198

Duke Nukem II

Разработчик: Apogee Software

Платформа: MS-DOS

Год выхода: 1993


Дюка Нюкема, знаменитого героя Шрапнель-Сити, похитили инопланетяне. Это произошло в Нео-Лос-Анджелесе, прямо во время телевизионного интервью, посвящённого его новой книге "Почему я так великолепен". Над городом завис НЛО колоссальных размеров (более 6 км в ширину, как говорят эксперты); на кресло, где сидел Дюк, упал луч света, и в следующее мгновение он растворился в воздухе.

Ригелатины - именно так назвали себя пришельцы - это злая раса аморфных существ, которые вознамерились поработить планету Земля и править Галактикой. Чтобы упростить себе задачу, они решили похитить Дюка и при помощи устройства под названием "Супермега-энцефалосос" перенести его мозговые паттерны в свой военный суперкомпьютер. Помимо того, что это дало бы им доступ к ценной секретной информации, разум героя помог бы им выиграть войну против землян в кратчайшие сроки. Проще говоря, пришельцы решили высосать мозг Дюка, превратив его самого в слюнявый овощ.

Ригелатинский офицер с удовольствием рассказал пленнику, что процедура эта долгая и невероятно мучительная. Затем он нажал какую-то кнопку, и Дюк оказался в небольшой зарешёченной камере, напрочь лишённой каких либо удобств. Очевидно, здесь ему предстояло провести последние часы своей сознательной жизни в ожидании ужасного конца.

Пришельцы не учли одного: как раз для подобного случая в одном из жевательных зубов Дюка была спрятана миниатюрная бомба. Её мощности должно было хватить, чтобы в безвыходной ситуации разнести в клочья тело героя... либо решётку его камеры. Дюк выбрал второй вариант, тем более что совсем рядом оказался шкафчик с оружием.

Ха-ха-ха!!! Ну теперь держитесь, сукины дети!



Вступительное видео


Музыка


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Приведённый ниже текст раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------



Эпизод 1


Инопланетный бластер удобно лежит в руке. Дело в том, что в качестве охранников ригелатины используют гуманоидов, чья физиология схожа с физиологией землян. Более того, и часть технологий здесь напоминает о Земле: камеры слежения, компьютеры и прочая электроника странным образом соседствуют с незнакомыми устройствами.

Место, где оказался Дюк - это целый тюремный комплекс с узниками из неизвестных миров. Под вой сигнала тревоги он бежит по коридорам, прорываясь через охранников-гуманоидов, автоматические пушки и прыгающие металлические шары с острыми шипами.

Во время одной из многочисленных перестрелок луч бластера разрушает стеклянную цистерну с какой-то зелёной массой внутри. Странная субстанция вылезает наружу и, собравшись в большой комок, направляется по направлению к человеку. Похоже, она обладает если не разумом, то набором простых рефлексов наподобие амёбы, что позволяет ей искать белковую пищу. К счастью, несколько выстрелов бластера превращают её в безжизненные брызги, но позже Дюк ещё не раз повстречает подобные цистерны.


В конце концов нашему герою удаётся найти выход из тюремного комплекса: телепортационное устройство, которое перемещает его на поверхность планеты. Оказывается, тюрьма была даже не на звездолёте пришельцев, а в чужом мире, в десятках, сотнях или даже тысячах световых лет от его родного дома.

Вопреки ожиданиям, отдохнуть здесь не получается. Дюка то и дело атакуют какие-то хищные птицы, а затем и вовсе к нему приближается летающий экран с гадкой ригелатинской рожей. "Твой мозг принадлежит нам", - произносит она прежде, чем наш герой разносит экран выстрелом бластера.


Видео-прохождение (не моё): видео 1


Судя по всему, инопланетяне продолжают следить за ним, и вскоре Дюк узнаёт, как они это делают. Рядом в горах есть специальная станция с чем-то вроде локаторов, настроенных на его биометрические параметры.

В недрах горы Дюк впервые сталкивается с инопланетными "пауками". Эти гадкие проворные существа ведут себя как лицехваты из фильма "Чужие", то есть так и норовят наброситься на нашего героя и крепко обхватить его своими цепкими лапками.


Пробравшись туда, Дюк находит и уничтожает все локаторы, а затем вновь выбирается на поверхность.


Видео 2


Но там его встречают подоспевшие боевые машины: шагающие и прыгающие роботы, и даже реактивные бомбардировщики. Инопланетяне серьёзно оценивают опасность, которую представляет беглец, и твёрдо намерены его уничтожить.

Дюку удаётся укрыться от бомбёжки в каких-то бетонных развалинах. Здесь он впервые встречает живого ригелатина и убивает его. Тело инопланетянина оказывается на удивление устойчиво к выстрелам бластера. Хорошо, что эти существа немногочисленны!

В этих руинах обитают и другие формы инопланетной жизни: большие змеи, способные проглотить человека целиком, и странные сухопутные моллюски со щупальцами и множеством глаз.


Видео 3


В глубине развалин скрывается ещё один вход в недра горы. Оттуда через длинный подземный коридор Дюк попадает в удивительный комплекс-оранжерею, где растут огромные деревья и другие тропические растения. С ветвей деревьев свисают лианы и крупные плотоядные "засоски", которые питаются, хватая с земли неосторожных животных.

Это какая-то научная лаборатория больших размеров, со своим микроклиматом и экосистемой. И похоже, что именно здесь производится зелёная слизь: повсюду полно как контейнеров с этой субстанцией, так и живых "амёб", которые ползают по ветвям, стволам деревьев и металлическому полу.

В ящиках с припасами для лаборатории Дюк находит электронное оборудование, еду и боеприпасы. Кстати, к этому моменту он успел найти ещё несколько видов инопланетного оружия: лазерное ружьё, ракетомёт и "огнемёт".

Везде пишут, что ракетомёт - фантастический вид ручного оружия - впервые появился в "Doom", но это неправда. Такое оружие было ещё у Самус в "Metroid" и, как вы можете видеть, активно используется в "Duke Nukem II". Кстати, учитывая тесную связь между Apogee и id Software, вполне вероятно, что именно отсюда идея перекочевала к последним.


"Огнемёт" - название условное: принцип работы этого оружия до конца не понятен. Скорее всего, это скорострельное плазменное ружьё.

А здесь вы видите то, что можно назвать первым "ракетным прыжком" в видеоиграх. Дюк использует реактивный эффект непрерывной стрельбы из "огнемёта", чтобы подняться в воздух. Позже эта идея будет подхвачена ребятами из id Software.


Видео 4


Подземный тоннель связывает научный комплекс с ближайшим городом. Дюк не рискует идти туда и вместо этого направляется на стройку.

Шагающие металлические роботы напоминают T-800 из фильма "Терминатор".


Здесь ему приходится иметь дело с кучей роботов, причём простые охранные дроиды собираются прямо на месте. Чтобы справиться с дроидами, приходится уничтожать мобильные сборочные комплексы, которые их непрерывно производят.

Дюк так увлекается разрушением всего вокруг, что умудряется взорвать энергетическую подстанцию и таким образом обесточить весь город.

Реактивный лифт.


Видео 5


Шухер после этого поднимается такой, что диверсанту приходится опять бежать под землю.

На этот раз он попадает на геотермальную электростанцию в глубине вулкана. Здесь жидкая лава течёт прямо по металлическим трубам, очевидно устойчивым к высокой температуре.

Охраняют всё это дело летающие сферы с лазерными пушками внутри. Штука очень опасная: обнаружив нарушителя, такая сфера неумолимо преследует его, а затем раскрывается, обнажая стволы орудий, и открывает шквальный огонь на поражение.


Видео 6


Дюку приходится провести здесь довольно много времени, изучая хитросплетение труб и подземных пещер. В конце концов он покидает это место через длинный коридор, который приводит его в большую вертикальную шахту непонятного назначения. Здесь странная пузырчатая порода соседствует с бетоном, металлическими конструкциями и необычными инопланетными сооружениями из неизвестного материала.

Передвигаться здесь довольно тяжело. Приходится прыгать с одного бетонного блока на другой, лазить по металлическим цепям, да ещё при этом отстреливаться от летающих сфер.


Видео 7


В одном месте Дюк падает вниз и оказывается в большом пещерном зале с высоким потолком. Здесь его атакует ригелатин в какой-то жуткой летающей штуковине, откуда он щедро сбрасывает бомбы. Это - момент истины для нашего героя: бежать некуда, и ему приходится приложить всю свою сноровку и ловкость, чтобы выйти победителем из этого смертельного поединка.

Когда этот невероятно злой супер-пришелец оказывается повержен, Дюк понимает, что из каменного мешка, где он оказался, ему теперь не выбраться самому. Остаётся лишь сесть где-нибудь в углу и дождаться смерти. Подыскав местечко посуше, он опирается на стену... Но что это? Пузырчатая стена под его рукой исчезает, открывая секретный проход. Вот это удача!

Проход ведёт к обыкновенному механическому лифту. Дюк забирается внутрь, жмёт на кнопку и готовится вернуться на поверхность, но вместо этого лифт везёт его вниз, в самые недра планеты.


Видео 8



Эпизод 2


Лифт соединяет шахту с широким горизонтальным тоннелем, прорытым глубоко под землёй. Здесь Дюк находит неожиданный подарок для себя: реактивный "летающий катер" с мощной пушкой.

На этой штучке можно довольно быстро пролететь многокилометровый тоннель, если бы не вражеские мини-истребители, механические ловушки и автоматические огнемёты, которые передвигаются по рельсам на стенах. Приходится лететь через тоннель на малой скорости, аккуратно уничтожая все препятствия. Но всё равно это весело.


Видео 9


Тоннель ведёт прямиком на подземную военную базу.

Здесь есть казармы, складские помещения, ракетные шахты и хранилище роботов.


Видео 10

Видео 11


Отсюда телепортатор переносит нашего героя в подземную пещеру, полную местной живности. Это и привычные уже пауки-лицехваты, и зелёные "дракончики", похожие на птиц с коротким хоботом вместо клюва.

Дюк уже видел парочку таких на военном складе (видимо, залетели случайно), но здесь их полным-полно.


Видео 12


Несмотря на большую протяжённость, эта система пещер не совсем дикая: то тут, то там попадаются деревянные мостики и лесенки; длинные сырые коридоры патрулируют быстрые одноколёсные дроиды.

Здесь встречаются необычные животные, назовём их "гаргульями": в отсутствие внешних раздражителей они цепенеют и сидят неподвижно, напоминая каменные статуи. Но если приближается живое существо, они приходят в себя и могут сразу напасть.

Пока наш герой исследует пещеры, происходит землетрясение. С потолка падают каменные блоки, но Дюк мужик крепкий - он не обращает на это особого внимания.


Видео 13


Наконец наш герой находит путь наверх. Надо только перебраться через кислотное озеро, а затем долго карабкаться по широкому вертикальному колодцу, где из стен торчат странные "рога".

О том, что это выход к цивилизации, говорит обилие охранных систем и уже знакомые летающие сферы, которые значительно осложняют подъём.


Видео 14


Поднявшись наверх, Дюк попадает в тюремный комплекс. Нет, не тот, из которого ему удалось сбежать; это другое место. Что интересно, охраны здесь мало. Её заменяют животные, которые бродят прямо в коридорах. Этакий гибрид пантеры и велоцираптора, эти свирепые хищники не оставят безоружным беглецам ни единого шанса на спасение.


Видео 15


"Зачистка" тюрьмы заканчивается новой схваткой с "боссом". На этот раз ригелатин на реактивной летающей штуковине носится по просторному залу, пытаясь просто сбить или задавить человека.

Тактика это не самая умная, и Дюк расправляется с ним без особого труда.


Видео 16


Здесь я хочу сделать лирическое отступление, поскольку то, что происходит дальше, не укладывается в рамки здравого смысла. До сих пор я всегда старался придавать осмысленность странным и подчас совершенно нелепым поворотам сюжета видеоигр, но тут мне остаётся лишь умыть руки. Поскольку после победы над "боссом" наш альфа-самец изрекает примерно следующее:


"Блин, тут как-то скучно. Может, станет повеселее, если я прыгну в этот действующий вулкан? Уииии!!! Ой, ..ля..."


В общем, вынужденный инопланетный трип окончательно превращается в развлекательную прогулку с попутным геноцидом всего, что движется, стоит или висит. Ибо нельзя просто взять и похитить героя Земли прямо во время телеэфира, да ещё потом пытаться высосать его мозг! Теперь им придётся ответить за это, и Дюк отправляется разносить к чёртовой матери все эти дурацкие катакомбы, что тут успели понастроить.



Эпизод 3


Пощекотав себе нервишки в недрах вулкана (видео 17), Дюк через систему подземных пещер (видео 18, видео 19) выбирается на поверхность планеты недалеко от руин мёртвого мегаполиса (видео 20).

Похоже, что эта планета была похожа на Землю до того, как была захвачена ригелатинами. Подтверждением тому до сих пор служили охранники-гуманоиды и близкие к земным технологии, а теперь вот - останки целого города, который так напоминает земной...

Интересно, много ли игроков обращало внимание на граффити в заброшенном городе?

"Чтобы хорошо провести время, спроси Мелину" - это отсылка к фильму "Вспомнить всё" с Арнольдом Шварценеггером в главной роли.

В другом месте на стене написано "NO FATE" - эти слова нацарапала на столе Сара Коннор, когда ей приснился ядерный апокалипсис в фильме "Терминатор 2".

Отсылки к фильмам со Шварценеггером присутствуют в игре потому, что именно "железный Арни" с его белозубой улыбкой, брутальный и никогда не унывающий, стал прообразом персонажа по имени Дюк Нюкем.


Видео 21


Поднявшись на крышу одной из высоток, наш герой замечает вдалеке силуэт огромного ригелатинского звездолёта, который висит над одной из горных вершин. Это - его билет домой.

Подъём в горы занимает почти весь следующий день. Чтобы добраться до корабля, Дюку сперва приходится преодолеть охранный периметр на подступах к большому кубическому зданию, которое служит для звездолёта чем-то вроде посадочной площадки и заправочной станции одновременно.


Видео 22


Внутри здание насчитывает шесть этажей. Это одновременно и склад и завод, который производит всё необходимое для ремонта и техобслуживания звездолёта.

Для того, чтобы попасть на крышу здания, Дюку приходится раздобыть маскирующее устройство, затем бегом прямо по конвейерной ленте пересечь весь комплекс и добраться до телепортатора в особо защищённой зоне.


Видео 23


На крыше его ждут воздушный катер (это плюс) и злой ригелатин в летающей капсуле, который тут же выпускает в нашего героя несколько ракет (это минус).

Происходит драматический воздушный бой. Дюк выходит победителем, но его катер повреждён взрывом ракеты и быстро теряет энергию. Тем временем звездолёт запускает двигатели и готовится к взлёту. Остатков энергии катера герою хватает лишь на то, чтобы долететь до одной из металлических антенн корабля и ухватиться за неё.

Гигантское судно плавно поднимается в воздух и начинает набирать высоту, сначала медленно, а затем всё быстрее устремляясь в небесную высь.


Видео 24



Эпизод 4


Вскоре звездолёт окажется в безвоздушном пространстве над планетой, и к этому времени Дюку, который повис на антенне внизу, неплохо было бы найти способ попасть внутрь. Иначе дела его будут очень плохи.

Вот здесь, ребятки, подо мной дымился стул. Ибо на протяжении всего этого этапа игры Дюк висит в воздухе, перебираясь с одной антенны на другую. Пять-десять минут игры, затем одно неверное движение - и он падает вниз, а эпизод 4 приходится начинать сначала. Аррр!!!


К счастью, ему удаётся вовремя найти какой-то служебный люк, ведущий в двигательный отсек внутри корабля.


Видео 25


Но это - лишь начало пути. Звездолёт огромен, и нашему герою приходится изрядно попотеть (видео 26, видео 27, видео 28), чтобы добраться до его обитаемого пространства.

Двойной корпус звездолёта очень прочен, однако выстрелы бластера могут разрушить тонкие стенки воздушных шлюзов. Произойдёт разгерметизация, и Дюк вместе с потоком воздуха просто вылетит в космос. Да, здесь мой дымящийся стул полыхнул с новой силой )


Складские помещения, где хранится запасное топливо и другие припасы, насчитывают восемь уровней. Обслуживают из гуманоиды, поэтому они имеют привычную для человека архитектуру.


Видео 29

Видео 30


Чего не скажешь о пространстве ригелатинов: оно имеет вид просторной пещеры с произвольной геометрией стен и островками, которые висят прямо в воздухе.


А ещё там легко сорваться вниз, испугавшись летающих сфер или просто неудачно прыгнув, и убиться об острые шипы на полу. Дюк гибнет виртуально, а я ору реально. Да так, что слышат все соседи >_<


Видео 31


Здесь происходит финальная схватка с крепким злым ригелатином, который, похоже, является командиром корабля.

Как и положено, справиться с ним очень тяжело, но чёрт возьми, это же герой Земли Дюк Нюкем! Ему удаётся и это.


Видео 32


Смахнув студенистые останки с капитанского кресла на мостике, Дюк садится туда и начинает разбираться с управлением. Вскоре он находит способ задраить переборки между обитаемыми отсеками корабля, заблокировав там оставшийся экипаж.

Теперь он сам управляет звездолётом и может наконец вернуться домой.

А может, жахнуть разок по Детройту? Хе-хе...

Уголок ретрогеймера

4.7K постов13.9K подписчик

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
Автор поста оценил этот комментарий

И подпись «Агент Купер» или «Lord Hanta»...

раскрыть ветку (30)
Автор поста оценил этот комментарий

Обидно так-то.

раскрыть ветку (29)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Молодой человек, отсылки-то вы и не поняли, увы...

раскрыть ветку (28)
1
Автор поста оценил этот комментарий

— Эх, а вот в Драконе...

— Прозвучало обидно.

— Ага! Ты не понял отсылку! Гг, юнец!


Ну а дальше, простите, — натягивание совы аргументации на глобус. Вы изначально начали самоутверждаться за чужой счёт и продолжаете выказывать неуважение к собеседнику дальше, пытаясь перевернуть всё с ног на голову — что это не вы токсичный, а оппонент. Весь разговор можно было закончить ещё на первом комментарии.

раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем вы передёргиваете? «Гг юнец» не было и в помине. Я назвал автора «молодым человеком», без всякой негативной коннотации и имел в виду лишь сравнение с игровым журналом о котором тот мог запросто не знать (если глянете комменты других пикабушников, убедитесь в правоте моих слов). Автор, однако, воспринял всё не совсем адекватно; начал слишком много «якать», чем, увы, испортил впечатление о себе.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Где именно я передёргиваю, укажите, пожалуйста? Я более ярко эмоционально окрасил ваш диалог, что бы подсветить проблему коммуникации.


Дело не в «молодом человеке», конечно. Вы сейчас пытаетесь разбить очень тривиальный диалог с очевидным с обоих сторон посылом на частности, каждую из которых вы можете теперь уже трактовать как вам хочется.


Просто перечитайте оригинальный диалог и то, что вы сейчас пишете. Ответьте, если ваша цель была действительно просто в том, что бы поделится воспоминаниями о Драконе, почему вы просто это не сделали? А использовали такую нападку на автора, так и не поделившись тем, что хотели, кстати?


Но даже после этого вы могли спокойно сказать оппоненту.ю, что именно вы имели ввиду.


А я знаю, почему. Вы пришли сюда уже с целью самоутверждаться и были очень удивлены, когда вам начали давать сдачи. Мне жаль, что ваш привычный стиль общения таков.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ваша «эмоциональная окраска» и есть передёргивание. Вы приписываете то, чего не было. Забавно, что вы всё знаете за других.

Перечитайте всю линейку и подумайте, кто и за чей счёт самоутверждался, а своё мнение я высказал в этом комментарии:


#comment_192604237


Именно потому ТС обиделся на Лорда Ханту, что имеет такое отношение к журналу, превознося своё творчество.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы так и не ответили на мой вопрос, а он центральный в вашей линии защиты. Именно вы начали хамить автору без видимой на то причины, а теперь, фрустрируя, пытаетесь оправдаться подменой контекста и более поздними комментариями. Я не могу это объяснить иначе, как тем, что написал выше, вы сами это тоже никак не объясняете.


Единственный адекватный для вас шаг в текущей ситуации — извиниться за свою нападку и обьяснить нормально, что вы имели ввиду.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Видимо, коммент вы не читали.

Какая «линия защиты» - мы не в суде, а вы не прокурор.

Я написал то, что написал, не имея камня за пазухой, но ТСа понесло.

Извиняться за то, что имею своё мнение я, конечно же не стану. ТС, может,и неплохой автор, но имеет слишком раздутое самомнение: журнал говно, авторы бездари и графоманы.

Лично мне такое отношение к моей молодости не по нраву. Если вам 40 и ваша юность пришлась на 90е, вы меня поймёте, если вы из поколения ЕГЭ, то увы.

1
Автор поста оценил этот комментарий
А можно поподробнее про отсылку?
раскрыть ветку (21)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Когда-то тут тоже печатали прохождения хороших игр, написанные хорошим же слогом...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Впервые вижу. У нас не выходил.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это классика.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно поподробнее.


Вот пришёл товарищ, видит меня впервые (а в профиль глянуть лень), и решил типа сделать мне честь, сравнив с авторами-подростками, которые в лихие 90-е писали такого себе качества статьи во второсортный журнальчик про игры для денди.


Вот про Лорда Ханту:


http://www.finalfantasywhatever.com/2012/05/lord-hanta.html


А вот про сам журнал (Лурк):

Графомания, фактические ошибки, кустарный mad skillz, косноязычие, убогие детские рисунки и еще раз фактические ошибки.

Ну заебись, спасибо за такое сравнение! Я польщён.


"Комплимент" вышел медвежий ещё и по своей структуре. Типа, подпись под моей статьёй должна быть не моя, а одного из этих. Комбо!


Причём, я прямо написал, что обижен, но поебать же! Надо положить на это толстый болт, и ещё в надменной манере отчитать меня за глупость. И вот я уже "молодой человек" (вместо Old Antiquarian, ха-ха), и вот уже я "отсылку не понял".

Ну куда мне понять, я же ТУПОЙ! Откуда мне знать "Великий Дракон", я же нубота сопливая, не то, что ты, о мудрый старец, который сам ни одного поста не написал за три года!


Оно и понятно - разве станет умный взрослый человек неделями работать над задротскими статьями про видеоигры, искать и подробно описывать все до единой пасхалки, следить за культурными отсылками, разбираться в особенностях английского языка и геймдизайна, и всё это - за бесплатно? И чтоб потом ему писали дебильные комментарии, полностью игнорируя особенности контента?

Нет, я, наверное, и правда тупой, раз этим занимаюсь здесь.

раскрыть ветку (17)
0
Автор поста оценил этот комментарий
понятно, все как всегда в интернетах
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ваше прохождение - тоже чтиво сомнительного качества, которое легко можно назвать графоманством (для этого не обязательно глядеть в профиль).Более того, в «ВД» читал я материалы куда более захватывающие,- так что не льстите себе.

Взрослый человек не станет психовать и тыкать читателю, что он сам не писатель; умный взрослый человек не станет делать идиотских выводов про подпись. От этих ваших записей воняет юношеским максимализмом (испортили впечатление о себе), тем более, что вывод вы сделали неправильный: пока я читал ваш пост, вернулся в 98 год и вспомнил свою «геймерскую юность», свои 17 лет, а это дорогого стоит.

раскрыть ветку (15)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Перечитал ещë раз всю ветку. Комплимент реально медвежий. Видно, что человеку не зашло, но вы продолжаете упорствовать. Может быть, у вас есть более достойный контент?
Вы, сударь, судя по профилю, не писатель - 0 постов.
Поставили 12209 плюсов и 33736 минусов - в два с лишним раза больше.
То есть, вы обыкновенный токсик из диванных войск.
Как я уже сказал - всë как всегда в интернетах...
раскрыть ветку (9)
Автор поста оценил этот комментарий

А вы забавный - ставите ярлыки, судя по количеству плюсов и минусов...

раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий

И, да, я не писатель. Лишь по причине того, что не считаю нужным, по крайней мере пока, что либо публиковать. Давайте, пробежимся по вашему творчеству: новость про Майкла Джордана (ну, такое себе), Вы задержаны на митинге (норм.), что-то заминусованное и два поста с чужими комментариями. ЧУЖИМИ. Ваша заслуга лишь в том, что вы их нашли, вырезали и запилили в виде поста. Я подобным заниматься не хочу.

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну я и не обсираю чужое творчество, не клею под него ярлыки других авторов.
раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так ярлык первым повесил ТС, обосрав Лорда Ханту, наплевав на то, что в журнале было полно других авторов, про которых он, судя по написанному им, вообще не знал.

Журнал был был символом нашей юности и, заметьте, имел коммерческий успех, но, оказывается, - о5-таки по мнению ТСа,- был плодом творения бездарей-графоманов, зато он «...умный взрослый человек неделями работать над задротскими статьями про видеоигры, искать и подробно описывать все до единой пасхалки, следить за культурными отсылками, разбираться в особенностях английского языка и геймдизайна, и всё это - за бесплатно.» - вон какая суперзвезда польоры тысячи подписчиков и все хвалят (честь им и хвала; однако на том же «Стопгейме» давно есть «Трудности перевода»). Вот так-то.

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если вас обидела подпись Ханты, то упомяну, что кроме него, в журнал писала куча других авторов.

Ну, а по поводу «дебильных комметариев»: это интернет, детка, не нравятся отзывы о творчестве - или не читай, или не публикуй ничего, или воспринимай адекватнее!

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий
Ваше прохождение - тоже чтиво сомнительного качества

А ну-ка обоснуй. Детка.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что тут обосновывать?! Описать происходящее на экране монитора можно описать куда более захватывающе и не столь однообразно (обрати внимание построение предложений - в каждом - сплошные глаголы: героя атакуют, враги стреляют и т.д. Это скучно читать))).  Есть авторы, -например, на «Стопгейм», - статьи которых банально интереснее твоих. Это объективная реальность; если ты считаешь свои произведения захватывающим бестселлером, у тебя звёздная болезнь.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Или ты каждому писателю, - если ты, конечно, читаешь литературу,- будешь обосновывать своё мнение, касательно его произведений?!))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

1. Я писателю, которого читаю, не стану писать вот такие вот комментарии вот в таком надменном тоне.

2. Если напишу своё мнение, то непременно обосную его. Это норма.

3. Статей у меня много, и написаны они по-разному. Не знаю, что там на Стопгейме, однако здесь у меня 1,5 к подписчиков и множество хвалебных комментариев от них. Люди читают с удовольствием и просят писать ещё. Специально регистрируются на Пикабу, чтобы оставить мне отзыв или подписаться. Я знаю, что делаю уникальный контент, и делаю это качественно. Специально гуглил, искал что-то подобное, но как-то не нашлось ни на Стопгейме, ни где-то ещё в рунете.

4. Недочёты есть, я их вижу, но кто ты такой, чтобы говорить об этом в оскорбительной манере? Я тебе что, обслуга?


Ты пришёл и разговариваешь без уважения. Написал откровенную глупость в начале, но не готов это признать, а вместо этого продолжаешь унижать и обесценивать меня. Манипулировать пытаешься. Лыбишься, когда у меня пригорает.

Это хамское поведение, быдло-стайл.


Думаю, на этом диалог можно закончить.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества