Про вые*оны в играх и сети
В SQUAD есть люди, которые не берут роль командира, но с самого начала раздают командиру указания и учат его что и как делать.
- Если хочешь командовать, возьми командира, я роль передам
- Не-е-е, не хочу. Я просто помочь хочу.
И дальше эфир своими советами, критикой и прочими комментариями забивают.
В жизни, как и в комментариях, таких советчиков тоже полно. Кругом недовольные "умные" лица. Как надо делать все знают. Как что-то самому сделать - хуй.
Себе помогите! Не надо другим. Это и есть реальная помощь окружающим. А все эти "помочь же хочу" - страх взять ответственность на себя, не более.
Начать можно со взятия роли командира в SQUAD :).
А кстати оригинальная игра получилась бы
Название ещё не придумал но вот есть идея игры где игрок или несколько игроков играют за разьеренную толпу местных жителей и местных военных (тоже играбельных) которые с ними взаимодействует для поимки сбитого летчика НАТО которые представлены не только гражданами США но и французами, итальянцами, британцами, бельгийцами, канадцами, турками и т.д., и каждый ведёт себя по разному. И сделать это нужно за определенное время иначе летчик окажется вне зоны досягаемости, для поздних уровнях военным и разьеренным жителям мешают боевики запрещенных в России организаций или авиация НАТО кидает напалм или фосфор.
Игрок за разъеренных жителей может взять с собой вилы, мотыги, кирки и охотничьих собак.
Каждая новая миссия начинается с анимации:
Удара по рейсу 393 в ущелье Грделица.
Удар по складу химического оружия умеренной оппозиции в Сирии.
Моё главное достижение в играх
Почему-то многие считают, что компьютерные игры делают людей агрессивными (в основном это мнение тех, кто дальше "3 в ряд" и пасьянсов никогда не погружался).
Я же, в детстве и юношестве и так был вспыльчив, драчлив, относился к людям без особого уважения и понимания. Любил тянуть одеяло на себя и тыкать в других "а это он сделал!". Конечно сейчас я этим не горжусь. Переломным моментом в моём перевоспитании, стал период увлечения онлайн играми. Наше русскоязычное коммьюнити (особенно в таких играх как Dota, Counter-Strike) на удивление токсично по отношению ко всем игрокам, в своей ли, во вражеской ли команде - не важно.
Я как будто бы увидел себя со стороны множество раз и осознал, как же такое поведение мерзко и глупо смотрится. Научился относиться с пониманием к людям, чьи навыки не дотягивают до уровня, нужного для победы. Каждый когда-то был новичком, наверное у всех бывало, что игра просто не даётся или банально не везет.
Так вышло, что именно компьютерные игры научили меня относиться к людям спокойнее и терпимее. Даже если мой тиммейт ведёт себя откровенно плохо, в силу своего воспитания, у меня больше не возникает желания обзываться и орать в ответ - просто не хочу уподобляться.
Естественно это перешло и в обычную, реальную жизнь, помогло мне избавить самого себя от множества проблем, драк и бессмысленных споров.
Резюмируя: первоначальный тезис о том, что игры прививают агрессию - считаю спорным. Это все сугубо индивидуально конечно, но со мной сработало ровно наоборот.
Так что моё главное достижение в играх - это моё самоперевоспитание из злобного дурака в уравновешенную личность и именно играм я за это благодарен.
Американские ученые выявили, что пристрастие к жестоким видеоиграм не влияет на уровень агрессии2
Американские ученые выявили, что пристрастие к жестоким видеоиграм не влияет на уровень агрессии после 20 лет. Также исследование показало, что игры совершенно не связаны с депрессией и тревожностью.
В исследовании приняли участие 500 человек и проходило оно в течении 10 лет.
Шах и мат







