Никогда не забуду квест из Морровинда где надо найти вход в локацию которая открывается в строго определенное время. Без маркера и т.п. Из подсказок какой-то стих. Уже точно не помню, давно дело было.
Я долго не знал, что там есть журнал заданий и все тексты переписывал, все задания, все подсказки. Собрался не хилый такой томик основной сюжетки. Это мне помогало очень сильно, а потом когда я нашёл кнопку журнал, начал какой-то хуйней страдать.
Конечно сложно искать, ведь в официальной английской версии у людей был журнал на 400 страниц где все было расписано.
Блин, а ведь у меня была лицензионная версия на английском, издание кажется было на 4-х дисках, и я понятия не имел про этот журнал, всё искал самостоятельно. 😳
Помню такое, в нулевых когда приобретал лицензионный диск или хорошую пиратку без сборников, то в папке с игрой можно было мануал в чёрно-белом цвете. Кажется после Диабло 2 или Sacred я стал замечать такие вот "журналы" к играм.
Моё любимое в подсказках - если ты дошёл до форта Морозного Мотылька, то значит ты прошел мимо...
Иди на северо-восток от такого то указателя, дальше мужик сидит, дерево и т.п
Я сейчас понял одну штуку. Когда люди старших поколений (50+) объясняют куда надо идти, они примерно так же описывают весь путь. Мне уже лет 10-15 это не нужно, достаточно просто знать адрес, чтобы вбить его в карты. Вот в играх прозошла та же трансорфмация. Это не игры изменились, это изменился мир - в эпоху смартфонов люди соврешенно по-другому ориентируются на местности. Так что молодняк, наверное, и не поймет прикола в играх с таким ориентированием, потому что в жизни так никогда не делали.
Еще и города выросли сильнее. Современная молодежь за 1 час пути может увидеть больше объектов местности чем старики за один день в своей молодости.
Мой любимый был от главы гильдии магов: Узнай что случилось с двемерами, книжки там почитай, или в руинах пошарься, ну разберёшься. Так и не узнал.
Это была Альмалексия там, в пещере воплощений? Хотела написать Альмсиви, но это Альмалексия, Сота Сил и Вивек
В восьмой части тоже есть подобный квест. Определённое существо появляется только раз в году, и лишь у него у него ключ к уникальному тайнику.
А в шестой от тебя сбегает принц, что блокирует всю цепочку сюжетных квестов. И чтобы его найти нужно вспомнить что в разговоре с тобой он говорил что хочет в цирк, потом выяснить в каких локациях цирк бывает, а потом еще и в какое время.
В свежем AC:Shadows есть такая же штука в одном из побочных квестов - "зимние налетчики" появляются на карте только зимой, правда в остальное время они сидят в относительно легкодоступной пещере на другом конце карты
Я до сих пор помню шахту Пудай что ли, из которой яйца надо было притащить по квесту гильдии бойцов вроде. Где-то она на северных островках. Искал-искал, забил в итоге, и случайно наткнулся, когда бесцельно шароебился в тех краях. Хнык-хнык Элронд.jpg
Это не тот квест где "вход в игольном ушке в которое видно звезду" или чота такое.... Мора лучшая игра пока что за всю жизнь что я играл. Лучшие воспоминания.
Я Погребальные Пещеры Уршилаку искал два дня. Два, мать его, дня реального времени! Конструктор сетом пользоваться еще не умел, поэтому избороздил к свиньям половину Эшленда.
Это было великолепнейшее приключение.
Ктот писал что там еще и локализаторы проебались типа вместо северовостока написали юговосток.
"Пиздуй примерно на хуй, у огненной реки поверни налево и иди в сторону до пизды".
Великие, великие были дни!
В своё время всю игру прошел без гайдов, исследовав почти все локации и собрав почти все квесты и активности.
В прошлом году захотелось перепройти - скукотища несусветная. За 20 лет темп жизни сильно изменился, и с ним восприятие игр.
Да ладно, пару месяцев назад переходила, интересная игра, с телефона уже который год не удаляется, вон, Тамриэль Ребилт установила в добавок.
А как тебе квест, где чтобы попасть куда-то, нужно найти ключ от двери. Ключ в башне, которую так просто не найдёшь. Но, это не самое страшное, а то, что ключ, сука, под подушкой! Я рядом все башни прошерстил, тыщу раз думал, что это не та башня. В итоге, с чей то помощью, спустя 2 дня я его нашел))) Ооо, сука, злоебучий ключ!
В игре "Thief", если на максимальной сложности проходить, в одной из миссий нужно попасть в тайную комнату владельца особняка. Так вот, ключ от этой комнаты лежит на полу в помещении в другом конце здания. Фиолетовый ключ на фиолетовой полоске ковра. Я, даже зная что и где искать, потратил минут двадцать.
А, ну и карта в этой игре в лучшем случае неточна и отметка "ты где-то в этом районе" в худшем - квадрат малевича с надписью "где я"
Справедливости ради, в Морровинде есть специальное заклинание "Найти ключ", которое показывает все ключи на карте
Я ХОТЕЛА НАПИСАТЬ О ТОМ ЖЕ!!! Там идешь на все стороны света, потом нужно найти камни в виде пальцев, там хз где-то ещё вход, который открывается то ли на закате, то ли на рассвете. Лагерь Уршилаку было попроще найти.
1. Нашëл где-то в горах бумажные листы с текстом, которые лежали на тропе в нескольких метрах друг от друга. Как в сказке, где герои, чтобы не заблудиться, обозначали пройденный маршрут хлебными крошками. Но я спустился с горы и совершенно не понимал, где начало, а где конец этого пути устланного макулатурой. Местами листы лежали далековато один от другого, путь терялся и приходилось искать его заново, но до сути я тогда так и не докопался. То ли было более приоритетное задание, то ли перегружен инвентарь. Теперь бы при нахождении подобных листов в журнале всплыл квест со всеми подсказками и предысторией разыгравшихся событий, но в Морровинде та находка осталось для меня загадкой.
2. Как и ещё одна - несколько мëртвых гуаров на краю леса. Это были не просто трупы - они имели какое-то квестовое значение, но никто в ближайшем городе ничего мне не рассказал по этому поводу.
Добавил игру в желаемое. Куплю обязательно игру от разработчика который добавил русскую озвучку.
"Дышите водами его славы и путь будет чист". Я в итоге просто через редактор этот барьер убрал.
Вообще, на самом деле - звучит охуенно, когда ты нихуя не зная, куда-то пробираешься, что-то делаешь, выполняешь какие-то задания.
А потом, ты понимаешь - что перезаряжать обойму в автомате - это лютый гемор, поэтому вам заменили это одной кнопкой, целиться - тоже пиздец не тривиальная задача, если это не 100 метров, поэтому вам дали какой-то автоаим на геЙпадах.
И моё лично мнение, все игры на этапе тестирования выглядели иначе - ну то есть там прям брали и вырезали нахуй всё, что может тебя напрячь.
PS: это моё личное мнение, я НЕ ХОЧУ думать иначе)
А как тебе профессии в L2 до интерлюда? Когда тебе дают задание принести какой-нибудь предмет, но в описании квеста не написано как его добыть.
Я из-за этого игру бросал, не смог найти, уже сильно позже перепроходил и как то легко наткнулся на вход
Убийство Дагот Ура вспомните, как первый раз к нему пришли а он бессмертный и чтоб его убить нужен строгий порядок действий который тебе говорят но если ты не читаешь диалоги то знатно офигеваешь от того что он не умирает.)
Игра Dungeon Lords
1) подсказки?)) "иди на болото к югу от города"
2) карта? Вот тебе дырка от бублика (если без читов, то карты нету)
3) главный квест - найди 7 артефактов "советую сначала найти кольцо, оно защитит тебя" - только вот хрен тебе, а не изи катка, кольцо будет в конце.
4) хочешь зайти в стартовый город? "никого не пускаем" и тут же из кустов гоблин "пссс парень по канализации провести?" и идёшь по канализации час в поисках дороги и ключей от замков.
5) телепорт хочешь? Волшебник говорит искать лунный камень к северу от второго города (а там море, и нужно плыть и плыть, пока не прогрузится остров). Но остров это скала, на которую не залезть, если не зайти с противоположного края. На острове ищи монстров, которые спавнятся случайным образом и случайным образом падает квестовый предмет.
6) а если у тебя нет предмета из 5,то в следующий раз иди опять через канализацию
7) портал в следующую комнату с 2 портала и, в следующей ещё 2 и ещё 2 и ещё 2 и так раз 10 и ты хер пойми на каком этапе находишься
8) дроп шмоток - рандом, ты лучник, держи шляпу волшебника или тяжёлый меч
9) все квесты - ищи дерево в лесу
10) красивая девушка зовёт к себе домой?))) ну ты понял. Сундук?))) лови мимика
11) дверь в закрытую комнату с сундуком - взломай замок, а если не смог, то замок словался и жми на прошлое сохранение либо скип
12) хочешь немного новых заклинаний?))) ищи сам, наша башня магов для красоты
13) магазины - дефолтные вещи











Лига Геймеров
59K постов92.3K подписчик
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.