20

DarKnot. Дневник ужаса, запись II

Механики крафта, взаимодействие с предметами и позиция QA

Получили некоторые вопросы и комментарии о использовании квестовых предметов как оружия. Рады, что вы это заметили! Мы делаем реалистичный мир и очень большое внимание уделяем тому, насколько достоверным будет взаимодействие игрока с предметами. И, конечно, теперь мы хотим вам об этом рассказать подробнее. В DarKnot будут доступны крафт, сюжетные и квестовые предметы, оружие и мелкий расход. И мы нашли решение для нарративной организации всего этого.

Медикаменты, еду, карточки, записки и рецепты персонаж учитывает у себя в дневнике. По сути дневник становится формой прямого взаимодействия игрок-персонаж: герой сообщает, что у него есть, игрок распоряжается ресурсами по своему усмотрению. На скрине старая версия разворота, на ней отражены предметы в наличии и показатели состояния. Кстати, после фидбека тестировщиков, мы вернулись к более очевидным линейным барам, тк это оказалось более удобным.

А вот все остальные, более габаритные предметы герою приходится носить на себе и тут мы реализовали набор интересных механик, которыми хотим с вами поделиться.

Во-первых, вам доступны две руки для переноски предметов. В правой руке у вас оружие, в левой — вспомогательный сюжетный предмет. Например, у вас пистолет и фонарь. Это жутко удобно, правда? А вот если придется перенести третий предмет, то придется от чего-то отказываться. От света или от оружия? Решать вам. Во-вторых, предметы в руках можно использовать вариативно. Револьвер — разрядить, перезарядить, выбросить. А у радио в левой руке можно включить фонарик и совместить несколько функций. В-третьих, вы можете пользоваться тем, что у вас есть, как в реальной жизни, а не так, как задумали геймдизайнеры. И если в вашей руке гиря, то, вероятно, вам под силу проломить дверцу шкафа. А вот бронированный замок вы уже не собьете, придется искать другие способы.

Что за QA?

Это тот супер-человек, который на себя берет большую часть багов, глюков, игровых глупостей и прочего забавного и не очень. Как бы ни смешно это не звучало, но задача тестировщика — сломать игру. Да, да, именно так. Он играет, нажимает кучу комбинаций на клавиатуре, бьется об стену уровня персонажем, проверяет каждую щель, пытаясь где-то пролезть, куда не следует, или наоборот, откуда-то вылезти. В общем, он играет так, чтобы найти и поймать всякого рода непотребства, которые выходят за рамки игры. Некоторые баги бывают забавными настолько, что от них поднимается «ор выше гор».

Другие же помогают спид ранерам проходить игру и ставить новые рекорды по прохождению.Бывают и такие, что наоборот могут испортить впечатление от игры.

Наверняка вы уже встречали ситуационные баги в играх, когда невозможно пройти задание, потому что что-то, где-то не сработало, сломалось. Поверьте, когда такое случается, где-то плачет цифровой котик T_T

Поэтому очень важно, чтобы тестер в команде был терпелив, усидчив, внимателен. Ему нужно всегда думать об игроках. Бывает так, что обратная связь от тестера может повлиять на разработку игры. Начиная с переработки интерфейса и заканчивая балансом.

Есть тестеры как внутренние (в команде разработчиков), так и внешние. Внешними, зачастую, становятся обычные игроки, которым интересна игра. Эти игроки настоящие первопроходцы. Они тратят свое время на прохождение уровней, игры, которая далека от завершения. Играя, они записывают видео и комментируют свое впечатление по ходу игры, свои мысли во время процесса, а после присылают нам. Мы их с удовольствием смотрим, потому что всегда интересно как ведет себя игрок в тех обстоятельствах, в которые его поставили разработчики. Нам это очень помогает, потому что каждый игрок ведет себя по-разному в одних и тех же ситуациях, что позволяет нам быть гибкими в разработке. Зачастую находятся баги, недочеты, которые не смогли найти сами разработчики и внутренние тестеры.


Но и сами разработчики проводят в игре весьма большое количество времени.

Для инди команды, типа нашей, это очень важно. Даже большим компаниям с многолетним опытом не всегда удается выпустить игру в идеальном состоянии, хотя они имеют кучу ресурсов для полировки продукта. Вот такая штука геймдев. Заканчивая нашу ламповую серию статей о QA, хочу поблагодарить обычных игроков-тестеров нашей игры. Студия Elbrus Lab ценит вашу помощь. Уверен, наша совместная работа с вами делает наше восхождение на вершину безопасней и веселей. До новых встреч.

Очень важный для нас конкурс и мы будем благодарны вашему голосу

https://unrealcontest.ru/2021/game/1759/

Страница Steam:

https://store.steampowered.com/app/1371560/DarKnot/

Группа вконтакте:
https://vk.com/darknotgame

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества