100

Chrono Trigger. Часть 3

Назад к части 2

Хроно и Лукка покидают тюремную башню и идут по мосту к главному замку, но неожиданно слышат грохот, лязг и шипение пара. Это танк "Дракон". Канцлер направил его сюда, чтобы расправиться с "террористами". Широкий корпус этой машины полностью перекрывает путь через мост.

Голова "Дракона" на длинной гибкой шее изрыгает горючую смесь. Колёса покрыты большими шипами. В корпусе расположены двигатель, лазер ближнего действия и небольшая ракетная установка.

Сочетание высоких технологий, стимпанка и фэнтези-сеттинга тоже вызывает ассоциации с Final Fantasy VI.

Кстати, у Лукки теперь пневматическое ружьё. Но, конечно, против танка это не очень.

В оригинале это оружие называется "まめでっぽう" (mame deppō) - это популярная в Японии бамбуковая игрушка для стрельбы горохом. Но название шуточное, потому что у Лукки штуковина посерьёзней. Назовём её "пулькомёт".

Однако Хроно удаётся сильными ударами меча повредить "голову", которая управляет машиной. Затем он, прыгнув сверху на корпус, вонзает катану в моторный отсек и попадает в аккумулятор. Машина выходит из строя, и тогда канцлер (который наблюдал за происходящим) в панике приказывает двум своим подчинённым немедленно её починить. Но тщетно: машина взрывается, разрушив кусок моста, и двое охранников вместе с канцлером едва не падают вниз. Схватившись в суматохе друг за друга, они образуют забавный "человеческий мостик", а Хроно и Лукка, не долго думая, проходят прямо по ним.

- Сволочи... вы ещё пожалеете!! - орёт беспомощный канцлер.

Само собой, такой шумный и драматичный побег не остаётся незамеченным. Друзей, которые бегут из королевского замка, преследует целая толпа охранников, но тут раздаётся крик:

- Прекратите!!!

Это Марл.

- Принцесса Марледия!
- Этот человек оказал мне услугу! Примите его как почётного гостя!
- Н-но...
- Вы отказываетесь выполнить моё повеление?
- Никак нет!
- Достаточно! - раздаётся властный голос.

По лестнице спускается канцлер.

- Какая наглость!!! Готовьтесь, идёт сам Король Гвардии Тридцать Третий!

Подходит король.

- Отец...
- Хватит, Марледия - произносит король. - Ты не простой человек, ты - в первую очередь принцесса целого королевства.
- Нет! Я прежде всего девушка, а уж потом принцесса!
- Видишь, до чего доводит твоё шатание по городу - дурное влияние!
- Это не влияние! Это мой собственный выбор!
- Марледия!
- Я больше не хочу здесь оставаться! Я ухожу из замка!
- Ваше высочество!
- Пошли, Хроно!!

Пока охрана не успела опомниться, Марл Хватает за руку Хроно, и они втроём с Луккой бегут из замка.

- Чего уставились?! - кричит канцлер. - За ними! За ними-и!!
- Марледия... - вздыхает король.

Ребята бегут через лес, но охрана старается отрезать им пути к отступлению. Кажется, дела совсем плохи, но тут Лукка замечает знакомое синее свечение прямо посреди лесной поляны.

- Врата!!!
- Пошли!
- Куда «пошли»?! Мы не знаем, в какую эпоху они ведут! И неизвестно, сможем ли мы вернуться обратно!!
- И пусть! Всё лучше, чем оставаться в этой эпохе, где Хроно из-за меня схватят!
- Принцесса Марледия-я-я! - доносится голос канцлера.
- А, чёрт, будь что будет!

Лукка активирует «ключ», и друзья прыгают в неизвестность.


Глава 6. Сквозь руины...

Вихрь света выплёвывает их на ржавый холодный металл. Это широкая платформа посреди какого-то архитектурного кошмара. Серые стены этого помещения, если это можно так назвать, расходятся в стороны под разными углами. За краем платформы темнеет глубокое пространство с какими-то механизмами. Пол покрыт слоем пыли.

- Здесь уж нас канцлер точно не достанет, - говорит Марл. - Но это место... где это мы?

Оглядевшись, Лукка подходит к массивной металлической двери с непонятной символикой.

- Похоже, цивилизация здесь весьма развита...
- Словно мы попали на другую планету.

Дверь со странным золотистым гербом не имеет ручки, и непонятно, как она открывается. Друзьям ничего не остаётся, кроме как спуститься с платформы и направиться к выходу.

Музыка: A Desolate World

Оказывается, это было помещение внутри большой куполообразной постройки. А что касается мира снаружи... В лицо сразу бьёт холодный влажный ветер с крупицами пыльного снега. Блёклое солнце едва просматривается сквозь серую пелену ядовитой мглы. Всюду, куда хватает глаз, простирается грязная пустошь. В тумане тонут остовы небоскрёбов, похожие на сгнившие зубы. Порывы промозглого ветра с тоскливым скрежетом перекатывают по разломанному асфальту бывшей дороги какую-то ржавую жестянку. Запах ужасный - едкий, металлический, с привкусом гари и как будто какой-то тухлятины. Он щиплет глаза и оставляет во рту горьковатый осадок. Запах мёртвого мира.

Глядя на ржавый ободок колеса, торчащий из лужи, на бесконечную бурую даль, на грязно-синюю полосу отравленного моря на горизонте, друзья понимают, что долго здесь оставаться нельзя. Оправившись от шока, они решают направиться к другой куполообразной постройке, большего размера, которая виднеется вдали. Под ногами чавкает холодная грязь. Она засасывает ботинки, оставляя на краях коричневые подтёки.

Этот большой купол и примыкающие к нему постройки находятся в плачевном состоянии. Воздух внутри такой же вонючий, как и снаружи, но, по крайней мере, там можно укрыться от ветра. Озябшие и грязные, друзья пробираются по металлическим платформам, которые местами потрескались и кое-где обвалились. Но дыры в полу кое-как закрыты деревянным настилом, и здесь выживают какие-то люди. Немытые, больные, одетые в пыльные лохмотья и с печатью безнадёги на лицах.

Говорят они на каком-то странном наречии, и ощущение странное: слова короткие, хлёсткие, как у подростков, но произносят их медленно, слабым голосом, и взгляды потухшие...

Эти люди ничего не знают ни о Примирье, ни о системе летоисчисления от рождения королевства. Они говорят, что этот купол (люди говорят «дом») называется Тран, а место, откуда пришли трое друзей - дом Бангор. Лукка присматривается к странному устройству возле стены, и ей объясняют, что эта штука называется «энербокс». В ней можно выспаться и восстановить силы за считанные минуты, но она не даёт самого главного - еды. Это больше похоже на орудие пытки: люди даже не спят, а «заряжаются» в энербоксе и большую часть времени бодрствуют в голодной агонии.

Говорят, едой можно разжиться, если добраться до дома Алис на северо-востоке. Но путь туда лежит через руины Блока 16... А там водятся «силуэты», которых оружие не берёт.

Пожитки у доходяг очень скромные. Однако друзья охотно выменивают часть своих вещей на кустарные доспехи и шлемы из железа, а также приобретают старенький пистолет: Лукка быстро научится обращаться с этим оружием.

Музыка: Site 16

Делать нечего, и друзья направляются к Блоку 16. Это городские руины, полные обломков, мусора, разбитых автомобилей и погнутых светофоров. А также мутантов (их здесь зовут «муты»). Безобидные растения здесь превратились в ужастения, пыльца которых для мутов целебна. Кратерники похожи на маленькие ползучие вулканчики и опасны своей пирокластической атакой...

Лукка применяет огнемёт

Лукка применяет огнемёт

Руинные сталкеры, похожие на осьминогов, прыгают на человека из засады, присасываются и пьют его кровь.

"Вращающаяся аура" в исполнении Хроно и Марл

"Вращающаяся аура" в исполнении Хроно и Марл

А самая гадкая опасность городских руин - это бесячие крысячки, которые воруют последние крохи еды, а затем быстро убегают и прячутся, так что их уже не достать...

Но есть и находки, причём... кажется, эти артефакты древнее самого города, в руинах которого оказались похоронены:
- Кольцо Берсерка, которое так заряжает адреналином владельца, что он без размышлений бросается на любого противника, при этом не может себя контролировать, но зато его удары в полтора раза сильнее (такая же механика, как в Final Fantasy);
- Прекрасный серебряный лук, который охотно осваивает Марл.

Уже в самом сердце руин друзья сталкиваются с жуткими силуэтами, о которых говорили обитатели Трана. Они передвигаются очень медленно и поначалу кажутся безобидными, но внезапно резко вытягиваются, нападая на людей. Помня, что оружие против них бесполезно, Хроно применяет свою особую технику "ветряного рассечения": ударная волна рассеивает силуэты без следа.

Похоже, что рядом с Хроно принцесса уже ничего не боится: она даже начинает игриво провоцировать противников нападать на неё! Правда, Хроно, заметив это, просит её так не делать.

В конце концов друзья натыкаются на двух здоровенных мутантов, настолько не похожих на земные создания, насколько это вообще возможно. Они передвигаются на одной трёхпалой ноге и используют тонкие зелёные щупальца, чтобы высасывать кровь своих жертв.

Преодолев все опасности Блока 16, Хроно, Лукка и Марл добираются до заветного купола Алис. Он находится в центре большого полуразрушенного комплекса из построек поменьше.

Футуристический сеттинг, атмосфера упадка, сочетание хай-тека с холодным оружием и система жилых куполов имеют явные параллели с "Phantasy Star" - другой популярной вселенной JRPG. А Алис (Элис, Алиса) - имя главной героини её первой игры.

Музыка: Those Without the Will to Live

Люди здесь выглядят столь же плачевно, но их значительно больше. Навстречу пришельцам выходит дряхлый старик:

- А... вы... люди... из какого дома?..
- Через западные руины пробились, а что?
- Ч-что?! Эй, да тут те, что через руи прошли!

Это привлекает всеобщее внимание.

- Чоо?
- Далан!
- Неуже нашлись такие, что с мутами справились... - оживляется дед. - Не злитесь на старого, я - Дон. Сын-внук того, кто тут держал Инфоузел. В подземке здесь есть и большие компы, и запасы с едой. Но охранный ботище ещё на ходу, не пройти. Такая тоска...
- Мой... спустился туда за едой... - добавляет печальная женщина, которая следила за разговором. - И не вернулся...
- Папа принесёт нам еду! - с надеждой говорит девочка, которая держит её за руку. Но мать лишь тяжко вздыхает и отворачивается.

Выслушав этих людей, друзья решают спуститься в "подземку" и раздобыть для них пищу. Да и компьютер может оказаться полезным.

- Вы, значит, в подземку идёте?
- Ещё бы!
- Мы тут сколько пытались - всё в ноль.
- Не попробуешь - не узнаешь, верно?

Дон, прослезившись, качает головой:

- Давно таких живых не видел, как вы. Не светитесь там. И выходите целыми.

Спустившись в люк, ребята находят внизу пару странных устройств. Лукка говорит, что это, похоже, консоли, и для того, чтобы открыть проход для людей, нужно нажать секретную комбинацию клавиш. Но, конечно, никто теперь не скажет, какую. Однако открыт технический лаз - через него друзья забираются на металлические перекрытия большого подземного зала. Там внизу, в полумраке, виднеются толстые трубы и какие-то мёртвые механизмы.

Перебравшись таким образом через машинный зал, трое героев попадают в освещённое помещение. Вдруг раздаётся оглушительный вой сирены, и сверху на стальных тросах спускается огромная охранная машина. Действуя согласно программе, она выпускает два летающих спутника-"бита".

"Bit" - это стандартное обозначение дрона-помощника, которое прижилось в японской фантастике. Чуть подробнее об этом - здесь.

В этой системе биты - это основные боевые единицы, вооружённые лазерами и небольшими ракетами. Охранная машина выполняет в основном командно-координирующую функцию, но её корпус имеет мощную линзу-усилитель: направив лазерный луч в специальный порт главной машины, бит через неё может усилить свой выстрел. Кроме того, если пытаться атаковать машину, оставив без внимания биты, они окружают героев, образуя с машиной треугольник, и выполняют мощную "дельта-атаку", которая поражает всю площадь.

Дельта-атака

Дельта-атака

Друзья догадываются в первую очередь расправиться с битами, а затем стараются повредить большую машину. Но она призывает на помощь новые устройства, и героям вновь приходится отбиваться от них. Лишь ценой героических усилий им удаётся в конце концов вывести из строя ужасного робота.

Проход на продовольственный склад теперь свободен. Но, едва зайдя в помещение, принцесса зажимает нос от жуткой вони. Металлические ящики проржавели от сырости, часть содержимого высыпалась. Лукка изучает остатки того, что когда-то было едой, и делает неутешительный вывод:

- Ужас, всё протухло... Видно, энергоснабжение было нестабильным...

В полумраке Марл замечает силуэт человека, сидящего, прислонившись к дальней стене, подбегает к нему и понимает, что этот человек давно мёртв. Она какое-то время молчит, а затем произносит сдавленным голосом:

- Хроно... Кажется, он уже не дышит... У него в руке что-то зажато, смотрите...

Дух исследования, свойственный Лукке, оказывается сильнее брезгливости. Она разжимает пальцы мертвеца.

- Похоже на какие-то семена.
- Семена? Интересно, они могут прорасти в таком месте?

В кармане его полуистлевшей одежды находят записку на грязной бумажке: «Крысы знают секрет дома. Поймать бы одну...»

Звучит интригующе. Возвращаясь обратно тем же путём, друзья замечают крысячку на металлической балке под потолком машинного зала, и бросаются дружно её ловить. Сделать это непросто, но в конце концов им удаётся загнать крысу в тупик: дальше балка кончается, а прыгать вниз - высоко. Неожиданно крыса, попискивая, начинает говорить по-человечески, умоляя её отпустить, и в обмен на свободу сообщает ту самую, давно забытую, комбинацию клавиш для входа в подземные помещения.

Наверное, крысы бы царствовали в этой недоступной для людей части подземки, если бы не роботы-мышеловы, которые уничтожают их точными выстрелами лазеров. Впрочем, для людей они тоже небезопасны: если приблизиться к такому роботу, можно получить удар электрическим током.

Другая опасность - механические жуки. Они способны испускать особые звуковые волны, которые погружают человека в сон - подобно тому устройству, что придумала Лукка.

Дальше проходы охраняют вооружённые пулемётами роботы "Версия 2.0".

Справившись с ними, друзья проходят в большое помещение с дисплеем на стене и управляющими консолями.

- Вот он, инфо-узел! - восклицает Лукка. - Отлично!

Она подбегает к консолям, несколько секунд возится с ними, и на мониторе появляется изображение.

- Этот компьютер ещё работает! Если просканировать пространственные искажения, может, найдём Врата!

Пару минут она возится с консолями, а затем удовлетворённо сообщает:

- Ну, вот оно! От купола Алис на восток...

Монитор показывает маршрут от Купола Алис через какие-то городские руины к другому куполу вдалеке.

- Купол Прометея! - читает она надпись на экране.
- Ну ты даёшь, Лукка! - восхищается Марл. - И такое можно узнать с помощью этой машины? А если нажать вот сюда, что будет?

Любопытная принцесса жмёт какую-то кнопку. На мониторе на мгновение возникают помехи, а затем появляется запись с пометкой: «День Лавоса, 1999 год от Р.К.». Видеозапись слегка повреждена, но несмотря на цифровые глитчи картинку легко разобрать. С высоты птичьего полёта друзья видят процветающий мир с узнаваемыми куполами и автострадами - каким он был до... Но затем прямо рядом с дорогой земля разверзается и начинается катастрофа. Это похоже на извержение супервулкана, только в его жерле можно разглядеть нечто похожее на огромного огненного ежа.

Музыка: Lavos's Theme

Кстати, Нострадамус <a href="https://pikabu.ru/story/chrono_trigger_chast_3_13565158?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%259F%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25B4%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B0%25D0%25B7%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B8%25D1%258F_%25D0%259C%25D0%25B8%25D1%2588%25D0%25B5%25D0%25BB%25D1%258F_%25D0%259D%25D0%25BE%25D1%2581%25D1%2582%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B4%25D0%25B0%25D0%25BC%25D1%2583%25D1%2581%25D0%25B0&t=%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BB&h=a309e800b65bc298595101bd0f7f26ab3109bff8" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%..." target="_blank" rel="nofollow noopener">предсказывал</a> конец света именно летом 1999 года

Кстати, Нострадамус предсказывал конец света именно летом 1999 года

- Что... что это...
- Лавос... Так это та самая катастрофа, что превратила мир... в ЭТО?!
- Значит, это и правда наше будущее?! - у принцессы начинается настоящая истерика. - Нет! Нет же! Такого не может быть!!!

Друзья ошеломлённо молчат. Марл, накричавшись, оседает на пол. По её щекам катятся слёзы.

- Это... не может быть нашим будущим...

Она смотрит на Лукку, затем на Хроно, и неожиданно вскакивает:

- Хроно... Точно! Давайте изменим это будущее! Как Хроно тогда спас меня! Мы же можем, да?
- Думаю, да... - задумчиво отвечает Лукка. - К счастью, мы можем путешествовать сквозь время с помощью Врат. Как думаешь, Хроно? Попробуем?

Юноша соглашается, хотя это и кажется сущим безумием.

- Да, ребята, попробуем!!! - радуется Марл.
- Тогда нам нужно поскорее вернуться в наше время и изучить всё о Лавосе! Пошли! Нам нужно добраться до купола Прометея!

По дороге назад Лукка делает нехитрые вычисления и сообщает друзьям, что они оказались в 2300 году от Р.К.

- Вернулись! - радуется Дон, когда они вылезают из люка.

Местные с любопытством их обступают.

- Ну как?
- Это место... это наше будущее! - сообщает Марл.

Дон непонимающе смотрит на неё.

- А что с едой?! - интересуется какой-то мужик.
- Только это и было... - принцесса показывает свою скромную находку.
- Семечки... что ж.
- Неизвестно, сколько ещё продержатся энербоксы, - качает головой Лукка. - Так что попробуйте вырастить что-то из этих семян.

Марл оглядывает всех собравшихся людей и обращается к ним:
- Главное - живите! Боритесь за жизнь! Как боремся мы!

Музыка: The Last Day of the World

Старец смотрит на семена в своих сморщенных ладонях, затем поднимает глаза, и кажется, будто он вспомнил какое-то чувство... давно забытое... Что-то, что называлось надеждой.

- Вы… другие... - тихо говорит он. - Что-то в вас есть, чего у нас нет...
- Бодрость?
- Бод-рость? Слово незнакомое, а звучит... приятно. Не знаю, что это за семечки, но мы посадим.
- А это что? - любопытствует маленькая девочка.
- Может, то самое. Что нам сейчас нужно, - отвечает ей старец, и на его лице появляется подобие улыбки.

Узнав о том, что друзья собираются направиться к куполу Прометея, Дон говорит, что для этого им придётся пройти через руины Блока 32. И, немного подумав, протягивает небольшой ключик.

- Это ключ от джет-байка, что остался в тех руях. Я в молодости на нём гонял. Может, ещё на ходу... Но там куча ботов. Берегите свою... бодрость!

Дорога к Блоку 32 лежит на восток, но друзья решают проверить ещё один купол по пути: обитатели дома Алис говорили, что это вход в заброшенную канализацию. Через неё можно добраться до южного острова, где высится гора Смерти, а у её подножия якобы живёт какой-то чудаковатый старик. Предупреждали только не соваться на саму гору Смерти - недаром у неё такое название!

Музыка: Creeping through the Sewers

В этом куполе нет почти ничего, кроме люка и лестницы вниз. Но едва друзья спускаются туда, как их замечает какое-то странное крылатое существо. Оно лишь мгновение смотрит на них своим единственным глазом, а затем поспешно улетает куда-то в глубь подземных тоннелей.

Воздух здесь густой, сырой и пахнет стоячей водой, которая темнеет в глубоком разветвлённом канале. После ставшего уже обыденным завывания ветра на поверхности здесь - непривычно тихо, если не считать журчания воды и звуков падения капель, которые отражаются эхом от каменных сводов.

Почти сразу Хроно, Лукка и Марл сталкиваются с местными обитателями: странными яйцевиками и живущими в канале бах-дракошами, которые реагируют на шум, выныривают и плюются водой, либо бьют разрядом электричества.

Местечко, конечно, жутковатое. Стоит издать хоть какой-нибудь шум, не похожий на кваканье живущих здесь лягушек, как из воды опять выныривают монстры. Друзья переговариваются шёпотом и тихонько крадутся, но вот - принцесса замечает котёнка, тот говорит "Мяу!" - и снова приходится отражать нападение...

Ребята находят дневник. На последней странице написано:

Я больше не могу. Если издашь звук - нападёт рыболюд... Это невыносимо. Да лучше бы мне сразу голову отрубили! Квак Раз - и всё! Хоть покричал бы напоследок!

Любопытно, что этот дневник здесь лежит только если спасти Фрица в прошлом. Похоже, что это писал его далёкий потомок, и впечатления от гильотины так и остались в его родовой памяти.

Тихонько пробираясь по этому подземному лабиринту, друзья наблюдают за двумя говорящими лягушками, которые сперва ищут несуществующий мостик через канал, а затем тщетно пытаются допрыгнуть до выключателя на стене, чтобы открыть железную дверь. Проход за этой дверью приводит к небольшому сокровищу - это волшебный Браслет Гнева, который позволяет владельцу эффективно контратаковать противников в схватках.

Преодолев большую часть пути, они замечают, как тот крылатый бес-соглядатай, что заметил их в самом начале, докладывает об их появлении боссу - здоровенной жирной гусенице, господину Кроули.

- Хии! Эти трое идут, они уже близко! Хии!
- Залезли в мои подземные стоки? - отвечает Его Ползейшество. - Ну и самоубийцы, надо же! Я преподам им урок насчёт здешних ужасов.
- Хии! Да, надо преподать, так преподать им урок! Хи-хи-хи-хи-и!
- Если явятся - я их этак, потом так, и размажу вообще! Аа-ха-ха-ха!
- А-ха-ха-ха!
- Уу-хе-хе-хе!
- У-хя-хя-хя!
- Хо-хо-хо-хо-хо!

Соглядатай вдруг замечает героев и спешит улететь. Его Ползейшество Кроули готовится к схватке:
- Да я щас рразмажууу!!!

Господин Кроули - это одновременно игра с английским словом "crawl" ("ползать") и пародия на известного оккультиста Алистера Кроули, "самого порочного человека на свете", мастера самопиара, и создателя культа, имевшего преданных последователей. А заодно и сатирический архетип корпоративного босса и его лизоблюда.

Кроули не только пускает в ход свои мощные лапы, но и - самое страшное - может пронзить одного из героев своим жалом, а затем бьёт его о стены и пол, действительно, пытаясь "рразмазааать", пока у жертвы не останется всего 1 HP.

Кроули не только пускает в ход свои мощные лапы, но и - самое страшное - может пронзить одного из героев своим жалом, а затем бьёт его о стены и пол, действительно, пытаясь "рразмазааать", пока у жертвы не останется всего 1 HP.

Не без труда справившись с отвратительной гусеницей, друзья идут дальше и уже у самого выхода находят ещё одно сокровище - Громовой меч. Это великолепная катана, удар которой подобен молнии.

Выбравшись на поверхность, они понимают, что оказались на южном острове. Купол стоит у подножия гор. Одна из них, самая высокая, пронзает обледенелыми вершинами блёклое небо. Видимо, это и есть гора Смерти. Впереди на грязной равнине виднеется купол, и друзья направляются к нему.

Музыка: Sealed Door

Внутри - уже привычные проржавевшие полы, лестницы и галереи, но Лукка практически сразу замечает пыльный компьютер. Питание есть, но электроника не работает. Друзья направляются дальше, и с высоты металлического мостика видят внизу и другие компьютеры. А рядом с ними - старца в необычной одежде и какое-то странное округлое существо синего цвета.

- Уи-и... Ум волнуется, сердце веселится - уже едино от того, что Мудрейший предписание для меня творит! Ведь так, о Мудрейший?
- Жаждою твоею движимо коль, дело спорится у меня, - отвечает мудрец, производя какие-то манипуляции с существом. - Ну как? Мнится, на лад уж идёт…

Вернувшись к компьютеру, он что-то набирает на консоли, погладывая на дисплей.

- Жаль, незримы мне боле творения рук моих... Обитель подводная, «Вран Чёрный» махина... Зело бо дивны они суть!

Старец усмехается, вспоминая свои загадочные творения, но вдруг замечает пришельцев. Смотрит секунду, прищурившись, а затем обращается к Марл - очевидно, приняв её за кого-то другого:

- Сара… Не сном ли видится сие? Столько лет позади…

Марл, совсем растерявшись, не находит, что ответить. Мудрец понимает, что обознался, и что перед ним чужаки. Он делает шаг вперёд, и с грозным, уверенным видом приказывает им немедленно удалиться. Лукка пытается возразить, но старик непреклонен. Синее существо, уставившись на чужаков своими круглыми глазками, начинает нервно прыгать на месте. Воздух наполняется чувством неотвратимой угрозы - будто бы от самого факта их незваного присутствия в этом святилище памяти.

Ребята уходят. С таким ощущением, что только что им удалось прикоснуться к неведомой тайне, которая их не касается, и которую не следует знать простым смертным.


Продолжение следует.

UPD:

Часть 4

Уголок ретрогеймера

4.8K постов13.9K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
6
Автор поста оценил этот комментарий

Наконец-то 😌 праздники перешли на второй план🎄и вы снова можете нас радовать своими работами.Ждала с нетерпением продолжение🤗 Спасибо 🍊🍾с Новым Годом!!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Наконец-то загадочная Кира заговорила ))) Как здорово!! И очень приятно )
С новым годом!

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества