GCharon

GCharon

На Пикабу
1227 рейтинг 196 подписчиков 5 подписок 33 поста 3 в горячем

LoL кепи - ГАЙД ТВИСТЕД ФЕЙТ - Самый лучший стрим

А после перерыва начал играть в LOL league of legends

и как удачно зашло играл за ТВИСТЕД ФЕЙТа и сразу первый кил и следующий.

Смотрите мои стримы тут пикабу либо твич либо ютуб 

Спасибо за просмотр и спасибо за лайк!

Показать полностью

Ведьмак 3 – прямой наследник Готики!?

Купив третьего ведьмака на новогодней распродаже, я дождался большого уикенда на работе и принялся проходить игру. И вот… я прошёл её. Прошёл и сильно удивился. Ведь поиграл не в Ведьмака 3… а скорей продолжение Готики!?


Но начну по порядку. А именно с того, что не являюсь фанатом серии игр Ведьмака (зато являюсь фанатом серии игр Готики). Моё знакомство с этой серией началось с кривой и забагованной первой части… и на этом закончилось. Краем уха позже услышал, что Ведьмак 2 зверски лагает даже на машинах, на которых без проблем идёт «Crysis» и про себя подумал, что не зря пропускаю. К тому же в том году вышли замечательный «Скайрим» и богомерзкий «Dragon Age 2». Спросите, как я дошёл до третьей части приключений седого ведьмака? Ну… изначально моё внимание привлекло заявление разработчиков о том, что будут при разработке вдохновляться сериями игр «Готика» и «Древние Свитки». Затем в роликах увидел вполне завлекающий геймплей и… закрепило желание приобрести, невероятный хайп и «десятки из десяток» в сторону игры после выхода в продажу.

И вот, поиграв в игру «от и до», я, как фанат Готики, с уверенностью могу сказать, что ведьмак – духовный наследник великой серии игр немецкой студии. Скажу даже больше… прямое продолжение в плане механики и закономерная эволюция. Проще говоря: «Ведьмак 3» – это как должна была выглядеть «Готика 4»… ну или «Ризен 4». Да именно так! Я не играл в прошлые части ведьмаков и не знаю, что именно перешло в новую игру из прошлых. Но я до дыр набегал в игры студии «Piranha Bytes» и отчётливо вижу, откуда ножки растут. Однако, дабы не быть голословным давайте разберу всё по пальцам на примере геймплея в, всеми окрещённой «обучательной», локации «белый сад».


В первую очередь перед запуском игры я открыл ролик на Youtube Антона Логвинова, где он давал советы начинавшим новую игру для более комфортного время провождения в «Ведьмаке». Что меня немного смутило в ролике, так это рецепт правильного перемещения по карте. Он посоветовал отключить вопросики на карте и слепо следовать основному сюжету. А уже после окончания выполнения, перед переходом на следующую локацию – полностью зачистить по всем сайдам и интересным местам. Смутило меня именно описанная им стратегия, очень напомнила манеру прохождения локаций в Готике. Ну да ладно…

Старт игры. В самом начале нам не дают создать или выбрать героя. Ни внешность, ни пол, ни имя. Как и в готиках\Ризенах! Конечно, вы можете сказать, что в «Готиках» главный герой безымянный и безликий. Однако и Геральт почти ничем не отличается. По сути, вам дают возможность отыграть любого персонажа. И злодея, и героя, и скрягу, и плута. Так что заранее заложенные разработчиками ориентиры не играют никакой роли, и вы сами «создаёте» персонажа.


Затем после ряда вполне интересных роликов нас бросают на поле битвы с гулями. И тут я увидел самую типичную боёвку Готики! Да, блин! Снова размахивание шашкой, завязанное на прерывании анимации. Конечно, в ведьмаке она сильно доработана и преображена, но в основе лежит та самая боёвка! Самая кривая часть игр серии «готики». Неотёсанная и с кучей дыр и «лайвхаков». Именно в ней мы во всех дуэлях достаём кулаки и затыкиваем ими всех боссов, просто прерывая их анимации движения! Именно в ней мы получаем дальнобольную магию и доминируем. (правда в ведьмаке дальние атаки выпилили(УРА!)) А учитывая, как многие ругаются, даже на переработанную и огранённую боёвку Ведьмака, корни из Готики отрицать становится ещё сложнее.

Затем мы попадаем в нашу самую первую корчму и начинаются долгие 9 часов (для меня) изучения всей этой локации. Дабы не переходить в лирику, я просто по пунктам перечислю все сильные сходства механики игры с серий Готики, а затем замечу моменты, которых в Готиках совсем нет, а в ведьмаке есть.

— Точки с мобами.


Всегда есть какая-то точка, где находятся какие-то мобы. И всегда в этой точке они охраняют какой-то ништяк. Они всегда строго располагаются в этой точке, и в других местах их не встретишь. По сути, в пути серьёзных врагов не встретить. Рандомно гуляют небольшие стаи мобов, но они всегда на пару уровней ниже тех, которые «на чём-то» сидят. И это… до ужаса напоминает систему в готике. На карте нет ни одной лишней точки и у каждого тупика всегда есть горстка монстров и «сокровище» которые они охраняют. Так сказать, мотиватор для эксплоринга. Вы можете заметить, что это не уникальная механика, а практикуется во многих играх. Но это не так. Именно система расставленных вручную «кладок» без какой-либо автогенерации за свою долгую «карьеру» игрока в РПГ я встретил только в «Готиках» и этом Ведьмаке. Так сказать только в них отчётливо чувствует «ручная выделка».


— Поедание еды.


В ведьмаке работает точно так же как в «Ризенах». Забавно, что даже звук при использовании точно такой же.


— Охота на боссов (ведьмачьи заказы).


Именно в «обучающей» локации попался самый типичный заказ. И он до боли похож на развитие идеи боссов в Готиках. Да в Готиках всегда был какой-то очень жирный и опасный монстр (или несколько), заказ на которого ты получаешь или от непися… или с доски объявлений. И почти всегда связанный с ним был квест… который существовал для того, чтобы облегчить убийство монстра. Но забавно то, что он не был принудительным. Можно было сразу пойти и завалить чудовище не парясь. В ведьмаке так нельзя… (именно на этой локации).

Отдельно хочу сказать про элемент расследования. В Готике тоже всегда было нечто подобно! Всегда были квесты, где нужно было собрать улили… расспросить жителей, расколоть свидетелей и выследить подозреваемого. В ведьмаке делаем ровным счётом тоже самое в расширенной форме. Так сказать развитие идеи Готики. Грубо говоря, оказуаленное, мягко говоря – доведённое до ума.


— Очарование в диалогах.


Как увидел, что можно знаком задурманить – встал и начал аплодировать. Это же свиток обаяния в Готике! В «Ризене» и вовсе появилось убеждение и запугивание. Хотя, наверно, это не самый наглядный пример. Ведь во многих современных РПГ нечто подобное присутствует.


— Быстрое перемещение.


В Ведьмаке указатели телепортируют строго в определённые места. В Готике камни телепортируют строго в определённые места.


— Структура выполнения основного квеста.


В Ведьмаке каждый раз что-то менялось, но концепция всегда была одна: ты попадал на определённую локацию, на которой у тебя был основной квест. Выполнял его линейку, в окончании которой всегда был какой-то босс или нечто подобное (в данном случае Грифон). Победив его, тебя отправляли на следующую локацию. Идентичная концепция с «Готиками»… хотя тут правильней сказать будет с «Ризенами», ибо в готиках это были города, и разграниченность локаций из-за их маленьких размеров была слабо выражена. По-настоящему концепция воплотилась в жизнь лишь во втором Ризене с его островами.


И, тем не менее, что в «Ведьмаке», что в «Готике» принцип зачистки локаций один: Сначала ты выполняешь основную ветку до упора (попутно выполняя все попавшиеся под руку сайды). А затем перед переходом на следующую зону – полностью зачищаешь оставшуюся карту. Подобный подход я видел только в этих играх. И замечу – «Готика» вышла намного раньше «Ведьмака».


— Сбор сетов.


Ты находишь книжку или записку, в которой говорится о существовании сета определённой школы ведьмаков и начинаешь его поиски. То же самое, что и поиск легендарного оружия в «Ризене». Сюда же отнесу и поиск кладов. Хотя в Ризене это было повеселей. (Если сравнивать именно с первой локацией.)

Собственно это всё основное. Есть ещё такие «серые» зоны, как прокачка. В «Ведьмаке» и «Готике» они в корне отличаются друг от друга… однако суть у них одна и та же: кардинальной разницы они не вносят. Ярко выраженного доминирования за счёт циферок нет. Хотя, для справедливости замечу, что в «Ведьмаке» всё-таки этот элемент присутствует. После 20 уровня мобы первого тебе противопоставить ничего не могут, а ты мобам, которые на 5-6 уровней выше тебя. Эх, лишь в Готике неизменно кабаны будут тебя нагибать, что на первом уровне, что на 60. Сбор трав присутствует в обоих играх. Крафт, паразитирующий на кузнецах тоже… Хотя в «Ведьмаке» он намного обширней и накрученей. Вариативность развития событий и квестов тоже присутствуют в обоих играх, хотя в Ведьмаке не настолько обширная, как была в Готике. И так далее тому подобное.


Теперь поговорим, о том, что есть в Ведьмаке и напрочь отсутствует в «Готиках\Ризенах»:


— Плотва


— Гвинд.


— Сюжет.


Эм… не в том смысле, что в «Ведьмаке» он есть, а в «Готике» нет. А в том, что они совершенно разные.


— Откровенный секс с подружками.

Собственно, что я хотел сказать. На протяжении прохождения всего ведьмака меня постоянно не покидала чувство дежавю. Всё было до боли знакомым и родным. И это при том, что я не играл в прошлые части игр. В Ведьмака я играл на уровне сложности «Боль и страдания», поэтому было как в родной готике – полностью без авторегенирации здоровья. Некоторые «лайвхаки» Готики работали и в Ведьмаке (выманивание монстров на стражников, поднятие капитала за счёт мародёрства в деревнях). И это… хорошо! Не понимаю, зачем начал катить эту бочку текста… Может потому что, поиграв в эту игру, у меня подгорело. Ведь после того как в 2001 году талантливые немцы придумали гениальную концепцию и перевернули мир РПГ с ног на голову… затем доведя её до ума в 2012 своим вторым Ризеном, они остановились на месте и прекратили развитие полностью. И спустя несколько лет, я сажусь за игру совершенно других, польских разработчиков, и вижу продолжение правильного развития моей любимой вселенной. ПИРАНЬИ, ВЫ ПРО**АЛИ ВСЕ ПОЛИМЕРЫ!!!!!



Извините… эмоции. А, точно! Любители «Готики»! Смело идите играть в «Ведьмака 3». В нём вы увидите намного больше готики, чем в других играх. Спасибо за внимание…



А Первым Коментом я напишу факт о «Готике», который рискует подорвать множество пуканов фанатам серии. Всем позитива!

Показать полностью 7
10

Объявлены стоимость, дата выхода и системные требования Oculus Rift

Позавчера, 6 января, компания Oculus VR открыла возможность предварительного заказа шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Цена вопроса — 599 долларов США. Выход устройства состоится 28 марта в 20 странах, среди которых нет России. В других регионах новинка появится позже.


Комплект включает в себя:


• Шлем Oculus Rift;

• Контроллер Xbox One;

• Сенсор;

• Пульт управления Oculus Remote.


Пульт предназначен для удобной и интуитивной навигации в виртуальном пространстве — при просмотре ассортимента Oculus Store, панорамного видео и так далее.

Если низкая стоимость вас обрадовала, то минимальные системные требования вообще приведут в восторг.



• Видеокарта: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 или лучше;

• Процессор: Intel i5-4590 или лучше;

• Оперативная память: от 8 Гб;

• Совместимый с HDMI 1.3 видеовыход;

• 3 порта USB 3.0 и 1 — USB 2.0;

• Операционная система: Windows 7 SP1 64-бит или новее.


Узнать, есть ли у вас шанс приобщиться к виртуальной реальности, можно с помощью специальной программы. Ряд производителей компьютеров и периферии анонсировали производство PC с маркировкой Oculus Ready — такие можно будет приобрести как отдельно, так и в комплекте с Rift (от 1499 баксов). Предполагается, что эти машины обеспечат «достойный экспириенс» без лишних сложностей и «сразу из коробки».


В каждый комплект Oculus Rift входят копии EVE: Valkyrie и Luckie's Tale. Кроме того, производитель обещает более 100 игр для виртуальной реальности в 2016-м году, в том числе красивый космический симулятор фильма «Гравитация» Adr1ft.

Показать полностью 3 1

Nevermind - Обзор и смотр.

Привет всем и добро пожаловать, друзья! Как по мне, то недавний хоррор, а именно игра Nevermind была слишком недооценена, хотя всё и упирается в дополнительные вещи по типу нейрошлема или виртуальной реальности, которые позволить себе могут далеко не все. Из-за чего разработчики, что пытаются двигать технологии вперед … теряются на фоне конкурентов, что вкладываются не в начинку, а в пиар, не забывая про возврат средств, выставляя всё таким образом, что за те два часы и ты процента не пройдешь, а затем…


Кого-то пугает SOMA, а меня Nevermind! Первую я прошел с закрытыми глазами, а вот над творением Flying Mollusk пришлось подумать, пусть даже головоломки у них практически идентичны. Последняя скорее атмосферой берет, чем графикой или саундтреком. Не спорю, оптимизация у неё не на 5+, владельцам слабых ПК придется туго, однако если и покупать нечто подобное, то необходимо использовать всё возможное, неважно во сколько обойдутся дополнительные гаджеты по типу Окулуса или чего-то подобного! Без них … даже не покупайте, ибо потеряете знатную порцию острых ощущений, особенно глубокой ночью и с хорошими наушниками, объемный звук необходим.

Уникальна ли она? С одной стороны — да, ибо ничего подобного я не испытывал, до сих пор, но с другой… МОЖНО было сделать лучше! Как хоррор она мне понравилась больше той же Амнезии или чего-то подобного, где мы бегали от не пойми чего по дому изобилующему оружием или острыми предметами, не в силах поднять что-то из них (это явный недостаток, как по мне, что занизил им оценку на 100 баллов в качестве аванса на миллион частей вперед). Здесь же только помощь психически неустойчивым пациентам, только хардкор! Каждый новый случай — отдельная история, поглощающая тебя с головой (локализация качественная)… Увы, разработчики не планируют и дальше её обновлять (в виду этого многим показалось мало тех 5ти комнат), разве что в виде платных дополнений. Готовы платить за качественный контент? Ждите! Нет? Проходим и забываем.


Сколько необходимо времени на одно прохождение (неспешное)? От 15 и до 20 часов (со всеми ачивками), в зависимости от ваших навыков. Чем лучше вы подкованы в стрессовых ситуациях и чем лучше работает ваш мозг — тем быстрее найдете выход. 90% головоломок решаются проще простого, не ищите в них скрытого смысла, т.к они разрабатывались людьми, а не сверх разумом, не усложняйте себе жизнь, ехехех. В крайнем случае, поможет метод тыка, просто жмите на активные объекты и смотрите как оно работает! Чем хороша также Nevermind — в ней нет ни единого лишнего предмета, всё что валяется рядом — необходимо или для сюжета, или для того, чтобы пройти дальше.

Nevermind - Обзор и смотр.

Системные требования:


Игра поддерживает следующие медицинские приборы: Wild Divine IomPE, Garmin Heart Rate Chest Strap и Mio LINK, а также любые bluetooth-устройства, отслеживающие сердцебиение.

Nevermind вышла в раннем доступе в Steam 31 марта 2015 года для PC и Mac. В полном начале 2016 на русском


Разработчик: Flying Mollusk

Издатель: Flying Mollusk


Вывод

Покупайте-качайие, не пожалеете, достойное приобретение, как не посмотри! Ждем пополнения контентом, а до тех пор скупаем все необходимые для полного погружения гаджеты. Глупо говорить, что оно ни на что не влияет, пока не ощутишь на себе. Я так в своё время о VR говорил, ну да, сейчас вот жалею, за инновациями будущее. Приятной игры и до новых встреч, друзья мои, играйте только в хорошие игры, не пожалеете!


8.5 из 10! Хотим продолжения банкета!

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества