20

Истинное лицо правосудия3

Истинное лицо правосудия

В сообществе НРИ таких игроков называют «Адвокатами правил» (Rules Lawyers)

Самая большая ирония заключается в том, что сам Гэри Гайгакс, один из создателей Dungeons & Dragons, как-то сказал: «Секрет, который мы не должны рассказывать игрокам, заключается в том, что Мастеру вообще не нужны никакие правила».

С одной стороны, суть настольных ролевых игр – в совместном создании истории, а многостраничные книги правил – это лишь рекомендательные инструменты для разрешения спорных ситуаций.

С другой стороны, многие забывают, что D&D выросла из тактического варгейма Chainmail. В соревновательных военных играх с миниатюрами правила – это всё. Если вы соревнуетесь с другим человеком, каждый миллиметр передвижения и каждый бонус должен быть строго регламентирован, иначе игра превратится в спор. Адвокаты правил – это своеобразный рудимент той эпохи, когда игроки пытались «победить» друг друга или саму систему, перенося соревновательный менталитет в кооперативную игру.

В итоге мы имеем:

  • Токсичных Адвокатов, которые используют знание правил исключительно для своей выгоды, вспомнят мельчайшую сноску на странице 112, если это спасет их персонажа, но «тактично» промолчат, если правило должно сыграть против

  • Полезных Библиотекарей с феноменальной памятью, которые знают рулбук наизусть, но используют это для помощи всей группе и Мастеру, любят точность и механики, ускоряя игру там, где Мастеру пришлось бы тратить время на поиск нужного раздела в книге

Какой путь вам ближе всего?
Всего голосов:

Лига Ролевиков

7.4K постов11.8K подписчик

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

117
Подвалы и прихвостни
Автор поста оценил этот комментарий
ответный пост

вариант [б] Правило Крутизны

Продолжение поста «Истинное лицо правосудия»

Главный концептуальный враг Адвоката правил – «Правило Крутизны», негласный, но общепринятый принцип в современных НРИ.

Он гласит: если игрок придумал невероятно зрелищное, эпичное или смешное действие, которое немного нарушает законы физики или строгие механики игры, Мастер должен позволить ему бросить кубики и попытаться это сделать. Адвокаты правил обычно тяжело переносят такие моменты, ведь в книге не написано, что можно съехать по щиту с лестницы, стреляя из лука двумя стрелами одновременно.


С точки зрения математики игры, однако, это часто невыгодно, но с точки зрения запоминающейся истории — бесценно. Ветераны знают, что именно «крутые» моменты, а не идеальные тактические расчеты, вспоминаются через годы.

Ресурсы вроде RPGBot и каналы ветеранов (например, Treantmonk's Temple) десятилетиями собирают статистику. Они используют метод Монте-Карло – симуляцию тысяч боев с помощью программного кода, чтобы вычислить DPR (Damage Per Round – урон в раунд). Их вычисления однозначно доказывают: скучная, стабильная атака с надежным бонусом всегда математически превосходит рискованные многоступенчатые маневры.

Разработчики систем (включая Wizards of the Coast) прекрасно знают об этой проблеме. Изучая отзывы и статистику игр, они (кажется) поняли, что игрокам невыгодно быть крутыми, и поэтому в последних редакциях D&D (особенно в переработанных правилах 2024 года) они стали добавлять воинам встроенные Weapon Mastery, позволяющие отталкивать, ронять или обезоруживать врагов обычной атакой. Это попытка заставить математику работать на кинематографичность, а не против неё.

Показать полностью
комментарии (29)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества