Гайды и игроки жалуются на слабость войск Сарранидов, а тем временем сами Сарраниды, без участия игрока и каких-либо ребалансов, почти в каждом прохождении:
Задоминировали соседей уже на третий месяц игры. День 515 - ни одного города обратно не уступили, а приросли ещё на один. Феноменально. В прошлый раз целиком завоевали родоков.
40 лет расследования. Маньяк, которого ищут до сих пор
Играл в игру и слушал историю про маньяка, подумал а почему бы не совместить две эти вещи в одну идею. Возможно идея странная и не получит одобрения, но вдруг кому зайдёт.
Странно, что большинство гайдов по M&B:Warband в упор игнорируют ветку кавалеристов на основе Охотников за головами, а зря. В финале эти ребята эволюционируют в громил-работорговцев (на скрине ниже), которые сильны и весьма живучи. Но фишка их в том, что если игрок активно сражается, то они с лихвой окупают собственное содержание, не убивая противника, а оглушая. Имея половину кавалерии из этих бойцов или, если ходить малым отрядом, от 30 этих парней, можно легко и не напрягаясь за один бой забить себе весь пул пленников, даже максимально прокачанный. Организовать битву с морскими налётчиками с двухкратным превосходством противника и победить без потерь с настройками полного урона по союзникам и без прямого вмешательства игрока? В лёгкую. Падают и берутся в плен даже родокские сержанты, а вредные и вёрткие гады типа кергитских улан или конных лучников не могут долго досаждать. Единственный минус - набираются эти молодцы сугубо из пленных Охотников за головами, кои обычно находятся в плену у бандитов.
В общем, действительно, незаслуженно забытые бойцы.
Поначалу они казались мне несуразными. Привык до этого ходить в походы со свадийской конницей.
По мастерству в оружии он заметно уступает лишь свадийскому рыцарю и мамелюку.
Вооружение довольно неплохое.
Иногда не успеваю набить фрагов, когда эти звери нападают на врага.