55

О тактике

Однажды я взял на себя роль ДМа. Это был мой первый серьезный опыт вождения, и партия, за исключением одного-двух игроков, впервые прикоснулись к этому хобби.
Отряд, более-менее разобравшись в перепетиях квестов в одной удаленной от цивилизации деревеньки, отправляется в логово злодея. Пробившись через ряды врагов, они добираются до залы, где видят знакомого мага, встреченного ранее в деревне, стоящего к ним спиной. И пока остальная группа из 4 человек вне отыгрыша обсуждают между собой, как лучше разыграть дальнейшую сцену, паладин вскидывает свой молот и громогласно окликивает мага по имени:
- ШТОРМВЕЙНИОН!
Игроки, вне роли:
- Чувак, зачем ты это сделал? У нас был сюрпрайз раунд.
- Я не знал об этом.
- Никто не знал, но очевидно, что у нас был элемент неожиданности.
- Мой персонаж не приемлет гнусной атаки со спины.
- Да никто и не предлагал ему исподтишка перо в спину втыкать, но можно было хотя бы тактику обсудить!
В тот раз группе не удалось убедить человека, что предупреждать врага о своем присутствии - это неразумный ход с точки зрения тактики, а возглас "ШТОРМВЕЙНИОН!" даже спустя годы остаётся излюбленным боевым кличем для совершения безрассудных, но отважных действий =)

P.S. В ходе боя было замечено, что маг ведёт себя неестественно, оказалось, что он был одурманен, но приключенцам удалось спасти его)

Лига Ролевиков

7.2K пост11.7K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

7
Автор поста оценил этот комментарий
Касаемо имён. "Штормвейнион" намеренно звучит так нелепо) Маг взял себе имя во время ученичества сам, ему казалось, что так оно будет звучать торжественно и презентабельно. Игроки этого, правда, так и не узнали)
С партией тоже все было не слишком просто. Один человек назвал героя своим ником, другой - именем персонажа из League of Legends. Третий назвал своего целителя в честь нашего общего знакомого врача. Четвертый, звавшийся Антоном, дал имя паладину "Антонидас". Последний же попросту решил поотыгрывать Йеннифер из третьего Ведьмака. ДМство - это счастье)
показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий
Соглашусь, однако паладин поступил верно в рамках отыгрыша, другое дело можно было схетрить и убедить его сделать это после всех приготовлений партии).
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
В этом же и вся соль истории!) Спасибо)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Я говорю о том, что игра коллективная. Если четверо диктуют пятому как ему играть - значит вы делаете что-то не так. Почему варвар берсерк, например, должен прятаться в кустах, если у него ярость включается при виде врага? Это ролевая игра, блин! Я отыгрываю свою роль! Если вам не нравится, потому что ВАШИ персонажи играют НЕ ТАК - значит кто-то не понимает, как играют в ДнД. Почему плут не окликнул паладина с целью привлечь его к обсуждению плана? Почему игроки говорят другому игроку, что он играет неправильно, хотя тот просто сделал то, что сделал бы его персонаж?) ну это ж ересь, чесслово. Наплодят манчкинов и оптимизаторов своих... Пишут потом про них)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы говорите, что игра коллективная, но при этом в предыдущем сообщении упоминаете, что группа должна рассчитывать свою тактику, отталкиваясь от поведения одного ее участника.
Касаемо отыгрыша - хорошо, паладин из описанной мной истории не приемлет подлых ударов. Что мешает дождаться ему, пока товарищи сформируют боевой план, и после этого вызвать противника на честный поединок? Или прервать обсуждение тем же криком,  если он поймет, что заходит речь про коварную атаку со спины?

Почему плут не окликнул паладина с целью привлечь его к обсуждению плана?


Потому что никто ничего не успел сделать, паладин мгновенно окликнул врага, об этом же история)

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

А тут, кстати, ещё не особо понятно, кто из игроков чего в итоге хотел сделать. Тот же помянутый surprise round это ведь уже формально начало именно боя, то самое перо в спину, а вот вопль "ШТОРМВЕЙНИОН!" выглядит как начало какого-никакого, но диалога.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Партия хотела попросту присмотреться, кто какие позиции займет, понять, как можно использовать обстановку для ведения боя, и как его вообще вести. А были вынуждены сразу же сражаться)
показать ответы
12
Автор поста оценил этот комментарий

Если мой персонаж окликает врага и вызывает его на честный бой ВСЕГДА, то он так и будет поступать. И плевать он хотел на то, что там вор со следопытом обсуждают. Я вообще считаю, что для паладина всякие тактики и ухищрения - это низко)
Так что группа должна рассчитывать свою тактику в рамках группы, в которую входит вот такой паладин, а не форматировать его под свои нормы и правила.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не уверен, что группе из 4 человек стоит подстраиваться под одного, но спасибо за развернутое мнение
показать ответы
14
Автор поста оценил этот комментарий

Вот так и губят отыгрыш в игроках, ради тактики. Эх...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Позволю себе не согласиться с вами. Никто не мешает отыгрывать и вместе с тем действовать в рамках тактики. Ну и потом, не всем может быть интересно идти в бой напролом, кто-то хочет использовать элементы окружения, да и попросту осмотреться. Я считаю, что нужно соблюдать компромисс в рамках группы.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
В ходе боя было замечено, что маг ведёт себя неестественно, оказалось, что он был одурманен, но приключенцам удалось спасти его)

Налили ещё, и он отрубился?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Формально - да, оглушили и влили противоядие с рвотным эффектом)
показать ответы
20
Автор поста оценил этот комментарий

Вполне нормальный игровой ход, а для паладина особенно.


По описанию, кстати, совершенно не очевидно, что у игроков были хоть какие-то причины этого мага вообще подозревать в каком-то злодействе. Ну, кроме того, что он стоит на слишком подходящем для финального босса месте, конечно :) Зачем же сразу обсуждать, как его валить, может он вообще помочь зашёл.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Виноват, мне, как рассказчику, тяжело судить, насколько это (не)очевидно. Опасения подогревались тем, что незадолго до отбытия в логово врага вышеозначенный маг исчез, а монстры, которые были встречены в этом подземелье, были созданы с помощью магии. Группе было неизвестно, владеет ли кто-либо ещё силами, позволяющими подобное.
0
Автор поста оценил этот комментарий

А партия проверяет каждый дверной замок на наличие ловушки? И всегда двигается крадучись?) Я сталкивался с такими игроками. Это параноики, которые стремятся контролировать весь ход игры. Это возможно в компьютерной игре, но абсолютно неадекватно в НРИ, если только это не черта характера конкретного персонажа. У меня такие, как правило, сходят с ума со временем)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, ни все время, лишь во время важных сцен. И это черта игроков, а не персонажей.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества