Underside. The Lift. Дневник разработчика #0. Знакомство
Всем привет! Думаю, имя мое не сильно важно. Важно другое. Я люблю игры. С самого детства я мечтал сделать игру и даже постепенно изучал программирование. Потом вышка, работа, долгий сбор какой-то команды, отчаяние и первые попытки. В итоге, сейчас я пишу первый девлог для своей игры, которая уже близка к играбельному билду.
Однако, перед тем как погружаться в дебри разработки, думаю, необходимо просветить, а чем вообще является проект и с чем его едят. Поэтому, вот вам ультра-мега-супер-дупер продающий текст!!!
Представь себе: Однажды ночью ты выходишь в магазин за сигаретами, спускаешься в лифте на первый этаж... Но что-то не так. Дверь лифта открывается, и ты видишь родной дом, который превратился в кошмар. Окна разбиты, стены облезли, и вместо соседей в квартирах поселились чудовища...
Добро пожаловать в Изнанку!
Отныне твое место здесь, Единственной задачей является выжить в постоянно меняющемся мире. Убей или будь убитым - закон, который действует в этом богом забытом месте.
Underside. The Lift - это roguelike survival-horror с мрачной атмосферой, где главный герой оказывается запертым в "изнаночной" версии своего дома — советской девятиэтажки. Но это не просто здание, а настоящая ловушка. Каждая квартира — новый вызов: ужасные монстры, мрачные коридоры, тайные истории бывших жильцов и тонны смертельной опасности на каждом шагу. И у тебя есть только два оружия и четыре предмета, которые ты можешь взять с собой — что выберешь, решать только тебе.
Features:
▪️ Случайная генерация этажей и квартир делает каждое прохождение уникальным — ты никогда не знаешь, что ждёт за дверью.
▪️ Перманентная смерть. Один неверный шаг — и ты начинаешь с самого начала, без права на ошибку.
▪️ Монстры требуют подхода. Обычным оружием тут не отделаешься, каждый монстр имеет свою слабость, и найти её — твоя задача.
▪️ Лифт — твой единственный друг. Это место для передышки, сортировки ресурсов и подготовки к следующему этажу.
▪️ Записки и предметы. Найдя скрытые записки, ты сможешь раскрыть тайны жителей дома, узнать, как победить врагов, и лучше понять, что происходит.
Но будь осторожен: с собой можно взять только два оружия, и выбор будет непростым. Не ошибись, ведь за дверью — монстры, которые жаждут твоей смерти.
Ты сможешь дойти до конца? Смогут ли твои решения спасти тебя или погубить?
В ТГ какие-то обновления будут выходить более оперативно, так что, милости прошу: https://t.me/UndesideEntertainment

Лига Разработчиков Видеоигр
10K постов23.4K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"