49

Игры моей коллекции. Часть 2

В этой части я перехожу к чуть более тяжеловесным играм, в которых игровой процесс может заставить серьёзно пораскинуть мозгами, а правила требуют внимательного прочтения. Но это далеко не самые сложные игры, есть гораздо сложнее, глубже, дольше. Возможно, что в статью и попадут простенькие игры, т.к. описание коллекции стараюсь вести в соответствии с хронологией их покупок.


Как обычно правила игр пишу очень приблизительно, т.к. есть люди, которые могут их объяснять гораздо лучше, чем я. Моя цель — просто дать краткий обзор своих игр :)


В общем, поехали!


7) Борьба за Галактику. Она же Race for the Galaxy или сокращенно RftG, как её часто именуют опытные настольщики. Игра от Тома Леманна, что в общем-то нелюбителю настолок ни о чем и не скажет, ну да и ладно)


Что я могу сказать об этой игре? Она великолепна. Да, с правилами по-началу возникает некоторая неразбериха, я как не самый опытный игрок, не сразу «въехал», однако после просмотра видео с канала Beznal 72 и более внимательного прочтения правил, а также нескольких пробных партий, мне стало понятно как играть.


Суть как обычно в том, чтобы набрать как можно больше победных очков. Игроки получают на руки карты, на которых изображены различные миры и технологии, которые игроки могут в процессе игры осваивать и как бы захватывать. Кроме того игроки получают на руки одинаковые наборы карт действий и каждый раунд им нужно будет выбирать какое действие совершить, причем у действий этих есть строгая очередность. Фича в том, что выбранное игроком действие будут в любом случае совершать все игроки, но тот, кто выбрал действие будет получать некий бонус при его выполнении. Вот и всё. В принципе это весь процесс игры. Но, чёрт возьми, сколько глубины и вариантов тактики и стратегии кроется в этом незамысловатом процессе! Больше всего удивило меня в этой игре, что играя в очередной раз я как бы понимал: «Ага! Вот эта стратегия выигрышна, теперь-то я буду рулить, мухаха!», но со временем я понимал, что оказывается можно делать ещё и вот так вот, и эдак, и это тоже может принести кучу очков и победу (да, я понимаю, что буквами сие не описать, потому лучше всего на своём опыте сыграть и проверить). Я не знаю как автору удалось создать такую игру на основе всего лишь одной большой колоды карт, но ему однозначно это удалось! Это настоящая экономическая стратегия с механикой построения своего движка, когда то, что ты создал в начале игры постепенно превращается в большой снежный ком, который к концу игры приносит тебе массу победных очков и позитивных эмоций!


Видео от того самого канала с необычным названием Beznal 72 с обзором и игровым процессом:

8) Каменный век (100000 лет до нашей эры, Stone Age). Игра, которую смело можно отнести к разряду игр, которые опытные настольщики именуют «Евро». Я же назову её просто экономической стратегией с любопытным игровым процессом (а ещё она очень ламповая :)).

Что же нам предстоит делать в этой игре? Игроки будут управлять собственными первобытными племенами, развивать сельское хозяйство, культуру, добывать орудия труда, а также различные ресурсы, за которые собственно говоря и можно будет что-то создавать.

Каждый игрок получит в начале игры свой планшетик и несколько миниатюрных деревянных фигурок, символизирующих членов своего племени. Эти миниатюрки в настольной среде называются миплами, а в игре именуются рабочими, которых мы и будем отправлять на различные локации.


В свой ход каждый игрок решает в какую локацию отправить ему всех своих рабочих, причем он может отправить в одну локацию как одного, так и нескольких рабочих (чем больше рабочих отправлено в локацию, тем больше ресурсов они смогут принести), в основном локации эти являются хранилищем различных ресурсов, за которые можно будет покупать хижины, а также различные карты, которые будут приносить игроку победные очки. Некоторые локации предназначены для получения пищи (ведь рабочие после тяжелого трудового дня, как и все нормальные люди хотят кушать), размножения (в начале игры нам дается всего по 5 миплов, их количество можно увеличить в процессе игры до 10-ти), развития земледелия (которое будет каждый раунд бесплатно приносить определенное количество еды), а также можно ходить и «прокачивать» свои орудия труда, что будет давать плюсы к броскам кубиков при добыче ресурсов. И так игроки отправляют рабочих по очереди в локации (в первой фазе) и совершают ими действия (во второй фазе), пока те (рабочие) не закончатся, затем все игроки кормят изголодавшихся подданных и начинается новый раунд. Так продолжается до тех пор, пока не закончатся карты или же не закончится одна из стопок хижин.


Вот и весь игровой процесс. Возможно не самый простой для совсем начинающего игрока, но через несколько ходов (по моему личному опыту) даже совсем не знакомые с настолками люди, как правило начинали хитро улыбаться и строить свои собственные стратегии по набору победных очков.


Игра на самом деле очень простая, но вместе с тем и глубокая. Иногда в ней бывают совсем неожиданные и неочевидные способы победить. Я думаю, что это игра — отличный вариант для того, чтобы познакомиться с механикой worker placement. Для меня же — это одна из самых любимых игр в этом жанре :)


Обзор игры от «Игроведа»:

9) Тайны Аркхэма.


Про эту игру я долго расписывать не буду, если вкратце — заявлена она как детектив, по факту же является больше такой кооперативной бродилкой в поиске ответа на вопрос: «А что же всё-таки произошло на самом деле?». Большой минус игры в том, что она довольно рельсовая. Ограничивая игрока по времени, игра не всегда даёт понять, что же случилось на самом деле. А иногда даже зарабатывая под конец дела (сценария, в коробке их всего 8) необходимое количество очков, так и не допираешь: «Что-ж там всё-таки стряслось-та?».


Из плюсов хочется отметить атмосферу и квестовость игры: при нужном настроении она играется легко и здорово погружает во что-то такое таинственное, непостижимое, страшное… Пожалуй именно за атмосферу мне и нравится эта игра, ну и за некоторое количество интересных, и порой неожиданных головоломок.


К сожалению игра одноразовая, т.к. перепроходить сценарии уже неинтересно и бесполезно, т.к. знаешь все ответы на вопросы и путь, по которому необходимо пройти, чтобы верно на них ответить.


После прохождения нескольких дел очень сильно захотелось опробовать игру Шерлок-Холмс детектив-консультант, т.к. Тайны основана на её механике. По факту же «Шерлок» является более совершенной версией.


Хороший и честный обзор на Тайны Аркхэма сделала Наталья Тихова в своем блоге «Бюро настольных исследований»:

10) Здесь должна была быть другая игра, но всё-таки я подумал, что логичнее было бы сюда определить Андор.


И, здесь будет самое необъективное мнение об этой игре, потому как это моя самая любимая игра из всех, когда-либо игранных настолок (что-то около сотни игр опробовал я на данный момент) :)


Итак, что же меня так сильно зацепило в Андоре?


Это была одна из тех игр, с которых у меня началось довольно серьезное увлечение настольными играми.


Я искал такое, некое приключение. Чтобы игроки были все вместе, против игры (уже был позитивный опыт игры в «Запретную пустыню»), чтобы были разнообразные миссии и сценарии, чтобы правила не были перегружены и чтобы был какой-то фантастический или фэнтезийный сказочный сеттинг, да, и правила чтобы были несложными и понятными не гику, а простому обывателю, как я.


Всё это я нашёл в Андоре.


Механика игры очень простая. Игроки получают индивидуальные планшеты героев, кубики для того, чтобы сражаться и фигурки героев, которые они и будут передвигать по полю. Поле представляет из себя карту самого царства-государства «Андор», которое «разрезано» на множество секторов с циферками, по которым герои могут передвигаться свободно в абсолютно любом направлении за очки времени, которыми они будут располагать.


В игре всего два основных действия, на которые можно потратить свои часы: передвижение и сражение. Есть дополнительные действия, которые не требуют платы временем — это обмен предметами и золотом с другими игроками, покупка предметов в магазине, пополнение очков воли, при помощи колодцев (герои утоляют жажду и повышают свою жизненную энергию), а также — подобрать или наоборот выбросить предмет.


Как только игроки потратят все свои часы, отведенные им на текущий день раунд героев заканчивается и совершает свой ход игра: передвигается фишка рассказчика (от буквы «A» к букве «N», как только рассказчик дойдет до последней буквы — игра немедленно заканчивается), монстры идут в сторону замка (когда в замке становится слишком много монстров — игра тоже немедленно заканчивается, но уже проигрышем для героев) и происходят игровые события (они могут быть как позитивные, так и негативные). Получается в итоге такой своеобразный tower-defence, т.к. героям нужно постоянно защищать замок от надвигающейся угрозы, но и кроме этого необходимо выполнить все задания, данные им на сценарий, постоянно бегая по карте. Задания бывают различными от «найди что-то и отнеси куда-то», до уничтожения босса и сопровождения «вип-персоны». Вообще, задания довольно разнообразны в игре, динамика постоянно меняется, есть ощущение постоянного кризиса, что вот-вот и вы проиграете, но каким-то чудом вы выигрываете (мы, кстати, чаще всего побеждали). Постоянно приходится просчитывать ходы, договариваться о действиях и жёстко планировать (из-за чего многие игроки разочаровываются в игре, т.к. просто «убивать монстру и качать уровни» уже не получится, игра не является данжн-кроулером или настольным экшн-РПГ, это нечто иное).


У игры конечно же есть свои минусы: некоторые механики кажутся не совсем логичными. Например при убийстве монстра фишка рассказчика продвигается вперёд, т.е. игра как бы наказывает вас за смерть ваших врагов. Это как-то немного странно с точки зрения логики, хотя для игрового процесса это наоборот прикольно — добавляет азарта, кризисности. Ещё пример: монстр заходит в замок и ставится на золотой щит, щит пропадает (при разном количестве игроков разное количество щитов, когда все щиты потрачены, а монстр зашёл в замок — проигрыш). Что это значит? Его поймали или просто отразили его атаку? Почему так? Не очень радует и то, что сценарии вроде бы сюжетно связаны друг с другом, а вот прокачку персонажей каждый раз приходится начинать по-новой. Но это можно понять — у персонажа всего два параметра: сила и жизненная энергия, никаких навыков или скиллов здесь нет, только одна особенность героя (в третьей части, кстати появляется некое подобие этого в выполнении квеста на вторую особую способность героя в первом сценарии). Но опять же… Нужно понимать, что эта игра не совсем то, за что её можно принять при первом взгляде на неё: она не про мочилово и прокачку героев, она скорее про кооператив и планирование.


При всём при этом для меня лично атмосфера в игре присутствует, её там хватает, квесты выполнять интересно, играется хорошо любым составом (в базе 2-4 игрока, с дополнением до 6 игроков), а за героев и их судьбу действительно переживаешь. Правда сюжетной составляющей в первой части всё-таки маловато, во второй и третьей коробке сюжета побольше, что радует.


На данный момент в моей коллекции есть Андор — первая часть, большое дополнение «Поход на север», дополнение «Темные герои», дополнение «Потерянные легенды» и большая самостоятельная коробка «Андор — последняя надежда» (завершающая часть серии). Хочется приобрести «Легенду о звездном щите» и «Новых героев».


Обзор от Дениса Буракова, ещё одного любителя этой игры с канала «Твой игровой»:

11) Pathfinder — стартовый набор. Это настольная ролевая игра (НРИ).


И… Я бы попытался описать, что это такое, но боюсь, что будет слишком долго, поэтому скину здесь видео о том, что это такое.


Если вкратце — НРИ это такой вид игр, когда мастер (ведущий) сам создает сценарий приключения на основе книги правил по данной игре, ну а игроки ограничены лишь собственной фантазией в своих действиях. Ведущий как бы ведёт игроков по миру, описывает ситуации, в которые попадают их персонажи, а игроки через мастера совершают действия своими героями.


Я, не сказать, что много играл в такие игры сам и не сказать, что прямо много раз являлся мастером ролевой настольной или игроком… Но всё-таки опыт некоторый имею и каждый раз получается очень прикольно. Минусы НРИ — это время для подготовки. Как правило нужно изучить огромные томы правил не только мастеру, но и игрокам, кроме того партия в такую игру занимает довольно много времени (пример из собственной практики — водил двух игроков по приключению в течение 6 часов). Из плюсов — делай, что хош и вообще не парься, здесь можно всё!) Хотя многое зависит от мастера и игроков, но как правило всегда выходит незабываемое и умопомрачительное приключение!


Вот видео от канала «Мир Белогорья» о том, что такое НРИ:

А здесь пример игры в Pathfinder от Легаса с канала «Поводильник»:

На этом тяжелая (да-да, согласен, далеко не самая тяжелая))) артиллерия моей коллекции заканчивается, далее пойдут игры попроще и полайтовее :)


Текст мой, видео взяты с ютуба. 

Настольные игры

4K поста11.3K подписчика

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества