3

Продолжение поста «Истинное лицо правосудия»3

вариант [в] радикальные способы борьбы с адвокатами

За десятилетия придумали множество изящных (и порой жестоких) способов нейтрализовать Адвокатов правил


система Dread

В хоррор-системе Dread вообще нет кубиков, характеристик или многостраничных листов персонажей с цифрами. Единственный инструмент разрешения конфликтов – классическая башня Jenga. Хочешь выломать дверь или убежать от маньяка? Вытяни деревянный блок из башни и положи наверх.

Невозможно спорить с гравитацией. Здесь нет модификаторов «+2 к ловкости», нет сносок в правилах, нет радиусов действия заклинаний. Адвокату правил просто не за что зацепиться. Если башня падает – персонаж умирает или навсегда выбывает из сюжета. Это чистый саспенс без единого математического спора за столом.

школа OSR

Движение OSR (Old School Renaissance) и ультра-мрачная игра Mörk Borg строятся на принципе «Решения, а не правила» (Rulings, not rules). Книга правил Mörk Borg больше похожа на кислотный артбук, а все базовые правила умещаются буквально на одной странице.

Нельзя быть адвокатом там, где нет законов. Системы намеренно оставляют огромные «белые пятна» в механиках, передавая абсолютную власть в руки Мастера. Если игрок спрашивает: «А какой математический штраф к стрельбе, если я вишу вверх ногами над ямой с кислотой?», он не найдет ответа в книге. Мастер придумывает правило на ходу, опираясь на здравый смысл, и это решение становится непререкаемым законом.

форматы Fiasco и Goblin Quest

Адвокаты правил обычно пытаются оптимизировать игру, чтобы «победить» систему или любой ценой спасти своего героя. В таких играх, как Fiasco или Goblin Quest, концепция классической победы отсутствует в принципе. Например, в Goblin Quest вы играете за нелепых и слабых гоблинов, которые умирают от любой оплошности (и у вас есть запас из нескольких «запасных» гоблинов на одну сессию).

Спорить о правилах ради выживания становится бессмысленно, потому что эпичная и невероятно глупая смерть – это буквально цель игры. Игроки сами стремятся загнать своих персонажей в максимально безвыходные ситуации ради развития общего сюжета.

игра Paranoia

Некоторые разработчики игр решили бороться с Адвокатами правил нестандартными методами. Отличный пример – сатирическая научно-фантастическая НРИ Paranoia (Паранойя). По лору игры персонажи живут в подземном комплексе под управлением безумного Компьютера.

Сама книга правил имеет разные уровни допуска для игроков и для Мастера. Главный нюанс: знание правил системы считается государственной изменой. Если игрок за столом начинает спорить с Мастером и цитировать механики, его персонажа имеют право немедленно расстрелять за предательство Компьютера.

движок PbtA

Apocalypse World или Dungeon World используют жесткий принципы Powered by the Apocalypse и «Fiction First» (Сначала история). В игре нет стандартных кнопок вроде «Я совершаю атаку». Вместо этого есть нарративные триггеры, которые срабатывают только исходя из логики повествования.

Игрок не может заявить «Я использую способность "Рывок" и наношу 2d6 урона, потому что имею на это право по правилам». Мастер ответит: «Гигантский паук прижал тебя к стене и замотал ноги паутиной. В рамках текущей сцены ты физически не можешь сделать рывок, сначала придумай, как освободиться». Механика подчиняется логике описываемой сцены, а не наоборот.

сжигание ресурсов в Ten Candles

В трагическом хорроре «Десять свечей» игра проходит в полной темноте, освещаемой только десятью реальными свечами на столе. Черты персонажей написаны на небольших карточках. Чтобы перебросить неудачный кубик и попытаться спастись, игрок должен буквально сжечь карточку своей черты в пламени свечи.

Душные споры о механиках мгновенно рушат хрупкую и мрачную атмосферу. Кроме того, игра имеет неотвратимое правило: по мере сюжета свечи гаснут одна за другой (случайно или по таймингу). Когда гаснет последняя свеча, все персонажи гарантированно умирают. Невозможно «заюридичить» себе хэппи-энд, можно лишь красиво отыграть последние часы жизни своего героя.

FATE система

Fate Core, Fate Accelerated — это, пожалуй, самый элегантный и радикальный ответ геймдизайна на конфликт между сухой математикой и «Правилом крутизны».

Вместо десятков характеристик с жесткими цифрами (Сила 16, Ловкость 14) основа персонажа в FATE — это Аспекты. Это короткие литературные фразы, описывающие суть героя, предмета или даже всей сцены. Игрок заявляет: «Я хочу съехать на щите и выстрелить! Я использую свой аспект "Дерзкий эльфийский паркурист" и аспект сцены "Длинная лестница"». Игрок платит фишку — Очко Судьбы (Fate Point) — и получает за это не штраф, а солидный бонус +2 к броску атаки (или переброс кубиков).

Система FATE буквально математически поощряет вас делать сцены сложнее, ярче и кинематографичнее. Чем больше деталей окружения вы используете в своем описании, тем больше шансов на успех.

Лига Ролевиков

6.9K поста11.7K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества