Вариации Венома | Midjourney
3D модель Лего Минифигурки Дедпула
Создавал и анимировал с нуля в Blender и After Effects.
ПИКАПУЛ!
Выпустил Пикачу покурить)
Эпичное видео от Blur Studio
Blur Studio - это американская компания, которая занимается созданием визуальных эффектов для самых разных медиа-проектов, начиная с короткометражных анимационных фильмов и заканчивая рекламными роликами для ААА-игр и блокбастеров.
У них сложилась традиция каждый год выпускать видео с нарезкой моментов из проектов, в которых они поучаствовали.
К сожалению, не хватает рейтинга чтобы прикрепить видео.
Создание визуальных эффектов в кино # 01 Части 8,9 и 10
Заключительные части большого репортажа о визуальных эффектах в фильме "Дэдпул"
Вскоре после того, как трансмутация превращает лицо Уэйда Уилсона в изуродованное шрамами месево он сталкивается с Аяксом в охваченном пламенем складе
Эта сцена отличается от других наличием физически корректного огня заполнившим здание. Некоторое количество огня присутствовало при съемках, но в последствии сцена была дополнена специалистами из студии Rodeo FX. Художники построили сцену с тщательно проработанными слоями, которые включали в себя само горящее здание, дым, угольки, осколки и прочие эффекты, придававшие больший объем картинке.
Супервайзер Уэйн Бринтон пояснил художникам, что картинка не должна выглядеть, как простое нагромождение множества слоев с огнем. Проанализировав съемочный план, Бринтон обнаружил большое количество дверей, балок, колонн и чистых стен. Каждый из этих элементов можно было использовать в качестве дополнительного слоя для добавления эффектов огня.
Но вместо того, чтобы просто добавлять плоский огненный эффект, мастера практически в живую поджигали нужный элемент. Это означало, что огонь был не только на поверхности предметов, а как будто проникал внутрь их и располагался на разных уровнях по всей глубине фокуса камеры.
Специалисты из Родео сами воссоздали в масштабе 1:2 некоторые элементы, которые должны были в последствии гореть. Затем их вставляли в сцену и отлаживали до получения необходимого эффекта.
Для усиления практических огненных эффектов, Родео также сгенерировали цифровое пламя помещая кеш визуализации в сцену шот за шотом. В этом им помогло лидарное сканирование помещения, использующееся в последствии при матч-мувинге.
Также студия Родео работала над ранними вариантами трансформации тела Уэйда Уилсона, отображающими ужасающие эффекты рубцевания кожи проходящие через все тело.
В качестве референсов использовались гниющие фрукты и мясо изъеденное червями, - рассказывает Бринтон. Мы создали эффект опухоли в виде текстур и поместили все слои в Nuke. Затем мы использовали UV развертки с геометрии чтобы затектсурить модель и совместить с пассами освещения для создания глубины.
Чем больше композеров начинало тошнить от этой работы, тем точнее я был уверен в том, что мы приближаемся к финишу.
Задумываясь как фильм с рейтингом R, Дедпул в значительной степени опирался на практические эффекты, макияж и цифровые визуальные эффекты с кровью и кишками.
Одним из вендоров на проекте была студия Luma Pictures, отвечавшая за эффекты с кровью, которую Ротбарт попросил поработать на полную катушку. «Когда мы только начали, я сказал им, что это Дедпул!!!, по этому вы должны зайти настолько далеко, насколько сможете, чтобы я просил вас остановиться. И они пошли ва-банк. У них был шот, в котором Дедпул разрезает живот одного парня и буквально вытряхивает из него весь кишечник с огромным количеством крови. И я сказал, ОК, вы приняты! А они сказали, Ну, у нас тут вообще то есть 50 футов кишечника, и тогда я попросил сократить его до 1,5 футов.»
Для более сложной симуляции крови и кишечника, упомянутого выше, использовался пакет Houdini.
Увидев уровень работы Luma Pictures Digital Domain старались добиться того же эффекта в сцене где Дедпул отрубает себе руку закованную в наручники чтобы убежать от Колосса.
«Он отрезал себе запястье охотничьим ножом и Digital Domain не хотели отставать от Luma Pictures выливая все больше и больше крови, - вспоминает Ротбарт. На третьем или четвертом шоте я говорю им, ОК, парни, он уже потерял два ведра крови, мы молодцы!»
Позже шоты с вырастанием маленькой ручки Дедпула были созданы при помощи цифровой конечности.
Сложность заключалась в том, чтобы рука не была похожа на ручку младенца, поскольку таковой не являлась. Это должно было быть что-то типа зародыша. Основываясь на ужасающих референсах эмбрионов было получено примерное представление о полупрозрачности руки.
Мы использовали многоуровневый шейдер в визуализаторе Arnold...
... для подповерхностного рассеивания и моделирования геометрии внутри геометрии, чтобы показать эффект прожилок под кожей.
И так финальная битва на свалке между Дедпулом, Сверхзвуковой Боеголовкой, Колоссом и Аяксом, Ангельской Пылью и кучей головорезов.
Эпизод складывался из практических и трюковых эффектов, CG персонажей, визуальных эффектов и цифрового окружения, включая ветхий хэликериер, в последствии падающий и разрушающий территорию.
Эта сцена является еще одним доказательством того, что на проекте был потрясающе высокий уровень взаимного сотрудничества. Luma отвечала за бой между Дедпулом и Аяксом. Digital Domain разрабатывала Колосса, Сверхзвуковую Боеголовку в сценах со взрывами, а также часть палубы хэликериера. Rodeo рисовали матпейнты для фонов, Blur – шоты с ранениями Колосса, а Weta Digital создавала лицевую анимацию Дедпула.
Одной из зрелищных сцен был запуск Дедпула на металлическом листе, который запустила при помощи взрыва Боеголовка, чтобы главный герой поднялся на палубу корабля, где Аякс держал в заложниках девушку супергероя. Боеголовка должна была представлять из себя нечто вроде топливовоздушной смеси, взрывающейся в тот момент, когда растекается топливо. (Поправьте меня пожалуйста, если я вдруг что-то не так тут перевел, может реально немного не допонял о чем речь, это пожалуй единственный момент из всего материала, который вызвал у меня сомнения)
Объединив усилие с Digital Domain был достигнут эффект похожий на вспышки на солнце.
Вот и все, дорогие друзья!
Надеюсь Вам было интересно читать этот по истине длинный пост :)
Отдельным постом я опубликую видеоверсию выпуска на своем мультиканале.
Спасибо, что читали! Приятно было узнать, что многим интересна тема создания визуальных эффектов.
Пока не знаю, о чем я буду рассказывать в следующий раз, может быть что-то из новинок будет, а может наоборот что-то старенькое, но не менее интересное в плане реализации.
До новых встреч!
Создание визуальных эффектов в кино # 01 Часть 5.2, 6 и 7
Часть 4 и 5.1 Продолжаю рассказ о создании визуальных эффектов в фильме "Дэдпул"
Если создание лица было достаточно простым испытанием, то металлическое покрытие Колосса потребовало решения ряда новых технических задач. Во-первых финальное хромированное покрытие не должно было выглядеть слишком хромированным, для чего Ротбарт обращался к специфическим референсам.
«Мы зашли настолько далеко, что отправились в компанию по производству металлических изделий для того, чтобы получить у них множество образцов различных типов стали, - рассказывает VFX супервайзер. В качестве основного материала для тела Колосса была принята холоднокатаная сталь. Для волос, которые выглядели более темными, использовалась горячекатаная сталь. Было важно получить эффект патины, и в особенности добиться радужного эффекта на острых гранях, когда металл перегревается или замасливается со временем.
Студия использовала карты HDRI для получения отражений и интеграции в цифровую сцену, но с возможностью менять окружение на протяжении всех шотов, так как погода во время съемок постоянно менялась.
Насколько это возможно Дедпул был воплощен в жизнь каскадерами под руководством координаторов, Роберта Алонзо и Филиппа Силвера.
Но в тех случаях, когда действия героя были более экстремальными, VFX департаменты пользовались общедоступной моделью и текстурами предоставленными Digital Domain.
Процесс создания CG персонажа был схож с дизайном костюма Дедпула.
Костюм выполнен из сетчатого покрытия, так что грязь будет попадать во все канавки, разрывы и трещины костюма. В то время, как на костюм светит солнце, все грани остаются красивыми и блестящими, и с оранжевым оттенком, но как только на костюм падала тень, все грани становились синеватыми от грязи.
Большую часть времени Райан Рейнольдс играл Дедпула в маске, что повлекло за собой появление такого термина, как «болтовня», который ввел Ротбарт, обратив внимание на сформировавшуюся на маске складку над верхней гобой. Мы получили очень много эмоций от Райана, - говорит Ротбарт, но мы поняли, что нужно больше экспрессии для анимации глаз и лица.
Сразу же появилась серьезная проблема, что придется на всех шотах с визуальными эффектами заменять голову Райна цифровым дубликатом с предварительным наклеиванием трекинговых маркеров на лицо актера.
Но в место этого была использована изобретательная наработка студии Weta Digital, позволяющая добиться нужного эффекта в 2d на протяжении порядка 250 шотов с лицевой анимацией.
Работа Weta Digital над лицевой анимацией Дедпула.
Отслеживание движения камеры. Регулирование смешиванием лицевых выраженией в Nuke. Пасс с бликами. Деформированная голова с пассом бликов.
По сути Weta Digital полагалась на метод, разработанный композитинг супервайзером Беном Морганом, заключающимся в отслеживании движения головы Дедпула и деформации головы при помощи редактирования бленд шейпов трехмерной геометрии.
Затем в программе Nuke художники могли управлять при помощи специальных слайдеров всеми эмоциями Райна Рейнольдса, заранее записанными без использования маски. Идея заключалась в том, что Weta Digital выполняла работу по анимации на основе оригинального съемочного материала, которую в последствии будут использовать остальные VFX вендоры.
Так как же на самом деле работала вся эта система?
Все начиналось с того, что Weta Digital получала пакет материалов, включая ассеты с цифровым Дедпулом. Некоторые из них имели специальные маски с выражениями. Мы экспортировали все данные в формат OBJ, а затем по отдельности помещали файлы из Maya в Nuke и проецировали на голову снятую на камеру с 50мм фокусом, - поясняет VFX супервайзер Чарли Тэйт. Мы назвали это методом «головозамещения», означающим, что мы могли получить цифровую голову ничем не отличающуюся от живой головы Райна Рейнольдса.
Используя метод «головозамещения» художники могли проецировать UV карту на любую модель Дедпула и затем получать развертку для текстурирования.
Продолжение следует... завтра





















































