в абсолютно любом направлении за очки времени, которыми они будут располагать.
В игре всего два основных действия, на которые можно потратить свои часы: передвижение и сражение. Есть дополнительные действия, которые не требуют платы временем — это обмен предметами и золотом с другими игроками, покупка предметов в магазине, пополнение очков воли, при помощи колодцев (герои утоляют жажду и повышают свою жизненную энергию), а также — подобрать или наоборот выбросить предмет.
Как только игроки потратят все свои часы, отведенные им на текущий день раунд героев заканчивается и совершает свой ход игра: передвигается фишка рассказчика (от буквы «A» к букве «N», как только рассказчик дойдет до последней буквы — игра немедленно заканчивается), монстры идут в сторону замка (когда в замке становится слишком много монстров — игра тоже немедленно заканчивается, но уже проигрышем для героев) и происходят игровые события (они могут быть как позитивные, так и негативные). Получается в итоге такой своеобразный tower-defence, т.к. героям нужно постоянно защищать замок от надвигающейся угрозы, но и кроме этого необходимо выполнить все задания, данные им на сценарий, постоянно бегая по карте. Задания бывают различными от «найди что-то и отнеси куда-то», до уничтожения босса и сопровождения «вип-персоны». Вообще, задания довольно разнообразны в игре, динамика постоянно меняется, есть ощущение постоянного кризиса, что вот-вот и вы проиграете, но каким-то чудом вы выигрываете (мы, кстати, чаще всего побеждали). Постоянно приходится просчитывать ходы, договариваться о действиях и жёстко планировать (из-за чего многие игроки разочаровываются в игре, т.к. просто «убивать монстру и качать уровни» уже не получится, игра не является данжн-кроулером или настольным экшн-РПГ, это нечто иное).
У игры конечно же есть свои минусы: некоторые механики кажутся не совсем логичными. Например при убийстве монстра фишка рассказчика продвигается вперёд, т.е. игра как бы наказывает вас за смерть ваших врагов. Это как-то немного странно с точки зрения логики, хотя для игрового процесса это наоборот прикольно — добавляет азарта, кризисности. Ещё пример: монстр заходит в замок и ставится на золотой щит, щит пропадает (при разном количестве игроков разное количество щитов, когда все щиты потрачены, а монстр зашёл в замок — проигрыш). Что это значит? Его поймали или просто отразили его атаку? Почему так? Не очень радует и то, что сценарии вроде бы сюжетно связаны друг с другом, а вот прокачку персонажей каждый раз приходится начинать по-новой. Но это можно понять — у персонажа всего два параметра: сила и жизненная энергия, никаких навыков или скиллов здесь нет, только одна особенность героя (в третьей части, кстати появляется некое подобие этого в выполнении квеста на вторую особую способность героя в первом сценарии). Но опять же… Нужно понимать, что эта игра не совсем то, за что её можно принять при первом взгляде на неё: она не про мочилово и прокачку героев, она скорее про кооператив и планирование.
При всём при этом для меня лично атмосфера в игре присутствует, её там хватает, квесты выполнять интересно, играется хорошо любым составом (в базе 2-4 игрока, с дополнением до 6 игроков), а за героев и их судьбу действительно переживаешь. Правда сюжетной составляющей в первой части всё-таки маловато, во второй и третьей коробке сюжета побольше, что радует.
На данный момент в моей коллекции есть Андор — первая часть, большое дополнение «Поход на север», дополнение «Темные герои», дополнение «Потерянные легенды» и большая самостоятельная коробка «Андор — последняя надежда» (завершающая часть серии). Хочется приобрести «Легенду о звездном щите» и «Новых героев».
Обзор от Дениса Буракова, ещё одного любителя этой игры с канала «Твой игровой»:
11) Pathfinder — стартовый набор. Это настольная ролевая игра (НРИ).
И… Я бы попытался описать, что это такое, но боюсь, что будет слишком долго, поэтому скину здесь видео о том, что это такое.
Если вкратце — НРИ это такой вид игр, когда мастер (ведущий) сам создает сценарий приключения на основе книги правил по данной игре, ну а игроки ограничены лишь собственной фантазией в своих действиях. Ведущий как бы ведёт игроков по миру, описывает ситуации, в которые попадают их персонажи, а игроки через мастера совершают действия своими героями.
Я, не сказать, что много играл в такие игры сам и не сказать, что прямо много раз являлся мастером ролевой настольной или игроком… Но всё-таки опыт некоторый имею и каждый раз получается очень прикольно. Минусы НРИ — это время для подготовки. Как правило нужно изучить огромные томы правил не только мастеру, но и игрокам, кроме того партия в такую игру занимает довольно много времени (пример из собственной практики — водил двух игроков по приключению в течение 6 часов). Из плюсов — делай, что хош и вообще не парься, здесь можно всё!) Хотя многое зависит от мастера и игроков, но как правило всегда выходит незабываемое и умопомрачительное приключение!
Вот видео от канала «Мир Белогорья» о том, что такое НРИ:
А здесь пример игры в Pathfinder от Легаса с канала «Поводильник»:
На этом тяжелая (да-да, согласен, далеко не самая тяжелая))) артиллерия моей коллекции заканчивается, далее пойдут игры попроще и полайтовее :)
Текст мой, видео взяты с ютуба.
Настольная ролевая игра «Тавернские Байки» бесплатно и своими руками
Автор: Дмитрий Балабан
Рубрики: Настольные игры
Метка: Ролевая игра, Своя настольная игра
Всем привет, захотелось рассказать вам немного о том, как мы с другом разрабатываем большую настольную ролевую игру, но как скоро она будет доступна сказать трудно. Именно по этому мы решили сделать, небольшую ролевку на 2-5 часов, в которую вы можете сыграть совершенно бесплатно. Игры не основная наша с ним деятельность, так что двигаемся вперед по мере сил и возможностей.
Многие мои знакомые и друзья, ждали хоть какой-то вариант игры, мы сделали затравочную версию ролевой игры под названием «Тавернские Байки», в которой вы сможете немного ознакомиться с нашей вымышленной вселенной и даже прикоснуться к ней. Я заморочился насчет того, как она может выглядеть, так что на фото показал как она может выглядеть. Деревянные игрушки (герои и монстры), кубики D20, распечатанные карты, карточки персонажей, вспомогашки и даже коробка в виде ящика под это все дело.
Мы решили подарить вам эту пусть и небольшую, но несомненно художественную сюжетную линию настольной ролевой игры, чтобы вы могли окунуться в этот странный и загадочный мир. События в «Тавернские Байки» будут происходить задолго до событий основной версии, но прежде чем рассказать о сюжете и дать вам все пояснения, пожалуй отвечу на ряд основных вопросов. Так как еще, до окончательного релиза на сайте, если быть точным, на стадии альфа теста возникали такие вопросы. Почему настольная ролевая игра своими руками, если ты все уже сделал сам и даешь нам бесплатно? Что из себя представляет этот сюжет? Почему все совершенно бесплатно? Как в это все дело играть? Все это и многое другое я расскажу вам тут, в этой записи.
Почему настольная ролевая игра своими руками, если ты уже все сделал?
Потому что никто не ограничивает вас в вашей фантазии и возможности сделать что-то по-своему. Мы отдадим вам основной сюжет, наши усредненные цифры боя и опыта, рисунки карт, карточки персонажей и так далее. Но никто не мешает вам заморочиться и сделать свои карты, фигурки героев, монстров и предметов, чтобы ваша версия игры была просто топ всех топов. Я дам вам несколько советов, что можно улучшить или заточить под себя, ведь всегда приятнее играть в настолку, где вы приложили свою руку.
У вас будет 6 сгенерированных персонажей с уникальными способностями и небольшая предыстория, но оставите вы их или придумаете своих — зависит только от вас. Ровно так же обстоит дело и с сюжетом, ведь он может быть просто фоном для какой-то вашей локальной истории, в которой вы полномасштабно развернетесь. Одним словом, вы можете допиливать все что вашей душе угодно, а если не хотите заморачиваться, то просто ведите по уже готовому сюжету.
Что из себя представляет сюжет?
Я расскажу как можно детальнее, ведь скорее всего если вы читаете эту запись, вы будете мастером (ведущим), а значит вам стоит узнать сюжет чуточку лучше. Автор истории разумеется IncubusWithLove, но основная идея пришла в голову мне, так что и рассказывать по всей видимости придется моей скромной персоне (скоромной лол xD).
Более удобно читать на моем сайте Бросьте кости, так как там и ссылки внутренние есть с переходами к нужной части и вообще, туда я вложил больше всего своих сил. Но если удобно читать печатный текст, то в доке тоже все есть.
Прежде для задания нужной атмосферы я советую вам рассказать, немного о мире в котором все происходит. Для этого в сюжете есть вступление. Если у игроков сложится ощущение, что это будет обыкновенный фэнтези мир — тем лучше. Ведь по мере продвижения героев, будут подкидываться некоторые намеки и детали, на вмешательство совершенно чуждых этому миру сил.
Где стоит уделить больше внимания к деталям, на чем акцентировать внимание игроков, а так же различные пояснения и дополнительная информация — будут дописаны в виде комментариев тут на сайте и\или в архиве со всеми элементами игры (в PDF доке так же будет сюжет с комментами).
Сколько времени занимает игра в целом и длительность сражений в частности?
В среднем продолжительность игры составляет от 2-х до 5-ти часов. Точнее сказать не получится, так как все зависит от удачи игроков, их маршрута и поведения в целом. Даже длительность сражений зависит по большей степени от игроков и вас, так как все расчеты приведены для более простого ориентирования, но в некоторых случаях мастер может немного усиливать показатели монстров или наоборот понижать их. Помните, что основная цель игры не в том, чтобы перебить всех монстров или героев, а в том, чтобы у вас получилось увлекательное путешествие.
Важно: Старайтесь поощрять инициативу игроков, даже если это нарушает правила. Если вам повезет встретить игрока, который решит с распрыжки в падении с локтя вырубить монстра и при этом у него самый хилый персонаж — иногда давайте ему преимущество в таких действиях. Для тех кто понял, привет Никита xD
Это необходимо сделать вам, чтобы играть в «Тавернские Байки»
Мастер. Вам разумеется необходим человек, способный вести игроков по подземельям и рассказывать (можно и дополняя что-то от себя) сюжетные вставки, а также некоторые события происходящие в игре. Если у вас нет талантливого рассказчика, не переживайте. Можно просто зачитывать текст сюжета и в целом это будет тоже интересно, но настоятельно рекомендую при этом, заранее почитать текст сюжета с нашими комментариями.
Фишки игроков и монстров. Тут не обязательно иметь фигурки распечатанные на 3D принтере, хотя если у вас есть такая возможность это конечно супер круто, а если еще и покрасите их… Ну я бы точно визжал от восторга. Но это не самое важное, вы можете обойтись пуговицами, скрепками, да чем угодно. Преимущество этой игры в том, что основные описания персонажей и врагов будут в виде текста озвучиваться мастером, а значит на игре сказываться не будет от слова совсем. Я решил заморочиться и потому у меня вот такие фигурки из дерева, как на фоточке.
Набор кубиков d4-d20. Тут уж купите сами, где вашей душе будет удобно. Вам для игры потребуется стандартный набор кубиков d4-d20.
Игровое поле, памятка мастера и карты. Карты, памятка для мастера и листик с квадратами для ведения боя, на котором вы будете перемещать игроков и врагов. Я сделал для вас такие шаблоны и вы можете использовать их распечатав на принтере, но я рекомендую печатать на фотобумаге и ламинировать. Таким образом, вы сможете рисовать поверх маркером и стирать несколько раз. Размер 210мм на 305мм. Карты сами по себе стыкуются проходами, так что в итоге соберете все вместе.
Карточки персонажей. Еще я уже сделал карточки персонажей, которые опять же рекомендую распечатать на фотобумаге и ламинировать. А значит, можно будет маркером дописывать урон, найденные предметы и так далее. И как вы уже поняли, никто вам не мешает самому сделать что-то лучше если вы в состоянии. Размер 152мм на 210мм. Иллюстрации может быть не самые роскошные, но уж чем обделен так это художественными навыками тут уж простите xD. И вообще что за наезд? И так все сделал на халяву, так что не ной! А то ковчег построите такими темпами xD
Итоги краудфандинга нашей настолки Resolvers
В конце ноября 2022 года мы начали сбор средств на улучшения нашей настолки и собрали два миллиона рублей!
Освежим память нашей подготовкой, краткое резюме в предыдущей статье: Мы сошли с ума и открыли предзаказ нашей настолки Resolvers: Time to Shift
Два миллиона для настолки, которая в разработке, — достаточно? Мы считаем это успехом! Мы открыли свою студию, собрали целую команду крутых авторов и рискнули создать собственный мир и персонажей, не используя чужие франшизы. Настольщики поддержали нашу идею предельно реиграбельного приключения, в которое пуститься проще, чем включить любимый фильм. Вы поверили в прототип, оценили сеттинг, игровые механики и приложение. Спасибо всем, кто поддержал нас на такой ранней стадии разработки!
Хотим ответно порадовать вас — почти всем запланированным улучшениям быть! Будут реализованы:
Стикер-пак. В коробке с игрой будет эксклюзивный и единственный тираж стикер-пака с героями игры.
Соло-режим. Игру можно будет полноценно пройти одному.
Механика погони. Интенсивная мини-игра с чередой проверок, где раскрывается механика bag building’а.
2-уровневые планшеты. На столе будет порядок, благодаря специальной вырубке под компоненты и жетоны. И выглядит круче!
Из всех запланированных улучшений в долгий ящик приходится отложить только одно - вид от первого лица в приложении. Но если мы увидим поддержку проекта игроками, то реализуем эту иммерсивную фичу!
Сейчас мы готовим для вас больше контента, розыгрышей, акций! Мы запустим крупный розыгрыш для всех, оформивших предзаказ (не только для новых). Следите за новостями в группе ВКонтакте.
Когда игра?
Релиз первого тиража с эксклюзивом состоится осенью этого года. Мы закладываем запасы по времени на производство, чтобы точно не столкнуться с переносами. Подробнее о производстве писали в статье ВКонтакте: https://vk.com/wall-214263776_1060
Что будет дальше?
Этой весной. На “Граникон” мы привезем красивый прототип игры с приложением — будут крутые прогоны и демо реиграбельности! Ближе к мероприятию мы расскажем детально, а пока следите за новостями в наших соцсетях.
Vampire: The Masquerade: We Eat Blood And All Our Friends Are Dead и Mage: The Ascension: Refuge
В далеком 2004 ночные посиделки в Vampire the Masquerade познакомили меня с замечательным миром настольных ролевых игр. Немало историй было рассказано, персонажей угроблено, ненужных боев проведено) Нынче людей для ролевой собрать все труднее, так что остаются компьютерные игры.
Для любителя World of darkness на этой стезе царило затишье со времен Vampire the masquerade: Bloodlines. Норвежская CCP (создатели EVE online) несколько лет потчевала нас скудными новостями и слухами о разработке полновесной ММО в Мире тьмы, пока не забросила разработку в 2014 году и продала права на игры во вселенной шведам из Paradox. Внезапно на днях объявились робкие предвестники будущих игр: Vampire: The Masquerade: We Eat Blood And All Our Friends Are Dead и Mage: The Ascension: Refuge. Игры выполнены в формате интерактивных книг (вернее, первая даже в формате интерактивной смс переписки), т.е. игрок участвует лишь выбирая 1 из вариантов поведения в ключевые моменты сюжета, направляя повествование в ту или иную сторону, а в остальное время читает текст и любуется редкими картинками.
Vampire: The Masquerade: We Eat Blood And All Our Friends Are Dead повествует нам о нелегкой судьбе дитя, оставшемся в первые же часы своего Становления без Сира, о его знакомстве с мрачным миром вампирских кланов с точки зрения человека, ничего об этом не знающего. Среди сородичей в игре встречаются - анархи-веганы, твоя мамка (нет, серьезно!), трансы-порноактрисы, твоя бывшая, ставшая Носферату, и множество других интересных личностей)) Возможность умереть от любого неверного выбора также на месте.
Mage: The Ascension: Refuge идет похожим путем, рассказывая историю пробуждения обычной шведской девушки, ничего о сверхъественном не знающей. Причем в историю аккуратно вплели тему беженцев, видимо актуальную для самих разработчиков из Стокгольма. Нельзя сказать что это как-то портит сюжет, скорее так нам демонстрируют влияние, которое оказывают маги и их борьба за умы человечества на происходящие события, ведь по ходу сюжета начинающая волшебница может изменить ситуацию с беженцами в стране. Кроме того нас ожидают интересные знакомства - нефанди из Культа экстаза, рогатый бог, который подарит нам свой глаз, суровые викинги из Вербены, строгие барышни из Нового мирового порядка, тусующиеся на рейв-вечеринках...
Сюжет стоит отнести к однозначным плюсам игры, также как и ярких персонажей и отлично переданный сеттинг Мира тьмы. Среди минусов особенно разочаровала краткость самой истории - на одно прохождение вампиров у меня ушло 4 часа, на магов 1.5. Еще столько же, пожалуй, можно потратить на повторное прохождение по другим сюжетным линиям (реиграбельность, конечно же, присутствует). Кроме того, русификации пока нет и неизвестно будет ли. Да и цена для 5-часовой игры кусается (7 зеленых за обе игры, продаются на PC только в комплекте, но можно взять по отдельности на телефон).
В любом случае, если вам нравится Мир тьмы и с английским у вас в порядке, то стоит попробовать)
Видео-тизер нашей настолки Resolvers: Time to Shift
Объявляем четвертого геймдизайнера нашей настольной RPG! Сергей Усминский — идеолог и создатель проекта. Четыре автора игр разных жанров, успешно издававшихся в России и за рубежом, благодаря Сергею смогли объединиться в студию Mist Machine. За геймплей отвечают 4 человека.
Сергей Усминский (геймдизайн, руководство проектом),
Дамир Хуснатдинов (реиграбельность),
Константин Селезнев (механики боя, RPG-система, квесты и экономика),
Сергей Притула (сюжет и нарративный геймдизайн).
Для студии эта игра станет дебютной, если успешно пройдет краудфандинг.
Нам удалось создать настоящую студию, и это позволяет вложить в игру всё, что мы хотим видеть в ААА-настолке. У нас реиграбельное расследование, у нас приключенческий детектив, у нас ветвление сюжета и РПГ глубокое, как в видеоиграх
Руководитель студии
Сергей больше 10 лет посвятил разработке настольных игр, IT-продуктов и менеджменту проектов. В качестве геймдизайнера он создал игры «Маршруты двух столиц», «Морское сражение», «Мир грез». Опыт сотен отыгранных тайтлов позволяет зорко подметить важные для игрока нюансы и вложить их в Resolvers. Сергей ценит в играх нарративную составляющую и уделяет ей ключевое внимание. В Resolvers сотни элементов сплетаются в логичную, целостную картину, при этом сохраняя ощущение потока от геймплея. Гости, побывавшие на тестировании игры, это подтверждают. Недавно Виктор Зуев из Disgusting Men поучаствовал в прогоне и доиграл до финала, отмечая вау-моменты! Виктор был заинтригован сюжетом, а развязка оказалась даже более неожиданной, чем он предполагал.
Главные особенности игры — реиграбельность детектива и перемещение во времени. Игроки выбирают себе персонажей и погружаются в киберпанковый мир, чтобы расследовать преступление, а потом вернуться в прошлое и предотвратить его. Для этого в финальной фазе надо выбрать ключевое событие, ставшее причиной преступления, а потом вернуться в прошлое и отменить его. Посмотрите, как это повлияет на всю историю — возможно, ваш выбор окажется не самым выигрышным.
Вариативные и ветвящиеся приключения позволяют проходить каждый сценарий очень разными способами. И решения игроков имеют значение до самого финала
геймдизайнер Сергей Притула
Понравившийся сценарий можно переиграть с новыми подозреваемыми, мотивами и уликами. За реиграбельность отвечает приложение, которое генерирует детективные сюжеты, и весьма ветвистое RPG.
Наше приложение создано не просто для вау-эффекта и добавления функционала, недоступного картону. Оно для того, чтобы игра всегда была развлечением и никогда — головной болью
геймдизайнер Дамир Хуснатдинов
Приложение избавляет от необходимости долго готовиться к сессии и за 20 минут втягивает в хардкорную трехчасовую RPG даже новичков. Гейм-мастер наконец-то может пересесть в кресло игрока: приложение ведет подсчет времени, запоминает ветки развития героев, варьирует события в зависимости от персонажей и их выборов, общего сквозного сюжета игры. Не отвлекает ли приложение от настольной части? Все авторы Mist Machine горячо любят стол и следят, чтобы игра оставалась настольной!
Resolvers - это полностью кооперативное РПГ с минимальным даунтаймом. В отличие от многих детективов, в игру беспрерывно вовлечены все игроки: способности персонажей дополняют друг друга, а во время чужого хода игроки помогают друг другу проходить проверки. На игровом поле они могут действовать как вместе, так и по отдельности: обследовать локации, общаться с NPC. А от выбранной тактики зависит успех расследования. Ответственный за ролевую часть Константин Селезнев обещает проработанных персонажей и NPC, в которых можно влюбиться.
Несмотря на близость к амери, в Resolvers не всё отдано воле случая. Изучив характер киберпанкового мира, в котором происходит действие игры, участники могут подобрать оптимальную стратегию расследования и развития своего персонажа. Чтобы весь этот процесс работал безупречно, команда провела за тестированием игры уже более 300 часов.
Вступайте в наши группы, следите за проектом. Нам важен фидбек!
Сайт проекта: https://resolvers.team/
ВКонтакте: https://vk.com/resolvers_game
Телеграм: https://t.me/resolvers_game
Нео-детектив Resolvers на «Граниконе» и новости разработки
Резолверы! Мы вовсю готовимся к печати и релизу. У нас две новости и обе хорошие. Мы привезем предфинальный прототип коробки и приложения на восьмой конвент гильдии разработчиков игр — «Граникон». Приедут авторы нашей киберпанк-настолки Resolvers: Time to Shift. Сыграть в один из сценариев можно будет с 30 марта по 2 апреля в молодёжном центре «Квадрат» по адресу: г. Санкт-Петербург, ул. Передовиков, 16 корп.2, метро Ладожская. Приходите! Мы готовим кое-что интересное для всех участников.
Вторая новость касается приложения, прошли еще две вехи — определились с внешним видом и функциональностью, которая за ним кроется.
Дизайн приложения
После прогонов пришли к финальному пониманию интерфейса с учетом всех фич и реального геймплея. Вот как выглядит интерфейс в текущей итерации*.
*Внешний вид не финальный и к релизу может измениться, но в мелочах.
Напишите в комментариях, как вам визуал? Над приложением трудятся кодеры, специалисты по UX и дизайнеры. После плейтестов мы собираем отзывы и оптимизируем пользовательский опыт до состояния pixel perfect. Убеждены, что мы повысим планку качества и удобства для пользователей. Как мы этого добьемся? Читайте ниже.
Игра с нескольких устройств
Неудобно играть всей кампании с одного телефона? Наше приложение позволит запустить одну сессию на нескольких устройствах. Каждый игрок сможет изучать информацию, читать досье или диалоги со своего телефона, не прерывая игровой процесс — компания концентрируется на игровом процессе и расследовании.
Функции приложения
Как приложение поможет игрокам? Мы продумали и учли все самые раздражающие и отвлекающие моменты, а еще внедрили массу полезного:
— объяснит правила и введет в игру;
— посчитает время каждого игрока и передаст ход следующему в самый подходящий момент;
— соберет досье на каждого персонажа, сохранит информацию об уликах и деталях расследования;
— сохранит легаси прохождения: учитывает принятые решения, произошедшие события и последствия на протяжении всех сценариев;
— покажет и запомнит местоположение героев и открытые локации, значит, партию можно продолжить и позже, убрав игру в коробку;
— сохранит профили игроков и статус прокачки персонажей;
— погрузит в атмосферу игры с помощью голосовой озвучки и музыки.
Есть критика или идеи для приложения? Напишите в комментариях! А лучше приходите на «Граникон» и попробуйте Resolvers вживую. Увидимся!
Предзаказ Resolvers: https://resolvers.team/preorder
Следите за обновлениями: https://vk.com/resolvers_game
Поддержите команду разработки!

























