Наомька хотела сожрать Петровича с сожительницей во время совместного времяпровождения
Это только одна попытка изображена. А было - много. Она напасть пыталась около десяти раз. Но что-то её останавливало.
Теперь она нашла выход из своего жилища(через потолок), и свободно лазит по всем нашим сарайкам.
Вчера ушла вечером гулять, муж недозвался её, а искать в темноте бесполезно, она ж чёрная. Я утром дверь открыла, а она в сарайке с козами сидит. Сама вернулась через дыру в потолке.
В туззз!
Правила игры «В туз».
Для игры в туз обязательно нужен петух (пидор), который долбится в очко! Какой угодно петух не подходит, обязательно должен быть петух с широким разработанным очком (тузом).
Петух для игры может быть выбран двумя способами:
- либо он запорит косяк, и его туз назначают работать на халяву;
- либо, если ему крайняк нужен баблос, он может сам согласиться выставить своего туза на игру.
Правила игры:
- Петух скидывает шмотье, стает раком, и раздвигает граблями свой туз максимально широко. Спецпетух, обычно мама или папа, смотрит чтоб очко было раздвинуто шире некуда.
- Пацаны скидываются баблосом, обычно оплачивается каждый выстрел.
- Далее по очереди по жребию мочат из рогаты в туз. Обычно мочат специально заранее приготовленными шариками (бумага скатанная с клеем), но если петух запорит конкретный косяк, то бывает, что мочат и железными шариками (от подшипников или еще какими). В принципе, рогаты и шарики у каждого свои. Но иногда устраиваются спортивные турниры и тогда все мочат одинаковыми шариками из одной рогаты по очереди.
- Первый выстрел оплачивается каждым игроком обязательно и обязательно он производится каждым игроком. А последующие выстрелы оплачиваются до первого попадания.
То есть, добазарились, что играют пятеро, а выстрел стоит 50 руб. Сначала каждый сбрасывается на кон по полтосу. И каждый делает по одному выстрелу. Допустим, никто не попал, тогда тот, кто по жребию первый, доставляет полтос и мочит еще раз. Если попал, загребает себе все, что на кону (с кона отстегивает в общак, и, если петух поставил очко за бабки, то отстегивает петуху). Если не попал, то следующий по жребию доставляет полтос и мочит в туз. И так до первого попадания.
Попаданием считается, если шарик из туза не выпал сразу, а задержался хотя бы 2-3 сек. Мама/папа дежурит около туза и смотрит, что петух шарик не «выплевывал» или очко не сжимал. Если петух «выплюнул» или сжал, а тем более, увернулся, то назначается перестрел, т.е. повторный выстрел того же игрока, даже в том случае, если первый выстрел был далеко от туза.
Когда кто-то попадает, мама/папа громко кричит: «В туззззз!», все аплодируют, гейм овер.
Сложность игры заключается в том, что, в отличие от обычной мишени, нужно стрелять более или менее сильно, иначе шарик выпадет из туза. Правда, если шарик из туза выпал, то мама/папа обычно назначает перестрел. Но все равно стрелять нужно сильно, иначе шарик всегда будет выпадать.
Обычно, число выстрелов заранее оговаривается (как правило по 5 выстрелов каждый игрок), но если петушара стоит через косяк, то мочат до первого попадания вне зависимости от количества выстрелов. Бывает, что заранее договариваются, что первые несколько выстрелов – пристрелочные.
Если петух выставил своего туза за бабки – то число выстрелов всегда оговаривается (почти всегда – по пять). Сейчас пацаны научились из рогаты мочить (да и рогаты стали получше), частенько и с первого выстрела туза залепляют, а раньше бывало, что и с пяти попыток не попадали. Это считалось особой удачей для петуха: он хоть и получал около туза все 25 раз (если пятеро играют), но зато и весь банк себе сгребал (кроме общаковых, ессно). Понятно, что особо обидно для петуха, если попадали 24-25 выстрелом: он и в туза по полной получает и бабками с победителем делится (причем обычно, тот, кто попал загребает себе больше половины, а петуху достается 40 %). Обычно, пропорция такая: 10% - в общак, 50% - победителю; 40% - петуху.
Если несколько человек попали с первого раза, то выигрыш делится между ними (минус общак), а петух посылается на ***, но он имеет право попросить второй тур, т.е. еще раз попытать свое петушиное счастье, но его опять могут послать на хуй.
И еще: «В туз» игра чисто пацанская. В принципе, мужики в этой игре участвовать не могут, более того, если мужик скинулся на кон «в туз», то считается, что он предъявил на то, что встает на босяцкую дорожку. А там, сам знаешь, и прописка бывает, и предъяву могут завернуть, и спросить по жизни могут, и вообще всякое бывает.
Петухи, козлы, черти, форшмаки и т.п. до игры не допускаются в принципе.
Петух (Карточная Игра)
Петух (Пахотноусадские правила) (Пахотный усад)
В игре участвуют от 2 до 5 человек.
Игроки начинают с 15 очков.
Цели игры - списать очки до нуля.
Подготовка:
Выбирается крупье, который следит за соблюдением правил, ведением счёта и банком (при наличии) игры.
Стадия сдачи:
Сдающего первый кон определяет жребий. Сдающий мешает колоду, после тасования даёт подснять человеку справа от него. Сдающий раскладывает по 1 карте, по часовой стрелке. Отличительной особенностью раздачи в игре является 1 дополнительная стопка, которая выкладывается между сдающим и соседним игроком слева. Cдающий кладёт карту в эту стопку, далее происходит сдача карт остальным игрокам. Последнюю карту соответственно сдающий кладёт себе. Таким образом по кругу сдаётся 5 карт. На момент начала игры в прикупе и на руках игроков должно быть по 5 карт. Далее вскрывается верхняя карта из оставшейся колоды, она является козырем. В последующих конах право сдающего передаётся по часовой стрелке.
Стадия прикупки:
Дополнительная стопка между сдающим и игроком слева от него является прикупом. Перед первым игроком слева от сдающего стоит выбор: либо скинуть все карты с руки и взять карты из прикупа, далее играть кон этими картами, либо отказаться от прикупа. В случае отказа прикуп переходит к следующему игроку по часовой стрелке, игрок, отказавшийся от прикупа, участвует в данном кону со своими картами. После покупки прикупа, игрок, совершивший покупку, начинает поочерёдно, по часовой стрелке спрашивать оставшихся после него игроков до сдающего (включая самого сдающего) о желании продолжить игру. У игроков, сидящих после игрока с прикупом (справа от него), есть право отказаться участвовать в данном кону (Исключение: Игрок, имеющий 3 и менее очков, не имеет права отказаться участвовать в игре). В случае отказа от игры игрок скидывает все карты с руки в сброс и продолжают списывание очков лишь со следующего кона. Если игрок отказывается играть 3 раза подряд, крупье добавляет ему 5 очков в гору. После добавления 5 очков счетчик отказов обнуляется (Игрок может 2 раза отказываться участвовать в игре без наказаний). Также игроки имеют право продолжить игру со своими картами, однако в случае если игрок не получит ни единой взятки, ему запишут 5 очков в гору. Также возможна ситуация, при которой прикуп не покупает ни один игрок (все игроки пропустили прикуп до игрока, сидящего слева от сдающего). В таком случае прикуп уходит в сброс, и все игроки гарантированно участвуют в кону со своими картами. Право первого хода в такой ситуации получает сдающий. В ситуации, в которой имеется человек, который взял прикуп, право первого хода переходит ему.
Примечание: если игроки до вас отказались от прикупа, и он перешёл к вам, вы гарантированно участвуете в данном кону, отказаться не получится. Вы решаете играть с картами со своей руки или же с картами из прикупа.
Основная стадия игры:
Первый игрок кидает карту, задача остальных игроков покрыть ее либо более старшей картой, либо козырем. Игроки по часовой стрелке отвечают на эту карту. Игрок обязан кидать ту же масть, если таковая у неё имеется. В случае, когда игрок не имеет той же масти он обязан кинуть козырь, если и такового у игрока не имеется, то любую карту. Также действует правило, из которого следует, что при возможности игрок обязан перебить старшую карту (Карта, которая в текущей взятке перебивает все остальные). В случае несоблюдения вышеописанных правил, крупье в праве записать конкретному игроку 5 очков в гору и аннулировать текущий кон. Забирает взятку игрок, который перебивает карты остальных игроков. Следующий ход делает игрок, забравший взятку. Так происходит до того момента, пока у игроков не останется карт. В конце кона за каждую взятку игроку списывается по одному очку. В случае, когда игрок не получил ни одной взятки, ему записывают 5 очков в гору.
Заявка:
Игрок до начала основной стадии может объявить "Заявку". Либо 2 вальта, либо 2 дамы одного цвета. Эта комбинация даёт игроку 5 очков к получению первой взятки. При случае двух заявок, комбинации дают 10 очков игроку соответственно. В случае, если игрок не получает ни одной взятке, ему не записывается 5 очков в гору (Очки игрока остаются прежними). Также, игрок, у которого есть заявка в начальной руке, в стадии прикупа имеет право показать заявку, скинуть все свои карты с руки, и взять прикуп. Свойство заявки при этом сохраняется. Если в прикупе имеется своя пара одноцветных вальтов или дам, игрок, после получения прикупа, объявляет о заявке.
Примечание: Игрок, имеющий заявку, может её не показывать. За наличием заявок у игрока следит крупье по ходу игры. За ложное объявление заявки игроку записывается 5 очков в гору и кон аннулируется.
Усложненные правила: если игрок имеет 11 и менее очков, он имеет право объявить лишь одну заявку, вторая же даже при наличии учитываться не будет. Игрок, имеющий 6 и менее очков, не имеет права на объявление заявок, даже при наличии таковых списание происходит по стандартным правилам (1 взятка – 1 очко).
Рамс:
При наличии на руках пяти карт козырной масти игрок имеет право объявить “Рамc”. В таком случае игрок показывает все карты на руках и автоматически забирает банк. При отсутствии банка – списывает 15 очков. Текущий кон не проводится.
Исключение из игры:
Игрок, набравший 25 и более очков у себя на счету, выбывает из игры. Вернуться он может единственным способом – повторно положив ставку в банк, если таковой есть в игре. Если же банка в игре нету, игрок выбывает окончательно без права на возвращение.





