CREATURES: Новые модели локации
На этой неделе изменил модели проходов для игры — обычная дверь и большая теперь выглядят лучше.
Мне особенно нравится компьютер у больших ворот. Думаю, в будущем можно будет сделать из него отдельный терминал, добавив больше деталей.
Сейчас всё это без текстур — просто процедурные материалы. Сначала собираюсь доделать оставшиеся модели, а потом запекать и редактировать текстуры.
Подписывайтесь, чтобы следить за игрой!




Стойку с компом разверни на 90 градусов и не в притык к воротам, а чутка всторону, правее к стене. Почему так. Ну, это канон, так делают во многих играх. Зачем? Игрокам не нравится крутиться и долго искать, а так интуитивно видишь дверь и валидатор. Если это шутер, то игрок воспринимает дверь как ловушку, за которой ждет монстр и т.п НПС, соответсвенно время на развороты и действие с управлением движений, определение и восприятие опасности. Как в старом добром Quake 1.