Ведьмак 3 – прямой наследник Готики!?⁠⁠

Купив третьего ведьмака на новогодней распродаже, я дождался большого уикенда на работе и принялся проходить игру. И вот… я прошёл её. Прошёл и сильно удивился. Ведь поиграл не в Ведьмака 3… а скорей продолжение Готики!?


Но начну по порядку. А именно с того, что не являюсь фанатом серии игр Ведьмака (зато являюсь фанатом серии игр Готики). Моё знакомство с этой серией началось с кривой и забагованной первой части… и на этом закончилось. Краем уха позже услышал, что Ведьмак 2 зверски лагает даже на машинах, на которых без проблем идёт «Crysis» и про себя подумал, что не зря пропускаю. К тому же в том году вышли замечательный «Скайрим» и богомерзкий «Dragon Age 2». Спросите, как я дошёл до третьей части приключений седого ведьмака? Ну… изначально моё внимание привлекло заявление разработчиков о том, что будут при разработке вдохновляться сериями игр «Готика» и «Древние Свитки». Затем в роликах увидел вполне завлекающий геймплей и… закрепило желание приобрести, невероятный хайп и «десятки из десяток» в сторону игры после выхода в продажу.

И вот, поиграв в игру «от и до», я, как фанат Готики, с уверенностью могу сказать, что ведьмак – духовный наследник великой серии игр немецкой студии. Скажу даже больше… прямое продолжение в плане механики и закономерная эволюция. Проще говоря: «Ведьмак 3» – это как должна была выглядеть «Готика 4»… ну или «Ризен 4». Да именно так! Я не играл в прошлые части ведьмаков и не знаю, что именно перешло в новую игру из прошлых. Но я до дыр набегал в игры студии «Piranha Bytes» и отчётливо вижу, откуда ножки растут. Однако, дабы не быть голословным давайте разберу всё по пальцам на примере геймплея в, всеми окрещённой «обучательной», локации «белый сад».


В первую очередь перед запуском игры я открыл ролик на Youtube Антона Логвинова, где он давал советы начинавшим новую игру для более комфортного время провождения в «Ведьмаке». Что меня немного смутило в ролике, так это рецепт правильного перемещения по карте. Он посоветовал отключить вопросики на карте и слепо следовать основному сюжету. А уже после окончания выполнения, перед переходом на следующую локацию – полностью зачистить по всем сайдам и интересным местам. Смутило меня именно описанная им стратегия, очень напомнила манеру прохождения локаций в Готике. Ну да ладно…

Старт игры. В самом начале нам не дают создать или выбрать героя. Ни внешность, ни пол, ни имя. Как и в готиках\Ризенах! Конечно, вы можете сказать, что в «Готиках» главный герой безымянный и безликий. Однако и Геральт почти ничем не отличается. По сути, вам дают возможность отыграть любого персонажа. И злодея, и героя, и скрягу, и плута. Так что заранее заложенные разработчиками ориентиры не играют никакой роли, и вы сами «создаёте» персонажа.


Затем после ряда вполне интересных роликов нас бросают на поле битвы с гулями. И тут я увидел самую типичную боёвку Готики! Да, блин! Снова размахивание шашкой, завязанное на прерывании анимации. Конечно, в ведьмаке она сильно доработана и преображена, но в основе лежит та самая боёвка! Самая кривая часть игр серии «готики». Неотёсанная и с кучей дыр и «лайвхаков». Именно в ней мы во всех дуэлях достаём кулаки и затыкиваем ими всех боссов, просто прерывая их анимации движения! Именно в ней мы получаем дальнобольную магию и доминируем. (правда в ведьмаке дальние атаки выпилили(УРА!)) А учитывая, как многие ругаются, даже на переработанную и огранённую боёвку Ведьмака, корни из Готики отрицать становится ещё сложнее.

Затем мы попадаем в нашу самую первую корчму и начинаются долгие 9 часов (для меня) изучения всей этой локации. Дабы не переходить в лирику, я просто по пунктам перечислю все сильные сходства механики игры с серий Готики, а затем замечу моменты, которых в Готиках совсем нет, а в ведьмаке есть.

— Точки с мобами.


Всегда есть какая-то точка, где находятся какие-то мобы. И всегда в этой точке они охраняют какой-то ништяк. Они всегда строго располагаются в этой точке, и в других местах их не встретишь. По сути, в пути серьёзных врагов не встретить. Рандомно гуляют небольшие стаи мобов, но они всегда на пару уровней ниже тех, которые «на чём-то» сидят. И это… до ужаса напоминает систему в готике. На карте нет ни одной лишней точки и у каждого тупика всегда есть горстка монстров и «сокровище» которые они охраняют. Так сказать, мотиватор для эксплоринга. Вы можете заметить, что это не уникальная механика, а практикуется во многих играх. Но это не так. Именно система расставленных вручную «кладок» без какой-либо автогенерации за свою долгую «карьеру» игрока в РПГ я встретил только в «Готиках» и этом Ведьмаке. Так сказать только в них отчётливо чувствует «ручная выделка».


— Поедание еды.


В ведьмаке работает точно так же как в «Ризенах». Забавно, что даже звук при использовании точно такой же.


— Охота на боссов (ведьмачьи заказы).


Именно в «обучающей» локации попался самый типичный заказ. И он до боли похож на развитие идеи боссов в Готиках. Да в Готиках всегда был какой-то очень жирный и опасный монстр (или несколько), заказ на которого ты получаешь или от непися… или с доски объявлений. И почти всегда связанный с ним был квест… который существовал для того, чтобы облегчить убийство монстра. Но забавно то, что он не был принудительным. Можно было сразу пойти и завалить чудовище не парясь. В ведьмаке так нельзя… (именно на этой локации).

Отдельно хочу сказать про элемент расследования. В Готике тоже всегда было нечто подобно! Всегда были квесты, где нужно было собрать улили… расспросить жителей, расколоть свидетелей и выследить подозреваемого. В ведьмаке делаем ровным счётом тоже самое в расширенной форме. Так сказать развитие идеи Готики. Грубо говоря, оказуаленное, мягко говоря – доведённое до ума.


— Очарование в диалогах.


Как увидел, что можно знаком задурманить – встал и начал аплодировать. Это же свиток обаяния в Готике! В «Ризене» и вовсе появилось убеждение и запугивание. Хотя, наверно, это не самый наглядный пример. Ведь во многих современных РПГ нечто подобное присутствует.


— Быстрое перемещение.


В Ведьмаке указатели телепортируют строго в определённые места. В Готике камни телепортируют строго в определённые места.


— Структура выполнения основного квеста.


В Ведьмаке каждый раз что-то менялось, но концепция всегда была одна: ты попадал на определённую локацию, на которой у тебя был основной квест. Выполнял его линейку, в окончании которой всегда был какой-то босс или нечто подобное (в данном случае Грифон). Победив его, тебя отправляли на следующую локацию. Идентичная концепция с «Готиками»… хотя тут правильней сказать будет с «Ризенами», ибо в готиках это были города, и разграниченность локаций из-за их маленьких размеров была слабо выражена. По-настоящему концепция воплотилась в жизнь лишь во втором Ризене с его островами.


И, тем не менее, что в «Ведьмаке», что в «Готике» принцип зачистки локаций один: Сначала ты выполняешь основную ветку до упора (попутно выполняя все попавшиеся под руку сайды). А затем перед переходом на следующую зону – полностью зачищаешь оставшуюся карту. Подобный подход я видел только в этих играх. И замечу – «Готика» вышла намного раньше «Ведьмака».


— Сбор сетов.


Ты находишь книжку или записку, в которой говорится о существовании сета определённой школы ведьмаков и начинаешь его поиски. То же самое, что и поиск легендарного оружия в «Ризене». Сюда же отнесу и поиск кладов. Хотя в Ризене это было повеселей. (Если сравнивать именно с первой локацией.)

Собственно это всё основное. Есть ещё такие «серые» зоны, как прокачка. В «Ведьмаке» и «Готике» они в корне отличаются друг от друга… однако суть у них одна и та же: кардинальной разницы они не вносят. Ярко выраженного доминирования за счёт циферок нет. Хотя, для справедливости замечу, что в «Ведьмаке» всё-таки этот элемент присутствует. После 20 уровня мобы первого тебе противопоставить ничего не могут, а ты мобам, которые на 5-6 уровней выше тебя. Эх, лишь в Готике неизменно кабаны будут тебя нагибать, что на первом уровне, что на 60. Сбор трав присутствует в обоих играх. Крафт, паразитирующий на кузнецах тоже… Хотя в «Ведьмаке» он намного обширней и накрученей. Вариативность развития событий и квестов тоже присутствуют в обоих играх, хотя в Ведьмаке не настолько обширная, как была в Готике. И так далее тому подобное.


Теперь поговорим, о том, что есть в Ведьмаке и напрочь отсутствует в «Готиках\Ризенах»:


— Плотва


— Гвинд.


— Сюжет.


Эм… не в том смысле, что в «Ведьмаке» он есть, а в «Готике» нет. А в том, что они совершенно разные.


— Откровенный секс с подружками.

Собственно, что я хотел сказать. На протяжении прохождения всего ведьмака меня постоянно не покидала чувство дежавю. Всё было до боли знакомым и родным. И это при том, что я не играл в прошлые части игр. В Ведьмака я играл на уровне сложности «Боль и страдания», поэтому было как в родной готике – полностью без авторегенирации здоровья. Некоторые «лайвхаки» Готики работали и в Ведьмаке (выманивание монстров на стражников, поднятие капитала за счёт мародёрства в деревнях). И это… хорошо! Не понимаю, зачем начал катить эту бочку текста… Может потому что, поиграв в эту игру, у меня подгорело. Ведь после того как в 2001 году талантливые немцы придумали гениальную концепцию и перевернули мир РПГ с ног на голову… затем доведя её до ума в 2012 своим вторым Ризеном, они остановились на месте и прекратили развитие полностью. И спустя несколько лет, я сажусь за игру совершенно других, польских разработчиков, и вижу продолжение правильного развития моей любимой вселенной. ПИРАНЬИ, ВЫ ПРО**АЛИ ВСЕ ПОЛИМЕРЫ!!!!!



Извините… эмоции. А, точно! Любители «Готики»! Смело идите играть в «Ведьмака 3». В нём вы увидите намного больше готики, чем в других играх. Спасибо за внимание…



А Первым Коментом я напишу факт о «Готике», который рискует подорвать множество пуканов фанатам серии. Всем позитива!

10
Автор поста оценил этот комментарий

Ты, видимо, с жанром РПГ только по готике и знаком? Потому что почти всё, что ты описал - есть в каждой рпг.

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества