Выход обновлённой версии Assassin's Creed Black Flag, безусловно, стал одним из самых громких событий в игровой индустрии за последнее время. Но знаете ли вы, что не только приключения отважного Эдварда Кенуэя были пропитаны духом пиратской романтики? В этом небольшом материале вы познакомитесь с одной из самых недооценённых игр культовой серии.
Вступление
Выпущенная в 2014 году на излёте седьмого поколения игровых приставок, Assassin's Creed Rogue разделила поклонников многовекового противостояния ассасинов и тамплиеров на два непримиримых лагеря. Одним геймерам игра, безусловно, понравилась: они отмечали взрослую историю и внятную мотивацию персонажа. Другие же называли её устаревшим огрызком на фоне Assassin's Creed Unity. Какой в итоге получилась Unity на релизе, все мы прекрасно знаем. Прошло уже больше двенадцати лет с момента релиза игры, способной на равных соперничать с Black Flag, а значит, пришло время разобрать её подробнее.
Два героя — два пути
В отличие от Black Flag, где игрок выступает в роли отважного, но всё же обыкновенного пирата, которому хитростью удаётся завладеть снаряжением ассасина, умения Шэя Патрика Кормака выстраданы тяжёлыми тренировками с раннего детства. Запомните эту разницу: она будет проявляться на протяжении обеих игр ещё множество раз.
После трагической миссии в Лиссабоне, обернувшейся гибелью тысяч невинных людей, игрок впервые (исключая короткую миссию в Assassin's Creed 3) воочию убеждается, что ассасины — вовсе не отважные рыцари в сверкающих доспехах, борющиеся за свободу человечества, а обыкновенные фанатики, готовые на всё ради достижения своих целей. Это жёсткое, с точки зрения духа серии, открытие кардинально меняет восприятие игр, неизбежно заставляя сравнивать двух столь похожих, но разных героев. Эдвард Кенуэй от банальной корысти постепенно приходит к осознанию чего-то большего. В то время как Шэй отрекается от себя прошлого, отчаянно пытаясь сохранить в себе человечность, которую его бывшие братья, давно утратили. Эти столь похожие, но разные судьбы, повествующие о противостоянии подросткового и взрослого взгляда на мир, цепляют куда больше, нежели герой с другим цветом кожи или очередной огромный открытый мир, делая игры одновременно похожими и нет.
Игровой процесс
Assassin's Creed Black Flag и Assassin's Creed Rogue — это игры-близнецы. Их игровой процесс практически идентичен. Однако в Rogue морские бои реализованы значительно лучше. Помимо стандартных пушек и мортир, корабль можно оснастить мощными носовыми карронадами, скорострельными ружьями и ледокольным тараном. Но главное отличие заключается в доработанной механике абордажных сражений. В Assassin's Creed Black Flag эта система была исключительно односторонней: нужно было сначала расстрелять вражеское судно, обездвижить его, а затем отдать приказ команде бросить крюки и пойти на абордаж. При этом враги, какими бы огромными и мощными ни были их корабли, не могли сделать аналогичного. Когда прочность корабля падала до нуля, игра просто заканчивалась экраном десинхронизации. Rogue же переворачивает это правило, заставляя игрока бросать штурвал и защищать корабль от наглых атак. Больше никакой игры в одни ворота — только честный и реалистичный дух морских сражений.
На суше игровой процесс также претерпел значительные изменения. Игрок, привыкший за долгие годы быть охотником, сам становится добычей и на собственной шкуре познаёт арсенал бывших братьев по ордену. Ассасины прячутся в стогах сена, сидят в засадах на крышах и подкрадываются со спины, вынуждая постоянно быть начеку, что значительно придаёт уже давно закостеневшей игровой механике интереса. Чему в немалой степени способствует и расширенный арсенал различного холодного и огнестрельного оружия. Например, вместо привычной духовой трубки Шэй получает на вооружение бесшумное пневматическое ружьё, которое позволяет не только тихо усыплять или сводить врагов с ума на огромной дистанции, но и даже стрелять разрывными гранатами. Для ближнего же боя вместо классических парных сабель используется смертоносная комбинация из длинного палаша и укороченного кинжала, позволяющая проводить молниеносные атаки. Вкупе со скрытым клинком этот арсенал превращает Шэя в настоящую машину для убийства.
Мир игры
В отличие от прошлых игр серии, Assassin's Creed Rogue уникальна ещё и тем, что мир игры банально не успевает наскучить. Разработчики не стали копировать бескрайние тропические просторы Black Flag, а предложили на суд геймеров три совершенно разных по настроению региона, соединённых между собой морской гладью. Суровая Северная Атлантика встречает игрока пронзающими до костей водами и могучими айсбергами, речная долина радует скалистыми берегами и густыми лесами, а колониальный Нью-Йорк дарит ощущение бурлящего жизнью города. И после Black Flag, в котором от зелёных тропиков со временем начинают болеть глаза, этот визуальный контраст идеально подчёркивает атмосферу игры.
При этом сама структура мира устроена куда плотнее, нежели в Black Flag. Если в приключениях Эдварда игрок часто тратил десятки минут на переход между различными локациями, не встречая на своём пути практически ничего интересного, то Rogue насыщена различными активностями и секретами. То тут, то там идут морские бои, виднеются кораблекрушения, дрейфуют остатки грузов потопленных кораблей или дожидаются спасения терпящие бедствие моряки. Суша также радует. Можно грабить склады, захватывать форты, искать наскальные рисунки древних индейцев или собирать разбросанные по всему миру фрагменты писем, проливающие свет на прошлое Шэя. Такое обилие контента заставляет исследовать каждый уголок карты, ведь за любым холмом или айсбергом может скрываться ценный чертёж для улучшения снаряжения.
Визуал и музыка
Ещё на момент выхода в далёком 2014 году игра считалась устаревшей в плане визуала, но зато, в отличие от всё той же пресловутой Unity, работала отлично практически на любом ПК. Сейчас же, по прошествии более 12 лет после релиза, игра и вовсе запустится даже на смартфоне. Тем не менее это не значит, что от её визуала у вас заболят глаза. Напротив, благодаря кропотливой работе художников и геймдизайнеров игра до сих пор восхищает своей эстетикой. Заснеженная Атлантика с её величественными айсбергами и изумрудным северным сиянием формирует потрясающие виды. Густые леса речных долин и детально проработанные улочки осеннего Нью-Йорка мастерски скрывают техническое несовершенство старого движка. А музыкальное сопровождение с мрачной вариацией культовой темы «Ezio's Family» надолго поселится на вашем смартфоне.
Заключение
Так стоит ли играть в Assassin's Creed Rogue после прохождения Assassin's Creed Black Flag Resynced? Мой ответ однозначно — да! «Изгой» — это тот редкий случай, когда непонятая на релизе фанатами серии игра спустя годы удивляет не меньше, чем нашумевший ремейк любимой миллионами части, предлагая игроку свежий взгляд на любимую игровую серию. Так что если вы только что высадились на берег после десятков часов, проведённых с Эдвардом Кенуэем в Карибском море, и чувствуете лёгкую грусть от завершения истории, то дайте шанс Шэю Патрику Кормаку. И кто знает — возможно, именно Rogue станет для вас той игрой, которую вы будете вспоминать с особым трепетом спустя годы. Удача — это миф!
Автор оригинала: Павел Прилуцкий