53

О тактике

Однажды я взял на себя роль ДМа. Это был мой первый серьезный опыт вождения, и партия, за исключением одного-двух игроков, впервые прикоснулись к этому хобби.
Отряд, более-менее разобравшись в перепетиях квестов в одной удаленной от цивилизации деревеньки, отправляется в логово злодея. Пробившись через ряды врагов, они добираются до залы, где видят знакомого мага, встреченного ранее в деревне, стоящего к ним спиной. И пока остальная группа из 4 человек вне отыгрыша обсуждают между собой, как лучше разыграть дальнейшую сцену, паладин вскидывает свой молот и громогласно окликивает мага по имени:
- ШТОРМВЕЙНИОН!
Игроки, вне роли:
- Чувак, зачем ты это сделал? У нас был сюрпрайз раунд.
- Я не знал об этом.
- Никто не знал, но очевидно, что у нас был элемент неожиданности.
- Мой персонаж не приемлет гнусной атаки со спины.
- Да никто и не предлагал ему исподтишка перо в спину втыкать, но можно было хотя бы тактику обсудить!
В тот раз группе не удалось убедить человека, что предупреждать врага о своем присутствии - это неразумный ход с точки зрения тактики, а возглас "ШТОРМВЕЙНИОН!" даже спустя годы остаётся излюбленным боевым кличем для совершения безрассудных, но отважных действий =)

P.S. В ходе боя было замечено, что маг ведёт себя неестественно, оказалось, что он был одурманен, но приключенцам удалось спасти его)

Дубликаты не найдены

+19

Вполне нормальный игровой ход, а для паладина особенно.


По описанию, кстати, совершенно не очевидно, что у игроков были хоть какие-то причины этого мага вообще подозревать в каком-то злодействе. Ну, кроме того, что он стоит на слишком подходящем для финального босса месте, конечно :) Зачем же сразу обсуждать, как его валить, может он вообще помочь зашёл.

раскрыть ветку 2
0
Виноват, мне, как рассказчику, тяжело судить, насколько это (не)очевидно. Опасения подогревались тем, что незадолго до отбытия в логово врага вышеозначенный маг исчез, а монстры, которые были встречены в этом подземелье, были созданы с помощью магии. Группе было неизвестно, владеет ли кто-либо ещё силами, позволяющими подобное.
-5
Только если у него интеллект 4.
ещё комментарий
+13

Вот так и губят отыгрыш в игроках, ради тактики. Эх...

раскрыть ветку 22
0
Позволю себе не согласиться с вами. Никто не мешает отыгрывать и вместе с тем действовать в рамках тактики. Ну и потом, не всем может быть интересно идти в бой напролом, кто-то хочет использовать элементы окружения, да и попросту осмотреться. Я считаю, что нужно соблюдать компромисс в рамках группы.
раскрыть ветку 21
+12

Если мой персонаж окликает врага и вызывает его на честный бой ВСЕГДА, то он так и будет поступать. И плевать он хотел на то, что там вор со следопытом обсуждают. Я вообще считаю, что для паладина всякие тактики и ухищрения - это низко)
Так что группа должна рассчитывать свою тактику в рамках группы, в которую входит вот такой паладин, а не форматировать его под свои нормы и правила.

раскрыть ветку 13
+5

А тут, кстати, ещё не особо понятно, кто из игроков чего в итоге хотел сделать. Тот же помянутый surprise round это ведь уже формально начало именно боя, то самое перо в спину, а вот вопль "ШТОРМВЕЙНИОН!" выглядит как начало какого-никакого, но диалога.

раскрыть ветку 4
+7
Соглашусь, однако паладин поступил верно в рамках отыгрыша, другое дело можно было схетрить и убедить его сделать это после всех приготовлений партии).
раскрыть ветку 1
+16

Дух Лероя Дженкинса всегда будет присутствовать среди нас)

+7
Касаемо имён. "Штормвейнион" намеренно звучит так нелепо) Маг взял себе имя во время ученичества сам, ему казалось, что так оно будет звучать торжественно и презентабельно. Игроки этого, правда, так и не узнали)
С партией тоже все было не слишком просто. Один человек назвал героя своим ником, другой - именем персонажа из League of Legends. Третий назвал своего целителя в честь нашего общего знакомого врача. Четвертый, звавшийся Антоном, дал имя паладину "Антонидас". Последний же попросту решил поотыгрывать Йеннифер из третьего Ведьмака. ДМство - это счастье)
раскрыть ветку 2
+7

Шокерфэйс.

раскрыть ветку 1
-3

чпокпупок

-1
В ходе боя было замечено, что маг ведёт себя неестественно, оказалось, что он был одурманен, но приключенцам удалось спасти его)

Налили ещё, и он отрубился?

раскрыть ветку 4
0
Формально - да, оглушили и влили противоядие с рвотным эффектом)
раскрыть ветку 3
0

Жесть какая. Ну её нахер, такую пати.

раскрыть ветку 2
Похожие посты
54

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 67-75

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 67-75 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* дословный перевод

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 67-75 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* эквиритмичный перевод. Какую песню пародирует оригинальный комикс (положу его в комментарии) не знаю, так что перевёл угадаете под что? ; )

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 67-75 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* игроки отдают дань уважения поверженному в сложном бою врагу.

** экспа / exp / expirience - опыт для повышения уровня в RPG.

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 67-75 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* Эшер - автор множества геометрически невозможных и сложных картин.

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 67-75 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* хил / healer  - роль лекаря в группе.

** пачка / партия / party - группа игроков, которая занимается приключениями.

*** ДД / DD / Damage Dealer / DPS / Damage Per Second - роль игрока, наносящего урон врагам.

**** агрить / aggro  - привлекать внимание на себя, очевидно учительница исполнит роль танка, роль того, кто поглощает основной урон.

***** Лерой Дженки-и-инс!

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 67-75 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

---

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 67-75 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

---

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 67-75 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* когда ты паладин с -2 Силы.


Источник.


В серии:

Все прошлые выпуски.

Показать полностью 6
436

Твиты Злого Гейммастера #14

Всем привет

Ловите новую порцию коротких записок с наших разных игр по Dungeons&Dragons. Приятного)

Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter
Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter

***

Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter

***

Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter

***

Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter

***

Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter

***

Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter

***

Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter

***

Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter

***

Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter
Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter

***

Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter
Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter

***

Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter

***

Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter

***

Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter

***

Твиты Злого Гейммастера #14 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Подборка, Twitter

***

Всем спасибо за внимание. Больше историй с игр в моем Телеграмме, а также Twitter.

Показать полностью 14
79

Кухня мастера подземелий. А что готовите вы?

Всем привет. Сегодня я хочу поговорить о подготовке к играм. И я все еще не считаю себя авторитетом, но продолжаю делиться своим опытом.


Я честно готовлюсь к играм каждую неделю. У меня не все очень хорошо с сиюминутной импровизацией в стрессовых условиях, поэтому я заготавливаю себе некоторые полуфабрикаты.


Карта

Для начала я рисую карту. На самом деле, очень хорошо, когда есть карта. Еще лучше, если она с масштабной сеткой. На картинке ниже часть Готстена с гексагональной сеткой (изначально сетки не было). Каждый гекс равен одному дню в быстром темпе, мы называем такую единицу измерения - телегодень.

Кухня мастера подземелий. А что готовите вы? Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Dnd 5, Dungeon Master, Your DnD stories, Длиннопост

Карта мира (в моем случае 1/4 мира) помогает в общем. Но порой нужен более детальный вид. Игроки попросили сделать карту окрестностей города, в котором мы сейчас находимся. Пока я рисовала деревни и придумывала им названия, параллельно в моем воспаленном мозгу появлялись идеи, о том, что может быть в каждом из маленьких населенных пунктов. Чем жители предпочитают заниматься.

На маленькой карте я использую нормальный масштаб. Один гекс - один час.

Кухня мастера подземелий. А что готовите вы? Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Dnd 5, Dungeon Master, Your DnD stories, Длиннопост

Персонажи мастера (НПЦ)

Допустим, что у нас есть карта, пора подумать о тех, с кем можно поговорить. В городах и деревнях много жителей, понятно, что каждого никто не будет продумывать. Для случайных или внезапно понадобившихся НПЦ у меня есть список рандомных имен. Он весьма специфичен. В Готстене основные жители это дварфы и орки. Дварфы у меня забрали себе турецкий язык для ФИО и топонимов, а орки - венгерский. Но орочьи имена не венгерские, они просто странные.


Обычно, я придумываю нужных НПЦ заранее, назовем их "ивентовыми". Но иногда получается, что требуется придумать персонажа здесь и сейчас, а потом чуть доработать (и он, красавчик, отлично вписывается в продолжение). Покажу описание ивентового НПЦ, на примере случайно заброшенного в историю эльфа, образ которого я немного дополнила "на кухне".

Хонда Марудэ (эльф) - кондитер из города Джиин. 328 лет. Оккультист. Слабый, наигранно простой. Любит обращать на всё внимание вслух. Брюнет, длинные волосы, изумрудные глаза, традиционная одежда. Не теряет надежды найти тихое место для жизни. Путешествует в поисках Шисаи.

Последнее время я придерживаюсь политики - NPC Lives Matter. И не продумываю блок характеристик персонажа вплоть до конкретной цифры. В надежде, что игроки не решат его убить. Кто знает, что в их светлых головах творится.


Иногда в ивентах нужны персонажи массовки, иногда нет. Но пару имен и каких-то мотивов для таких товарищей я накидываю. В будущем они могут пригодиться.

- Хортон Силорд (человек). Бежал в Готстен, после исключения его из академии Баттерии за черную магию.
- Эйолу Мануфорти (тифлинг). Выпустилась из академии, но в Элдене ее так и не увидели.
- Бо́ян Велоче (гном). Пошел доказывать, что в Готстене всё в порядке с магией. Но так и не вернулся.

Ивенты и слухи

К концу сессии в большинстве случаев, понятно, куда хотят пойти мои игроки на следующей игре.

Мой плохой полицейский задумывается над тем, что может такого произойти, что заставит игроков временно отложить свои планы или поменять их взгляд на имеющиеся факты. А хороший думает над раскрытием сюжетов (основного и персональных). Сюда входят как новые события так и те, что уже были затриггерены игроками.


Простой пример, игроки обчистили хранилище какого-нибудь НПЦ и сессия на этом закончилась. Появляется отличный шанс все хорошо обдумать.


Условный мистер Санчес не держит охраны хранилища, но проверяет его сам лично каждое утро четверга и вторника. Сегодня вечер вторника (потому-то хранилище и обчистили). Мы знаем, что в четверг, около восьми утра мистер Санчес пойдет в свое хранилище и обнаружит пропажу. Через пол часа он будет у начальника городской стражи. Еще через час стражи порядка  будут искать в городе пропавшие вещи.

Вы скажете, что это классика.


Но, что если в среду, за завтраком в таверне рядом с нашими героями, которые и были ворами (ради квестового предмета или просто денег), утренние посетители, как бы невзначай, в разговоре обсудят, что мистер Санчес-то оказался не так прост и у него есть "ТОТ_САМЫЙ_ВАЖНЫЙ_И_НУЖНЫЙ_ ВСЕМ_ПРЕДМЕТ". Что из всего награбленного добра тот самый предмет? Кому он нужен? Сколько мистер Санчес готов заплатить за его возврат? А сколько предложат другие кандидаты на покупку? (кандидаты - это и есть массовка).


А может коллекция мистера Санчеса кишит проклятыми артефактами и вообще он мерзкий темный колдун, фу. А наши герои уже решили, что сегодня (ночью они предпочли выспаться) поделят артефакты и будут настраиваться на обновки. И тут они садятся на измену. Особенно если кто-то решил пропустить завтрак и уже занимается настройкой. Что за проклятия, как снять?


К вечеру пятницы, мистер Санчес вдруг вспомнит, что где-то в воскресенье к нему приходил партийный бард. И горячо интересовался жизнью коллекционера. Оп-па, и к обеду субботы у нас новые слухи и плакаты о розыске.


Можно еще сказать, что за деятельностью наших героев следила местная гильдия воров и хочет предложить им работку. Ну, не на прямую, а через различные источники. Для этого нужно лишь в конце сессии говорить игроку с самой высокой пассивной внимательностью, что он чувствует на себе чей-то взгляд. Хе, хе-хе.


Мы все знаем, что мы не знаем, как игроки будут распоряжаться полученной информацией. Но у нас есть завязка для дальнейших событий в мире.


Я стараюсь наметать и то, что будет, если игроки проигнорируют ивент, ведь мир живой. А ответ мира не действия игроков в процессе игры, придумываются на месте. Ибо ты и представить порой не можешь, что произойдет.


Пример из моей игры. Некто проклял алтарь в заброшенной деревне. Наши герои столкнулись с получившим проклятие орком, который истек черной жижей прямо у них на глазах. Товарищи хотели пойти посмотреть, но закрутилось-завертелось и к этому они не вернулись. Значит проклятие может начать распространяться. Что собственно у нас в игре сейчас и происходит.


Так круг за кругом я рисую дорогу прямо под ногами своих игроков. Наполняя историю все новыми и новыми деталями и подробностями.


Монстры

Так же в мою подготовку входит подбор монстров на локациях. В основном я просто выписываю названия, КО и страницу в монстрятнике. Наверное это самое простое среди всех подготовительных работ.


Сюжетные артефакты

В текущей кампании нужны тексты на монументах, в книгах и дневниках. Трудно сказать в какой момент они мне понадобятся, из-за этого я готовлю их нон-стоп.


Просто пишу тексты в соответствии со своей задумкой. Потом перевожу на нужные языки и делаю обратный перевод на русский. Так получается текст, который я отдам волшебнику, умеющему читать различные языки с помощью заклинания "Понимание языков". Вот небольшой кусочек из дневника:

Мы нашли один памятник с разными символами. У последнего были брызги аквамарина. Теперь мы знаем, каким должно быть у этих видов. Но где найти камни такого размера. Я не думаю, что это возможно. Мой друг Хоронас никогда не видел ничего подобного, хотя он много времени носил украшения. Может, с Готстеном что-то не так.

Иногда бывают не тривиальные задачи, такие как подсчет стоимости крафта артефактов в чешуйках зеленого дракона. Но в основном я обхожусь подготовкой по пяти пунктам выше. Это все требует много времени, но мне нравится этим заниматься.


Всем бобра! Играйте в НРИ, водите НРИ, получайте удовольствие!

Показать полностью 1
86

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 59-66

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 59-66 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* Ravenloft - одна из самых первых кампаний для D&D (1983), адаптированная под множество других редакций.

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 59-66 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

---

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 59-66 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* ДМ - ведущий игры в D&D, Dungeon Master. На русский перевода нет, так и остался ДМ или ГМ.

** Спас - спасбросок, механика D&D, позволяющая избежать воздействия негативного эффекта при помощи проверки характеристики.

*** Тел - Телосложение, одна из шести основных характеристик персонажа.

**** оригинальный стих авторов поразвёрнутее и потяжелее, скинул в комментарии.

***** является пародией на 'Twas the Night Before Christmas, спасибо тому самому @Ingwar : )

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 59-66 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* шутка про игроков, любящих превращать игровой стол в обеденный.

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 59-66 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

---

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 59-66 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* Трент - существо из D&D, навроде энтов из Средиземья или Дендроидов из Героев.

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 59-66 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

---


Источник.


В серии:

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 1-7

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 8-16

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 17-23

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 24-31

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 32-38

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 39-50

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 51-58

Показать полностью 5
157

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 51-58

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 51-58 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui, Гифка

* и те и те игры - ролевые, да, но путать их не стоит. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Мастер - ведущий игры D&D, но на англ. Мастер - он же Хозяин.

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 51-58 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui, Гифка

---

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 51-58 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui, Гифка

* двуруч - двуручный меч. Но вообще речь шла о черте из 3.5e, "Fullblade".

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 51-58 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui, Гифка

* вариант №10 заменяет американского ведущего Билла Ная.

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 51-58 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui, Гифка

* Техасский рейнджер / Техасский следопыт

** Варвар / Барбер / по-русски парикмахер.

*** Открытый волшебник - игра слов с "open source", открытый источник, или доступный исходник.

**** Сырный хрюшебник // Half-ork/Half-pork - полуорк/полусвин

***** Стервозная-гарпия-пожирательница-сердец-бывшая. Игра слов навроде "mind flayer", они же "свежеватели разума".

https://cs13.pikabu.ru/images/big_size_comm/2020-10_4/160319...

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 51-58 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui, Гифка

* аналог черты "Воодушевляющий лидер" из 3.5e.

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 51-58 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui, Гифка

* частая беда во многих настолках, ведь спланировать свой ход пока ходят другие - невозможно!


Источник.


В серии:

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 1-7

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 8-16

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 17-23

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 24-31

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 32-38

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 39-50

Показать полностью 4
162

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 39-50

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 39-50 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

---

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 39-50 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* не знаю как так, в 5e нельзя надевать несколько комплектов, может раньше можно было?

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 39-50 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* каламбур, раса драконолюдей так и называется, Драконорождённый (Dragonborn).

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 39-50 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* руинить атмосферу плохо.

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 39-50 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* комикс приглашённого автора.

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 39-50 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* Он би не потому что у него два глаза. Ну вы поняли.

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 39-50 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* газовая спора - монстр из D&D.

** комикс от приглашённого автора.

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 39-50 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* Сумка хранения - необычный артефакт, позволяющий уместить в себе огромное количество вещей. Сам по себе является небольшим порталом в другой план, где на самом деле вещи и хранятся. Имеет немало побочных эффектов и миллион связанных с этим D&D'шных историй. [3]

** довольные звуки Тардис.

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 39-50 Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Перевел сам, Длиннопост, Dndui

* монстрятник, Monster Manual - книги со списком чудовищ. Когда выходит новая, сразу хочется их всех использовать против игроков : )


Источник.


Три выпуска не связанных с D&D в комментах.


В серии:

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 1-7

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 8-16

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 17-23

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 24-31

Комиксы по Dungeons & Dragons, DNDUI 32-38

Показать полностью 7
125

Карта для Dungeons and Dragons - Особняк призраков [35x30]

Карта для Dungeons and Dragons - Особняк призраков [35x30] Dungeons & Dragons, Карты, Настольные ролевые игры, Призрак, Особняк
Карта для Dungeons and Dragons - Особняк призраков [35x30] Dungeons & Dragons, Карты, Настольные ролевые игры, Призрак, Особняк

Эта карта далась мне тяжело, но я доволен результатом. Если есть вопросы про карту или DnD - задавайте.


При создании использовал программу Clip Studio Paint и ассеты от Tom cartos и Forgotten adventures. На моём патреоне также доступна ночная версия, а также вариант без призрачного присутствия.

342

Мы с моей половинкой дошутились про бельё на тему D&D

Мы с моей половинкой дошутились про бельё на тему D&D Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Трусы, Нижнее белье, Юмор

* Кидаем на инициативу!

** Ты можешь попытаться

*** Подчинить монстра (заклинание 8-го уровня)

**** Пир героев (заклинание 6-го уровня)


Источник.

67

Настоящий мастер подземелий - это вечный ученик. А вы учитесь на своих ошибках?

Сегодня я хочу признаться. Я никогда не водила официальные приключения. И не читала.

Не считаю себя авторитетом, но хочу как-то помочь людям, которые хотят начать водить игры, но почему-то еще этого делают.


В общем-то опыт вождения у меня не самый большой. Но я хочу им поделиться.

Формат:

Краткая вводная/статистика по игре. Сюжет в одно-два предложения. Пара моих комментариев. И то важное, что я почерпнула из игры для себя как мастер. Надеюсь, кому-то это поможет не наступить на мои грабли.

Все игры написаны в порядке проведения.


"Звездная пыль"

Формат: прописанный ваншот с прегенами

Время: 1 сессия

Количество игроков: 4

Сюжет: С неба падает звезда. Герои пытаются помочь звезде вернуться на небо или решить с ее помощью свои проблемы.


Этот ваншот был придуман для конвента с помощью старших товарищей. Это был мой самый первый опыт вождения. Было страшно и весело, но потом было больно от осознания всех косяков.


Что полезного выучила?

- Учи матчасть. От правил легче отступать когда ты их знаешь.

- Будь категоричным. Это ваншот, он должен идти по рельсам. Рельс же может быть много.

- Персонажи не должны быть однобокими. Обязательно в прегене должны быть недостатки, которые идут в разрез с чертами.


"Мертвые боги"

Время: 35 сессий

Общее количество игроков: 12

Игрков в начале/конце: 4

Сеттинг: Черная Вуаль

Сюжет: В руки партии попадает книга, в которой заточена могущественная сущность. Герои помогают пленнику открыть тюрьму. 


Это была очень большая кампания. Но мы пристрелили на последней игре эту полумертвую кобылу, что тянула нашу телегу. Так что развязки никто так и не узнал. Большой кампейн в сеттинге написанном на коленке? Гоните от себя эту мысль как можно дальше. И не повторяйте мою ошибку самоуверенного новичка.


Что полезного выучила?

- Мир надо продумывать до мелочей. Плохо продуманный мир вызывает кучу затыков у ведущего и неудобных вопросов у игроков.

- Песочница в большом непроработанном мире - плохо. Импровизация это, конечно, здорово, но опора должна быть и чем прочнее, тем легче импровизировать.

- Не могут все НПЦ быть манерными, даже если это "Мир манерных ну вы поняли". Тот случай, когда бродяга в канаве манернее любого из персонажей игроков.

- Мир должен реагировать на этих больных ублюдков. ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС!

- Если хочешь мутки богов в основе сюжета, то начни хотя бы с 6-7 лвла. Уровень героев должен соответствовать уровню проблем, иначе дотяни до нужного уровня чем-то попроще.

- Нужно больше зацепок и информации. Люди не знают куда идти и что делать, если они не поняли то единственное, что ты им выдал.

- Бесконечные тайны внутри партии - плохо, просто невероятно плохо. У них есть знание, но они никогда им не поделятся.

- "Квесты на деньги" должны хоть немного двигать сюжет. Пусть эти лирические отступления только ради пополнения кошельков, но в них тоже можно зашить полезную информацию по основному сюжету.


"Куб Врат"

Время: 9 сессий

Общее количество игроков: 5

Игрков в конце/начале: 3

Сеттинг: Черная Вуаль

Сюжет: Четверо воров вторгаются ночью в галерею, где выставлены редчайшие артефакты. Петля проклятия затягивается на их шеях. Троим выжившим нужно найти того, кто нанял четвертого.


В новой детективной кампании у ребят был лимит времени на выполнение задания. Что подстегивало активные действия. А колода многих вещей, в формате картин и фресок, добавила дополнительного интереса к исследованию города.


Что полезного выучила?

- Главного злодея нужно придумывать сразу. Вот прям на этапе проектирования.К нему должно вести множество нитей, а если злодея нет, то нет нитей. Нет нитей - нет игры.

- Хватит косячить отыгрыш своих НПЦ из-за неправильной точки входа. Тут я даже не могу сказать, что я исправилась, я на прошлой неделе запорола одного своего персонажа.


"Гробница Тетиуса"

Формат: прописанный ваншот с прегенами

Время: 1 сессия

Количество игроков: 3

Сюжет: Девушка и ее наемники отправляются в дикий край, чтобы добыть слезу дракона. Но артефакт оказывается очень важен для поддержания жизни в этих самых землях.


Мой мастер очень хотел поиграть в НРИ и взять перерыв для придумывая следующей кампании. Я предложила нас немного развлечь и провести ваншот. О моральном выборе. Прегены были на основе тех концептов персонажей, которые предложили игроки. Мастеру понравилось, он страдал еще пару дней из-за результата своего выбора.


Что полезного выучила?

- Без обкатки модуля не выявить всех багов. Я написала сюжет за пару дней. Потом еще неделю смотрела на него и корректировала. Но, нужно обкатывать с живыми людьми. (Хотела пойти с этим модулем на ННИ, но из-за ковида конвент и "ночь" отменили)

- Для большего градуса напряжения нужно очень много инфы в чарнике. Весь цимес был в связи героев с этим местом. Немного не хватило информации на всех героев.


"Ранден. Начало"

Время: 3 сессии

Количество игроков: 3

Сеттинг: Ранден

Сюжет: Двое священнослужителей решают помочь девочке в паломничестве по заброшенным святилищам. Но похоже, что девочка распространяет Тень. (Вообще это сюжет экспозиции. Основной другой, но он в секрете)


Мы начали новую кампанию в новом сеттинге. Все было хорошо, ну первые минут 30. А потом начался конфликт между паладином и колдуном с нежитью-мечом: "Девочка, ты проклята". Три сессии. Ровно столько ребятам хватило, чтобы устроить PvP.  Тут была и моя вина, но...


Без комментариев. Просто плохой набор персонажей. Все остальное моих товарищей устраивало.

Я даже не успела критично и конкретно накосячить.


"Башня бога"

Время: 5 сессий

Общее количество игроков: 5

Игрков в начале/конце: 4

Сеттинг: Ранден

Сюжет: Наши герои просыпаются в сыром подземелье. Один из них так и не проснулся. Нужно выбираться. Кажется, что мертвый товарищ, как-то во всем этом замешан.


Дальше мы решили просто порубить монстру в стиле dungeon crawl. Без обязательств. 

Как видно, у меня не очень большой опыт наполнения ловушками и ивентами крупных подземелий. Но за пять игр ребята устали собирать части загадок, сражаться и спасать варвара от проклятия.


Что полезного выучила?

- Без сюжета даже в мясорубке скучно. Ребята заметно оживились, когда поняли, что их мертвый товарищ, который вместе с ними попал в это клятое подземелье, не так прост. Теперь игроки ненавидят Бинини Марчезу и хотят ему отомстить. (спойлер: у них есть все шансы)


"Ветер перемен"

Время: 2 сессии

Количество игроков: 4

Сеттинг: Ранден

Сюжет: После выполненного контракта, группа наемников ввязалась в новую авантюру. Им нужно похитить чертежи эфирного модуля из лаборатории. (Вообще это сюжет экспозиции. Основной другой, но он в секрете)


Ребята хотели побыть наемниками в мире подковерных интриг. В Люфтене. Тут мы сыграли 2 игры. Инициатором прекращения этого вятского цирка была уже я. Это была вторая попытка привести людей к большому сюжету, который я придумала.


Что полезного выучила?

- Стелс - развлечение не для всех. Серьезно. Начинать кампанию со стелса. Больше никогда, но как небольшой элемент - пусть будет.

- Спроси у игроков, все ли они поняли из описания. У меня осталось стойкое ощущение, что они чего-то не поняли в описании локации, но так и не попросили уточнить. Поэтому начали творить дичь.


Семь недель назад, мы начали новую кампанию, у нее пока нет итога. Но она уже приносит мне множество удовольствия. Иногда я впадаю в творческий ступор, но я готова работать над ней каждый день. Учтено почти все, что вынесено из предыдущих игр. Мое вождение определенно стало лучше.


И вот последний совет.

Не забывайте про таверну под названием "Фидбечечная" после игр. Очень важно, когда игроки и мастер делятся впечатлениями от игры. Не бойтесь высказывать свое недовольство. Ведь вы собираетесь для приятного времяпровождения. Помогайте друг другу улучшать игровой опыт.


Всем бобра! Играйте в НРИ, водите НРИ, получайте удовольствие!
Показать полностью
29

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1

В ходе прошлой игры (#11) персонаж нашего доблестного капитана самовыпилился, когда слишком быстро, и не особо разбираясь, напал на ни в чём не повинных цыган, чем, в некотором роде, вдохновил меня на написание небольшого рассказа, в ходе которого я ввёл в сюжет его нового персонажа. Данный рассказ является плодом воспалённой фантазии автора. Эти события не были отыграны за столом и происходили только на страницах самого рассказа, который теперь вплетён в сюжет игры. Будет много текста разной степени качества. Огромное спасибо всем, кто осилит это прочитать.

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories, Рассказ, Длиннопост

ВОЗВРАЩЕНИЕ


Выстрел прошил бедро стрелка навылет, разрывая артерию. Он упал на землю, выронив свой щит. «У Ликов своеобразное чувство юмора. Десяток военных конфликтов не смогли меня прикончить, а сдохну я в обычной уличной потасовке». Последнее, что он услышал, прежде чем отключиться – пронзительный женский крик, множество выстрелов вулкан-карабинов и тяжелый топот солдатских сапог.

___________________________________________________________________________________________________


-Кален… - дружелюбный женский голос ласково звал его откуда-то издалека, - Проснись, Кален!

Резко открыв глаза, он инстинктивно попытался схватить рельсовый револьвер из набедренной кобуры. Его не было. Он огляделся в пустой каюте. Дом. На «Ветре пустоты» царила мрачная тишина. Даже, обычно шумный, реактор сегодня молчал, соблюдая траурную традицию. Хотел бы Кален поверить, что всё произошедшее было просто сном, но резкая боль в простреленной ноге быстро отогнала от него эти иллюзии. Он снял внешнюю повязку и осмотрел ранение: входное отверстие было очень аккуратно зашито медицинской иглой, а профессиональный шов выдавал работу опытного хирурга.

«Видимо, Голдо и Эммет подоспели вовремя.»

Рядом на столе лежало всё его снаряжение. Кален не спеша оделся, взял кобуру с револьвером и надел её на здоровое бедро. Уверенность потихоньку возвращалась к нему, но всепоглощающая тишина на корабле не давала ему расслабиться. Дверь была приоткрыта. Он вышел в коридор, никого не было. Заглянув в остальные каюты, он нашел Сейфа, Асаль и Эммета без сознания. У старого доктора появился киберпротез ноги. Теория о спасении только что разрушилась о суровую реальность.

«Что здесь произошло?»

Он достал револьвер и отправился на мостик, в надежде узнать что-то по логам корабля и записям камер. Подходя к своей цели, он услышал едва различимый стук пальцев по клавиатуре бортового компьютера. Он медленно вошёл в помещение, направляя револьвер в сторону огромного кресла пилота. Сейф любил комфорт, но сейчас на его месте сидел явно другой человек. В следующий момент кресло быстро развернулось в сторону Калена, который с трудом удержал свой рефлекс выстрелить. За бортовым компьютером была юная Нисса, которая от неожиданности подпрыгнула на кресле.

-Тихо, тихо, это я – Кален быстро убрал револьвер в кобуру и поднял руки. – Нисса, дорогая, что здесь произошло и как долго я был без сознания?

Нисса подбежала к Калену и крепко обняла его. Она старалась спрятать свои глаза от Калена, но он заметил, что недавно она плакала. Слова то и дело застревали у неё в горле, не давая начать разговор.

- Дядя Кален…

- Все живы?

-Д-да, все кто был с тобой живы…

-Славно, - сказал он с облегчением, - Подожди, что ты имеешь ввиду?

-Понимаешь, они пришли сюда, и капитан, он выстрелил, а потом всё взорвалось, а они ворвались и вытащили его, а я не смогла… - она снова разрыдалась, не в силах продолжать.

-Девочка, пожалуйста, возьми себя в руки и попытайся рассказать, что тут произошло.

Через минуту Нисса с трудом успокоилась и кое-как начала свой рассказ, а Кален слушал, не проронив ни слова:

- Когда вы ушли, всё было хорошо, но потом пришла толпа местных. Они начали проводить какие-то ритуалы и стали что-то делать с кораблём. Потом то мы узнали, что они так занимались техобслуживанием и молились ликам на благо экипажа, но капитан...он не понял. Он выбежал и выстрелил по ним, а затем снял штаны, пытаясь напугать их своими собачьими ногами. Они тут же назвали его проклятым приспешником межзвездной тьмы и напали на нас. Эммет и капитан Голдо оборонялись в шлюзе. Они кричали мне, чтобы я запустила маршевые двигатели и сожгла всех местных, но я не смогла, понимаешь, Кален? Там были женщины и дети. Я не смогла… - она всхлипнула и снова чуть не заплакала, но взяла себя в руки. - Скоро кто-то из местных забросил в шлюз гранату. Они оба вскрикнули, а потом стало тихо. Я по камерам видела взрыв, видела, что Эммету оторвало ногу, а капитана вытаскивают на улицу и привязывают к столбу. Я бросилась на помощь старому доктору и смогла вколоть ему М-Стим. Это спасло его. Потом я видела, как Голдо вырвался из их хватки и побежал в сторону выхода из порта, но они закидали его камнями, догнали и били, били, били… - она заплакала

- Всё, достаточно. Я всё понял… - сердце Калена, будто, на секунду остановилось.

«Пусть Владычица Слёз проводит твою душу в посмертный мир, мой друг. Я не сберёг тебя».

- Кален? – произнесла она минуту спустя.

- Да?

- Вас ждут в столовой. Вас троих принесла ранеными группа людей где-то восемь часов назад. Их вела женщина, представившаяся Йалой Бакту. Они позаботились о всех вас.

- Хорошо. Мне пора, нужно поговорить с ними, оставайся тут.

______________________________________________________________________________________________________

Убедившись, что друзья целы и в безопасности, он отправился в столовую, где его ждала Йала и несколько её людей. Кален прошёл на кухню и стал готовить себе еду.

- Да благословят тебя лики, Йала. Спасибо, что ты нас выручила. Люблю людей, ценящих старую дружбу.

- Я знала, что вы, идиоты, потащитесь в этот район, хотя я тебе говорила, что там опасно. Так потом я еще узнала, что вы разделились! – она злилась. Йала очень не любила, когда её не слушают

- Не шуми, пожалуйста, «королева». Ты говоришь с тяжело раненым человеком.

- Не называй меня так, - холодно сказала она, - Тебе слишком сильно везёт. Дарут мастерски зашил тебя, - мужчина за её спиной отвесил скромный поклон. - Совсем скоро забегаешь. – кажется, она немного смягчилась.

- Угостить тебя майранским вином? – спросил он Йалу.

- Да, будь так добр, давно его не пила.

Пожарив себе омлет и налив Йале вина, Кален сел за стол.

- Чего тебе стоило наше спасение?

- Мне? Ничего. А вот вам за новые аугментации и медицинское обслуживание пришлось заплатить 7000 бирр.

Кален достал транзактор и перевёл деньги.

- А еще я взяла на себя смелость дойти до Чёрного Пью и рассказать ему, кого обокрали его малолетки. Он решил передать тебе твоё имущество вместе с глубочайшими извинениями и координатами того места, куда он отвозил партию оружия для бандитов, - один из людей Йалы положил на стол рельсовую винтовку и бирку, — А так же он просил тебя никогда его больше не искать. Это стоило вам еще 1000 бирр,

Кален перевёл еще.

- Спасибо, Йала. - он тяжело вздохнул. - Расскажи мне, что стало с телом Голдо.

Она пронзительно посмотрела на него.

- Его забрали местные. Они часто делают амулеты и талисманы из костей своих врагов, а «проклятое порождение межзвездной тьмы» - самый лучший материал, - она задумалась, затем всё же продолжила, - Ты не должен лезть в это. Ему уже всё равно, а ты лишишься жизни, пытаясь вытащить его труп.

- Я должен, - ответил он, не глядя на неё, - И хочу. Мне нужно как следует попрощаться с ним и дать эту возможность его семье.

Она молча посмотрела на него, затем легко кивнула.

- Это было племя согоев, что живёт на окраине Конгломерата неподалёку от порта. Официально они работают в космопорте на станциях технического обслуживания, но их вождь дружит с синдикатом и помогает им заниматься контрабандой наркотиков на Куа. Мы проводим тебя до границы этого района, но дальше не пойдём.

- Хорошо. Прошу, оставь здесь пару ребят, чтобы присмотреть за кораблём и моими друзьями.

Кален доел, взял свою рельсовую винтовку и бирку и пошёл в свою каюту. Снаряжение лежало на столе. Одеть броню заняло больше времени, чем обычно. Хотя его хорошо подлатали, но ранение всё еще отдавало тупой сильной болью. Собрав всё необходимое: винтовку, револьвер, щит, ракетный ранец, гранаты, коммуникатор, несколько М-стимов, и надев шлем, он отправился на улицу, где его уже ждала Йала и двое её людей.

___________________________________________________________________________________________________

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories, Рассказ, Длиннопост

Около часа они прошли пешком маленькими портовыми улочками в сторону джунглей, пока не подошли к крупной огороженной территории на окраине Конгломерата. Это была полудикая местность, в которой цивилизация уже почти сдала свои позиции бурной растительности Куа. Властям не было дела до того, что твориться в этих землях, а законы здесь устанавливал тот, на чьей стороне была сила и самый большой ствол. Массивные ворота и неприветливый, угрюмый забор, высотой метра три, ясно давали понять – люди, живущие тут, совсем не рад гостям. Однако, вдоль забора стояли десятки торговых шатров, в которых можно было приобрести почти любые товары, законные и нет, а разношерстная толпа рядом с ними свидетельствовала о популярности этого места среди жителей окрестностей. Периодически из калитки ворот выходили целые группы согоев и толпы маленьких беспризорных детей.

- Ненавижу, согоев, - выпалил Дарут и демонстративно сплюнул на землю, - эти твари здесь живут воровством, торгуют рабами и наркотиками и подминают под себя всех вокруг! - он сделал паузу, чтобы успокоиться, - Их главного зовут Варгу, и он всегда требует, чтобы к нему обращались «барон».

- Спасибо, Йала. тебе и твоим парням - тихо сказал Кален и поклонился, - Дальше я пойду один.

Женщина кивнула ему в ответ, развернулась и ушла, ничего не сказав.

Кален снял шлем и закурил скрученную сигарету. Единственная его надежда выполнить задуманное - договориться с «бароном», предложив что-то в обмен: деньги, товар или услугу. Сосредоточившись и спрятав лицо под шлемом из дюралитовой стали, он пошёл к воротам. Мощный стук, кибернетически усиленной руки о калитку, на мгновение даже заставил прерваться бойкую торговлю вокруг.

-Кто?! – из динамика раздался рычащий басовитый голос.

-Я к Барону Варгу.

-Проваливай отсюда, «гариб», здесь ничего для тебя нет.

-У меня есть предложение для Барона. Вы недавно убили «проклятого». Я хочу выкупить его труп.

С другой стороны интеркома раздалось недовольное ворчание, затем связь была отключена. Спустя пять минут калитка открылась. Оттуда выглянул мужчина крупного телосложения с вибросекирой и жестом приказал Калену следовать за ним. За забором находился огромный палаточный городок с небольшим количеством деревянных и каменных строений, а по центру стоял большой двухэтажный особняк, являясь самым роскошным и самым охраняемым местом в это лагере. Страж схватил Калена за плечо и второй рукой указал в направлении небольшой толпы детей. Сердце стрелка сжалось, а лицо под шлемом исказилось в гримасе ярости, когда он увидел тело своего друга, изуродованное, криво подвешенное на некоем подобие креста, и забрасываемое камнями малолетними ублюдками.

-Твой «товар» - с мрачной усмешкой произнёс согой.

Дойдя, до особняка, страж жестом приказал Калену встать перед балконом второго этажа, и ушёл внутрь, пообещав, что хозяин скоро примет его. Через минуту такого ожидания стрелок начал привлекать к себе местную малышню, которая то и дело пыталась выхватить у него что-либо из вещей, чтобы «поиграть»

-А ну все быстро убрались к чёртовой матери и оставили в покое нашего почтенного гостя! – с балкона разнёсся громогласный крик. Там стоял полноватый, богато одетый, мужчина ростом чуть выше среднего, в правой руке он держал бокал и периодически отпивал оттуда. Он посмотрел на Калена взглядом, которым смотрят на муху на тарелке. – Что ты ищешь здесь?

-Я пришёл за этим трупом, - Кален жестом указал в сторону толпы беснующихся детей.

-Зачем он тебе? Этот кусок зарба убил несколько наших женщин и детей! Он носил метку межзвездной тьмы! Он заслужил свою собачью участь!

-Всё это меня не волнует. Мне заплатили, чтобы я убил его и принёс его тело своему заказчику. Это "возвращение" собственности.

-Осторожнее, стрелок, ты на моей земле! Всё, что волнует меня, будет волновать и тебя. Стоит мне только щелкнуть пальцами и весь этот улей, - широким жестом руки он обвёл всё что было позади Калена, - сожрёт тебя с потрохами. Я не собираюсь отдавать тебе его тело. «Проклятого» сожгут, когда наша жажда мести будет утолена, а его кости станут прекрасными, дорогими талисманами и амулетами.

Кален медленно снял рельсовую винтовку с плеча и, оперевшись на неё, встал на одно колено.

-Барон Варгу, в обмен на этот труп, я обязуюсь заплатить сумму, эквивалентную его преступлению, или выполнить для вас аналогичную услугу.

-У тебя не хватит денег, чтобы внести залог, который удовлетворит меня. Хм…Но ты можешь выполнить кое-что. Джузраил посвятит тебя в детали. Выполни работу и заберёшь свой драгоценный труп. - он удалился вглубь дома.

Через некоторое время из особняка вышел уже знакомый страж с табулой в руках и подошёл к Калену. На табуле была карта с отмеченным местом в нескольких десятках километрах в сторону леса.

-Иди туда. Изгони тварь. Справишься - получишь труп, - он развернулся и ушел в сторону тела Голдо, разогнал детей, снял его с креста и отправился в сторону ворот.

_____________________________________________________________________________________________________

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories, Рассказ, Длиннопост

Выйдя с земли согоев, Кален внимательно изучил местность, куда ему предстояло отправиться. Это был участок близ реки. По своему опыту стрелок догадался, что река могпа быть популярным маршрутом контрабандистов, но чем было примечательно конкретно это место, ему было непонятно. Арендовав гравицикл, он за пару часов добрался до места. Оставив транспорт в двухста метрах от точки назначения, он продолжил путь пешком. Чем ближе он подходил к месту, тем чаще он находил тайные охотничьи тропы. Кален уже догадывался, что он там найдёт. Когда до отмеченного на табуле места оставалось около ста метров, стрелок взлетел на ближайшее высокое дерево, вооружился рельсовой винтовкой и сквозь её прицел начал анализировать местность. Как он и думал, на берегу реки стоял небольшой деревянный одноэтажный домик. Несколько часов Кален следил за зданием и его окрестностями, но ничего не происходило: ни одного человека не прошло, ни одного зверя не пробежало, тут даже птицы не пели, а единственным звуком был звук ветра, проносящегося сквозь джунгли.

Он тихо спустился с дерева и, активировав камуфляжный режим в броне, отправился в сторону домика. Подойдя поближе, он попытался прислушаться к тому, что могло происходить внутри, но даже его чуткий слух ничего не уловил. Окна были слишком мутные от грязи и ничего не позволяли разглядеть внутри. Не имея иного выбора, он осторожно открыл дверь. Она легко поддалась и с тихим, едва слышным скрипом, открылась. Взору Калена предстала пугающая картина: отряд наемников, вооруженный до зубов, был полностью уничтожен в этом месте. Сложно было сказать, сколько человек сюда пришло. Тела были расчленены на множество частей, всё было в запёкшейся крови. На большинстве из них, как и на стенах, были следы огромных когтей, некоторых явно покусали. Их не спасли ни экзодоспехи, ни тяжелые пулемёты, ни взрывчатка, что они с собой принесли. Судя по тому, что в комнате отсутствовали пулевые отверстия и следы взрывов, они даже боя толком не смогли дать.

Казалось, больше никого в домике не было, но Кален понимал, что это ощущение обманчиво. Он обыскивал этот аванпост контрабандистов, пока, наконец, за одной стеной не нашёл потайную дверь, ведущую в подвал. Взяв в руки себя и рельсовую винтовку, он начал спуск. В подвале было невероятно темно и воняло гниющим мясом и псиной. Сквозь ПНВ на винтовке он увидел еще несколько тел, разодранных сильнее предыдущих. Запах гнилой плоти усиливался. В глубине помещения была еще одна дверь. Подойдя к ней поближе, он прислушался. За ней раздавалось тихое и мирное посапывание дикого чудовища.

Он осторожно приоткрыл дверь. В углу, в позе зародыша, спиной к Калену, лежало нечто огромных размеров с короткой шерстью и волчьими ушами, размерами превосходящее человека в полтора раза. Он никогда ничего подобного не видел, хотя и слышал рассказы о диких, полуразумных зверолюдах, известных своей свирепостью и жестокостью – некатра. В этот момент трухлявая дверь, упущенная от удивления Каленом и открывшаяся больше возможного, издала громкий скрип. Чудовище мгновенно вскочило на задние лапы, пристально посмотрело на него своими вертикальными, хищными зрачками и бросилось на стрелка.

Кален тут же среагировал, выстрелив из рельсовой винтовки. Раздался яростный рык. Бросив оружие, он побежал к выходу. Это было явно только начало. На лестнице зверь догнал его и повалил, схватив за ногу. Быстро выхватив револьвер, лёжа, он дважды выстрелил навскидку. Некатра отпустил его ногу, взвыв от боли, и покатился по лестнице. Воспользовавшись кратким преимуществом, стрелок выбежал из подвала, забросил вниз две осколочные гранаты и закрыл дверь. Раз, два, три…Кален считал секунды и прислушивался к каждому шороху. Раздался взрыв и протяжный волчий рык. Наступила тишина. Четыре, пять, шесть…Внезапно что-то с огромной силой выбило дверь, выбросив стрелка через окно из здания на десяток метров. Помолившись ликам, что он еще в сознании, он с огромным трудом поднялся на обе ноги и, не в силах более бежать, стал ждать последнего удара разъярённого зверолюда. Или он, или зверь. Через секунду трухлявая крыша брошенного домика была выломана изнутри огромной тушей некатра, несущейся в сторону своей добычи в последнем отчаянном броске. На мгновение Кален успел разглядеть, что половина тела зверя была изодрана осколками и обожжена, а правая рука была оторвана по локоть. Сконцентрировавшись, насколько это возможно, стрелок произвёл в летящего в него врага несколько быстрых выстрелов, до конца опустошив магазин револьвера. Тело зверя обмякло еще в полёте, но попало точно в Калена, сметая того с пути…

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories, Рассказ, Длиннопост

____________________________________________________________________________________________________

Стрелок лежал на холодной, сырой траве. Подняться было невыносимо трудно, а каждый вздох отдавался резкой болью в груди. Несколько рёбер было сломано, а левое плечо выбито. Стрелок огляделся. Тело некатра лежало в десяти метрах от него. Он не шевелился, но еще дышал. Кален нашёл свой револьвер, медленно перезарядил его и отправился сделать последний выстрел. Встав перед зверем, он заглянул ему в открытые глаза. В них не было ярости, злобы или голода – ничего из того, что можно было бы ожидать от дикого, бешеного зверя. Он смиренно смотрел на своего палача и зажимал кровоточащую рану, на месте которой еще недавно была его рука. Кален навёл револьвер на голову некатра и взвёл курок, но почему-то ему не хотелось сделать последний выстрел. Проклятый цыган стравил его с жутким хищником, не предупредив о том, что его ждёт. Кален бы сейчас скорее доставил некатра на порог баронского дома, чем пристрелил зверя.

-Чего ты ждёшь? Заканчивай уже, - рычащим голосом произнёс некатра.

-Не спеши. Что ты делал здесь?

-Р-р-р…Жил.

-Почему не ушёл? Те трупы в подвале были…Это же далеко не первый отряд, что отправил за тобой Варгу. Рано или поздно тебя бы убили.

При звуке имени барона, вертикальные зрачки некатра сузились, приняв еще более хищный вид, а сам он громко зарычал.

-Так это что-то личное? – удивился Кален

-Я не всегда был таким, р-р-р, - он презрительно осмотрел себя, - Я хотел перекрыть его главный маршрут перевозки наркотиков. Для него - потерять деньги - хуже, чем смерть.

-Откуда Варгу берёт опор для распространения? У него тут есть лаборатория?

-Я знаю, что его снабжает некий Альдаир Джубал*.

Знакомое имя. Минуту стрелок раздумывал.

-Я тебя не убью – Кален убрал револьвер в кобуру, - в обмен на это, ты должен уйти отсюда, хотя бы на месяц, а потом можешь продолжать, да благословят тебя Лики.

Хромая, он отправился в домик за своим оружием. С трудом спустившись в подвал и забрав винтовку, он заминировал домик, воспользовавшись оставшейся от предыдущих отрядов, взрывчаткой. На выходе из дома, он увидел огромную фигуру некатра, преграждающую ему дорогу в дверях.

-Р-р-р. Мне некуда идти. С такими ранами я сдохну через пару дней на этой дикой земле. Позволь мне пойти с тобой. Я помогу тебе в любом опасном деле, особенно если это коснётся Варгу или Джубала.

К такому повороту Кален был совсем не готов. Минуту он стоял, раздумывая, затем закинул рельсовую винтовку через плечо, взял в руки револьвер и пошёл в сторону некатра. Тот не стал мешать ему выйти из дома. Отойдя на двадцать метров от домика, он жестом позвал зверолюда с собой.

- Как тебя зовут?

- Бринвид

- Оденься во что-нибудь, Бринвид. Путь неблизкий.

В Конгломерат они вернулись ночью. На встречу с заказчиками Кален отправился один, с трудом уговорив завёрнутого в тряпки Бринвида подождать его неподалёку. Дойдя до ворот территории согоев, он вызвал Джубраила по интеркому к воротам. Спустя десять минут к нему вышел страж с телом в руках, покрытым простынёй.

-Ты будто со зверолюдом дрался, наёмник – сказал он с ехидной усмешкой.

- Очень смешно, Джузраил. Отдай мне то, зачем я пришёл.

-Ты выполнил работу?

-Выполнил, ваш домик чист, можете дальше возить свои грузы по реке.

Страж молча передал завёрнутое в тряпки тело. Кален убедился, что его не обманули, развернулся и молча отправился с телом друга на руках в сторону космопорта, по пути забрав с собой Бринвида.

Светало. Конгломерат потихоньку просыпался. В космопорте было еще тихо, когда Эммет вышел на утреннюю проверку внешнего состояния корабля. Когда трап опустился, и он ступил на твёрдую землю, вдалеке он увидел два силуэта, идущие в сторону корабля: знакомую фигуру стрелка в тяжелой броне, несущего на руках какое-то тело, и огромную фигуру зверолюда с оторванной конечностью, идущего чуть позади.


*Альдаир Джубал - заклятый враг экипажа

ПС. Огромное спасибо всем, кто дочитал до конца.

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories, Рассказ, Длиннопост
Показать полностью 4
74

Кориолис. Короткие записочки с ролевых сессий. #4

Всем карантинный привет. На время изоляции мы перенесли наши игры в онлайн. Продолжаю публикации по мере возможности.


Здесь я буду выкладывать короткие зарисовки различных интересных, смешных, захватывающих (а может и нет) ситуаций, происходивших в наших ролевых сессиях, в формате коротких записок. Играем по НРИ "Кориолис". Экипаж корабля контрабандистов: Капитан (он же медик), бортинженер, пилот, стрелок, матрос.

Кориолис. Короткие записочки с ролевых сессий. #4 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories

#10 Эрик


Счётчик эпичных провалов капитана на текущий момент:

1. Запустил колбой от кальяна во врага - попал в глаз бизнес партнёра, одолжившего деньги на корабль экипажа,  (#6)

2. Попытался приручить агрессивную псину - та сжевала ему колено.

3. Захотел усыпить агента фракции Драконитов, которую держали его напарники - не смог в неё попасть шприцом, и она сбежала..

4. Хотел выкинуть с корабля бомбу - стукнулся головой о стенку грузового отсека и вырубился

5. Попытался снять свой скафандр с оглушенной культистки - был изнасилован и оказался в космосе. (#10)


Однако...

Группа получила сигнал бедствия с разрушенного корабля в поясе астероидов системы Куа, на котором сенсоры зарегистрировали один целый отсек. Оттуда капитан вытащил много полезной информации и доставил в шлюз корабля тело члена экипажа в скафандре, покрытом непонятным мхом. Вскрытие тела ничего не дало, и капитан решил докопаться до истинной природы мха.

Капитан: Я хочу протестировать его в мобильной лаборатории на любые известные мне раздражители.

ДМ: Мох никак не реагирует, он рассыпается от твоих прикосновений

Капитан: Окей, я вытаскиваю руку из скафандра и наношу на неё мох, я чувствую что-нибудь?

ДМ: Ты чувствуешь, что твоя рука покрыта мхом. Ничего не происходит.

Капитан: Хм...Я надеваю скафандр и втираю мох себе в дёсны. Что-нибудь происходит?

ДМ:...

Команда:...

ДМ: Ладно. Газебо, так газебо. Сначала ты ничего не чувствуешь, но примерно секунд через 30 твоё тело начинает гореть, тебя рвёт кровью, а в твоей голове стоит дикий шум, похожий на собачий вой.

Бортинженер: Аварийная очистка шлюза!

Стрелок: Капитан за бортом! Опять..


#11 Хороший тамада, или Последний провал

Сожрав мох, капитан отхватил проклятье, и начал быстро и решительно превращаться в зверолюда, некатра (волколак). Команда расколдовала несчастного при помощи монахов с планеты Куа, но персонаж навсегда приобрёл волчьи лапы.

Корабль стоит в порту, часть группы отправилась поговорить со знакомым информатором стрелка, на борту остались только капитан и бортинженер.

ДМ: К кораблю подходит толпа местных цыган с песнями и плясками, вы слышите как они начинают что-то делать с обшивкой корабля.

Капитан: Цыгане?! Я выбегаю на улицу и стреляю! *промахивается* Я снимаю штаны и пытаюсь напугать их своими волчьими лапами! *полный провал влияния*.

ДМ: Цыгане достают оружие и факелы. Один из мужчин кричит: "Проклятое дитя межзвёздной тьмы! Смерть ему!"


Счетчик эпичных провалов капитана - 7

Показать полностью
83

Кориолис. Короткие записочки с ролевых сессий. #3

Здесь я буду выкладывать короткие зарисовки различных интересных, смешных, захватывающих (а может и нет) ситуаций, происходивших в наших ролевых сессиях, в формате коротких записок. Играем по НРИ "Кориолис". Экипаж корабля контрабандистов: Капитан (он же медик), бортинженер, пилот, стрелок, матрос.

Кориолис. Короткие записочки с ролевых сессий. #3 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories

#8 Не делай добра, не просрёшь корабль.


После блестящей операции на челюсти #7 корабль пристыковался к орбитальной станции, для получения гонорара за ограбление офиса корпорации. На обмен отправились пилот и матрос, а тем временем в медблоке корабля в себя пришла спасённая капитаном девушка. Капитан замечает это и подходит к ней, чтобы поговорить.


ДМ *что-то роллит: незаметно она касается твоей руки. Ты понимаешь, что она - твой самый лучший друг и близкий человек и никогда не причинит тебе вреда. (успешная проверка психомистицизма)

Девушка: Дорогой мой, ты выглядишь таким уставшим. Тебе нужно отдохнуть и расслабиться. Вколи себе что-нибудь успокаивающего, а мне как раз нужен твой скафандр.

"Дорогой" вкалывает себе лошадиную дозу седативного и вырубается. Девушка облачается в его скафандр (Счётчик эпичных провалов капитана - 2)

За всей этой картиной по камерам наблюдал стрелок, который тут же рванул в медотсек, предупредив всех об увиденном. Добежав туда, он попытался сразу же выстрелить в наглую гипнобабу, но, проиграв инициативу, тоже был вынужден признать в ней замечательную и душевную персону.

Бортинженер: Я блокирую медотсек!

Девушка по интеркому бортинженеру: Я просто хочу со всеми познакомиться, вам не за чем меня бояться.

Стрелок успешно взламывает дверь медотсека.
Бортинженер: Хрен ли ты творишь?!

Стрелок: Просто хочу, чтоб моя новая подруга познакомилась со всей командой. Она вам тоже понравится.

Бортинженер блокирует весь корабль. Стрелок взламывает дверь общего коридора, ведущего к мостику (в этом месте начинается паника). Стрелок с "подружкой" подходят к мостику, чтобы взломать последнюю дверь. Бортинженер пытается воззвать к разуму стрелка, эмоционально припоминая общую предысторию и совместные приключения. (*роллит свои 2 жалких кубика. Выпадает 2 шестёрки...)

Стрелок ДМу: Можно?

ДМ: Можно

Стрелок: Своей кибернетически усиленной рукой я со всего размаху...

Кориолис. Короткие записочки с ролевых сессий. #3 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories

#9 Четыре дня на карантине...

Успешно совершив обмен документов на деньги, на корабль вернулся пилот с группой пассажиров для перевозки, подобранных на станции. Бортинженер и пилот объясняют пассажирам, что на время путешествия они будут находится в криокамерах.

Капитан: На заднем плане я потихоньку волоку бессознательное тело гипнобабы в сторону шлюза.

Пилот охреневающим пассажирам: Эээ...Она попыталась пролезть зайцем.

Так как станция была в блокаде долгое время из-за теракта на ней и наш корабль был первым, который смог пристыковаться, большого выбора у пассажиров не было, и мы отправились в полёт. Загрузив тело в шлюз, капитан попытался забрать себе дорогой сердцу скафандр, пока остальные занимались размещением пассажиров..

ДМ, отсчитывая много пунктов тьмы: Внезапно шлюз блокируется, свет выключается, а с устройствами наблюдения теряется связь. Вы понятия не имеете, что там происходит, а все ваши попытки открыть дверь или получить доступ к системам в шлюзе ни к чему не приводят. Спустя 5 минут Бортинженер регистрирует аварийное открытие шлюза. На камерах видно, что наружная дверь шлюза открыта, а из неё на лебёдке длиной метров 50 болтается тело в скафандре.

Матрос затаскивает на борт, внезапно, капитана, который ничего не помнит.

Бортинженер: Пытаюсь достать видео с камер. (успешно проходит проверку Технологики)

ДМ: На записях вы видите, что когда выключился свет, девушка очнулась и снова подчинила себе капитана, затем изнасиловала его, потом одела его в скафандр, затем молилась около минуты, после чего наружная дверь открылась и их выбросило в открытый космос.

Команда: ...

ДМ капитану: Ты чувствуешь, что у тебя внизу всё опухает.


Счётчик эпичных провалов капитана - 3

Показать полностью
219

Кориолис. Короткие записочки с ролевых сессий. #2

Здесь я буду выкладывать короткие зарисовки различных интересных, смешных, захватывающих (а может и нет) ситуаций, происходивших в наших ролевых сессиях, в формате коротких записок. Играем по НРИ "Кориолис". Экипаж корабля контрабандистов: Капитан (он же медик), бортинженер, пилот, стрелок, матрос.

Кориолис. Короткие записочки с ролевых сессий. #2 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories

#5 Не такая уж и страшная

Партия договорилась о встрече в местной чайхане со своим покровителем (человек, который одолжил команде половину денег для покупки корабля, и которые они теперь отрабатывают). Придя в назначенное место, и заказав себе еды, стали ждать. Внезапно в чайхану ворвалась группа вооруженных людей с отличительными знаками "Легиона" (местные военные).


ДМ: Ваш официант начал сильно дёргаться и трястись. Он встал сзади вас, как вкопанный.

Стрелок: Твои друзья?
Официант: П-пожалуйста, помогите мне. Я могу вам заплатить!
Пилот: О какой сумме мы говорим?

Официант называет сумму чуть более ежемесячной ипотеки за корабль.

Капитан: Мы не можем оставить несчастного в беде!

Стрелок заворачивает официанта в свою накидку с капюшоном, надевает ему на голову полный шлем от своей тяжелой брони и усаживает посреди остальной команды.

Легионеры, подходя к столику команды: Эй, вы! Видели этого человека? *тычет всем в лицо фоткой официанта

Группа делает вид, что разглядывает фото:

Пилот: Не видели.

Легионер: А что за чудо у вас там в тряпки завёрнуто?

Стрелок: Повежливее! Это моя жена. Ей запрещено снимать шлем на людях. Она очень страшная, но странно привлекательная. *бросок на влияние (местное убеждение) - провал.

Официант из под шлема: Сам ты страшный! *пауза* Блиииииин...


#6 Не в то время, не в том месте.

Во время драки в чайхане легионеры начинают убегать.

Капитан: Я хватаю колбу от кальяна и швыряю её им вслед! *бросок на попадание - провал

ДМ, отсчитывая пункты тьмы: Дальнейшее происходит как в замедленной съёмке. Идеально вращаясь в полёте, и живописно разбрызгивая содержимое, колба попадает точно в голову вашего покровителя, которая только что зашла. Твой идеальный бросок вырубает её и она падает на пол.

Стрелок: Так, ну я беру официанта и сваливаю через черный ход на корабль, а ты, капитан, если не вымолишь у неё прощения, можешь не возвращаться.


Счётчик эпичных провалов Капитана - 1


#7 Ты изменил её жизнь


В ходе ограбления здания #2 в сражении Стрелок прострелил VIP'у - симпатичной женщине средних лет, челюсть (она в нас стреляла, чесслово). Рана убила бы её через несколько часов (для этого бросался отдельный кубик), но партия решила доставить её на корабль и спасти. Капитан проводит срочную операцию (бросает 10d6, из которых выпадает 4 шестёрки).


ДМ: Она совершенно точно выживет. Ты также смог минимизировать последствия ранения. В будущем она даже сможет говорить, но жуткие раны останутся на её лице.

Капитан: Этого мало! Я делаю ей пластическую операцию! (бросает 15d6, и которых выпадает 5 шестёрок)

ДМ: Ты мастерски провёл сложнейшею челюстно-лицевую реконструкцию. Она стала красивее, чем была, ты сделал её моложе лет на 15, буквально - анимешная девочка.

Бортинженер: Сфоткай её для портфолио.

Показать полностью
150

Всегда виноват ДМ

Водил я как-то в первую редакцию Pathfinder и была у меня группа из пяти человек: Варвар, Плут, Чародей, Друид и Воин, все 8-го уровня. Приключение завело их в крепость посреди океана, построенную внутри высоких скал и вершин гор затонувшего острова, и полную одержимых полулюдей-пиратов. Потому что Pathfinder.


Они проникли внутрь на небольшом суденышке и нашли корабль, за которым гнались все это время, надеясь, что похищенная девушка у него на борту. Ее там не оказалось, зато оказалось много сокровищ.


Это такой небольшой трюк, я его иногда использую, похожий по своей сути на распределение лута в Зельде. Даешь им вовлечься в приключение, затем даешь парочку новых игрушек и весь остаток приключения они играются и учатся с ними управляться.

Друид получил посох, пара магических носков для Плута, кольцо "Удара Силы" для Чародея, забавный шлем для Варвара и комплект лат для Воина.


Вскоре после лутания корабля, им пришлось заходить "по-громкому" и пробивать себе путь по пересекающимся подмосткам с глубокими впадинами и ревущими волнами внизу. Хороший был бой, очень динамичный. Где-то через десять ходов минотавр решает произвести "таран" прямо по Воину. Я два раза хорошо прокидываю на Боевой Маневр, двигая его на две клетки и скидываю с прохода. Он срывается и падает вниз, в воду.


Я говорю ему кинуть на Плавание и выпало у него прям очень плохо. Его мотает волнами несколько раз, но в конце он бьется об океанское дно на глубине где-то шестьдесят футов.


Он тут же смотрим на меня и кривится: "Ну и с какого я на глубине? Люди, вообще-то, всплывают."

Я отвечаю: "Но ты одет в латы и держишь в руках здоровенный меч."


Он косится на меня обидчиво и лезет в рулбук смотреть как работает плавание. В Pathfinder, персонаж может плыть с половинной скоростью если они успешно прокинули на Плавание.

Вода внизу довольно бурная, то есть сложность броска 15. У Воина "Плавание" безуровневое, то есть он даже свой классовый бонус не получает, но зато у него достаточно высокая сила. К сожалению, он одет в латы, так что у него есть еще и дополнительная -5 из-за брони.

В сумме, это дает ему гордый 0 по модификаторам к броску.

Он еще раз обиженно на меня смотрит и говорит: "Тогда я просто встаю на ноги и жду."


Я ему киваю, мне показалось что он решил поберечь воздух. В Pathfinder персонаж может задерживать дыхание на количество раундов, равное их Телосложению, умноженному на два. Если персонаж совершает стандартное или полное действие - это стоит ему полный раунд воздуха. Учитывая, как модификаторы скорости работают под водой, на всплытие ему потребуется где-то шестнадцать успешных бросков. Его Телосложение - 15, то есть у него есть пятнадцать попыток и за каждый бросок 10 или меньше он будет терять прогресс.

Я тогда подумал, что он все это понимает и теперь ждет когда группа подойдет и поможет ему.


Я был, конечно же, неправ.


Проходит еще три раунда и без их бойца первой линии группе хорошо так прилетает, потому как некому танковать и наносить урон. Это также значит что оторваться от боя и помочь ему они не в состоянии. Начинается четвертый раунд, Воин все еще на дне и Чародей предлагает:

"Там ведь у тебя рядом стена, так? Ты можешь попробовать по ней взобраться, это другой навык."

Я сразу подхватываю: "Может сработать, та же самая сложность."

Я точно знаю, что у него в Карабкании есть несколько уровней, так что ему будет гораздо легче.

Он вертит головой: "Не, мне нормально."

Я предлагаю: "Если волнуешься о минусах от брони, то можешь перерезать ремни и снять ее, это займет один раунд."

Он на меня аж усмехнулся, презрительно так: "Если ты не хочешь, чтобы я носил эту броню - зачем тогда вообще её давал?"


Я немного в непонятках, но мы решили продолжить. Еще три раунда спустя он все еще на дне. Еще пять раундов спустя Друид предлагает выйти из боя, превратиться и помочь ему.

Воин ей отвечает: "Не надо. Я подожду."

К этому моменту меня уже это начинает напрягать - он там внизу уже наполовину утонул. Так что я просто спрашиваю его напрямую: "Воин, чего ты вообще ждешь? Ситуация сильно не изменится. Если это что-то связанное с мета-геймингом - ладно, разрешаю отыграть персонажа на основе информации, которой у него нет. Можешь даже остальных о помощи спросить."

Он опять вертит головой: "Нет, я жду когда ты соберешься и вот это все исправишь."

И пальцем в меня тыкает.

"Чего-чего, еще раз?"


Я уже не помню что он там конкретно сказал, но, в общем, синопсис такой:

"Вот это вот скидывание меня в воду, вот эти вот обрывы, вот эти вот твои монстры, вот эта вот нечестная ловушка и вот этот твой таран - тупое говно тупого говна. Ты намеренно выбрал для тарана самого уязвимого к этому персонажа группы, что нечестно. Так что я сижу и жду, когда ты наконец перестанешь ломать тут комедию, извинишься за свое херовое ГМство и вытащишь меня из этой жопы."


Не знаю точно, сколько я просто сидел и смотрел на него после этого, меня до сих пор это поражает. Все мое хорошее к нему отношение в тот момент просто испарилось.

Остальная группа просто перестала предлагать ему свою помощь и продолжили приключение. С грехом пополам они закончили боевку и перешли в следующую зону, но я все еще считал раунды, на тот случай если Воин-таки достанет свою голову из жопы. Наконец настал 30-й раунд и я говорю об этом Воину.

Его ответ?

"Ну тогда поторопись и вытащи меня."


Проходит еще два раунда и я говорю ему рольнуть на Телосложение. Он сперва кинул на Стойкость, но я его поправил и получил в ответ парочку неласковых. Мы на всякий случай проверили правила, все оказалось верно, он кидает Телосложение.

Первый бросок - успех. Второй - провал. И на следующем раунде он умирает.

Он спросил меня, что теперь с ним будет дальше, но я его игнорирую и продолжаю играть с остальными. Там все равно оставалось несколько минут и мы начали закругляться.


Воин спрашивает меня, почему я не ретконю настолько нечестную и очевидно злонаправленную ловушку. Я отвечаю ему в лицо что все было честно и он неправ. Он пытается возразить но я его игнорирую.


Никогда за мое ГМство я не слышал настолько глупой и капризной хотелки от игрока.

Оригинал: https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/eux5nq/pc...

Переводчик: http://joyreactor.cc/post/4257647

Показать полностью
232

DnD 5e. Короткие записочки с ролевых сессий. #9

Небольшое предисловие к данной серии постов:


Здесь я буду выкладывать короткие зарисовки различных интересных, смешных, захватывающих (а может и нет) ситуаций, происходивших в наших ролевых сессиях, в формате коротких записок. Мы продолжили кампанию "Гробница аннигиляции". Из старых персонажей вернулся только один. Действующие лица:

Лютер - драконорожденный паладин Келемвора, Ферр - драконорождённый друид, Адолеон - полурослик - жрец/воин, Заидгарр - драконорождённый воин, Рид - полурослик волшебник, Люцио - тифлинг - бард/воин.

DnD 5e. Короткие записочки с ролевых сессий. #9 Your DnD stories, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Истории из жизни

#32 Хороший охотник не спешит

Во время ночёвки в таверне к партии забрались воры, пытающиеся украсть карту полуострова. Благодаря высокой пассивной внимательности заметил это только жрец.

ДМ: Разбуженный звуком открывающегося окна, ты замечаешь как под покровом темноты в вашу комнату влезают четверо человек.

Жрец: Таааак...

ДМ: Они тихо обыскивают ваши вещи.

Жрец: Агааа...

ДМ: Один из них находит тубус с картой полуострова. Он демонстрирует его всем остальным.

Жрец: Ооооок....

ДМ: Они начинают вылезать через окно. Осталось еще 2 вора.

Воин *не выдерживает*: Да сделай уже что-нибудь!!!

Жрец: Я хитро атакую.


#33 Душевная мука

Плывя по реке на двух каноэ, группа была застигнута врасплох толпой зомби-утопленников. В конце сражения волшебника, недавно потерявшего свой возлюбленный драгоценный камень судеб (#30), утаскивает в воду зомби и тот начинает тонуть.

Воин: прыгаю за ним и пытаюсь спасти.

ДМ волшебнику: На дне реки ты видишь россыпь таких притягательных камней. Солнечные блики, пробивающие толщу воду игриво переливаются на их чётких гранях. Они как-будто говорят тебе: "Мы - твои камни судьбы. Тебе надо только протянуть руку". Ты тянешься к ним и в тот момент, когда ты уже почти достаешь до одного из них, мощная когтистая рука драконорожденного хватает тебя и тащит на поверхность.

Волшебник: Я ору...

ДМ воину: Ты слышишь внизу какие-то булькающие визги. Полурослик отчаянно трепыхается в твоей хватке. Тебе кажется, что ему очень больно.

Волшебник: Это болит моя душа!

Воин: Как можно скорее вытаскиваю его на поверхность.

Волшебник воину: Ублюдок, мать твою! А ну иди сюда, говно драконье, решил меня камня лишить?! Ты, засранец воню....

Воин: Окунаю его с головой обратно в воду


#34 Повелитель зверей

Группа продолжает своё речное путешествие.

ДМ: Вы замечаете, что над вами кружит крупная стая птеранодонов. Они предследуют вас уже около получаса.

Паладин друиду: Поговори с ними.

Друид: Хмммм...*обращается к птеранодонам* Не могли бы вы улететь? Мои друзья очень боятся вас.

*коллективный фейспалм*

ДМ: Осчастливленные такой новостью хищники, атакуют вас.

Паладин: А ты точно друид?

Показать полностью
134

DnD 5e. Короткие записочки с ролевых сессий. #8

Небольшое предисловие к данной серии постов:

Здесь я буду выкладывать короткие зарисовки различных интересных, смешных, захватывающих (а может и нет) ситуаций, происходивших в наших ролевых сессиях, в формате коротких записок.

Мы продолжили кампанию "Гробница аннигиляции". Из старых персонажей вернулся только один.

Действующие лица:

Лютер - драконорожденный паладин Келемвора, Фер - драконорождённый друид, Адолеон - полурослик - воин/клирик, Заидгарр - драконорождённый воин, Рид - полурослик волшебник, Люцио - тифлинг - бард/воин.

DnD 5e. Короткие записочки с ролевых сессий. #8 Dnd 5, Your DnD stories, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, История

#29 Моральная поддержка.

Группа пришла выбивать немалые долги из одного любителя ставок. Общаться с должником отправили Люцио, как самого убедительного, и Заидгарра (вот уж хз, почему).
ДМ: В комнате находится мускулистый мужчина-человек. Его лицо испещрено многочисленными шрамами. При виде вас он вскакивает с кровати и хватается за оружие.

Заидгарр: Эй, спокойно. Мы не ищем драки. Мы знаем, что ты изрядно проигрался и пришли, чтобы помочь тебе рассчитаться с долгами. Не думай сражаться с нами, мы тут далеко не одни.

Рид, заглядывая в дверь: Кто сказал "сражаться"?!

*Когтистая лапка Лютера утаскивает полурослика.

Заидгарр *фейспалм: Да, как я и сказал...

С постным лицом должник отдаёт драконорождённому толстый мешок монеток различного достоинства.

Люцио: Пересчитывать не нужно?

Адолеон, заглядывая в дверь: Кто сказал "пересчитывать"?!

*Когтистая лапка Лютера утаскивает второго полурослика.

Люцио *фейспалм: Слушай, их там еще 5 штук и все хотят пересчитать, ты уверен что тут всё?

С постным лицом должник вытаскивает из-под груды монет в кошельке руну поиска.


#30 Фетишист.

Группа решила поискать помощи в местных храмах, пугая жрецов "проклятием смерти", медленно убивающим всех, некогда воскрешенных в Фаэруне, источник которого они и должны найти. Придя в храм Гонда, почитаемого среди местных ремесленников, волшебник решил взять дело в свои руки.

Рид подходит к верховному жрецу, работаюшему у наковальни: Скоро все умрут от проклятия!

*спустя один длинный занудный монолог и плохо прокинутое убеждение...

ДМ: Верховный жрец хватает ближайший кусок породы и засовывает его в руки полурослику.

Жрец: Хорошо! Я помогу вашей благородной цели! Вот! Это великий камень судеб. Он защитит тебя от всего на свете, главное - верь в него.

Рид роллит проницательность. Исходная "1"

Рид, молча разворачивается и выходит к группе: Я получил ВЕЛИЧАЙШИЙ артефакт, который и не снился вам всем...и моему отцу!


#31 Я у мамы ролевик.

Намного позже группа получила наводку, что в храме Гонда есть жрица, которую посещают вещие сны о сокровищах на острове, и которая весьма заинтересована в предстоящей экспедиции. Дабы не травмировать верховного жреца еще раз, на этот раз пошли поговорить паладин Келемвора(бога смерти) Лютер и Заидгарр.

Лютер, приветствуя верховного жреца с поклоном: Смерть придёт ко всем нам в отведённый час.

ДМ *что-то нароллил: Верховный жрец роняет молот на пол, повисает неловкая пауза.

Заидгарр смотрит на паладина охреневшими добрыми глазами

Заидгарр: Однако, здравствуйте...


ПС. Параллельно коротеньким зарисовкам, как и обещал, также постараюсь вернуться и к старому формату небольших художественных рассказов, с которого всё начиналось.

Спасибо всем прочитавшим :)

Показать полностью
237

DnD 5e Короткие записочки с ролевых сессий #7.1

Всем привет, дорогие читатели!

Пока основная кампания у нас на небольшой паузе, ориентировочно до 6 ноября, выкладываю небольшую зарисовку из воскресной игры, чтобы вы не скучали. Данные события происходили на одном ваншоте по авторскому сеттингу нашего клуба. Персонажи 1 уровня.

DnD 5e Короткие записочки с ролевых сессий #7.1 Your DnD stories, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, История

#26 Ненавижу, ***** цыган

Пока полуорк-колдун и воин-человек зарабатывали лишнюю монетку в местной кузнице, остальная партия вляпалась в гадалку. Она затащила партийного барда, юную и наивную девочку-тифлинга 14 лет, к себе в "офис" погадать, а вместе с ней плута и жреца. Спустя 3 часа выпустила их с пророчеством о великой судьбе барда и в нагрузку дала карту сокровищ и амулет "защищающий от драконов, зуб даю". Возле выхода от гадалки их встречают колдун и воин.

Колдун: Ну как всё прошло?

Бард восторженно рассказывает о своём предназначении.

Колдун: Понятно. Карманы проверьте.
ДМ: Вас троих обворовали

Колдун вышибает дверь. Визги, вопли, бабка в заложниках с требованием вернуть деньги. Прибегает крыша, начинается драка, цыганка пытается сбежать.

Бард: Я стреляю ей в ногу из арбалета!

Бросок на попадание...20! Все напряглись. Бросок на урон...19! (подобный урон смертелен для неё вне зависимости от места попадания)

ДМ: Твой арбалетный болт прошивает затылок бабки навылет. Её тело валяется на мостовой. На улице слышны крики, кто-то зовёт стражу. Сражение остановилось. Все в полном шоке смотрят на хрупкую 14-летнюю тифлингшу.

Бард *сквозь слёзы*: Я не хотеееелаааааааа!


#27 Мне только спросить.

В ходе погоне за убийцами цыганки стража выловила только беднягу воина и бросила того в тюрьму. Колдун и бард, как самые харизматичные, пошли к капитану стражи вносить залог или подписываться на какую-нибудь услугу для местной власти.

ДМ: Вы видите в коридоре огромную толпу, ждущую своей очереди на визит к капитану стражи.

Колдун и Бард: Мы игнорируем очередь и заходим.

ДМ: Когда вы уже готовы были войти перед вами вырастает низкая шарообразная бабка.

Бабка *в позе "так, блэт": Куда без очереди лезете, шалопаи мелкие?!

Колдун: Бабуля, я тут работаю, у меня срочное донесение капитану, уйдите с дороги.

*плохой ролл на обман

Бабка: Я тут практически живу и местных чинуш в лицо знаю, хам! *грозит кулачком* Иди в конец очереди!

Бард: Бабушка, пожалуйста, пропустите двух детей-сироток к капитану. Нашего друга незаслуженно обвинили в тяжком преступлении. Мы должны ему помочь.

*хороший ролл на убеждение

Бабка: Ну ладно, доченька, ты такая милая, проходите. А друг твой - хам невоспитанный! Ой, уходи от него, ой, одни беды от таких! *причитая, возвращается в очередь

Колдун: Идите, идите, ей уже не впервой убивать бабок...


#28 Кумир детства твоего

Группа собралась в путешествие в другой город. Нужна повозка с конями. Купить? Нет денег. Придёться украсть. Плут и бард забираются в конюшни домика в пригороде.

ДМ: При виде вас, лошади начинают беспокоиться.

Плут: Успокаиваю их негромким ласковым разговором.

ДМ: Твой голос слишком груб, они пугаются и начинают вставать на дыбы и ржать. Неподалёку в стоге сене просыпается просыпается маленький мальчик.

Мальчик *сквозь сон: А...кто здесь?

Бард: Я подбегаю к мальчику и пытаюсь заговорить его своими сказками и балладами

Бард роллит 20 на кубе.

Мальчик *громко и восторженно вздыхает: Так это ты та самая знаменитая *bardname*!

ДМ: Он отодвигает полотно ткани за своей спиной. На стене нарисован твой огромный портрет. Кстати, весьма талантливо.

Бард: Эм...

Мальчик: Спой еще.

Показать полностью
49

Истории гиканутого гейммастера #6. Если дворф решил напиться...

Всем привет! Вроде завал на работе я разгреб, так что вот вам очередная порция баек с наших игр.


***


В лагере Гоблинов царила суета. Дварфийка-варварша Ендрит угрюмо сидела сложа руки, а эльфийка Арвен в это время срывала яблоки, отдавая их мелким гоблинам. Гоблины же в свою очередь радовались новым пленникам: длинноухая дылда оказалась крайне полезной в хозяйстве.

Эта гоблинская идиллия и открылась глазам Аннель и Гарольда, когда они вышли из подлеска вместе с "пленившим" их тыквоголовым.


Ендрит: Ну наконец то! Ну и где вас черти носят, мы тут второй день уже сидим!

Аннель: А чего вы тут сидите? Давно бы перебили мелких говнюков и вернулись в деревню.

Ендрит: Мы пленники. Ты чего ржешь? Мы не мясники какие, вырезать целые поселения. А раз нас "взяли в плен", то мы решили просто подождать вас.

Гоблин тычет в плутовку копьем и на ломаном всеобщем говорит ей: эй, дылда! Чего стоишь! Иди привяжи себя, я тебе пока работу какую-нибудь найду.

Аннель: я смотрю, у вас давно пленников не было, так? А как насчет покормить нас?

Гоблин: покормить?

Аннель, блеф 26: да, покормить!

Гоблин, проницательность 8: Аааа..... покормить!


Его лицо засияло от осознания мудрости совета плутовки, и зеленокожий быстро начал отдавать указания сородичам. Через 10 минут они собрали импровизированный "пир", в котором даже нашлось место дурнопахнущей, с алкогольным душком, жиже в бочке. Гоблины с радостью черпали оттуда пойло половниками, после чего пели свои лушие шлягеры.


Аннель: фу, я такое пить не стану.

Ендрит: ща, организуем! Эльфийка, нарви еще этих яблок!

Арвен закатывает глаза и продолжает свое занятие.


Дварфийка берет яблоки, приправы, сахар и вообще все более-менее подходящее для варки глинтвейна, что гоблины умудрились наворовать в Малиновке, после чего принялась за варево. Результатом стал напиток, для проглатывания которого нужно пройти спабросок стойкости 15.


Гарольд, Ендрит и Аннель налили себе по кружке, дружно чокнулись и отпили по глотку. 3 глотка - 3 проваленных проверки.

Выплюнули разом все.


Аннель: фу, б****, какая гадость!

Гарольд: кхм-кхм. Лучше я умру от жажды.

Ендрит: ну как хотите, мне больше достанется!


Глоток - провал. Ендрит не удается удержать пойло в себе, и оно протекает сквозь стиснутые зубы. Гоблины затихают и смотрят на представление.

Глоток - провал. "Глинтвейн" идет носом, глаза слезятся. Но если дворф решил напиться, он напьется! И ничто его не остановит! Наступает тишина. Зрители боятся даже дышать. Ендрит делает еще один глоток. Результат - 15! Гоблины взрываются аплодисменами, если так можно назвать подпрыгивание и неуклюжие попытки пошлепать себя по животу, рукам и соседу.


Ендрит: уххххххх, хорошо пошла.


Набирает еще.


Глоток - провал. Под всеобщие возгласы удивления и подбадривания выблевала ужин на землю. Но она сразу делает второй глоток, после которого зашлась кашлем прямо в кружку. Неимоверными усилиями взяв себя в руки, она делает третий глоток, пропихивая пойло себе в желудок, а следом еще один! Сладостное опьянение наступило.


Ендрит: только что вечер перестал быть томным.


Ну а лица утонченной эльфийки, красивой плутовки и охеревшего дварфа Гарольда вы можете себе представить. Ну а довольная Ендрит мигом стала кумиром зеленой мелочи.


П.С. Она это даже во флягу себе налила, на будущее.

П.П.С. Рилток, мои родичи из деревни примерно так бабушкину самогонку пили.
Показать полностью
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: