13

Прошёл «DOOM 3» впервые спустя 20 лет

Начал писать этот обзор почти сразу, как только запустил игру. Первые пару часов мне хотелось восхвалять её, как здорово она состарилась, какая там атмосфера и как она держит в напряжении. Но, пройдя до конца, я изменил своё мнение кардинально.

Первый опыт знакомства с игрой

Не помню, сколько мне было лет, когда я впервые поиграл в третий дум, но помню, что поиграл не больше часа. Играл у родственника, потому что собственного компьютера у меня не было. До этого немного играл в первую и вторую часть особо не понимая сути. Но некое представление об игре у меня имелось: динамичный шутер «беги-стреляй» и разваливай демонов.

Но когда я попробовал дум 3, то был поражен. Это была темная, пугающая, неспешная страшилка с фонариком. Запомнился один момент, когда на меня выскочил «имп» из-за трубы — я сильно испугался, и потом мне ещё долго снились кошмары с этой сценой. Вот настолько меня это впечатлило в детстве.

Возвращение к игре

И вот на дворе 2024 год. Устав от сессионных игрушек, я решил: «а почему бы не закрыть гештальты по играм, которые я пропустил по той или иной причине в своё время?» и обязательно поделиться своим чрезвычайно важным мнением в интернетах.

Это скорее не обзор, а просто мои впечатления об игре которую я прошёл впервые. Я не стану углубляться в технические аспекты, рассказывать о движке «id Tech 4», плюсах, минусах и прочем. И да, я отдаю себе отчёт о том, что сейчас буду писать про игру 20ти летней давности.

Сюжет

Эта культовая цитата отлично описывает сюжет «DOOM 3». Он просто есть. Да, он чуть глубже, чем в первой части, и якобы для него даже нанимали сценариста — Мэтью Костелло (кто-то слышал о нём?) Я спросил у интернета, и он ответил, что это писатель которого часто критикуют за такие клише как: закрытые пространства, таинственные лаборатории и зловещие тайны. Это очень заметно и в думе. Да, некая «кинематографичность», возможно, присутствует, но она скорее напоминает боевики категории «B».

Большую же сюжетную ценность имеют, наверное, КПК сотрудников, которые находишь во время игры. В них можно почитать «мини-истории» обитателей станции, но, честно сказать, я прочитал их всего пару штук и затем тактично забросил, возвращаясь к КПК только если находил код от дверей. Уж слишком много там нужно читать, а игра меня довольно-таки поддушила, и хотелось быстрее её пройти, но об этом позже.

Атмосфера и дизайн уровней

Возможно, первый час игры может держать в напряжении, но по мере прохождения она всё больше начинает напоминать тот аттракцион из американских фильмов, где ты едешь в вагончике, а из-за каждого угла выскакивают скелеты и призраки.

Скримеры становятся предсказуемыми, постоянная тьма — раздражает, врагов часто спавнят необоснованно, и они могут внезапно появиться за спиной, дав тебе отцовский подзатыльник так, что камера перевернётся на 360 градусов, это очень подбешивало.

Очень сильно бросалось в глаза, что дум вдохновлялся первой Half-Life. Я играл и постоянно ловил ощущение, что где-то я это уже видел. Особенно запомнился ужасный уровень с монорельсом — не люблю его в халфе, теперь не люблю его и в думе. Да, некоторые ещё отмечают визуальное сходство с «System Shock», но я, честно говоря, в него не играл, поэтому ничего не могу сказать, но по скриншотам похоже.

Хотя, опять же, жанр «sci-fi» — что там кардинально нового можно было придумать? Вообще что-то переосмыслило жанр «sci-fi» за последнее время? Тот же «Alien: Isolation» например тоже напоминает и систем шок, и дум 3. Короче, спорно.

Непонятно так же, в каком жанре выполнена игра: это и не классический шутер, и не сурвайвл хоррор. Эта неопределённость тоже влияет на погружение в атмосферу. Некоторые игроки отмечали невозможность носить фонарик вместе с оружием как элемент погружения, но я играл в «Big Fucking Gun Edition» — там, к счастью, этого ограничения не было. Иначе я бы дропнул игру буквально через час.

Визуальный стиль и графика

Вот за что хочется похвалить игру, так это за дизайн демонов. Про всех расписывать не буду, текст и так большой получается, но особенно отметил бы «Рыцаря ада» и «Кибердемона» — прям действительно хорошо сделаны. Ещё интересный дизайн у «Херувимов» и, конечно же, у «Сабота» — демон-киборг, полу-человек, полу-танк, вооружённый БФГ. Это ж надо было такое придумать!

Про общий визуальный стиль игры я уже упомянул выше, думаю, нет смысла повторяться. Но отмечу отдельно дизайн уровня «Ад» — после бесконечных коридоров станции мне ад показался раем.

Вообще, мне всегда интересно, как визуально интерпретируют ад в играх и кино. С раем всё более-менее понятно: золотые врата, белоснежные облака, все счастливы. Но вот ад — это куда более интересная и обширная тема с точки зрения визуала (впрочем, это звучит как тема для отдельного обсуждения).

Здесь ад, конечно, тоже коридорный, как и вся игра, но сами текстуры, стиль, выжженная земля, врата с черепами, перевёрнутые распятые тела мучеников без конечностей и голов, звуки непонятного огромного монстра — всё это создаёт атмосферу безысходности, которую я уловил. Хотя буквально на минуту: ведь сюда я пришёл с большими пушками вырезать демонов, а не унывать

Графика, на удивление, очень даже приятная для 2024 года. Не знаю, связано ли это с особенностями движка или с переизданием «BFG Edition», в которое я играл, но игра выглядит достойно и не пахнет нафталином, как некоторые проекты, вышедшие в тот же год, вроде «Painkiller» или «Bloodrayne 2», на которые сейчас без слёз не взглянешь.

Скриншот честно одолжил на просторах интернета, своих сделать не додумался

Скриншот честно одолжил на просторах интернета, своих сделать не додумался

Звук

Играл с русской озвучкой от 1С и меня всё устроило. Не знаю, как там в оригинале, но все эти шёпоты и крики мучеников переданы отлично. К звуку вообще у меня никаких претензий. Читал, что кому-то не нравятся звуки оружия. Не знаю, лично мне было нормально.

Геймплей

Ну, тут особо сказать нечего. ИИ у врагов вроде нормальный: они двигаются в твою сторону, пытаются убить. Я проходил на сложности «Морпех», это вроде средняя? Особых проблем ни с демонами, ни с боссами не испытал.

Не понравилось огромное количество оружия. Конечно, я старался использовать всё и подбирать оружие под разные ситуации, а не бегал с одним дробовиком всю игру. Но когда у тебя полная комната демонов, а ты без автоперезарядки нервно перебираешь цифры на клавиатуре в поисках оружия с заряженными патронами — это немного раздражает. Да и просто, у тебя оружие на цифрах от 1 до 9, и при неудобном интерфейсе такое количество избыточно. Мой фаворит среди оружия — это «Machine Gun MG-88 Enforcer» очень действенный оказался автомат.

Итог

Что можно сказать в итоге?
«DOOM 3» не стал революцией в жанре, не оказал значительного влияния на дальнейшее развитие серии и не стал культовой игрой. Как многие справедливо отмечают — он уже на момент выхода выглядел устаревшим, и пожалуй, я соглашусь.

Не знаю, как она игралась в 2004 году, но в 2024 играется не очень. Я бы никому не рекомендовал проходить или перепроходить — лучше выбрать халфу1 (хотя это тоже спорный выбор).

Конечно, есть и другое мнение, что игра недооценена. Но это, скорее, взгляд фанатов серии, которые не хотят признать, что не всё, что связано с их любимой вселенной, всегда удается.

Таков был мой первый опыт игры в дум 3. Увидимся в следующих постах про игры, которые все прошли уже как 20 лет назад :)

Хотите узнать подробнее о лучших шутерах? Больше постов читайте по тегу Онлайн-шутер. Откройте для себя захватывающий мир бесплатных онлайн-игр без регистрации на портале Пикабу Games - там вы найдете лучшие игры жанра "Шутер"!

Лига Геймеров

58.1K поста92.1K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Да нет например ощущения, что в руках дробовик. Звук быщ быщ. Пистолет пердит вообще. Автомат быр быр быр. Хождение впотьмах и постоянный напряг зрения раздражает а не пугает. Я даж гамму выкручивали на побольше.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это лучшее описание звуков оружия, ящитаю :D но так согласен, этот автомат, который MG-88 я ласково называл «киреешкострелом» ну или просто гвоздомётом, так и ощущался, хотя меня это не смущало :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Попробую))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Удачных забегов на демонов, воин! :)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

В Eternal следующим поиграю, надеюсь он реально интересней) То есть как шутер мне Doom 2016 зашёл более-менее, но очень сильно чего-то не хватает....

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я Eternal проходил чуть-чуть ну ютубе :D вот так со стороны вроде прикольно выглядел, динамично, драйвово

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

В 2016м чувствуются тоже некоторый избыток, но за счёт того, что оружию сделали модификации, которые ещё и переключать надо. Я сначала баловался, но потом надоело и использую только конкретные модификации для каждого оружия.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Модификации в думе...хм, интересно, надо будет обязательно пройти его, пощупать как это :D

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

По Doom 3 у меня похожие впечатления - тоже через какое-то время просто начинаешь заранее стрелять туда, откуда выпадает труп монстра, который собирался выпрыгнуть из тени. Прошёл года 3-4 назад.
А в Doom 2016-го играли? - это опять совершенно другая игра и без скримеров.. больше напоминает детский аттракцион в ненапряжном кровавом антураже....Хотя своя доля веселья в этом есть, но тоже несколько шаблонно всё.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В дум 2016 к сожалению не играл, но надо бы наверстать. Я смотрел некоторые видео по нему, и по ощущениям он был как проба пера перед Eternal. Выглядел он хорошо - как минимум :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
На самом деле Дум 3 довольно динамичная игра, но она раскрывается именно на максимальной сложности, там тебя наказывают именно за то что на тебя действует страх, испугался тупанул умер, там именно появляется динамичность приходится действовать быстро.
портит всю игру баланс некоторого оружия, тот же дробовик по-сути печален.
Я с удовольствием перепрохожу тройку и причем не БФГ едишен, а обычный с модами на графоний.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уже не в первый раз читаю мнение, что он больше раскрывается на хардкоре, но я такой нубасий, что просто устану нажимать кнопку «перезагрузка» :D

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дум 3 был последней игрой, которую я честно полностью прошёл до конца без всяких модов и было это почти 20 лет назад...

Я играл, а сын через плечо заглядывал и боялся. Часто просил меня не пропускать вступление, ему нравилась страшная музыка и страшные картинки... Потом сын подрос, осмелел, я поставил ему мод фонакика и он тоже погрузился в атмосферу кровавой бани и лёгкого ужаса.

Эх, ностальгия

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Какие тёплые воспоминания! круто, что игра сблизила поколения :) и еще круче, что ваш сын с удовольствием поиграл сам, а не отнекивался от «старперской» игры :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Дюка пройди

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, хорошая идея :)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Главное сначала 2016, а потом Этёрнал. Не из-за сюжета, а просто патамушта в 2016 очень будет не хватать рывка, крюка и липких гранат к дробовику =\

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Липкие гранаты к дробовику - звучит интересно :D хорошо, перескакивать не буду, да и самому больше интересен 2016 Т.к про него я меньше всего знаю
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Очень понравилось проходить на максимальной сложности, nightmare кажется, считаешь патроны, здоровье уменьшается до 25hp. Один шарик импа и ты клеишь ласты. Помню проходил на geforce 5200. А ещё сохраняешься с любым hp
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ого, на таком уровне я не рискнул проходить, жалко нервную систему :D
0
Автор поста оценил этот комментарий
Harbinger если что
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Со второго раза прям очень пробило, с момента запила на 1:25 голова сама затряслась. Добротный ремикс

Автор поста оценил этот комментарий

Думы последние это какой-то марио с пушками. Чёт борщ с платформингом.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я, пожалуй, с вашего позволения, прикарманю себе это выражение: «марио с пушками» на случай негативного «обзора» на последующие части :D я только смотрел прохождения, и мне честно не показалось, что много платформинга. Хотя надо цельную картину смотреть самому, а не так вот по кусочкам на ютубах

0
Автор поста оценил этот комментарий
Harbinger если что
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! а то я сижу ищу по Tweaker и не могу найти:)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Заглавная тема там хороша, настолько что Гордон даже ремикс сделал для игры 2016 года
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати да! в главном меню просто крутейший трек, но он из общего фона игры, как будто не на ту вечеринку попал :) сейчас обязательно послушаю ремикс

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Поставь на ТЧ Народную Солянку - абалдеешь ))) Третий год штурмую ) Война однако - у меня там на украинском и на немецком враги ругаюццо, и с прибалтийским акцентом наемники)))))) Патч поставил языковой, какой не помню уже.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да классический бы сначала осилить :D

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

"Да и просто, у тебя оружие на цифрах от 1 до 9" - прикол в том, что оружие можно переназначить на любые другие клавиши - у меня оружие было назначено на все кнопки вокруг WSAD. И мне постоянно приходилось переключаться, т.к. в т.ч. банально быстро кончались патроны. Вот на какой сложности это было - не помню.
В 2016м добавили колесо выбора оружия, правда с ограничением, что пока выбираешь - время медленно, но идёт.
А вот на фонарик мне чёт пофигу было. По моему он там особо и не нужен. Тем более, что в Doom 3 надо играть поздно вечером и в темноте.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ощущалось как будто оружия прям очень дофига, можно было бы и не так много :) вроде бы и прицнип интерфейса как в хл1, но в хл это ощущалось как-то удобнее

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошая игра. Тоже прошёл, лет пять-шесть назад. Очень понравилось. Лучше играть с модами - фонарик на оружии и графон.

В оригинале оружие с самой говеной озвучкой и вообще оружие в этой игре не ощущается оружием.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хотелось получить приближенный к «ванильной» версии опыт, но желательно без танцев с бубном при запуске :) многие конечно ругают бфг версию, мол совсем не то, но какая там принципиальная разница может быть кроме фонарика, не представляю. На счет ощущения оружия наверное соглашусь, а вот звук - вроде норм было, я может просто не особо наигран в шутеры, чтоб такое различать :D

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Если ты в детстве лазил по стройкам - Сталкер для тебя. Оба три )))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

С вселенной сталкера тоже только предстоит ознакомиться :) однажды уже пытался, но почему-то не пошло, попробую ещё раз :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дум3 это игра другого жанра нежели 1 и 2 дум. Там треш угар мясо и драйв. а тут немного другое

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я по этому и был удивлён, что после треша и угара мне предложили тёмные коридоры и фонарик, хотя название у игры такое же :)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества