Бороться с чумой в Городе на Горхоне наконец-то прибывает бакалавр медицины Даниил Данковский. Конечно о чуме он еще не знает. Или знает? Ведь он, внимание, спойлеры, сидит на допросе у следователя и оправдывается за свои ошибки и халатность повлекшие гибель всего населения степного городка. Ну а как иначе, он же Гиппократу давал!
Игру я пройти еще не успел, но позволю себе дать предварительную оценку всему происходящему, благо впечатлений и так хватило.
В этот раз Ледорубы напустили туману почище Снуп Догга: Бакалавр присутствует одновременно везде и нигде. Если в первой части в конце игры мы обнаруживали, что действие происходит в песочнице, где играют всемогущие Власти, то теперь мы узнаем об иллюзорности бытия считай что сразу же. Допрос? Театральная постановка? Лимб? Игра с первых минут дает понять что она для нитакусек, любящих с заумным выражением лица рассуждать о высоких материях, даже если сами не понимают о чем говорят, главное что окружающие тоже ничего не понимают.
Весьма способствует этому новая механика перемещения во времени: теперь все можно откатить и все можно переиграть, если хватит амальгамы. По моему скромному мнению такая механика подошла бы скорее для "Новой игры+", чем для первого прохождения. Если все можно исправить, то зачем вообще стараться?
Кручу-верчу запутать хочу
Борьба с инфекцией обросла многочисленными подробностями: тут и указы о социальной дистанции, и приготовление вакцин из больных людей, и прямая конфронтация с Шабнак, которая является нам во плоти кости. Если раньше песчаная чума была скрытым, неведомым врагом, то теперь это вполне осязаемая тетка с загребущими руками от которой можно натурально убежать или которую можно застрелить из механической пшыкалки.
Ну все, Данковский, ты огребаешь!
Очень порадовала механика осмотра и постановки диагноза жителям городка: раздевать и осматривать работяг с консервного завода, которые почему-то выглядят как греческие боги, брать анализы и разглядывать их в микроскоп, опрашивать соседей - все это весьма увлекательно и атмосферно.
Типичный сорокалетний скуф.
А вот нейтрализация чумного района вызывает большие вопросы - найти по звуку цветок опираясь на подсказки игры почти нереально. Игра говорит, что звенеть будет прототип, но на самом деле стучит сердце, когда вы смотрите в сторону цветка. Механическая пшыкалка начинает звенеть только уперевшись в цветок всем корпусом. Добыв немного грязи из под цветка вам нужно будет бежать домой, готовить заряд для прототипа и бежать обратно, чтобы стрелять в Шабнак из пульверизатора как в котика дерущего обои. А там и день считай прошел. Ну как ему не пройти, если наш засоня встает часов в 10-11. И не бойтесь заболеть песчанкой в чумном районе, на вас она не действует. Можете бежать прямо сквозь ядовитые миазмы.
Но не забудьте о мании и апатии - новой механике, символизирующей эмоциональное состояние Даниила - если слишком много чего-то одного, то Данковский может помереть. Такая вот биполяр очка. Но можно покачаться на качелях или попинать мусорные баки - эти действия позволяют бустить то одно, то другое.
Так и манит, чертовка
Игровых механик стало слишком много. Игра реально перегружена свистелками и перделками.
Если вам удалось не умереть от рук Шабнак, и не совершить Роскомнадзор от тоски, то местные гопники с радостью помогут отправится вслед за Симоном. Даже наличие револьвера в ваших руках не помогает: патронов мало, убийства не поощряются, а работяги ножа и топора на гибель товарищей обращают ноль внимания. Игра нам сообщает: наведи ствол и все от тебя отстанут. Но нет. Стоит вам отвернутся от бандита на пару градусов, как он мгновенно забудет о наличии у вас револьвера и задорно побежит вас пинать, даже если секунду назад умолял оставить ему жизнь.
Всех не перестреляешь!
В целом, город был мертв еще до прихода чумы - зайти в дома теперь нельзя, только в некоторые и по сюжету, магазинов и аптек больше нет, в чумных кварталах не ходят зараженные, а бандиты на улице подпирают стенку, ожидая исключительно вас. Красиво. Тут не спорю, но вся эта красота города лишь картонная декорация - город не настоящий, в него не веришь и не переживаешь. А если и начнешь переживать, то забудешь о чем, переместившись из первого дня в десятый, а из пятого во второй.
Большая часть событий происходит в диалогах, а не на улицах. Причем даже ребенок-беспризорник будет изъяснятся как подпитый философ-экзистенциалист. Этот Мор скорее визуальная новелла и назвать его стоило "Бесконечная Чума 3".
Всем привет, я мелкий и не застал выпуски игромании, но очень хочу найти тот, где упоминался Мор(утопия), найти пытался и в года выхода и до и после.Нейросети все выдают абсолютно разные ответы,то в 70 выпуске 2003 года о предстоящем выходе, то 105 выпуске 2006 года, уже с рецензией и высокой оценкой.Надеюсь найдется кто-нибудь кому возможно известно в каком выпуске о ней шла речь, заранее спасибо.
Психологический хоррор от российской студии Ice-Pick Lodge вышел 9 января 2026 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Pathologic 3 в 2025 году для пользователей PC и PS, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Pathologic 3 предлагает вам взять на себя роль столичного врача Даниила Данковского, который приезжает в провинциальный городок на берегу реки Горхон. У вас будет всего двенадцать дней игрового времени, чтобы отыскать способ остановить смертоносную эпидемию. Параллельно придется заботиться о благополучии своего персонажа и помогать местным жителям справиться с катастрофой.
Серия Pathologic берет свое начало еще в 2005 году, когда впервые вышла оригинальная игра. С тех пор проект пережил несколько переизданий и обновлений. Новая часть фокусируется на совершенно другом протагонисте по сравнению с Pathologic 2, где вы играли за одного из трех возможных героев первой игры. Кстати, с приключениями Даниила можно было познакомиться еще в дополнении Pathologic 2: Marble Nest, которое стало своеобразной прелюдией к третьей части.
Все проекты франшизы объединяет мрачная история о чуме, охватившей загадочный город на реке Горхон. Этот населенный пункт расположен посреди бескрайних степей, где технологии начала двадцатого столетия странным образом соседствуют с фантастическими элементами. Атмосфера игры пропитана фольклорными мотивами народов Малой и Центральной Азии, что создает неповторимое ощущение места.
Даниил Данковский приезжает в городок по приглашению местного доктора Исидора Бураха, отец которого был главным героем второй части. Однако по прибытии столичного специалиста ждет неприятный сюрприз: его коллега мертв. Теперь Даниилу предстоит самостоятельно разбираться в хитросплетениях местной жизни и возглавить борьбу горожан против распространяющейся болезни.
По своему характеру Pathologic 3 ближе к приключенческим проектам, чем к боевикам. Основу геймплея составляет исследование компактного открытого мира, сбор разнообразных предметов и общение с независимыми персонажами. Через диалоги вы узнаете об укладе жизни горожан, их культурных особенностях и социальной иерархии.
История разворачивается на протяжении двенадцати виртуальных суток. Именно такой срок отведен вам на поиск лекарства от чумы до того момента, как город окончательно падет. С каждым новым днем ситуация ухудшается, а давление на главного героя усиливается. В отличие от предыдущей части, разработчики снизили акцент на классических элементах выживания вроде постоянного поиска еды. Вместо этого игра делает упор на научную деятельность: сбор улик, выдвижение гипотез и создание медикаментов через изучение возбудителей заболевания под микроскопом. Вы также управляете городом как руководитель противоэпидемических мероприятий, определяя карантинные зоны и отправляя военные патрули для предотвращения распространения инфекции.
Сюжет развивается нелинейно, а финал напрямую зависит от ваших решений: удалось ли вам сдержать эпидемию и сколько жизней при этом спасено. Еще одним значительным нововведением стала возможность путешествовать во времени, что позволяет влиять на исход ключевых событий и менять их развитие в выгодную сторону.
Системные требования Pathologic 3 для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i3-2100.
Видеокарта: GeForce GTX 960.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 25 GB.
Рекомендуемые:
Intel Core i7-2600.
Видеокарта: GeForce RTX 2070.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 25 GB.
1. Как купить Pathologic 3 на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Pathologic 3».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Pathologic 3 появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить Pathologic 3 на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка на ваш аккаунт
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт зайдя на страницу Pathologic 3 на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить Pathologic 3 на свою консоль.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
DuneCrawl — 5 января (PC) Жанр: изометрический экшен Чем примечательно: кооперативный экшен, в котором группа героев исследует мир верхом на огромном крабе. Новый проект разработчиков «Apotheon» и «Wytchwood».
Cozy Caravan — 8 января (NS1, PC) Жанр: изометрическая адвенчура Чем примечательно: милые звери путешествуют на караване, попутно занимаясь бытовыми делами и общаясь с жителями окрестных поселений. Новый проект разработчиков «Satellite Reign».
Pathologic 3 — 9 января (PC) Жанр: хоррор от 1-го лица Чем примечательно: врач пытается спасти город, охваченный загадочной эпидемией, но в его распоряжении лишь 12 скоротечных дней.
Big Hops — 12 января (NS1, PC, PS5) Жанр: платформер от 3-го лица Чем примечательно: платформер о лягушонке, который перемещается по миру с помощью клейкого языка и довольной улыбки.
Quarantine Zone: The Last Check — 12 января (PC) Жанр: адвенчура от 1-го лица Чем примечательно: симулятор контрольно-пропускного пункта, ставшего последней преградой между мирной жизнью и зомби-апокалипсисом.
Kejora — 14 января (NS1, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: 2D-адвенчура Чем примечательно: когда азиатская деревенька становится заложницей временной петли, ее единственной надеждой на спасение оказываются несколько неусидчивых детей.
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon — 15 января (NS1/2, PC, PS4/5) Жанр: jRPG от 3-го лица Чем примечательно: с приближением конца привычного мира человечество готовится отправиться в космос, но это становится не такой простой задачей.
Mio: Memories in Orbit — 20 января (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Game Pass Жанр: 2D-метроидвания Чем примечательно: одинокий андроид исследует огромное судно, машины на котором сошли с ума.
The Last Faith: Awakened Ancients — 20 января (NS1, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: 2D-метроидвания Чем примечательно: дополнение для готической метроидвании, которое добавит новые локации, противников и способности для главного героя.
Cult of the Lamb: Woolhaven — 22 января (NS1, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: изометрический экшен Чем примечательно: с наступлением холодов пушистые поклонники темных сил готовят новые кровожадные ритуалы.
Final Fantasy 7 Remake — 22 января (теперь и на NS2, Xbox Series) Жанр: jRPG от 3-го лица Чем примечательно: ремейк культовой jRPG, повествующей о любви, дружбе и эко-терроризме.
Nova Roma — 22 января (PC) Game Pass Жанр: градостроительная стратегия Чем примечательно: градостроительный симулятор, главная цель которого — заложить великий Рим. Новый проект разработчиков «Kingdoms and Castles».
Escape from Ever After — 23 января (NS1, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: RPG Чем примечательно: RPG в духе «Paper Mario» о корпорации, что своровала сказки ради наживы. Но смелый герой устраивается в нее работать, чтобы нанести удар изнутри.
Highguard — 26 января (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: шутер от 1-го лица Чем примечательно: командный шутер, в котором переплелись древние мифу и высокотехнологическое оружие.
Dispatch — 28 января (теперь и на NS1/2) Жанр: адвенчура Чем примечательно: изматывающие будни простого диспетчера, помогающего супергероям совершать великие дела.
Cairn — 29 января (PC, PS5) Жанр: адвенчура от 3-го лица Чем примечательно: хардкорный симулятор альпиниста, в котором каждая ошибка может стать фатальной. Новый проект разработчиков «Furi».
I Hate This Place — 29 января (NS1, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: изометрический хоррор Чем примечательно: изометрический хоррор, выполненный в стилистке комиксов конца прошлого века.
Code Vein 2 — 30 января (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: RPG от 3-го лица Чем примечательно: в мире, в котором человечество соседствовало с бессмертными божествами, последние сошли с ума и решили уничтожить все живое.
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там материалы выходят раньше.
Сегодня утром ждал выхода игры, был готов купить, но российский разработчик (итить его налево) живёт в США видимо. Ещё выпускает в стиме, я хз как курить на ру акке. Так с утра хотел пропасть в Городе на Горхоне.
В этом году 20 лет исполнилось одному из выдающихся проектов отечественной игровой индустрии — «Мор. Утопии». Я большой фанат этой игры и за 2025 год сделал более 800 фигурок по ней. Хочу рассказать, почему «Мор» заслуживает вашего внимания, а также поделюсь опытом создания тиража на несколько сотен изделий в условиях одной маленькой мастерской.
Однажды в мастерской я отвернулся и кто-то выставил мне так фигурки. Пришлось фотографировать
Введение
Провинциальный степной городок, эпидемия непонятной болезни, три врача и двенадцать дней на то, чтобы победить страшную чуму, — это всё про уже культовую «Мор. Утопию» студии Ice-Pick Lodge (некоторым больше известной по «Тук-тук-тук»). Если вы находитесь в русскоязычном игровом пространстве хотя бы несколько лет, то с большой долей вероятности что-то да слышали про хотя бы одну из итераций этой восхитительной серии, тем более что уже буквально через месяц (9 января 2026 года) выходит своеобразный триквел — Pathologic 3. Самое время вспомнить про город на реке Горхон или же познакомиться с ним впервые.
Оригинальная «Мор. Утопия» (на западе изданная как Pathologic) вышла в 2005 году и почти сразу заняла особое место в истории отечественной игровой индустрии. Причин на то было много: уникальная смесь жанров выживания и квеста, три игровых персонажа с собственными сюжетными линиями, тонкая работа с образами... «Мор. Утопия» стала ярким примером проекта, который не ведёт игрока за руку, а даёт осваиваться самостоятельно методом проб и ошибок. Игра получилась многогранная,чем и заслужила место в сердцах фанатов на долгие годы вперёд (несмотря на местами крайне топорный игровой процесс).
Второе, можно сказать, рождение «Мора» как явления произошло, когда разработчики решили сделать переосмысление оригинальный игры. В итоге в 2019 году свет увидел «Мор» или же Pathologic 2 — «неремейк», псевдосиквел. Проект переехал на новый движок, переработали графику, некоторых персонажей и сюжет. Стороной не обошли и наших сегодняшних героев.
Так называемые Трагики — это в первую очередь актёры местного театра. Но они часто появляются и за его пределами, где игрок видит их совершенно в разных амплуа: какой-то Трагик поделится едой, другой расскажет, о чём думает неигровой персонаж, а третий и вовсе молча встанет, указывая дорогу. Это довольно загадочные личности, и сказать наверняка, кто скрывается за маской, не получится. Может, там загадочное существо из местных легенд? А может, мы и сами на самом деле играем за Трагика?
Как дело дошло до фигурок?
Еще в школе, когда я впервые проходил «Утопию», почти что безликие худощавые фигуры нагоняли жути (особенно в некоторые моменты... ).
Уже много лет спустя стал заниматься производством фигурок по играм и очередь, конечно, дошла и до Трагиков. Из всего списка персонажей они подходили на роль статуэток лучше всего за счет минималистичного и вместе с тем выразительного дизайна. Это ведь всего лишь чёрные фигуры с белым лицом: печатаешь чёрные модели, красишь белым маску — делов-то! Но, как и в игре, на практике всё оказалось гораздо более неоднозначно.
Первые несколько экземпляров сделал ещё в 2022 году по уже готовым моделям больше для себя, чем для продажи. Действительно просто напечатал, отшлифовал, покрасил. Получилось в целом сносно, но в массовое производство пускать их было нельзя. И на то есть несколько причин.
Мои первые трагики по готовым чужим 3D моделям
Во-первых, продавать изделия на основе чужих моделей — неэтично и незаконно. К тому же использованные для первой партии готовые варианты меня не до конца устраивали и эстетически: мне хотелось, чтобы вживую фигурки были более фактурными и детализированными. Вот для сравнения моя сделанная с нуля (справа) и другого художника (слева).
Слева чужая 3д модель, справа моя, сделанная с нуля
Во-вторых, делая модель самостоятельно, можно учесть все нюансы будущего производства ещё на этапе проектирования. И это в итоге мне сильно помогло.
Рабочий процесс
Выбор референсов
Итак, было принято решение разработать собственных Трагиков с нуля. В качестве референсов решил брать вариант персонажа из «Мора» 2019 года, так как в неремейке-переосмыслении главные исполнители городских пантомим подкачались, обзавелись проработанными костюмами, и самое главное — стали гораздо «пластичнее».
Сравнение между играми. Слева вторая часть, справа - первая
Если в оригинальной игре все герои были прибиты гвоздями к полу (за редкими исключениями), то во «второй» части разработчики их ставят в самые разные позы, наделяют полноценными движениями. И именно Трагикам в этом плане повезло больше всех: они и разыгрывают сценки, и встают в эффектные позы. Самые запоминающиеся я и выбрал в качестве ориентира.
1/4
Создание 3D модели
Моделирование делал в двух программах: Blender (техническая часть, всё что касается контроля размеров и стыкующихся частей) и Zbrush (основная художественная часть). При 3d моделировании стараемся передать фактуру тела, мышцы под одеждой, складки одежды.
На данном этапе важно стремиться к минимальному количеству поддержек 3d печати, которые в дальнейшем придется шлифовать. Поддержки - это что-то вроде строительных лесов, которые нужны для висящих в воздухе элементов, например рук фигурок. От лишних поддержек можно иногда избавиться, например, если оставить руку не в воздухе, а срастить её с бедром как на фото ниже, поддержки для пальцев не понадобятся, так как пальцам будет на что упереться при печати.
Пример оптимизации поддержек
Совсем от поддержек не избавиться, они обязательно понадобятся под вытянутыми руками и штырями-глазами, так как они висят в воздухе.
Места где точно понадобятся поддержки
Для меня это не очень страшно, так как они будут в малозаметных местах и при шлифовке требования к качеству поверхностей не супер большие. Хотя поработать всё равно придется немало.
Также учитываем конструктивные моменты по типу того, что маска должна печататься отдельной деталью, чтобы потом стыковаться со штырями-глазами в теле. И вот тут, как водится, есть нюанс...
Это неочевидно сложный момент, так как 3д принтер как и любой станок имеет погрешность. Если сделать штырь 2 мм диаметром и отверстие 2 мм диаметра, то с большой долей вероятности они не войдут друг в друга. Оптимально сделать диаметр отверстия больше на 0.1 мм чтобы учесть эту возможную погрешность.Также если сделать штырек глаза слишком маленьким он может сломаться, слишком большим - глаза будут больше пропорций с референсов.
Нужно искать компромисс между художественным видением и надежностью итоговой сборки. Кстати, поддержки "строительные леса", которые я упоминал ранее, выглядят вот так:
1/3
Печать
На выходе из принтера Трагики получаются уж совсем трагичные. Может, даже хтонические. Им в целом идёт, но в таком виде на глаза людям показываться нельзя — не узнают.
1/2
Поэтому придется все поддержки аккуратно убрать, а следы затем зашлифовать. Процесс для трагиков болезненный, но ничего, они потерпят.
Перед шлифовкой еще идёт стандартный процесс для любой фотополимерной печати: промывка в изопропиловом спирте и дозасветка под ультрафиолетовым излучением для набора прочности материала.
Готовятся к лечебным процедурам в виде засветки
Покрас... или нет?
Мы распечатали чёрного трагика из чёрного пластика, белую маску — из белого, остаётся ведь всё просто соединить. Зачем что-то красить?
Если ничего не красить, на фотополимерном материале после шлифовки остаются разные дефекты: белесости от шлифовки, могут быть какие-то еще косяки вроде пятнышка глянцевой не до конца промытой смолы. Материал также относительно мягкий и легко царапается - царапины будут хорошо заметны.
Поэтому трагиков отправляем в «гримерку»: мы соорудили на скорую руку специальный стенд, чтобы покрывать чёрным грунтом сразу несколько изделий.
На такой вот гирлянде трагики сохнут после покраски
Покрытие получается прочным и приятным на ощупь. Маски мы не красим, печатаем сразу белыми - их тоже нужно немного шлифовать, но следов очень мало и они легко скрываются матовым лаком.
Сборка тел с масками
Финальный аккорд — сборка. Сами маски крепятся к лицам туго, внатяг, и клеить их не нужно. Иногда, конечно, из-за особенностей производства прорези для глаз получаются слишком маленькими (например партия материала другая и настройки принтера стали чуть менее актуальны), и приходится их рассверливать. Бывает и такое, что маски встают слишком туго, ломая штыри, — подклеиваем.
Бывают и другие травмы на производстве от которых трагики просто хватаются за голову.
Когда наконец взялся за голову, но чересчур буквально😑
Итоговый результат
На данный момент есть варианты фигурок 18 и 10 сантиметров — на любой вкус, вот фоточки и видео с итоговым результатом.
Последний 2025 год трагики разъезжают по всей стране с помощью маркетплейсов (Ozon и Wildberries), а до этого распространялись через соцсети и локальные ярмарки. Хотя производство во многом ручное, благодаря оптимизации процесса производства получилось продавать их не сильно дорого, а также довольно быстро изготавливать и пополнять запасы. За неделю у меня получалось в одиночку сделать около сотни фигурок. Позднее у меня появились помощники, которые делали трагиков за меня (причем еще быстрее), а я же мог переключиться на новые проекты.
Я видел много крафтеров, кто тоже делал фигурки по Мору с помощью 3D печати, но их процессы были менее оптимизированы и у них не было цели сделать что-то для массового потребителя (массового в рамках сообщества нишевой игры). Думаю за счет этого и вышло за 2025 год продать около 800 фигурок (часть фигурок по одному, часть в наборах по 3 позы. Наборы рулят).
Вопрос авторского права
Когда я понял, что могу сделать оптимизированное производство в виде мелкой серии фигурок и продавать их на Ozon, то стало ясно, что нужно получить на это дело разрешение от разработчиков — студии Ice-Pick Lodge. Всё-таки тут уже не единичные продажи для теста спроса.
Первым делом обратился в официальное сообщество компании-разработчика во «Вконтакте» и на почту, но ответа долго не следовало. Я был готов платить отчисления за продажу, презентовал в своих сообщениях прототипы своих фигурок, хотел договориться. То был ноябрь 2024 года.
Вскоре решил, что нужно писать конкретным людям. Лучше всего было выйти на Николая Дыбовского — директора студии на тот момент. Поиски привели меня, собственно, на DTF, где и обнаружил его официальный аккаунт.
Написал ему там в личку и вышло выйти на контакт в телеге.
В ходе диалога разрешение получил. Главным условием было указывать, что персонаж из игры «Мор» от студии Ice-Pick Lodge — вполне резонно. Это указываю и в описании товара, и в небольшой карточке, которая прилагается к фигуркам. Общение было исключительно очень приятным.
Сильно позже, через несколько месяцев, мне ответили и с официального аккаунта сообщества в ВК. Прямо сказали, что они не запрещают продажу мерча по своим играм и не берут никаких процентов. Для одиночных мастеров и малых предпринимателей позиция очень удобная, за что разработчикам низкий поклон.
Сейчас в планах выпустить и другие фигурки по «Мору» — в первую очередь Многогранник, который является также очень узнаваемым символом игры. Вот инсайт с собранным макетом, небольшая партия планируется ближе к началу 2025 года.
Может, скоро дело дойдет и до Исполнителей, с которыми Трагики иногда работают в тандеме.
Если что в своей мастерской "Механический мимик" делаю фигурки не только по Мору Утопии, обожаю делать фигурки и по другим видеоиграм :)
Особенно люблю, когда туда можно встроить какой-нибудь интерактив: подсветку, звук, генератор дыма, датчик расстояния или еще что-нибудь интересненькое.
Спасибо, что прочитали! Как всегда рад буду ответить на любые вопросы по производству фигурок, а также принимаю идеи для интересных проектов - часто беру идеи из комментариев.