История одного долгостроя под iOS
Геймдев знает много историй, когда разработка игры растягивалась на многие годы. Недавно вот вышел Last Guardian, который был в разработке 9 лет. Свой проект мы тоже начали давно - в далеком 2012. Но доделали его только перед самым Новым годом - в 2016.
Конечно, он не разрабатывался все 4 года. Наш проект, это небольшая игра под iOS, так называемый тайм-киллер, управляемый одним пальцем. В 2012 была нарисована вся графика и сделана основа игры. Был найден издатель, который заинтересовался проектом. Но с издателем, в итоге, отношения не сложились. Нужно было быстро реагировать на его фидбек по графике, а штатного художника у нас не было. Помимо этого, накатили личные проблемы и проект был благополучно заброшен.
Обычная история. По статистике, около 60 процентов начатых проектов так никогда и не увидят свет. Но мы свой проект доделали в этом году. Из принципа. Желаем и вам доделать свои долгострои в новом, 2017 году!
Ссылка на игру - https://itunes.apple.com/app/id570951958

"Свой проект мы тоже начали давно - в далеком 2012. Но доделали его только перед самым Новым годом - в 2016." И теперь пришло время выбросить его в мусорку)))
P.S. Шучу, просто не мог не написать.