Плохой DmC

Всех приветствую! В связи с анонсом Devil May Cry 5 на E3 2018, предлагаю немножко промыть косточки и разобрать прошлую игру серии, которая оказалась не так однозначна и была серьезно недооценена в свое время. В этом посте будет только критика.


Данный пост содержит исключительно мнение автора и его опыт. Мнение автора не претендует на истину в последней инстанции, вы вольны согласиться с мнением или не согласиться.


Для любителей видеоформата, если такие появятся, могу в комментариях разместить ссылку на видео.


Devil May Cry - игра созданная компаний Ninja Theory и изданная Capcom, выпущенная в 2013 году, знатно подпалила пятую точку фанатам прошлой части, которые ждали продолжения, а по факту получили перезапуск франшизы, да еще и с неканоничным Данте в главной роли, образ которого разительно расходится с образом из прошлых частей.

Так же, стоит отметить, что именно эта часть франшизы стала первой, которую не разрабатывал Capcom, однако студия контролировала весь процесс производства. В связи с введёнными изменениями игра значительно отставала от плана продаж, в первый месяц оказавшись почти в три раза хуже чем Devil May Cry 4, что в итоге поставило под большие сомнения создание сиквела. Так чем же плох DmC? Давайте разбираться.


Данте.

Основная претензия игроков и критиков сводилась к тому, что новый данте уже "не торт", игроки в сети сравнивали его с эмо, и я посмотрев первый раз трейлер самой игры - был частично с ними согласен. А первые концепты персонажа вообще выдавали в нем героинового наркомана с предпоследней стадией зависимости.

Концепция Данте из прошлых частей так сильно укрепилась в подкорке мозга значительного количества аудитории, что многие просто предпочли игнорировать новую игру. Более того, изменился так же и характер самого персонажа, что совсем не добавляло игре плюсов. Новый данте был в образе молодого двадцатилетнего раздолбая, и большую часть времени проводил в кутежах с женщинами, посещением различного рода обрыгаловок и употреблении алкоголя.


Сюжет

Он в игре достаточно тривиальный, было бы странно ожидать от слешера иного, но тем не менее концепция «антагонист – тиран, протагонист – революционер борющийся за свободу общества идущий наперекор закону» морально устарела, хотя в сюжете самой игры присутствует некая двузначность, которую можно трактовать по-своему. Сам сюжет проходится легко и непринужденно за 7-8 часов, приблизительно пару вечеров, что на самом деле довольно мало, особенно учитывая моменты затягивания геймплея, о которых далее.


Бесконечные прыжки и отсутствие спринта

Прыжки. Сколько боли они приносят. Они бесконечные, они везде, и без них никак не обойтись. Если в четвертой части эти прыжки были лишь элементом для разнообразия геймплея, то здесь они стали чуть ли не прописной истиной. Я пришел в слешер поиграть, хочу бить, кромсать, резать и убивать, но нет, вот тебе уровень, иди попрыгай. В совокупности с неоднозначным управлением как с клавиатуры, так и с геймпада, каждая часть уровня с прыжками становится головной болью, от которой хочется блевать уже на середине игры, а это, погодите, всего лишь 4 часа игрового времени! За счет прыжков и создается значительное затягивание геймплея, в результате чего, приблизительно 2-2.5 часа всего прохождения уходят на прыжки. Да, конечно, первые 2-3 раза это весело и интересно, но с каждым следующим разом это все более и более раздражает, а при повторном прохождении хочется, чтобы была возможность их скипать, как, например, катсцены.


Еще один из элементов затягивания геймплея - отсутствие спринта. Персонаж по умолчанию бегает в игре лишь с одной скоростью, а бегать в игре приходится не то, чтобы очень много, но довольно прилично. Если в четвертой части можно было купить перк для спринта, тот тут облом. Бегайте с кувырками, или используйте (телепортацию) чтобы хоть как-нибудь, но быстрее добежать от точки до точки.


Кэт - бесполезный персонаж и очередное затягивание геймплея.

Про Кэт даже особо ничего не расскажешь, как персонаж она – никак не способствует развитию главного героя, никак его не мотивирует, не вызывает никаких симпатий у игрока, а вся ее история уместилась в полутораминутной вступительной кат-сцене седьмого эпизода. Она вызывает скорее раздражение в миссиях, где она присутствует. Бегает медленно, что в очередной раз затягивает геймплей. В конце концов есть целая миссия, где нужно бегать за ней, и не считая файта в конце уровня – это самый унылый уровень в игре, который заставляет молиться макаронному богу, чтобы следующий поворот был последним.


Управление и камера

Оно в игре скорее плохое, чем хорошее, при этом я играл и с геймпада и с клавиатуры. В целом, действительно, боевка в игре гораздо удобнее при игре с геймпада, но если вы счастливый обладатель китайского геймпада типа спидлинк или диалог, коим являюсь я – то забейте.

У вас ничего не получится, либо будет вечно гореть жопа, так как с такими геймпадами вы можете переключаться между видами ангельского и демонского оружия, только включив аналоговый режим, с помощью крестовины, соответственно управлять персонажем сохраняется возможность только с помощью стика, что не очень удобно в некоторых моментах в бою, а уж если вы счастливый обладатель супер-бомж геймпада без стиков(интересно, есть такие есть вообще?), то выкиньте его нафиг. У вас не будет возможности переключаться между видами оружия. Игра требует 16 кнопок как минимум.

Пару слов о камере, в момент передвижения игрока, камера в определенных моментах сама выбирает удобный ей угол. Удобный ей – совсем не значит удобный вам, в результате приходится постоянно елозить мышкой поправляя камеру, или центрировать ее, это не совсем удобно. А при управлении с клавиатуры начинается симулятор однорукого пианиста, активных кнопок в геймплее под руку на клавиатуре одиннадцать, а пальцев у нас с вами на руке всего пять.


Итого

Что мы имеем по итогу? Неканоничный данте-раздолбай, тривиальный сюжет, короткая сюжетная ветка, затягивание геймплея с помощью прыжков и отсутствия спринта, бесполезная Кэт, очень спорное управление и камера.


В целом, если вы безоговорочный фанат четвертой части, и не можете смириться с новым Данте, любите геймплей на кончиках пальцев, хотите долгого погружения в сюжет игры – то тогда DmC 2013 года точно не для вас.


В следующем посте мы разберем какие же плюсы имеет игра.

P.S. Баянометр ничего похожего не выдал.

Спасибо за внимание, до новых встреч!

Лига Геймеров

58.1K пост92.1K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
3
Автор поста оценил этот комментарий

Из плюсов в ДМК только интересные битвы, на этом плюсы заканчиваются, а, ещё музыка, да.

По персонажам, сюжету, игровым механикам, интересным уровням, испытаниям, прокачке, разнообразию противников, битвам с боссами. По всему перечисленному она проигрывает четвертой части, в игре мало контента и нечем завлечь. А битва с боссом, которого убиваешь прыгая с одной точки на другую за 1 минуту - это смешно. Интересных уровней всего два, один из которых завод напитков.


А вот о достоинствах четвертой части можно говорить много. Да, она отличается по стилю, в ней есть драма, а драйв начинается при переходе к Данте, но мне такое нравится больше.     

    Сюжет не так уж и примитивен, а его подача в виде двух частей просто шикарна. Когда играл, я не знал кто такой Данте, и вот после "гибели" Неро, меня не хило так пробрало. Думал, ну вот, буду за какого-то говнюка теперь играть, верните Неро, а на деле там такой эпик пошёл, что я потом нашёл и посмотрел анимэ про Данте.

    Разнообразие оружия даже не обсуждается, один чемоданчик чего стоил. Некоторые уровни (как тот с головоломкой) заставляли поломать голову. Любой из боссов был харизматичнее, чем главный злодей в ДМК. Вариантов комбо ударов было великое множество.


В целом пошли в угоду "молодым игрокам" добавив экшена, но убавив всего остального.

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Сюжет не так уж и примитивен, а его подача в виде двух частей просто шикарна.

Сюжет предсказуем до скрежета зубовного, особенно когда вскрывается что орден - пидоры(первая же встреча с Агнусом).

Разнообразие оружия даже не обсуждается, один чемоданчик чего стоил.

По меньшей мере три(скорее четыре) оружия нагло спёрто из предыдущей части. Свежий стиль боя только у Неро. За Данте достаточно трёх вещей rebelion, gilgamesh(beowulf) и пистолетов. И этого же хватало для полного счастья в прошлой же части. Но мы не будем называть это кризисом идей, а назовём сохранением традиций(при том что у перчаток даже комбо ,блядь, те же).

Любой из боссов был харизматичнее, чем главный злодей в ДМК.

У любого босса дизайн лучше чем у всех боссом DMC вместе взятых. Но таки ой-вей, у кого из боссов даже не раскрывается характер, а есть харизма? У лягушки? Ехидны(баба-цветок), главзла(классический демон на пафосе) ? Единственный именно харизматичный злодей в четвёрке это Agnus. И-и-итого буквально 1/0 в пользу прошлой части, потому что в DMC харизматичных злодеев нет вообще.

Вариантов комбо ударов было великое множество.

И из них простаивало 80%. Кто-то всерьёз задрачивался с Lucifer, направлением стрелок, их подрывом? Да ладно, это даже не смешно. Впрочем смешно это использовать gunslinger+дробовик.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Хех, сюжет четверки то я сравнивал с ДмК, по сравнению с которым он весьма и весьма, многие персонажи там двуплановые, то есть не абсолютные злодеи как в новой, это делало сюжет интереснее, а кто такой Данте и вовсе не было понятно до почти конца игры. Наверное обидно было знать заранее?) (а оживление дедка и вызволение Неро все же были довольно неожиданными)

По меньшей мере три оружия нагло спёрто из предыдущей части

Как-будто кто-то был против. В ДмК же пытались не копировать, но самого оружия вышло мало, однако в бою приходилось применять почти все, за что ей плюс.

Но таки ой-вей, у кого из боссов даже не раскрывается характер

Хоть и без раскрытия характера, но харизма есть. Гордый кентавр, хитрая жаба, стервозная "баба-цветок", все они запоминаются, хотя бы через монологи глав. героя. А вот все что я помню про боссов в новом ДмК: череда Fuck you с первым боссом, фраза "ты уволен" на телебоссе, и всё, сами боссы внешне запоминаются довольно абстрактно(первый вроде был огрмомной кучей с глазами и лицом)

Ну а комбо. Они просто есть.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Хех, не понравилась людям твоя критика, хотя большинство претензий обоснованы. Может если бы какой-нибудь @IceCrusader написал бы всё тоже самое, пост бы и взлетел (хотя у него тоже не всегда все гладко).

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) не ну что, перестать делать посты теперь что ли?))) У меня их еще несколько заготовлено, главное чтобы рейтинга хватило следующий залить :D надо было критический пост выпускать вторым C:

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

На Пикабу крайне не любят критику "их любимых игр" фанаты этих игр.

Неважно, какие аргументы.

Минусуют за себя и за Сашку, хотя твой пост куда более аргументирован, чем мои.

Это как с веганами или верующими.

А уж если ты попытаешься требовать от slasher-а нормального сюжета...

Newfag-и привыкли, что должно быть тупое мясо, зачем им сюжет.

Darksiders им не нужен, он им не пример, как и прочие проекты. А обновление франшиз всегда вело к п*здецу, и я согласен с фанатами старых частей.

Да еще и в боевке умудрилась часть проиграть.

Но нет, за себя и за Сашку.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества