Советский компьютер «Рассвет»
Разумеется, что так было не всегда и когда то были времена когда компьютеров почти не было ни у кого, и они были только в разработке. Первые же компьютеры сейчас у многих вызывают улыбку, но на тот момент и эта машина была редкостью.
Что в нем странного? — Да почти все, и начать наверное стоит с телевизора. Да-да, не с монитора, а с телевизора, так как именно он служит в качестве монитора.
Телевизор — самый настоящий. Внутри у него есть все, что нужно для приема телепрограмм: и ПТК (переключатель телевизионных каналов) и соответствующие платы внутри. Ничем от обычного телевизора не отличается. Вот только на заводе его доработали и теперь он телепрограммы не принимает. Сзади к нему сделали специальный разъем видеовхода, и он может только отображать видеосигнал от компьютера.
А вот и сам компьютер. Добротный металлический корпус. Судя по всему этот компьютер сделали там же, где и телевизор — на красноярском заводе телевизоров. И, судя по качеству исполнения, делали его не на ширпотребовском цеху, а в военном. Вы можете сказать, что дескать, телевизор любой подойдет. Ан нет. Его делали именно под эту модель. Сверху видна подставка. Она сделана аккурат под тот телевизор. Даже шнуры у него заканчивались одной вилкой. То есть провода — два, а вилка — одна.
А вот он внутри.
Очень хорошее и качественное исполнение. Сразу виден особый стиль, присущий хорошему военному производству. Очень качественный монтаж, все платы покрыты лаком. Куча винтов! Идет длинный проводок — вот вам скобочка, чтобы не болтался. Идет много проводов — а мы их сплетем в аккуратную косичку. Нужны напряжения — вот вам блоки питания. Все подписано. Рукой, разумеется. Разъемы — надежные. Шнур клавиатуры обернут брезентовой тканью цвета хаки и прошит ниткой. Все это смотрится очень солидно.
С другой стороны, видно куда вставляются платы
С обратной стороны видим разъемы. «МАГ» и «МАГ2» — магнитофонные выходы. Зачем два — непонятно. Наверно, разработчики сами не до конца понимали, зачем они нужны в таком количестве, и поэтому один из них закрыли загрушкой. Так что первый недоступен. Предлагают пользоваться вторым. Есть также два разъема «линия»(?), а также «печать» и «НМД». Последний, как я понял, это накопитель на магнитном диске (дисковод). Однако, внутри нет никаких плат с его поддержкой. Как использовать — непонятно.
Программное обеспечение.
При включении сразу появляется этот экран, где у пользователя спрашивается, что он будет делать: программировать на бейсике или играть в игры.
«Утка» очень прикольная. Наверху — звездочки-облака. Внизу расписан ландшафт (болото, камыш, берег). Представляете — вокруг облака, болото, камыш. Очень живописно. Летит утка. Точнее, летит надпись «утка». В нее надо попасть из ружья (человечек внизу). Пока она летит, слово «утка» меняется на «кряк» и «хряк».
Для чего его разрабатывали? Промышленное применение -нет. Кому нужны на производстве игры? Домашнее применение — тоже нет. По моим прикидкам только одни внутренности по сложности изготовления тянут на две-три тысячи советских рублей без учета стоимости телевизора! В те же времена (1989-й год) уже вовсю ходили БКшки, УКНЦ и другие компьютеры, выполненные на единственной плате и обладающие большими возможностями. Не смог найти никакого упоминания о нем в интернете. Наверно, его выпустили только очень ограниченной партией.
Советская электроника
Отдел продажи телевизоpов. СССP, 1985 год.
Меня лично больше заинтересовал Видеомагнитофон ВМ-05 на переднем плане - редкая штука.
Мир молодёжи
Как рисовали на советских ЭВМ
В 1969 году серия советских ЭВМ «МИР» (машина для инженерных расчетов) пополнилась новой версией — «МИР-2». Вся серия этих машин заслуживает отдельного рассказа за тот вклад, что они внесли в развитие советской сферы IT, но «МИР-2» была уникальна еще и тем, что эта машина комплектовалась и клавиатурой, и символьным дисплеем, и «световым карандашом», как это устройство назвал журнал «Техника Молодежи» в 1970 году.
Сами же разработчики из киевского института кибернетики предпочитали называть этот манипулятор световым пером. Внешне устройство напоминало шариковую ручку, проводом соединяющуюся с ЭВМ, да и принцип работы пера был похожим: оператор либо точечно касался дисплея, либо проводил по нему линии.
На большинстве снимков — дисплей IBM, но суть его работы та же, что и с отечественными экранами
Конечно, этой разработке (собственно, перо было изобретено еще в 50-е годы и совсем не в СССР) было далеко до современных сенсорных экранов, но для начала 70-х это было очень необычное и интересное решение. Если раньше оператор искал ошибки среди информации, напечатанной на перфоленте, то теперь он видел все нужное на дисплее и с помощью светового пера выделял нужные участки и правил их.
Конечно же, при работе с пером были свои недостатки — это и не очень удобно (если взять спичку и поводить ей по сенсорному дисплею, то получится примерно то же ощущение), и руки оператора довольно быстро уставали при работе с вертикально расположенной плоскостью.
Но зато сколько дополнительных возможностей при работе с ЭВМ открывалось при использовании светового пера. Один только тот факт, что к ряду машин (серия СМ, если не ошибаюсь) в качестве тестовой программы для пера шла простая, но забавная игрушка, способен породить настоящий ажиотаж среди тех, кто имел доступ к ЭВМ.
Игра называлась «Посадка на Луну» и проверяла точность и корректность работы светового пера. Игрок управлял двигателями ракеты и ее рулем. Если не справился с управлением — разбился о поверхность, если слишком осторожничал и не рассчитал горючее — та же судьба.
А вот если игроку удалось добиться мягкой посадки, то люк корабля открывался и астронавт направлялся в пивную, которую ждала его неподалеку. Нужно ли говорить, что вполне солидные взрослые люди с настоящим детским азартом бесконечно «тестировали» работу пера?
Так же среди счастливчиков, имеющих возможность поработать на ЭВМ, были популярны соревнования на самую красивую, собственноручно нарисованную картинку на дисплее. Перо как бы закрашивает, подсвечивает пиксели в тех местах, которых оно касается, создавая очертания того или иного предмета.
И «жулики» часто через полиэтиленовую пленку сводили рисунок из какого-нибудь журнала, затем накладывали его на дисплей и обводили пером — в отличие от корявых «шедевров» своих коллег, нарисованных от руки, такие рисунки выглядели очень профессионально.
Иллюстрация из журнала «Техника молодежи», 1970 г.
Схема этого устройства-манипулятора была очень простой: в некоторых технических ВУЗах студенты часто делали световое перо в качестве курсовой работы, т.к. затраты на исходные материалы были невелики, а вещь получалась полезная и функциональная.
Ну а во второй половине 80-х, когда словно грибы после дождя, стали появляться первые персональные компьютеры, Муромский завод радиоизмерительный приборов выпустил ПК «Криста», укомплектованный световым пером.
Конечно же, чуть позже эти манипуляторы были полностью вытеснены мышью, но свой в истории советской компьютерной техники они все же успели оставить.
В продолжения поста о любимом экспонате
Теперь еще один не менее интересный экспонат. Работающая железная дорога сквозь стену в музее! Мое участие ограничилось лишь подключением блоков питания. Но поделиться хочется)
Самое начало:
Затем была проделана колоссальная работа над визуальной составляющей
Законченный вид музея, на заднем плане видно купе из этого поста
Гифки и видосы
Сначала поставили большую кнопку, но в первый же день ее ушатали посетители)
Кнопку сделали сенсорной.
Сам музей небольшой и находится по адресу:
Казань, Кировский район, пос. Юдино, ДК Железнодорожников, улица Ильича, 25
Карманная электронная игра "Электроника ИЭР-01 Автогонки"
"Электроника ИЭР-01" - первая в СССР карманная электронная игра (консоль). Является переработанной копией игры Auto Race, анонсированной американской фирмой Mattel Inc. в 1976-ом году и ставшей первой полностью электронной консолью в мире. Задача игры состояла в том, чтобы, управляя автомобилем, несущимся по встречной полосе, проехать несколько кругов по треку, не врезавшись в другие машины. Имелось 4 скорости. Внимательное сравнение Auto Race и ИЭР-01 показывает, что советские инженеры заимствовали у американцев лишь саму концепцию и отчасти дизайн устройства, в то время как схема и софт были разработаны с нуля. "Электроника ИЭР-01" основана на микроконтроллере К145ИК512П, в качестве дисплея применён заказной вакуумно-люминисцентный индикатор (в отличие от светодиодного дисплея в Mattel Auto Race), имелся выключатель звука. Несколько изменений претерпели и правила игры: в советской версии для достижения финиша требовалось проехать 5 кругов (а не 4, как в Auto Race), также при столкновении автомобили отбрасывало на начальные позиции на дисплее (в американской игре просто звучал звуковой сигнал).
Игра работала от 4-ёх батареек АА (элемент 316 "Уран"), стоимость составляла 25 рублей. Выпускалась небольшими партиями в 1983-ем году и вскоре была снята с производства, будучи вытесененной советскими клонами "Nintendo Game & Watch" , более компактными, наглядными и дешёвыми в изготовлении, хотя и со столь же примитивным геймплеем.































