Серия «Настолки»

Chain Reaction 3

Как я писал как-то раз сильно ранее, были у меня планы попробовать разные варианты настольных скирмишей, в смысле, правил для игры с миниатюрками, и сравнить одно с другим. Натолкнул меня на такие планы внезапный интерес к продукции «Технолога». Но планы планами, а времени свободного мало, вот только дошли руки до Chain Reaction 3.0 за 2009 год. Ещё есть в закромах свеженькая редакция за 2023, но она пока не переведённая. Англоязычная версия доступна на сайте производителей совершенно бесплатно. Любой другой мануал и дополнительные документы стоят там чуть менее пятнадцати долларов каждый.

Чем привлекла данная система. Она рассчитана как на дуэльный поединок друг против друга, так и на кооператив против, хм, ботов, управляемых правилами. Да даже на соло-компанию, при условии честности с самим собой, конечно. К минусам можно отнести достаточно большое количество проверок кубами, но знаете, видали мы системы и с более частым бросанием костей. Отдельно следует упомянуть некоторые допущения, которые, по словам автора, добавляют кинематографичности сценам, например, у вас в отряде может быть герой, которому таковой статус даёт некоторые свойства, присущие главному герою боевика, а не простому солдату. Также отдельно стоит минимализм в плане характеристик героя. Она одна, плюс один-два перка. Плюс свойства героя (присущие каждому герою).

То есть, вот натурально, одна характеристика — умение персонажа, может быть от 1 до 6, где 1 — больной или старый персонаж, или стопроцентный трус, а 6 — герой-легенда. И все ситуации решаются прокидыванием двух (реже трёх) кубиков d6, с выяснением по соответствующей таблице, что же произошло, если Умение персонажа оказалось больше, чем значения на двух, каком-то одном или ни одном кубике. Таблиц не очень много, что обеспечивает динамичность действия. После того, как вы привыкните к тому, когда какую таблицу использовать, конечно.

То есть, игра — не про глубокую ролёвку, а про быстрый, динамичный скирмиш, схватку, перестрелку.
Более интересной её делает механика реакций. Если мы возьмём типичный классический пошаговый скирмиш, например, ту же «Бронепехоту» от «Технолога», мы увидим там типичную картину схватки: отряд из шести пехотинцев выходит на огневое соприкосновение с отрядом противника, чья очередь активироваться, тот и даёт залп из всех доступных орудий, выкашивая зачастую больше половины вражеского отряда. Который по правилам просто стоит и щёлкает забралом, ибо не его ход.
В «ЧР» же всё происходит несколько по-другому. Боевик стороны, не активной в данную фазу, при появлении в его поле видимости противника проходит тест на это событие, и по результату может либо пальнуть во врага (да-да, не смотря на то, что вообще-то сейчас ход другой стороны), либо испугаться и попробовать убежать, либо остаться на месте. Если выстрел не достиг цели, уже обстрелянная фигурка проходит соответствующий тест, и может пальнуть в ответ, и это не будет считаться выстрелом в счёт хода. И так эти двое и будут перестреливаться, пока не а) кончатся патроны, либо б) кто-то из-них будет ранен, либо в) кто-то из них по результату теста не убежит в укрытие. Звучит немного неправдоподобно, мол, внезапно встретились и давай полчаса палить друг в друга, но на практике такая встреча занимает 1-2-3 итерации, т.е., кончается быстро, и при этом весьма похожа на реальное развитие событий. Зелёный новобранец, вчерашний школотрон, с умением 2, увидев врага, сбежал в кусты, а, например, матёрый боевик с умением 4 бахнул из пистолета навскидку по появившемуся силуэту врага, не попал, тот огрызнулся в ответ очередью из лёгкого пулемёта, заставив противника залечь там, где тот стоял, ибо укрытий поблизости не оказалось.

Полностью правила описывать не буду, они изложены достаточно компактно, потому чтобы описать все нюансы, придётся попросту перепечатать все 30+ листов документа PDF. Главное — суть, механика проверки ситуация по двум кубикам и механика реакций. В нюансах, кстати, учтены и рукопашная схватка, и разные типы оружия, и метание гранат и даже — вождение транспортного средства. При желании провести компанию со сквозным персонажем можно учесть постепенный рост его Умения, потому я вынашиваю идею компании с развитием фигурки от новобранца до матёрого героя-легенды.

Ссылка на основные правила: https://disk.yandex.ru/i/-P9Vxiw0zgjISA
Ссылка на фэнтези-дополнение: https://disk.yandex.ru/i/7Hq3SGa9q1HfYA
Повторюсь, правила доступны для свободного скачивания на сайте производителя, тут я их выкладываю для удобства.

Ну и батл-репорт тестовой схватки на три персонажа. Тут многабуков и графомании, имейте в виду. Кому графомания неинтересна — листайте до фоточки, за ней экшон.
Я надеялся, что эта битва станет прологом для задуманной кампании. Начало придумал такое: пусть это будет сеттинг Дикого Запада. Бета-Крик, небольшой городок, типичный для времён Фронтира, десяток зданий вдоль Мэйн стрит, пара десятков ферм, разбросанных вокруг. История начинается в маленьком дешёвом салуне, коих были сотни. Рассчитанном даже не на средний класс, а на самое отребье, батраков с ферм, ковбоев (пастухов) и низшего слоя работников, тех пыльных усталых личностей, приходящих как мотыльки на тусклый свет закопчённых керосинок, чтобы пропить и проиграть остатки своих заработных плат, полученных за неделю утомительного труда на фермах, или при перегонке скота, или при обслуживании выгребных ям и всего такого прочего. Никакой сцены с красотками, задирающими кружевные юбки под музыку тапёра. Никакого тапёра даже. Тёмное, пыльное, жаркое днём от солнца, а вечером от огня керосиновых ламп помещение, в котором едва уместились четыре стола для посетителей. В покер играли за ними же, места для отдельного игорного стола нет. Барная стойка во всю дальнюю стену, да небольшая подсобка с кухней и складом за ней. Здесь вам предложат тёплое пиво, самогон под видом бурбона и отсыревшую либо рассохшуюся сигару, зато за сущие центы. Самое то, чтобы расслабиться и выдохнуть после целого дня под палящим солнцем на плантации. Впрочем, другого салуна в городке нет, более респектабельные горожане предпочитают расслабляться за рюмочкой ликёра у себя дома, либо выбраться на досуг в соседний городок, в котором есть даже двухэтажный отель.

По моему замыслу, в первой схватке должны были встретиться бармен и местный мелкий бандит. Для генерации персонажей я решил испробовать новинку и обратился к ИИ. ChatGPT выдал мне следующее.

Для бандита получилась такая карточка.
Имя: Сэм "Угорь" Слик

Краткая биография:

Сэм Слик — хитрый и пронырливый мелкий бандит, который орудует на пыльных улицах Дикого Запада. Несмотря на свой небольшой рост и невзрачный вид, Сэм обладает острым умом и быстрыми руками. Он мастерски владеет карточными фокусами и ловкостью рук, используя свои навыки, чтобы обманывать и грабить ничего не подозревающих жертв.

Сэм всегда ищет легкой наживы и не боится использовать любые грязные приемы, чтобы добиться своего. Он известен своим умением проникать в дома и уходить с ценностями, не оставляя никаких следов. Однако, несмотря на свою хитрость, Сэм не жесток и избегает насилия, если это возможно.

Хотя Сэм и является мелким преступником, он обладает своеобразным кодексом чести. Он никогда не грабит бедняков или нуждающихся и всегда готов помочь тем, кто попал в беду. Его дерзкие выходки и обаяние сделали его чем-то вроде местной легенды, и многие жители Дикого Запада относятся к нему с уважением, несмотря на его криминальную деятельность.

Ему я выдал умение 4, перк «Борец», который даёт дополнительный 1d6 в рукопашной, и пистолет, штука, как оказалось, слабенькая, ну, будем считать, что он пока не успел как следует вооружиться.

Для бармена вышло вот что.
Имя: Док Холлидей

Краткая биография:

Док Холлидей — бывший дантист, ставший владельцем и барменом небольшого салуна на Диком Западе. Он известен своим быстрым умом, острым языком и смертоносными навыками стрельбы.

Холлидей родился в Джорджии, но переехал на Запад в поисках лучшей жизни. Он практиковал стоматологию в течение короткого времени, но вскоре обнаружил, что его истинной страстью является азартные игры и перестрелки. Он стал известен как один из самых быстрых стрелков на Диком Западе, и его часто нанимали в качестве наемного убийцы.

Несмотря на свою репутацию безжалостного стрелка, Холлидей также был известен своей щедростью и состраданием. Он часто помогал нуждающимся и был защитником тех, кто не мог защитить себя сам.

Салун Холлидея — это место, где собираются ковбои, авантюристы и всевозможные сомнительные личности. Это место, где можно выпить, сыграть в азартные игры и услышать последние сплетни. Холлидей - мудрый и проницательный человек, и он всегда готов поделиться своими мыслями о жизни на Диком Западе.

Хотя Холлидей и не ищет неприятностей, он всегда готов защитить свой салун и тех, кто в нем находится. Он быстрый и смертоносный стрелок, и любой, кто осмелится бросить ему вызов, пожалеет об этом.

Получился чересчур «боевой» персонаж, я планировал, что первым в перестрелку с бандитом вступит кто-то более обывательский. Ведь с такой биографией нельзя выдать умение меньше тех же 4, перк подошёл «Стальные нервы», дающий игнорирование результата «Отход в укрытие», в качестве оружия Док получил крупнокалиберный пистолет.

Видя, что сценарий получается немного другой, я попросил ИИ сгенерировать менее боевитого персонажа.
Получился второй бармен, работник Дока, сменяющий его. Надо же отдыхать когда-то.
Имя: Сэмюэл "Смайли" Дженкинс

Краткая биография:

Смайли — второй бармен в салуне Дока Холлидея. Он известен своей дружелюбной улыбкой, миролюбивым характером и способностью уладить любой спор.

Смайли родился в Канзасе, но переехал на Запад в поисках приключений. Он работал ковбоем, шахтером и даже пробовал себя в качестве золотоискателя. Однако он обнаружил, что его истинным призванием является работа барменом.

Смайли — прекрасный слушатель, и он всегда готов выслушать проблемы своих клиентов. Он также является отличным советчиком, и многие люди приходят к нему за советом. Смайли - миролюбивый человек, и он всегда старается разрешать конфликты мирным путем.

Смайли — ценный член команды салуна Холлидея. Он поддерживает порядок и создает дружелюбную и гостеприимную атмосферу. Он также является хорошим другом Холлидея, и они часто вместе обсуждают жизнь на Диком Западе.

Хотя Смайли и не такой быстрый стрелок, как Холлидей, он все же умеет обращаться с оружием. Он всегда готов защитить салун и тех, кто в нем находится, но он предпочитает избегать насилия, если это возможно.

Он получил умение 3, перк «ловкий», отменяющий штраф при быстрых перемещениях, и дробовик.

Итак, само действо.
Док Холлидей решил воспользоваться этим утром, чтобы привести в порядок нехитрую бухгалтерию своего заведения. Он пришёл пораньше, задолго до открытия, и засел в подсобном помещении. Прямо на том столе, где он обычно резал говяжью обрезь для рагу, он разложил гроссбухи и взялся за перо.
Сэмюэль Смайли тоже припёрся в это утро на своё рабочее место ни свет ни заря. Салун обычно открывался к полудню, чтобы накормить обедом нескольких работяг, и можно было бы придти примерно за час, обычно времени хватало, но раз босс в заведении с семи утра, не лучше ли будет показать себя с выгодной стороны, и тоже встать пораньше? Не лучше, хотелось спать, и только чашка чёрного кофе помогла взбодриться. Сэм стоял за стойкой, натирая кружки, время от времени отхлёбывая свой кофе, дрянной, но дело своё делавший.

Внезапно дверь распахнулась. Салун Дока был, как и большинство салунов, оснащён теми самыми дверьми-«бабочками», но на ночь и до открытия они прикрывались снаружи массивными сплошными внешними створками. Которые, очевидно, Сэм-бармен забыл закрыть на замок за собой, когда входил. Бармен не очень любил пользоваться задней дверью, на тёмных задворках вечно можно было во что-то вляпаться, либо в дерьмо, либо в неприятности.
В дверном силуэте в утренних лучах вырисовалась фигура Сэма-Угря. Большой мечтой в жизни Угря было желание сорвать большой куш, он прибивался то к одной, то к другой банде, в итоге попытался сколотить свою, но подельники обвели его вокруг пальца, бросив в прериях под утро, оставив без добычи, револьвера и лошади. Поэтому сейчас Сэм-Угорь был очень зол. Кое-как раздобыв на дороге у прохожего-бедолаги какой-то дамский «дерринджер», Угорь решил ограбить если не банк, то хотя бы салун, а если и не ограбить, то хотя бы прострелить кого-нибудь, желательно насквозь. После утреннего солнца полумрак салуна темнел, но, однако, не беспросветно. Угорь решил действовать сразу, не шагая в тень здания, чтобы не ослепнуть после залитой солнцем улицы.

Сэм-Смайли потянулся к дробовику, спрятанному под стойкой.

Chain Reaction 3 Настольный варгейм, Настольные игры, Хобби, Солдатики, Миниатюра, Длиннопост

Расстановка персонажей в начале перестрелки

Вот, собственно, графомания кончилась, пошёл экшн.
Карту локации мне нарисовала жена, она у нас художник, правда-правда.
Фигурки советских ковбоев от «Огонька», тех самых, которые много у кого были в советском детстве, пока ещё в пути с Ижевска, потому их изображали рутенийские гвардейцы, ещё и некрашенные, позорище какое.

Бандит решает не проходить вглубь, а сразу со входа стрелять, Бармен проверку на «Враг в поле зрения» не проходит, так как не в курсе, кто вошёл — бандит или простой посетитель. Стрельба: 2d6, выпадает 6 и 4, плюс умение = 10 и 8, бармен скрыт стойкой, стояка деревянная, под ней всякие припасы, потому она считается укрытием, непробиваемым для оружия бандита. Итог: Бармен получает одно попадание, проходит проверку на ранение — оглушён, проходит проверку на оглушение по одному кубику (4 и 2) = ранен. Т.е., лежит, действий предпринимать не может, ждёт конца боя.
На звуки реагирует Док. Бросок на инициативу — выигрывает Док (6 против 3). Показавшись в дверном проёме, провоцирует Угря на прохождение проверки «Противник в поле зрения»: 2 и 3, пройдено по двум кубам, Угорь стреляет. Как раз тот случай: персонаж стреляет, как реакция, не как элемент своего хода. Выстрел: 1 и 6, одно попадание, причём. Док тоже считается в укрытии по тем же причинам. Но это его не спасает: проверка на оглушение тоже даёт ранение.

Вот всё и кончилось. Оба работника салуна корчатся в крови на полу за стойкой, бандит сжимает дымящийся дерринджер, стоя в дверях. Он бы добил обоих и покопался в кассе, но выстрелы привлекли внимание горожан (откуда их столько утром?), и Угорь вынужден ретироваться, шмыгнув, как скользкий угорь, в тень между салуном и прачечной. Добыча подождёт до следующего раза. Взволнованные же горожане вбежали в салун и, обнаружив Смайли и Дока в крови, попытались оказать им помощь. Кто-то громко крикнул, чтобы бежали за доктором...
А сейчас наши герои должны пройти проверку на ранение после боя. Смайли проходит по одному кубу — персонаж возвращается в кампанию, но с уменьшением Умения на единицу. И так-то был больше болтуном и горлопаном, чем стрелком, сейчас, оправившись от ранения, Сэм Смайли вздрагивает от каждого резкого звука, и револьвер в его руке трясётся, даже если он целится в курицу. Умение 2.

А вот Док... Док не прошёл проверку вовсе. Чёртова пуля из чёртова дерринджера сделала своё дело. Видимо, дальнейшая история в этой кампании продолжится из салуна с названием «У мёртвого бармена». Осталось только придумать, кто ж его выкупит, не Смайли же в самом деле.
...А я питал такие надежды на его счёт...

Жители городка Бета-Крик легли спать, скорбя по Доку Холлидею. Они ещё не знали, что их ждёт кровавый налёт братьев Невски: А.Невски и К.Невски.
Но это — уже совсем другая история...

Показать полностью 1

Настолка «World of warcraft: Wrath of the Lich King»

Довелось тут вчера поиграть в настолку нового для меня жанра: РПГ по компьютерным играм. Другу на день рождения в январе подарили коробочку, и он с нетерпением ожидал возможности в неё поиграть. Ну, блаженны жаждущие, ибо утолят жажду свою, перипетии преодолены, мешающие планы отодвинуты, мы собрались, наконец, дома у счастливого владельца настолки, и он дрожащими от нетерпения пальцами срывает плёнку с коробки.

Очень шикарное оформление. Карта почти на весь стол, чудесная полиграфия, красочные карты, и карты героев, и карты колод событий, всё вот это вот. Великолепные миниатюрки, отлитые из качественного пластика: и Король-Лев-Лич, и вурдалаки с поганищами, и сами герои. Внезапно при этом Ледяная Цитадель и Крепости даны в картонном исполнении, картон качественный, но остаётся ощущение, что и эти штуки могли бы быть из пластика. Ну и вурдалаки все одинаковые, их ооочень много, и хотелось бы, чтобы как-то позой или экипировкой они чуть-чуть да отличались бы, но нет. Миниатюрки, конечно, сразу хочется раскрасить, но моё рукожопство в этом вопросе не позволило предложить данную идею хозяину игры.

Настолка «World of warcraft: Wrath of the Lich King» Настольные игры, Обзор, World of Warcraft, Длиннопост
Настолка «World of warcraft: Wrath of the Lich King» Настольные игры, Обзор, World of Warcraft, Длиннопост

Фотки не очень в фокусе, постоянно отрубается HDR почему-то.

Я ожидал игру с лайтовым отыгрышем, типа как супер-лайт версию D&D, ибо совсем не в теме таких игр. Оказалось, тут отыгрыш вовсе не нужен. Прям вот настолько, что в «Мистериуме» он нужен сильно больше. Можно поржать: «За Орду!» — «За Альянс!», но на сам игровой процесс это вообще никак не влияет.

Сам игровой процесс состоит в том, что герои (от одного до четырёх, в игре есть соло-режим, но всё-таки оптимальным числом игроков является четверо) рыщут по карте, вырезая нежить в локациях и пытаясь выполнить три квеста. После их выполнения открывается главный квест, и герои уже бросают вызов самому Королю-Личу.
Геймплей построен так, что время работает не на героев: с каждым ходом спавнятся новые монстры, а когда миниатюрки вурдалаков заканчиваются, начинают вылезать поганища и обваливаться счётчик Отчаяния, который если упадёт до конца — тут-то и геймовер. Причём, со временем увеличивается показание счётчика Силы Плети, что ведёт к увеличению количества спавнящихся вурдалаков, то есть, игра постоянно подгоняет игроков: быстрее, быстрее, бегите к квесту, у кого есть нужные карты, бегите от квестов, чтоб подлечиться, бегите на периферию, чтобы вырезать вурдалаков, а то их слишком много уже наплодилось.

Никакой прокачки героев нет, есть только возможность вытянуть карту, позволяющую сыграть в тот или иной момент эффект Лечения, Атаки, Защиты или Путешествия (понятно, что чего даёт), и сокровища за выполненный квест, которые тоже дают неплохие разовые возможности. Сами игроки с самого начала имеют некоторые способности и бесплатные действия, которые никак не развиваются в ходе игры, да это и не надо по процессу.

Каждый игрок имеет четыре действия в свой ход, за действие считается перемещение, бой (при этом, не обязательно сражаться с врагами в пункте, в который ты пришёл), отдых (лечение) и выполнение квеста (в зависимости от броска двух кубов и имеющихся на руках карт, перемещается счётчик квеста на несколько пунктов, посте чего герой получает урон, прописанный в свойствах квеста). То есть, можно четыре раза передвинуть героя, или четыре раза сразиться с монстрами, или все это замиксовать — по желанию игрока.

На вводной сложности игра нетороплива и милостива к игрокам, есть возможность отступить и вылечиться, перегруппироваться и нанести Плети контрудар. На Эпической, судя по всему, всё будет не так просто. Всего сложностей пять. Геймплей поощряет общение игроков, разделение ролей. Кто-то зачищает фиолетовый сектор, кто-то — жёлтый, кто-то — красный, а кто-то бежит к квесту, ибо у него как раз удачные карты на руках, и даже если ему на кубах не выпадет ни одного «успеха», он всё равно продвинет счётчик квеста на значительное расстояние. То есть, в отличие от всяких игр-«подлянок» типа «Манчкина» и «Эволюции», эта наоборот скорее сплачивает компанию.

Очень рекомендую, очень понравилась всей компании. Сложно набраться терпения и постичь все правила, но на ютубе есть ролики с разъяснениями (впрочем, набраться терпения их посмотреть — тоже сложно).

Показать полностью 2

Gaslands, правила

Пост про Gaslands таки выполз в Горячее, поэтому я подумал, что стоит запилить другой пост, посвящённый описанию непосредственно правил.

Тем более, что они могут показаться сложными только вначале. Ходят слухи, что автор игры задумывал её как настольный симулятор гонок, быстрый, минимально заморочный и максимально динамичный, поэтому правила не особо перегружены, хотя при этом учитывают некоторые нюансы. Там даже лор хоть и есть, но весьма непроработанный, чтобы не перегружать.

Вообще, ролики по игре отпугивают от непосредственно входа в игру необходимостью подготовки. Надо и машинки  специальные, в стиле Mad Max, накрафтить, и террейн, и прочих аксессуаров полну тумбочку. На самом же деле, это впечатление глубоко ошибочно, для того, чтобы начать играть, достаточно только лишь желания и немного общедоступных вещей.


Во-первых, основа основ игры — шаблоны. Стандартно их предлагается вырезать из листового пластика, я себе напечатал на 3D-принтере, но при большом желании, их можно просто вырезать из плотного картона.

Gaslands, правила Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Gaslands, Длиннопост

Как я писал в предыдущем посте о Gaslands, покрасить тонкие, но глубокие линии букв просто так было весьма сложно, потому я пролил их разведённой пожиже краской и стёр излишки салфеткой. Из-за шероховатости поверхности, шаблоны получились несколько грязноватыми, но мы с женой решили, что это антуражно — масло, бензин, асфальт, всё такое.

Я думал, что напечатаются шаблоны довольно тонкими, но они получились увесистыми, солидными, перерасход пластика, зато удобно брать и выкладывать. К треугольным вырезам пристыковывается шаблон Slide, началом считается край с названием, при необходимости повернуть в другую сторону шаблон переворачивается и прикладывается к модели лицевой стороной вниз. Т.е., повторюсь, вдоль переднего бампера должен быть расположен именно тот торец, вдоль которого название, это особенно важно для шаблонов Veer и Swerve.


Шаблоны прикладываются концом с названием к переднему бамперу, ровно, без перекосов и сдвигов, а после движения машинка ставится задним бампером к другому концу шаблона также без перекосов и сдвигов.

Gaslands, правила Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Gaslands, Длиннопост

Полагаю, всем понятно, что машинки изображают на фото одну и ту же машину перед и после перемещения.

Прикладывать шаблон неровно нельзя. Например, вот так.

Gaslands, правила Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Gaslands, Длиннопост

Если необходимо использовать шаблон Slide, он пристыковывается к основному, а конечной позицией считается дальняя от треугольной выпуклости сторона, при том, машинка приставляется к шаблону боком так, чтобы сохранялось логичное положение относительно движения, как если бы машину занесло вбок.

Gaslands, правила Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Gaslands, Длиннопост

Если Slide используется с прямым шаблоном, игрок сам выбирает, какой стороной машину развернуло.

Gaslands, правила Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Gaslands, Длиннопост

Нельзя заранее примерять шаблоны, работает правило — какой шаблон тронул, таким обязан сыграть, всё делается на глаз.


Тут пытливый читатель может сказать, что вот, мол, машинки же! Кроме шаблонов требуются машинки, ТС врёт, что для игры нужен минимум!

Да, но во-первых, машинки не обязательно должны быть прям заделаны под постапокалипсис или гонки на выживание, сойдут любые, подходящие под масштаб 1:64. А во-вторых, если совсем с машинками глухо, а играть очень хочется, можно их схематически изобразить болванками, вырезанными из того же картона. Главное — чтоб было понятно, что за машина и где у неё перед.


Ещё понадобятся карточки машин, которые можно нарисовать «на коленке», а можно распечатать официальные. В карточке указывается название машины, тип, вес, управляемость, прочность корпуса, максимальная передача, экипаж и количество оружейных слотов. Название можно придумать самому, типа «Interceptor», остальное берётся из таблицы транспорта.


Ещё нужны жетоны опасности.

Gaslands, правила Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Gaslands, Длиннопост

Их можно напечатать в пластике, вырезать из картона, использовать любые однотипные фишки, просто отмечать карандашом в карточке машины, наконец.


И последнее из минимального набора — кубики дрифта.

Gaslands, правила Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Gaslands, Длиннопост

— Аааа, их точно надо печатать, а тридопринторы есть не у всех! — Разочарованно скажет пытливый читатель.

Но, как понятно из фотографии, специальным значениям можно сопоставить обычные очки на обычных костях. Тут видно, кстати, что статистически, последний символ должен выпадать в три раза чаще, чем любой другой.


Рассмотрим, кстати, шаблон поподробнее.
Gaslands, правила Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Gaslands, Длиннопост

Каждый из них имеет название у одного из торцов (1), этим торцом шаблон необходимо прикладывать к переднему бамперу автомобиля.

На каждом шаблоне написаны передачи (2), для которых этот шаблон можно использовать. Из этого момента бывают исключения, например, мотоциклы могут использовать длинный шаблон в любой передаче, а остальные машины — только в пятой и шестой. Под передачами могут быть пиктограммы (3) обозначающие безопасность или наоборот, опасность данного манёвра в определённой передаче.



Итак, с инвентарём разобрались. Ещё могут быть нелишними жетоны оружия, зрительских голосов, террейн в виде ворот старта и финиша, а также препятствий разного рода, но это всё — третьестепенное и играть можно без этого.

Игра делится на ходы, каждый из которых делится на фазы (до шести фаз), каждая из которых делится на этапы. Начинается игра с расстановки машин, вернее, с розыгрыша права ставить первым, игроки кидают кость, у кого больше — тот забирает себе жетон поул-позиции (забыл упомянуть в предыдущем разделе) и выставляет свою машину первым.

Машины выставляются на стартовую решётку, если выбран сценарий типа «Уличная гонка», где основная цель — проехать трассу быстрее соперников, или на стартовые позиции каждой команды, если выбран сценарий типа «Арена», где надо устранить всех противников. Кроме того, есть сценарии с захватом флага, например, ещё какие-то, тут всё ограничивается только фантазией.

Далее после игрока с жетоном поул-позиции свои машины по одной выставляют все остальные, по часовой стрелке от первого. В команде у каждого игрока обычно бывает несколько машин, каждая оценивается в некоторое количество очков в зависимости от применённых опций и перков, суммарно ростер набирается на некоторое заранее оговорённое количество очков. После выставления начинается собственно заезд, первый ход, первая фаза, этап движения. Все машины на момент старта находятся в первой передаче (удобно отмечать кубиком, поставленным на карточку машины соответствующим количеством очков вверх). В каждую фазу надо активировать все те машины, передача которых равна или больше значению фазы. Если машина может быть активирована — она должна быть активирована, пропускать ход нельзя. Соответственно, на старте все машины должны быть активированы в течение первой фазы. Игрок с поул-позицией выбирает, какую из своих машин активирует, выбирает шаблон из тех, на котором есть соответствующие цифры передачи и прикладывает его к машине.


После этого игрок может бросить кубики дрифта. А может и не бросать, но это — возможность переключить передачу, совершить более эффективный манёвр или избавиться от пары жетонов опасности. Равно как и шанс вылететь с намеченной траектории и врезаться в препятствие или оппонента.

Максимальное количество бросаемых кубиков равно манёвренности машины, указанной в её карточке. Бросок может принести следующие результаты.

«Опасность» — то, что на фотке сильно выше соответствовало значению 1. Добавляет жетон опасного вождения на карточку машины.

«Поворот» — игрок должен, поместив свою машину в конечную позицию по шаблону, повернуть её вокруг центра на любой угол до 90 градусов в любую сторону и получить один жетон опасности. Можно «повернуть» на угол в 0 градусов, но жетон взять придётся всё равно. Если осталось несколько неотменённых поворотов, машина поворочивается всё равно только лишь на угол до 90 градусов, но жетон придётся взять за каждый из поворотов.

«Слайд», он же скольжение. К выбранному жетону пристыковывается соответствующий дополнительный шаблон, машинка помещается не в конце обычного шаблона, а в конце шаблона слайда, и, конечно, берётся жетон опасности.

«Шифт», он же передача. Каждый кубик с таким значением позволяет сделать какое-либо одно действие из следующего списка: переключить передачу на один вверх или вниз и взять жетон опасности; отменить любой кубик с тремя ранее озвученными значениями; снять с листа машины один жетон опасности.

Важный нюанс: сначала применяются эффекты «Шифта», а потом все остальные. То есть, не получится применить к машине «Слайд», например, а потом сбросить полученный жетон за «Шифт». Но его можно будет сбросить как-нибудь потом, если повезёт. А ещё, если вы переключаете передачу, считается, что она переключилась до прохождения машинкой шаблона. Это важно при таране, например.

Если кубики легли ну совсем неприятно, можно их перебросить — любое количество, но только один раз за фазу и при этом придётся — ну вы догадались — взять жетон опасности. Переброс запрещён, если у машины уже есть пять жетонов опасности, так как шестой жетон роняет машину в потерю управления, но об этом позже.

На некоторых шаблонах есть дополнительные обозначения «Шифта» или «Опасности». Если игрок пользуется таким шаблоном, когда его машина находится в передаче, под которой есть такой значок, на этапе броска кубиков дрифта ему прибавляется соответствующий результат, даже если он решает не кидать кубики. И, соответственно, перебросом этот результат не поменять.

Игрок учитывает все свои выпавшие результаты на кубиках дрифта (неиспользованные «Шифты» можно сбросить), перемещает машинку в конечное положение с учётом всего выпавшего и переходит к этапу стрельбы.


Столкновения. Чуть не забыл про них.

Если шаблон частично или полностью перекрывает какое-либо препятствие, террейн или другую машину, засчитывается столкновение и машина ставится так, как если бы она реально двигалась по шаблону. Если шаблон препятствия не перекрывает, но поставить машину в конечную позицию невозможно из-за того, что что-то мешает, машина тоже как бы двигается по шаблону и останавливается в момент контакта. Если машина начинает движение из контакта (например, она врезалась в другую машину на предыдущем ходу), то данное препятствие игнорируется. Но, если, например, за таким препятствием стоит другое, в которое машина должна бы врезаться, но из-за первого препятствия невозможно поставить машину перед вторым, машина двигается назад до тех пор, пока её не будет возможно поставить, вплоть до стартовой позиции (и столкновение со вторым препятствием засчитывается и отыгрывается). Если машина шире шаблона, шаблон препятствия не перекрывает, но машина задела бы, если бы двигалась вдоль шаблона — столкновение не засчитывается. Если препятствие разрушаемое и перекрывает шаблон, рассчитываются итоги столкновения, как если бы машина уткнулась в него, после чего препятствие убирается (разрушается), а машина помещается в конечную точку шаблона.

При столкновении участники выбирают реакции. Если машина столкнулась с препятствием, считается, что препятствие всегда выбирает таран. Другая же машина может выбрать реакцию уклонения. Ну или тоже тарана, если корпус не жалко. Машины могут столкнуться в лоб, в борт (если одна из машин касается передней частью или передним углом борта другой) и в корму. Столкновение с препятствием всегда считается лобовым, препятствие «едет» на нулевой передаче, а вес его указан в его характеристиках. Далее расчитывается количество кубиков атаки: при лобовом столкновении количество равно сумме передач, при бортовом — текущей передаче, при кормовом — вычитается. Если у догоняющего передача меньше, чем у догоняемого, из большей передачи вычитается меньшая, если получился ноль — кубики не кидаются, но считается, что таран прошёл. Если столкнулись машины разных весовых классов, то более тяжёлая получает два дополнительных кубика, если разница в один класс, и четыре, если в два. Более лёгкая же наоборот, получает на один кубик меньше, если разница в один класс, и на два, если в два. Каждый результат 4 или 5 — попадание по противнику, 6 — два попадания. Если машина-цель выбирала реакцию уклонения, то вместо кубов атаки этот игрок бросает кубы уклонения количеством равным текущей передаче. Каждое значение 6 отменяет одно попадание. Повреждения от обоюдного тарана накладываются одновременно. В конце все участники получают по два жетона опасности. Если же оба выбирали уклонение, то они просто получают по одному жетону опасности.


Дальше идёт этап атаки.

Изначально подразумевается, что у каждого члена экипажа есть пистолет. Перед гонкой можно за соответствующее количество очков навесить на машины то или иное оружие, в количестве, не превышающем количество оружейных слотов, но каждое оружие должно быть кем-то управляемо, то есть, член экипажа должен бросить пистолет, если надо, чтобы он управлял, скажем, курсовым пулемётом. Каждое оружие имеет свою дальность, измеряемую в прямых шаблонах, и силу, показывающую, сколько кубов d6 надо кинуть при атаке. Монтируемое на машине оружие может быть установлено в турели, и тогда (как и пистолет) имеет круговой сектор обстрела, то есть, может стрелять в любую сторону, и шаблоны для измерения дальности надо прикладывать так, чтобы они касались любой части машины торцом. Обычно это довольно дорого. Более дешёвый вариант монтажа: курсовое, бортовое или кормовое орудие, которое в таком случае может стрелять только в выбранном направлении. Бортовое орудие, как ни странно, может стрелять сразу на оба борта, но только перпендикулярно продольной оси машины. Вот тут уже шаблоны можно прикладывать к бамперам или бортам не обязательно ровно, как при движении, а можно смещать (как на фотографии с неправильным прикладыванием шаблона при движении). С каждой единицы оружия можно выстрелить в течение одного этапа атаки, можно стрелять по разным целям из разных стволов, даже можно предварительно замерить расстояние, до объявления цели. Кроме стрелкового, существуют сбрасываемые типы оружия: масло, шипы, напалм и даже переносная турель, но это всё — более замороченные правила, мы тут по основам пробегаемся. Если машина на этапе движения во что-то врезалась, экипаж считается оглушённым и не может стрелять. По таблицам определяется количество кубов атаки, оно зависит от типа оружия, результаты 4 и 5 считаются за попадания, 6 — за два попадания. Если при примерке шаблона оказывается, что шаблон накрывает какое-либо препятствие до цели, считается, что цель в укрытии, и тогда значение 4 на кубике атаки за попадание не считается. После этого цель кидает кубы на уклонение, столько, в какой передаче находится его машина-цель. Каждый результат 6 отменяет одно попадание. Оставшиеся попадания заносятся в карточку машины, уменьшая её прочность.


Следующий этап — проверка на вылет в потерю управления. Делается для всех машин, но первой вылетает активированная (если вылетает). Может случиться так, что потерявшая управление машина долбанёт другую, и та, получив свои жетоны опасности, тоже вылетит в этот же этап.

Теряют управление машины, набравшие шесть и более жетонов опасности. Игрок, чья машина потеряла управление, кидает d6. Если выпадает меньше, чем текущая передача — машина переворачивается, получая 2 повреждения и принудительно перемещаясь на среднюю прямую вперёд.Тут она может во что-нибудь врезаться с соответствующими последствиями. После этого, вне зависимости, перевернулась или нет, с машины убираются все жетоны опасности и передача меняется на первую. После этого игрок, сидящий слева от того, чья машина потеряла управление, поворачивает её вокруг средней вертикальной оси на любой угол (не обязательно до 90 градусов в этот раз). Если в ходе поворота машина соприкоснулась с препятствием, тоже засчитывается столкновение.


На этом, наконец, ход первого игрока закончен, далее ходит следующий по часовой стрелке игрок. Делает всё точно так же: выбирает из своих машин подходящую по передаче, но ещё не активированную, выбирает шаблон, кидает кубы дрифта, стреляет, проверяет все машины на вылет, передаёт ход следующему. Если игроку нечего активировать, он просто передаёт ход дальше. Когда все доступные в данной фазе по передаче машины закончились, фаза меняется на следующую, жетон поул-позишн переходит следующему игроку по часовой стрелке, теперь первым ходит он.

Из правил не совсем понятно, надо ли переходить с передачей жетона поул-позиции в старшие фазы, если машин в таких передачах заведомо нет (пятая, шестая, например), в тестовых партиях с женой решили, что не надо.


Кажется, что повышать передачу — это хорошо, ведь если, скажем, на второй фазе машина, будучи во второй же передаче, не повысит её, в третьей и следующих фазах она не участвует и рискует отстать от остальных. Это да, но есть нюансы. Начиная с четвёртой, некоторые шаблоны перестают быть доступными, что резко уменьшает доступные варианты траекторий. Можно, конечно, постоянно дрифтить, выкидывая слайды, но, во-первых, тут нет гарантии, что они таки попадутся, а во-вторых, таким путём легко быстро набрать шесть жетонов и потерять управление. Особенно, если заклятые друзья помогут, подтолкнув в критический момент. Потому следом за первым правилом: «повышать передачи — это хорошо», приходит понимание второго правила: «не повышать, а иногда даже и понижать передачи — тоже весьма неплохо». Ну и дальше приходит время для третьего: «Слайд и поворот не всегда твои враги». Особенно, когда надо проехать в ворота, к которым вы почему-то подъехали с торца, а не в створ.


Когда фазы заканчиваются, снова начинается первая фаза, но уже второго хода. Поул-позиция переходит по очереди, игрок, ставший обладателем заветного жетона, активирует любую из своих машин, находящихся в передаче равной или старшей, то есть, по факту, любую, которая ещё на ходу. Ликуют водители, упавшие в потерю управления, ибо они снова в игре. И так — пока смерть не разлучит вас цели сценария не будут достигнуты.


Кстати, если машина теряет все очки корпуса, то она ломается. При этом, она принудительно проезжает шаблон короткой прямой, врезаясь во всё, что подвернётся под колёса (ей всё равно, а кому-то другому это может стать последней каплей). Как и в потере управления, удаляются жетоны опасности и передача переключается в первую. Потом кидается d6, прибавляются оставшиеся боеприпасы (если используется оружие с ними), и если получилось 6 или более — машина взрывается, оставляя после себя остов (перевёрнутая модель). Взрыв наносит атаку всем машинам в пределах средней дистанции, 2, 4 или 6 кубиков соответственно если взорвалась машина лёгкого, среднего или тяжёлого класса, от которых можно уклониться по стандартным правилам уклонения от атаки (бросив кубики в числе равном текущей передаче). Каждое попадание от взрыва приносит цели жетон опасности. Остов же считается разрушаемым препятствием типа металлолом, который удаляется с поля после столкновения. Вес равен классу машины «при жизни».


Фффух, вроде, всё. Я вообще задавался целью описать всего по минимуму, чтобы желающие попробовать игру могли на минимальных правилах обкатать самые простые сценарии, но всё равно получилась огромная куча букв. Впрочем, все правила только выглядят сложными, и на практике в них очень легко разобраться. В дополнение к этим правилам, есть масса дополнительных, дополнительные виды машин, оружие, зрительские голоса и спонсоры, перки команды, обвесы машин. Есть даже правила для трамплинов, вертолётов или даже боевой фуры. Есть сценарии и кампании. Всё это делает игру и интереснее, и сложнее, но всё это можно вводить в практику постепенно, освоившись с основами.


Позволю себе привести краткий пересказ простыни, изложенной выше.

1. Разыграть поул-позишн.

2. Расставить машины по очереди, начиная с выигравшего.

3. Он же первый активирует машину из тех, которые в передаче равной или большей, чем текущая фаза, выбирает шаблон и приставляет к машине.

4. Кидает кубики дрифта (по желанию) и применяет их.

5. Вычислив конечную позицию с учётом значений кубиков, переставляет машину, отыграв столкновение, если надо.

6. Стреляет, если может и хочет.

7. Проверяет все машины на вылет в потерю управления.

8. Передаёт ход следующему. Тот действует, начиная с пункта 3.

9. Когда кончаются машины, фаза переводится в следующую фазу, поул-позишн передаётся следующему игроку, далее см. пункт 3.

10. Когда кончаются все фазы, выставляется первая фаза, но уже следующего хода, далее см. пункт 3.


Повторять до победного конца.


Материалы для скачивания (шаблоны, карточки машин) доступны прямо на сайте создателей:

https://gaslands.com/downloads/


Материалы для 3D-печати легко найти на том же Thingiverse.


Надеюсь, стал кому-то полезным.

Показать полностью 8

Внезапно Gaslands

Я тут таки докрасил миниатюрки к первому сету Pocket Tactics, но потом что-то взялся не за второй, а за Gaslands. Вот запала игра, почему-то, очень хотел попробовать.

Ну и попробовал. Шаблоны распечатал с бесплатных моделек, на Thingiverse их полно, там же нашёл жетоны и кубики дрифта, ворота и препятствия обозначили подручными штуками, машинки взяли из коллекции жены, плюс распечатал пару мотиков, и понеслось.


Для ознакомления взяли с женой тренировочный сценарий «Уличная гонка», где есть старт, финиш и немного препятствий для извилистости трассы. При том, даже оружием решили не пользоваться. У каждого команда из легковушки и мотоцикла (хотя положено багги, но у нас нету). Победил я. В процессе заезда оказалось, что жена старалась в меня не врезаться, я же наоборот, встав перед выбором неудачно сманеврировать или вмазаться своей легковушкой в бочину её легковушки, выбрал второй вариант, уронив её тачку в потерю управления. В общем, довольно смелый шаг, вроде того, как перекупить в «Монополии» одну улицу того цвета, который она собирает, и не отдавать.


Второй заезд сыграли чуть позже, уже с оружием. Но пострелять удалось только в самом начале, потом мы разъехались так, что пистолеты не доставали, а курсовые пулемёты постоянно были направлены мимо, ибо трасса очень извилистая получилась.


В общем, игра понравилась очень. В планах напечатать нормальные ворота и контейнеры всякие и позвать друзей. У нас уже есть даже планы, каких именно, кому точно понравится. Машинки буду печатать тоже на принтере, пусть они будут в полосах, не страшно. У жены есть небольшая коллекция машин в подходящем масштабе, но я не хочу клеить всякие там пулемёты и кенгурятники на них, пусть они останутся нормальными и чистыми.


Немного фоток.


Покрашенные армии на фоне полководца. Видно, что армию лесных чуваков красила жена — результат гораздо более аккуратный. Ну и поскольку сами фигурки были напечатаны не на фотополимернике, то и покраска такая, сильно условная.

Внезапно Gaslands 3D печать, 3D принтер, Настольные игры, Gaslands, Мобильная фотография, Длиннопост

Трасса первого заезда. Пририсованная синяя линия между баночек с краской — линия старта. Трей, конечно же, на трассе изначально не лежал, был туда помещён, когда все проехали.

Внезапно Gaslands 3D печать, 3D принтер, Настольные игры, Gaslands, Мобильная фотография, Длиннопост

Триумфатор гонки, первый финишировавший водитель — мой мотоциклист. Красным отмечена линия финиша.

Внезапно Gaslands 3D печать, 3D принтер, Настольные игры, Gaslands, Мобильная фотография, Длиннопост

Художественный планшет жены, исполняющий роль стола. Листы машин написаны на коленке, зелёный кубик отмечает передачу, в которой машина находится. Справа виден кусочек куба дрифта, напечатанного для игры. Остальные кости - просто кости, когда-то купленные где-то.

Внезапно Gaslands 3D печать, 3D принтер, Настольные игры, Gaslands, Мобильная фотография, Длиннопост

Кучка шаблонов. По правилам, шаблоны нельзя примерять, какого коснулся — тем и ходи. Надписи и значки слишком тонкие, кисточка лохматится, потому я поступил с ними всеми методом проливки — развёл краску пожиже, нанёс и стёр. Поверхность шаблонов немного шероховатая из-за слоёв печати, получились такие вот грязненькие шаблоны. Сначала я подумал, что фу, но потом с женой решили, что Gaslands, асфальт, масло, бензин, вот это всё — грязненькость даже антуражна.

Внезапно Gaslands 3D печать, 3D принтер, Настольные игры, Gaslands, Мобильная фотография, Длиннопост

Допечатаю аксессуаров к Gaslands — возьмусь за какой-нибудь ещё сет к Pocket Tactics.

Показать полностью 5

Мистериум, баттлрепорт

Ранее у меня был пост о подаренной мне детьми на день рождения игре «Мистериум». Игра очень понравилась всем членам семьи, настолько, что мы с женой с удовольствием играем даже вдвоём, хотя это считается в некотором роде экстремальным режимом — одному из игроков приходится думать сразу за двоих экстрасенсов и советоваться не с кем.


В комментариях к прошлому посту об игре @R0bbieR0tten посоветовал приобрести дополнение, которое не с ширмой. С этим вопросом я вышел в интернет, и оказалось, что на том же «Озоне» дополнений без ширмы аж два: «Пленник времени» и «Тайные знаки». Помучавшись с выбором, решили с женой положить в корзину оба. А потом ещё и третье, которое с ширмой, «Скрытый мотив». До кучи закинули пару пачек протекторов на большие карты (их не хватило, надо три на весь набор) и пачку для маленьких. Суммарно вышло примерно 3700 рублей, какая удача — мне как раз на день рождения от компании, в которой я работаю, подарили сертификат для «Озона» на 3500, а я не знал, на что бы его потратить. Вот, будем считать, что компания мне подарила дополнения (подчеркну — не коллеги скинулись, от них подарок был отдельно, а именно руководство компании, я работаю в хорошей фирме =D). Покупка шла не пару дней, как обычно, а почти неделю, но вот сегодня, измучившись ожиданием, мы таки получили коробки и распаковали.


Очень круто всё, картинки такие же таинственные и сюрреалистичные, хотя в дополнениях как будто слегка поменялся стиль художников, некоторые изображения выполнены в более ярких тонах, в то время как основной набор весьма приглушённый и спокойный. Рубашки абсолютно одинаковые, при смешивании колод уже нельзя так просто определить, какая карта из какого дополнения, это здорово. А то мне доводилось видеть наборы, где в дополнениях, например, поля на рубашке на миллиметр уже или цвет на тон светлее — и всё, это играть, конечно, не мешает, но глаз режет основательно. Все карты имеют одинаковую фактуру, оказывается, это называется «тиснение под лён», потому немного жалко было прятать её под протекторы, но мне очень хочется подольше сохранить эти чудесные, невероятные картинки снов, персонажей, локаций и предметов. Плюс в каждой компании попадаются люди, которые во время игры могут, например, задумчиво пожевать край карты или поскрести себе шею или за ухом. Мы с женой как-то не любим такое, потому единогласно решили, что лучше уж с протекторами. Ну и конечно мы прогнали тестовую партию с полным набором, как без этого! Отчёт по ней я и предлагаю ниже в некоторой, гм, литературной обработке, если получится. В качестве иллюстраций будут выступать фото игрового процесса.


Вступление

(чисто графоманство, описывающее начальные условия игры, его можно пропускать с чистой совестью)


Итак, история наша началась много лет назад, причём, многие даже сомневаются, было ли это на самом деле, или это лишь слухи, распространяемые местными старушками от безделья. Якобы, полвека тому назад хозяин особняка, стоявшего в конце тенистой улочки, был обвинён в страшном преступлении — тут старые сплетницы расходились во мнении, то ли убийство, то ли кража и убийство, то ли преступные действия в адрес некоей местной красавицы и убийства, в любом случае, так или иначе, была пролита невинная кровь, ответственным суд признал хозяина особняка, который то ли был казнён в итоге, то ли не вынес заключения и умер в тюрьме — опять же, болтливые кошёлки имели каждая по собственному мнению на сей счёт. Одно всем было известно точно — хозяин умер, и дом отошёл по наследству кому-то из его детей. Которые предпочли с тёмной историей не связываться, дом пустовал, заколоченный, в нём иногда находили ночлег бродяги, в заросшем саду прижилась стая бродячих собак, а под крыльцом проживало семейство ежей. Но ничего не вечно, и вот уже кто-то из следующего поколения наследников, получив особняк в своё распоряжение, решил таки обратить старую недвижимость в звонкую монету, поторопившись продать его, пока он совсем не обветшал. Однако, риэлторы один за другим отказывались от ведения сделки, стоило им только провести хотя бы ночь под крышей особняка, а уж о второй и речи быть не могло. Все в один голос твердили о призраках, духах, жаждущих мщения и жутких сновидениях, что мучили постояльцев на протяжении всей ночи. Наконец, одна старая потомственная гадалка подсказала новоиспечённому лорду-владельцу поместья, шедшего в комплекте с особняком (захватывая, между прочим, даже небольшой пляж у протекающей рядом речки), вариант решения проблем. Если дух есть и он жаждет мщения, возможно, он был осуждён несправедливо, и тогда парочка толковых медиумов, умеющих общаться с представителями потустороннего мира, могли бы помочь духу заявить о том, как дело обстояло на самом деле и тем самым, возможно, обрести покой. Новый владелец был человеком скорее прагматичным, чем склонным к мистицизму, но от отчаяния из-за невозможности продать дом он уже был готов попробовать даже столь сомнительные и, прямо скажем, отдающие шарлатанством способы, как вызов медиумов.


Начало

(выбор игроков — два из шести, так как играем вдвоём, по 4 карты на каждый тип, так как играем в простой вариант)

На предложение хозяина дома откликнулись два медиума, широко известных в кругах местных любителей оккультизма. Мистер Ред Фокус и мисс Кадабра Еллоу. Они согласились приехать и прожить в особняке неделю, пытаясь выйти на связь с Призраком, естественно, при условии проживания (и трансфера, конечно!) за счёт приглашающей стороны, ну и гонорара при успешном выполнении задачи. Прибывшие были размещены в просторных, хоть и мрачноватых спальнях на втором этаже (давно пора было бы подновить отделку, да и воздух за столько лет пустования дома начал отдавать уже затхлостью и плесенью), подготовкой комнат, а также уборкой и готовкой занималась прислуга, нанятая лордом-владельцем из местных, впрочем, на ночь слуги в особняке не оставались ни под каким предлогом.


Утром первого дня мистер Ред и мисс Кадабра спустились из своих комнат в общий зал, где расторопными слугами уже был накрыт стол. В это утро подавали лёгкий континентальный завтрак, воздушные круассаны и ломтики нежного пшеничного хлеба от местного пекаря, несколько кусочков холодной ветчины, довольно постной, по розетке джема, а также ароматный кофе, поданный в серебряном кофейнике в паре с молоком, налитым в забавный фарфоровый молочник в виде коровы. Утренний свет, проникая в зал через большие стрельчатые окна с запылёнными стёклами, не мог разогнать мрак большого помещения, но в камине разожгли огонь, а на полках расставили канделябры со свечами, потому в целом обстановка даже могла показаться уютной.


Из полицейских протоколов, составленных местными сыщиками в тот роковой день, было известно, что имело место быть всё-таки убийство, всего подозреваемыми по делу проходили кроме самого хозяина четыре человека: мистер Бартлби, увлекающийся энтомологией, а именно — местными бабочками, мадам Туш, безработная старушка, имевшая среди местных репутацию, хм, ведьмы, Казуми Рико, молодая девушка, привезённая хозяином особняка из недавнего путешествия в Японию, по слухам, занимавшаяся там ремеслом гейши, и мистер Нокс, местный частный детектив, друг хозяина, гостивший у него по случаю вынужденного безделья из-за отсутствия нанимателей. Энтомолог на тот момент жил в особняке пару недель и собирался уезжать, детектив напротив, только приехал и планировал погостить, прелестная японка жила в доме постоянно, а пожилая карга была из местных и просто часто наведывалась в гости. Также было известно, что жизнь в то время крутилась в особняке в основном в парке, кабинете хозяина, зале, который когда-то использовался в качестве судебного, пока не отстроили местную ратушу, а также комнаты, отданной владельцем под парикмахерскую, его спутница не хотела расставаться с привычным образом жизни, а соответствующий уход за причёской требовал больших усилий. Кроме того стоит сказать, что на месте преступления были найдены: деревянная бита для крикета, канделябр и гантель, перепачканные в крови жертвы — местного почтальона, но что было орудием убийства, а что просто случайно испачкалось, сказать было трудно. Кроме того, в качестве улики фигурировало и письмо в конверте, содержание которого, впрочем, в протоколе не приводилось, но имелся намёк в виде версии, что причиной смерти вполне могло стать и содержимое письма — почтальон был весьма немолод, и драматическое послание могло пагубно сказаться на его сердце.

Мистериум, баттлрепорт Настольные игры, Отчет, Обзор, Мистериум, Мистика, Авторский рассказ, Длиннопост

За завтраком мистер Ред и мисс Кадабра смогли, наконец, присмотреться друг к другу, вечером они были лишены такой возможности, ибо прибыли поздно и не вместе, и оба сразу прошли в свои комнаты, заранее подготовленные слугами, даже не потребовался ужин. Мистер Ред был молод поздней молодостью, имел щёгольские усики и баки и, возможно, какой-нибудь респектабельный сэр мог бы назвать его хлыщом. В целом, он скорее был похож на бухгалтера по найму, чем на медиума. Мисс Кадабра же старалась выглядеть, как зрелая и опытная дама, для чего на всё вокруг смотрела с многозначительным прищуром. Её чёрное платье с оборками было украшено несколькими серебряными подвесками в виде пауков и кошек, кои, видимо. должны были нагнетать таинственности.

— Как вам нравится это место? — Начал разговор Ред, намазывая серебряным столовым ножом масло на хлеб. Масло было твёрдое, только с ледника, хлеб ноздреватым и мягким, как качественная губка, он сминался в руках Реда, вызывая у него лёгкое раздражение, что было заметно по порывистости движений.

— Вы знаете, не очень, — отозвалась мисс Кадабра, многозначительно прищурившись, мол, вкусы вкусами, но гонорар-то всё равно надо отработать. — К тому же, я весьма плохо спала, видимо, с дороги. Мне всю ночь снилась всякая чушь...

— О, нет, отнюдь не чушь! — Провозгласил Ред, одолев, наконец, ломтик хлеба с маслом и теперь размахивая им в такт словам, словно позабыв о том, что хотел его съесть к кофе. — Мне тоже снилось нечто странное, а между снами я как будто видел маленькие такие как-бы-сны, одинаковые, как будто прозрачная фигура простирает ко мне руки, словно в мольбе...

— Да-да, я тоже это видела! Так значит, вы думаете, это не игра нашего воображения, а всё-таки дух хозяина стремиться выйти на контакт? — спросила мисс Кадабра, внутренне досадуя на себя, что не предложила это первой, и теперь явно проигрывает по очкам.

— Бесспорно. Осталось только понять, что же именно мы с вами видели и что этим хочет сказать нам Призрак. Мой первый сон был, знаете, о лампочках. Вернее, о грушах, но они были словно лампы накаливания. Вернее, они выглядели-то как груши, но почему-то сразу было понятно, что это лампы. И это — не смотря на то, что вокруг них ползали огромные толстые крысы и прогрызали в грушах дыры! А потом мне снились люди на лестницах, как трубочисты, только они прислоняли стремянки не к стенам домов, а прямо к небу, ставя их на крыши, и всё для того, чтобы, поднявшись повыше, покрасить кистями на длинных ручках — как у белильщиков стен — ночное небо, прямо по темноте они красили рассветными красками... Пока я, извините, умывался перед завтраком наверху в своей уборной, я всё крутил в голове список подозреваемых, но никак не мог понять, с кем могли бы быть связаны мои сны...

— Интересно, — проговорила негромко мисс Кадабра, размешивая молоко с кофе серебряной ложечкой в своей чашке из тонкого фарфора (Ред готов был поклясться, что это —псевдоним, как, впрочем, и его имя, редко кто из медиумов работает под своими реальными данными). — Мне же снилась огромная мышь, сидящая на куске сыра. Голова у неё была украшена убором, похожим, ммм, на боевой убор индейских вождей, весь такой из перьев, маленьких перьев, как раз таких, чтобы они подходили мыши как настоящие орлиные перья настоящему индейцу. Мышь была толстая и важная, а сверху на темени у неё была то ли маска, то ли шапка, такая, ммм, плоская, как у тюрков. Мышь сидела, важно водя носом, а под её ногами, ммм, лапами, по столу вокруг сыра ползали здоровенные противные тараканы. Жуткое зрелище. Я даже проснулась!  Потом был этот бесплотный тип, как вы говорили, а потом — новое видение, будто бы по высоким деревянным мосткам катится колесо, как бы от велосипеда, но только лишь одно колесо с педалями, без всего остального. А за всем этим, за мостками и колесом, вдалеке как будто бы ещё один мост, но уже каменный, а на нём белый рыцарь на белом коне готовится поразить копьём черного дракона. А дракон даже и не страшный. — Кадабра закончила мешать, не звякнув, кстати, в процессе о стенки ни единого раза, аккуратно положила ложечку на блюдце и отхлебнула кофе из чашечки с громким противным звуком, словно бы насос в колодце вычерпал всю воду и в него начал попадать воздух. — Вот, — продолжила она, как ни в чём не бывало. А потом мне приснились огромные песочные часы, песок сыпался с верхней половины в нижнюю, и наверху всплывал рыцарь в полном доспехе. Я не знаю, тот же или нет, я думаю, что другой. И он, наверное, был пустой, без человека внутри. Доспехи, — нашла она подходящее слово. — Там было что-то ещё и какие-то травы на фоне, как будто.

Мистериум, баттлрепорт Настольные игры, Отчет, Обзор, Мистериум, Мистика, Авторский рассказ, Длиннопост

— Ведьма! — Выкрикнул Ред.

— Чтоо? — глаза Кадабры полезли на лоб, предательски разрушая таинственность прищура. Очень сложно многозначительно щуриться, когда ты находишься в сильном удивлении.

— Я говорю, ваши сны — они точно про мадам Туш! Про местную ведьму! — Ред попытался в запальчивости взмахнуть чашкой, полной чёрного кофе, совсем как недавно размахивал бутербродом, но вовремя одумался. — Крыса — это ведь ведьма! Ведьмовское колесо, раз оно само катится по мосткам, плюс дракон сзади! И ведьма — старуха, она хорошо знакома со временем, уходящим мимо неё! Так что песочные часы — это тоже о ней!

— Ммм, — с сомнением протянула мисс Кадабра. — С другой стороны, никто больше особо-то и не подходит... Наверное, в правы, молодой человек. А в вашем случае...

— Детектив! Он — как крыса или мышь, везде вынюхивает, и он же работает обычно по ночам! Что скажете? Я это понял только что, когда обдумывал ваши сны! Просто как лампочка загорелась! Я думаю, мы правы! В особняке в тот вечер были ведьма и детектив! Вот только как мы проверим свои догадки?

Мистериум, баттлрепорт Настольные игры, Отчет, Обзор, Мистериум, Мистика, Авторский рассказ, Длиннопост

Тадеуш Купитуш, слушавший разговор из самого тёмного угла зала, куда не дотягивался свет канделябров, хотел бы хлопнуть себя ладонью по лбу в этот момент, выражая великую досаду, но не мог. Пятьдесят лет назад несправедливый приговор лишил его возможности к таковым действиям, ибо руки его и лоб стали бесплотными и невидимыми для смертных людей. Единственно как он мог общаться сними — проникать в сны, но и там всё было не слава Богу. Он не мог просто явиться в сновидение к кому-то и сказать: «Привет, меня тут несправедливо приговорили полвека назад, а убийца, вообще-то, остался безнаказанным!», его воздействия лишь меняли сновидения, и чем личность была более чувствительна к тонким материям, тем сильнее менялся сон, формируя более явный намёк на то, что Призрак хотел сказать. Потому прислуге и риэлторам снилась просто всякая пугающая чушь, а вот на работу с сознанием медиумов лорд Купитуш надеялся изо всех своих призрачных сил. Но, видимо, зря.


День прошёл в прогулках по окрестностям, благо погода позволяла, первый день октября выдался солнечным и на удивление тёплым. После вечернего чая мисс Кадабра вдруг вспомнила один трюк и решила, что настала пора отыграть утренние очки обратно.

— Вы знаете, молодой человек...

— О, прошу вас, называйте меня просто Ред... — Расплылся тот в галантной, чуть скользкой на вид улыбке.

— ...Ммм, так вот, вы знаете, Ред, опытный медиум может владеть несколькими методами общения с потусторонним миром... Например, при помощи доски уиджи, но у нас её нет. Хрустальный шар тоже весьма хорош, но я, как назло, забыла свой взять в поездку. Но вот стеклянный стакан с колодезной водой, говорят, может с успехом заменить его. Давайте попробуем...

Спустя примерно полчаса слуги нашли подходящий стакан и сходили на колодец, мисс Кадабра настаивала, что вода нужна именно только что поднятая ведром на поверхность, долго стоявшая, а тем более, кипячёная не подойдёт.

— О, дух, хозяин дома! Яви нам себя! — Начала она выводить утробным голосом, водя над стаканом руками и сверля его взглядом. — Сообщи нам, о, дух, смогли ли мы постичь то, что ты нам сообщал?

К её удивлению (хотя она и не подала вид, что удивилась) со стаканом на самом деле начало что-то происходить. Вода стала мутнеть на глазах, и через полминуты она выглядела так, как будто бы её набрали из самой грязной лужи.

— Интересно, это да или нет? — Пробормотал Ред, выглядывавший из-за правого плеча женщины.

Стакан мелко задрожал, муть выпала в осадок и вдруг стекло треснуло, разлетясь осколками, чудом не поранив обоих медиумов.

— Определённо нет, — заключил Ред.


На следующее утро подавали плотный английский завтрак, на тарелках дымились отварные сардельки в компании сендвича из поджаренного тоста с горкой консервированной фасоли сверху, укрытой тёртым сыром, фасоль была заранее подогрета и сыр аппетитно расплавился на ней. Отдельно на пирожковых тарелках лежали треугольные тосты, смазанные маслом, успевшим растопиться и впитаться в хлебную мякоть, а в компанию к кофейнику прибавились чайники, жестяной с прямыми стенками, побольше, для горячей воды, если кто-то из гостей пожелает разбавить, и фарфоровый, чуть меньше жестяного, но полный ароматного «Эрл грея», заваренного по всем правилам английского чаепития.


В этот раз, как выяснили медиумы, мисс Кадабре приснились какие-то рыбки в банке, похожие на малюсеньких кошечек, они порхали там на фоне яблоневого сада. А ещё — фонтан со скульптурой юноши, который держал в руках то ли удочку, то ли сачок.

Мистериум, баттлрепорт Настольные игры, Отчет, Обзор, Мистериум, Мистика, Авторский рассказ, Длиннопост

Ред же смог вспомнить только один сон, светлый и яркий, о том, как молодая мисс отправляется в плаванье на чудесном паруснике, который плывёт, но в то же время как бы летит над землёй и людьми, она смотрит вдаль через подзорную трубу и ничего не боится, ведь рядом с ней её супруг, который, однако, не человек, а большой, сильный и добрый лев.

Мистериум, баттлрепорт Настольные игры, Отчет, Обзор, Мистериум, Мистика, Авторский рассказ, Длиннопост

Медиумы решили, что, с учётом вчерашних сновидений, речь идёт о детективе и энтомологе. Какое-то время они потратили на препирательства о том, что детектив уже был, но потом пришли к соглашению, что в первый раз-то они считали, что детектив снится Реду, а это не одно и то же.

Вечерние опыты с колодезной водой показали, что они и в этот раз ошибались. Хорошо, что после первого провала они догадались вместо стеклянного стакана взять круглый жестяной котелок, он не раскололся, просто слегка погнулся.


Тадеуш Купитуш беззвучно скрежетал своими призрачными зубами, вернее, пытался, он был совершенно не в силах раскрыть глаза медиумов на то, что груши явно связаны с саке — оно хранилось в маленьких глиняных бутылочках похожей формы, а ещё в Японии очень распространено сливовое вино, и, в конце концов, какая разница — груша или слива! Раскрашивание ночного неба явно связано с японским театральным искусством, кто хоть раз был в этом полутёмном зале, тот наверняка бы сразу догадался! Не говоря уже о приключении, чудесном плавании, отправиться в которое со своим покровителем могла только прекрасная гейша!

Ну, а второй, вторая, эта самодовольная женщина, воображающая о себе невесть что, как она не догадалась, что перья — это как чешуйки на крыльях бабочки! Над рыцарем и драконом кружится целая крылатая стая, может, птицы, а может — опять же бабочки! Колба песочных часов так похожа на энтомологическую морилку, а ещё — на снежный шар, с которым энтомолог не расставался. Кошки в банке — ну это же явно мошки, мошки, а не кошки! А у юноши в фонтане в руках явно сачок для ловли бабочек!

Но всё это он мог лишь повторить себе в сотый раз, донести до гостей особняка свои мысли прямо и непосредственно он не мог никак.


На следующий день с самого утра зарядил дождь, день выдался хмурый и мрачный, и даже поданная на завтрак жизнерадостная яичница с солнечного цвета желтком и зажаренными до хруста ароматными полосками бекона не смогла побороть мрачности, воцарившейся в особняке.

На сей раз медиумам приснись другие сны. Мисс Кадабра увидела сперва палитру художника с цветами вместо красок, а потом — сон про яркие снопы света, среди которых сновали люди, как мотыльки.

— Это точно этот, как его... Чёртов бабочник, — процедила она сквозь зубы, чинно отрезая край глазуньи.

— Энтомолог... Да, похоже, — откликнулся Ред, терзая боком вилки бекон.

Ему же, в свою очередь, пригрезились какой-то странный лабиринт из живой изгороди, имевший одну сквозную аллею, и ковёр-самолёт, точь-в-точь как сошедший с иллюстрации в книжке арабских сказок, что была у него в детстве. Он летел над восточным городом, а сверху на нём стоял этакий чайник — точно как лампа джина. Попрепиравшись сердито пару минут, они решили, что Призрак всё-таки имеет в виду ведьму.

Мистериум, баттлрепорт Настольные игры, Отчет, Обзор, Мистериум, Мистика, Авторский рассказ, Длиннопост
Мистериум, баттлрепорт Настольные игры, Отчет, Обзор, Мистериум, Мистика, Авторский рассказ, Длиннопост

День они провели бесцельно слоняясь по кабинетам особняка, на улицу под унылый дождь выходить не хотелось, вообще ничего особенно не хотелось, дом пропитался сыростью, и даже, казалось, камин в главном зале не мог её разогнать. Вечернее чаепитие с опытами над котелком показало, что догадка насчёт сна мисс Кадабры была верной — вода осталась прозрачной и ощутимо потеплела. Медиумы приятно удивились такому эффекту (но они даже не подозревали, что покойный Тадеуш Купитуш удивился ещё больше — он даже не подозревал, что может проворачивать такие трюки), однако, сразу после этого им пришлось с огорчением убедиться, что вторая догадка была неверна. Методом исключения, они пришли к выводу, что персона, предназначавшаяся Реду — бывшая японская гейша Казуми Рико.


Четвёртый день встретил их теми же серой пеленой на небе и дождём, но они, казалось, начали привыкать, в конце концов, на дворе октябрь, как можно от погоды желать чего-то другого. На завтрак в сей раз подавали овсянку, типично по-английски сваренную, комковатую и не очень вкусную. положение спасал апельсиновый джем (и немного шерри, поданного в небольших рюмочках).

В эту ночь мисс Кадабра увидела во сне чудесный осенний сад, полный яркими красными красками листвы, готовой вот-вот облететь, из-за цветастых крон торчала башня, приковывавшая к себе всё внимание, потому подозрение пало на зал суда. А вот Реду приснился набор садовых инструментов, острых и холодных, как и всякая сталь, а ещё — гигантская перьевая ручка, воткнутая в зелёный луг прямо перед нестриженым барашком, а за этой композицией из земли торчала лохматая швабра.

Мистериум, баттлрепорт Настольные игры, Отчет, Обзор, Мистериум, Мистика, Авторский рассказ, Длиннопост

Вечернее воззвание к Призраку за ответами показало, что на сей раз прав был мистер Ред, а вот мисс Кадабра ошиблась в своих предположениях. Угнетаемые мрачным настроением, несмотря на частичную удачу, они разошлись по своим спальням, надеясь получить от Призрака более прозрачные подсказки в этот раз.


Следующий день принёс следующие сны. Поедая с утренним чаем сендвичи с холодным мясом, салатом и помидорами, два медиума, болтая уже почти как давние приятели, обсуждали прошедшую ночь.

Даму в этот раз навещали видения некоей огненной двери в скале, сполохи над которой выглядели, словно ветки, прогулки двух людей по лугам, посреди которых стоял какой-то указатель с табличками, надписи на которых никак не удавалось разобрать во сне, а также фигура в балахоне смерти, срывавшая какой-то плод с дерева.

Мистериум, баттлрепорт Настольные игры, Отчет, Обзор, Мистериум, Мистика, Авторский рассказ, Длиннопост

Оба медиума решили, что тут уж точно имеется в виду парк и никак иначе.

А вот Реду приснился уже другой сон, явно намекавший на один из предметов, попавших в полицейский отчёт. Ему всю ночь снились какие-то тяжёлые предметы, вроде чугунных чушек, утыканные сверху проушинами. Предметы были соединены друг с другом стальными тросами и при этом умудрялись каким-то образом плыть по узкой извилистой речке, хотя были явно очень тяжёлыми. Это было совсем легко, оба медиума сразу решили, что речь идёт о гантели.

(к сожалению, фотка этого сна утрачена)


Вечернее общение с Призраком посредством котелка показало, что оба медиума правы, что не могло не радовать с одной стороны. С другой, на утро их немного огорчило, что Ред не получил больше никаких особых ярких снов, а вот мисс Кадабра же узрела в сновидениях на этот раз крыло какой-то птицы, летящей над кратером, окружённом могильными крестами, и яблоко на постаменте. К яблоку ползли какие-то черви, явно имея на него гастрономические планы, но оно выглядело таким явным призом и в то же время, таким приглашением ударить его, словно мяч, что и тут мнение обоих медиумов было чётким: Призрак намекает на биту для крикета.

Мистериум, баттлрепорт Настольные игры, Отчет, Обзор, Мистериум, Мистика, Авторский рассказ, Длиннопост

Вечером медиумы позволили себе расслабиться, добив начатую в прошлые дни бутылочку шерри, ведь основная работа сделана. Они установили при помощи призрака, что в ту ночь в особняке находились: японка, собиравшаяся в личной парикмахерской как следует разобраться с причёской, почему-то взяв при этом с собой одну гантель из той пары, которой хозяин особняка обычно разминался по утрам, и энтомолог Бартлби, проторчавший весь день в саду, упражняясь в крикете. Оставался последний шаг — назвать настоящего убийцу.

Мистериум, баттлрепорт Настольные игры, Отчет, Обзор, Мистериум, Мистика, Авторский рассказ, Длиннопост

Наутро, отхлёбывая из голубых тарелочек куриный бульон, (что было весьма кстати, учитывая, что вечером они позволили себе выпить немного больше шерри, чем следовало) они выяснили за разговором, что в этот раз им приснились одни и те же сны, что было уж совсем мистически, и совершенно точно подтверждало, что всё, произошедшее с ними в особняке ранее — дело рук Призрака.

А снились им гигантские жуки, ползающие между тарелок, на которые были заботливо разложены мухоморы, а над ними то ли висели на стенах, то ли парили прямо в воздухе лосиные рога. А ещё — озеро с лодками, снующими вдоль берега, но какое-то странное — если посмотреть сверху, то становилось понятно, что это и не озеро, а огромная яичница-глазунья. В третьем сне они увидели огромный тоннель, как бы сделанный из зелёных веток, в нём болталась верёвочная лестница и порхали какие-то силуэты, похожие на кроликов.

Вдумчиво обсудив увиденное ночью, Рэд и Кадабра, успевшие уже почти что сдружиться, пришли к выводу, что речь явно про сад и насекомых, а значит, убийца — мистер Бартлби, коварный энтомолог, моривший бабочек одну за одной и решивший, видимо, проверить, сможет ли он загубить жизнь не насекомого, а человека. Остаток дня они бродили по поместью, благо дождь унялся, и погода позволяла. А вечером, когда подали пятичасовой чай, оба наших героя сидели в креслах напротив камина, уютно потрескивавшего дровами, и ими вдруг овладела какая-то дрёма, будто лёгкий обеденный сон. Они словно бы бодрствовали, видя перед собой тот же холл и тот же камин, но как бы и спали при этом — расстояния и размеры предметов причудливо менялись, а пламя в камине не лениво мерцало над обуглившимися поленьями, а, казалось, вставало яркой стеной, заслоняя весь каминный зев. Им привиделась знакомая уже по снам призрачная фигура, которая поклонилась им и, выпрямившись, с достоинством удалилась в камин, прямо сквозь ревущее пламя. Мгновение спустя наваждение развеялось, и они заворочались, заморгали в своих креслах, силясь понять, сон ли это был или явь.


На самом деле, репорт не точный, угадать убийцу не успели, возникла путаница из-за тупняка со стороны Призрака (игрока-Призрака, в смысле), но мы всё равно доиграли до угадывания, и потом ещё разгадали мотив — ещё один набор карт для угадывания из дополнения с ширмой. Но про него я писать не хочу =)


Вообще, хотелось подробно описывать сны, разбирая, какие ассоциации были у игрока-медиума, и что на самом деле пытался вложить в карты игрок-Призрак. Но, во-первых, я успел многое забыть из того, что говорил второй игрок, а во-вторых, если уж мне самому было довольно скучно разжёвывать сны, подозреваю, насколько скучно было бы другим читать об этом.


В общем, игра на самом деле может быть медитативной и созерцательной в некотором смысле если никто из команды никуда не торопится, все спокойно разглядывают картинки и обсуждают их. Если же исходить из необходимости быстрее всем выдать подходящие сны, то Призрак на самом деле будет в запаре, и игра лишится этой вот неторопливости, что является, на мой вкус, весьма важным элементом.


Репорт написан по следам свежего впечатления, сразу после игры, на литературное произведение не претендует, ибо не вычитан нормально и вообще. Написан только для иллюстрации тезиса о том, что за игровым процессом иногда можно увидеть историю. И тогда игра становится сильно интереснее.


Не думаю, что в таком виде место этому тексту в сообществе по настолкам, и в авторские истории оно тоже вроде как не проходит по формату, потому выкладываю просто так. Пост можно утащить в какое-нибудь подходящее сообщество.


Единственная цель поста — развлечь публику и проиллюстрировать партию в Мистериум.

Показать полностью 11

«Мистериум», таинственный и загадочный

Мне тут на День Рождения дети (да, те самые, про которых тут кое-где в комментах некоторые гадальщики по аватаркам вещали, что у нас тут дом, полный ненависти и непонимания) подготовили удивительнейший подарок!


А именно — красочнейшую настольную игру: «Мистериум»!

«Мистериум», таинственный и загадочный Настольные игры, День рождения, Мистериум, Длиннопост

Мы вообще в семье любим настолки, жаль, в последнее время удаётся за ними посидеть не так часто, как хотелось бы. Дети вырастают, окунаются с разбегу во взрослую жизнь, новые заботы, новые увлечения. Но тем не менее, у нас есть в запасе аж пять штук разных настолок, и иногда таки мы сдуваем с них пыль, собираясь вместе. Вот, теперь ещё одна появилась =)

«Мистериум», таинственный и загадочный Настольные игры, День рождения, Мистериум, Длиннопост

Игра оформлена чудеснейшим образом, иллюстрации очень красивые, и вместе с тем, мистические и тревожные — оно и понятно, игра ведь про то, как группа медиумов пытается помочь неупокоенному призраку выяснить, кто же настоящий убийца.

«Мистериум», таинственный и загадочный Настольные игры, День рождения, Мистериум, Длиннопост

Если на пальцах, то игра — «крокодил» на карточках: надо объяснять другим участникам загаданные понятия, пользуясь не словами или жестами, а карточками с картинками. Кажется сложным, но задача упрощается тем, что загадываются не любые понятия, а из небольшого набора других карточек. Ну, кто играл в «Имаджинариум», поймёт, о чём речь, тем более, что «Мистериум», насколько я понял, от тех же авторов.


Однако, коренным отличием именно этой игры является то, что угадывающие игроки (медиумы — в терминологии игры) угадывают сообща, обсуждая друг с другом цепочки ассоциаций, не смотря на то, что каждому загадано своё понятие. Вообще, все игроки, включая ведущего-Призрака, оказываются в одной команде и преследуют одну задачу — успеть за ограниченное количество ходов-дней угадать всю картину.


Прогнали три тестовых партии с женой — в «Мистериум» можно играть и вдвоём, и даже этот вариант вполне себе интересен. Очень красивые карточки с сюрреалистичными, местами мрачными, а порой и грустными сюжетами на них. Иногда очень трудно придумать ассоциацию и выбрать карточку, но главное препятствие — разный подход к ассоциациям. Когда угадывающий рассуждает (а тем более — когда их несколько и они совещаются), ведущему абсолютно ясно, что он совсем не то вкладывал, выбирая ту или иную картинку. Зато можно на следующий ход скорректировать ход своих мыслей и помочь другим игрокам.

...Чтобы и на следующий ход столкнуться с тем, что разные люди думают а-аабсолютно по-разному! =)


В общем, резюмирую личные впечатления: отличная игра, в чём-то медитативная, больше на интуицию, чем на логику, весьма разнообразная и вариативная. Теперь с нетерпением ждём, когда у всех членов семейства совпадёт более-менее свободный день, чтоб зарубиться всем вместе.

Показать полностью 2

Pocket-Tactics, PnP-материалы и краткий обзор

Всё-таки кольцеобразно и спиралевидно развивается не только лишь мировая история, но и история личная и частная. Первые мои посты на Пикабу были посвящены настольным играм (в частности, D&D), некоторые из последних — 3D-печати, и вот я пишу пост про 3D-печать для настольных игр! =)


Не так давно я перелопачивал очередную библиотеку с модельками для печати в поисках чего-нибудь интересного, как вдруг наткнулся на сет фигурок, озаглавленный как «Pocket Descktop Strategy game», что весьма интриговало. Настольная игра, да ещё и карманная, не какие-то аксессуары типа дайс-тауэра, а вот прям «Core Set». Заинтересовавшись, прочитал аннотацию к сету, погуглил название игры, но мало что нашёл. На русском так и вообще ничего толкового нет, на английском — пара обзорных роликов на Ютубе, все про третью редакцию правил, которых, как оказалось, уже аж пять вышло.


Механика игры мне как-то сразу понравилась. В первой части игроки по очереди тянут из мешочка тайлы и выстраивают карту, во второй части ставят на карту отряды и сражаются. И всё это так компактно и быстро, можно разложиться на небольшом пятачке. Вот только незнакомая механика с кубами Атаки и Защиты смущала.


В общем, игра так понравилась, что решил перевести правила и карточки, чтобы больше русскоязычных игроков могло с ней познакомиться. В процессе подтянулась жена и помогла сверстать перевод в тот же вид, как и оригинал.


Собственно, вот результат.

Тут джипеги, если понадобится — есть пдфки, но они какие-то громоздкие получились.

Pocket-Tactics, PnP-материалы и краткий обзор Инди игра, Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Длиннопост

*  *  *

Pocket-Tactics, PnP-материалы и краткий обзор Инди игра, Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Длиннопост

* * *

Pocket-Tactics, PnP-материалы и краткий обзор Инди игра, Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Длиннопост

Мне в руки попалась четвёртая редакция, о существовании пятой я узнал лишь в процессе, роликов по ней на Ютубе не нашёл.

Тайлы и миниатюрки нужно печатать на 3D-принтере, для бумажной печати нашёл только вариант на португальском в не очень хорошем качестве.

Pocket-Tactics, PnP-материалы и краткий обзор Инди игра, Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Длиннопост

Плюс ко всему, мои переведённые карточки для сетов армий Легиона Высокого Короля и Племён Тёмного Леса, а тут другая армия. Но можно взять шаблон за основу.

Вообще, модулей с армиями в этой игре целые кучи, и я, возможно, когда-нибудь их и переведу, как и другие редакции правил. Но сперва надо докрасить уже напечатанные фигурки. Ну или если кому из читателей игра сильно понравится, по просьбам могу попробовать перевести и сверстать досрочно =)

Архив STL-ек для печати тут:

https://disk.yandex.ru/d/mIhO72m2ay-sHA

На Thingeverse они в свободном доступе, так что, вроде как, ничего не нарушаем.


Тестово откатали с женой партию. Откатали молниеносно, не смотря на постоянную необходимость подглядывать в правила и карточки — игра на самом деле простая и при этом интересная.

Четвёртая редакция имеет в себе артефакты от предыдущих, в частности, в базовом наборе только три элемента карты: по одному каждого, деревня, лес и холмы, а у друида, например, есть способность перемещаться к любому незанятому лесу. Который на карте один и, по логике, должен изображать базу армии, в которой друид и состоит. Молниеносно скалывать домой на базу умение, конечно, полезное в жизни, но не очень — в данной игре. Копьеносец из другой армии также имеет способность, которая, вроде как, должна срабатывать в нескольких вариантах, но оказывается намертво привязанной только к двум другим отрядам. Видя все эти моменты, я хотел их исправить, допечатав тайлы и элементы карты, но при этом получались другие нестыковки, в общем, я это всё оставил на потом, допечатав только дополнительных юнитов, не по одному, как предлагается в аннотации к сету четвёртой редакции, а по столько, сколько видно на фотках к наборам третьей — одиннадцать вместо шести.


Кстати, при просмотре обзоров настолок на русском, всегда интересовало: какого чёрта «юнИтов»-то? Что происходит с ударением в этом слове на русском языке? Всегда были Юниты же.


Ну и тестовая партия показала, что игра с двенадцатью тайлами и по шесть миниатюр в каждой армии динамичная, быстрая, но сильно короткая и тесная. Самое то для игры в дороге, например, но при возможности разложить партию в более комфортных условиях хочется немного большего.

Также тестовая партия показала, что механика с кубами Атаки и Защиты весьма интересна. Меня сначала смущал тот момент, что если одна сторона имеет, например, три куба атаки, а вторая — только два куба защиты, то первая сторона в любом случае убивает вторую, что бы на кубах не выпало. Возникало недоумение, мол, зачем тогда вообще огород городить с кубиками нужно? При игре на практике оказалось, что этот момент вносит в игру элемент тактики по типу шахматной — уже не всё зависит только от слепого случая, можно пытаться планировать атаки так, чтобы гарантированно побить противника. А таки кубы вносят элемент случайности — атаковав, можно в итоге огрести самому. В общем, всё простенько, но весьма гибко и тактически.


Ну и ниже немного фоток.


Вот свеженапечатанные из пластика «натурального» цвета тайлы.

Pocket-Tactics, PnP-материалы и краткий обзор Инди игра, Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Длиннопост

Пластик отвратительный, отечественный, фирмы «Нить». На Озоне я погорячился и поставил пять звёзд — ведь печатает же! А потом попробовал на самом деле хороший пластик, и оказалось, что можно печатать без кучи соплей, без того, чтоб на каждые сто грамм филамента забивалось сопло, чтоб подвижные сочленения были, чёрт побери, подвижными, а не намертво спаянными из-за этих самых соплей и подтёков. Но хороший пластик кончился, хреновый остался, и я подумал, что для мелкой неподвижной печати и он подойдёт. Зря. Длинные тонкие линии поперёк тайлов — это вот те самые лишние сопли, которые трудно убрать с неровной поверхности тайла.


Вот те же тайлы, но уже загрунтованные акриловым грунтом из баллончика для автомобилей.

Pocket-Tactics, PnP-материалы и краткий обзор Инди игра, Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Длиннопост

Видно, что далеко не все сопли и нити удалось отшкрябать. Не, ну можно было и их убрать, но соотношение трудозатрат к результату (проект был целиком и полностью для удовольствия, не на крутой результат) таково, что я решил забить.


Вот мы с икеевской плюшевой свинкой Хру-Хрой, принадлежащей жене, проводим тестовую полупартию, проверяя, удобно ли будет раскладывать тайлы.

Pocket-Tactics, PnP-материалы и краткий обзор Инди игра, Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Длиннопост

В тот раз лень было надевать перчатки во время грунтовки, потому виден шикарный акриловый маникюр на левой руке.


Вот загрунтованные миниатюры.

Pocket-Tactics, PnP-материалы и краткий обзор Инди игра, Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Длиннопост

Нижний сет обработан перед грунтовкой дихролэтаном, верхний я забыл. Видны разительные отличия, не видны — ещё более разительные. В частности, не попавшие в фокус тонюсенькие волосинки, которые меня насмерть задолбали при грунтовке и покрасе первого сета. Дихлорэтан их прекрасно убирает.


Но да, всё равно печать так себе, я рукожоп, принтер — дешман и говно, настройки хреновые, директ рулит, пруша форева, кура для лохов, вот это вот всё. Сам прекрасно знаю, повторюсь, за результатом как у фотополимерника не гонюсь, делал всё чисто для себя, чисто поржать. Как когда-то с Единорогами — нас с женой просто прёт играть в игру, которую мы сами сделали, своими руками, пусть и по чужим чертежам.


Вот тайлы и элементы покрашенные.

Pocket-Tactics, PnP-материалы и краткий обзор Инди игра, Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Длиннопост

Красилось быстро, покрас-обмаз, вот это вот всё. Пытался задуть с аэрографа — получилось так себе, ибо краска художественная, не модельная (вернее, есть набор и модельной, но всё равно не для аэрографов). На скорую руку надрайбрашил высветления на холмах, крышах и деревьях. Долго с матами тоненькой кисточкой красил стволы деревьев в коричневый, но фотке почти не видно.


Вот почти финал тестовой партии.

Pocket-Tactics, PnP-материалы и краткий обзор Инди игра, Настольные игры, 3D печать, 3D принтер, Распечатай и играй, Длиннопост

Одна армия частично покрашена, вторая вообще только в грунте. Играли в перчатках, чтоб не заляпать фигурки. Каждому игроку нужен набор из трёх костей (кубов) одного цвета и трёх другого, у нас нашлось только три набора, четвёртый вон не в калибре совсем. Бросать по механике требуется все кости одновременно — сколько-то на атаку, сколько-то на защиту для обеих сторон. В итоге, жена победила, у меня под конец был небольшой перевес, но кубы сыграли свою роль, с её стороны в конце остался довольно сильный Проклятый Рейнджер, а с моей — слабый юнит первого уровня, который, стараясь добежать до холма, нечаянно утопился в озере.


В общем, подытожу. Игра классная, быстрая, динамичная, правила можно объяснить быстро и просто, таким образом, игру можно брать с собой в путешествия и втягивать в процесс случайных знакомых.


Очень надеюсь, что игра понравится отечественному игроку, может, кто-то даже закажет фирменные сеты у автора, поддержит его финансово, простимулировав на дальнейшую поддержку и разработку игры.


Сам использовал только те материалы, что сам автор выкладывал в свободном доступе, таким образом, финансовый урон автору вроде как не наносил. Заказал на сайте у автора пару лотов, потом надеюсь что-то распечатанное заказать, не смотря на всю свою любовь к халяве.

Показать полностью 10

Приручение единорогов

Как я писал ранее, D&D у нас в семействе пошёл на спад в силу разных причин, а вот на простые быстрые настолки времени и интереса ещё остаётся. Самые популярные у нас — «Манчкин» и «Монополия», конечно. Ещё дети с друзьями режутся в «Эволюцию» и «Уно», и для компании иногда с антресолей достаются «Цитадели». Всё это — хорошо известные нам игры, но немножко  не то, чтобы надоели, но разнообразия хочется же. И тут мне попадается пост @alchba, в котором он выложил переведённые материалы по игре «Unstable Unicorns». Барышни мои одно время смотрели «Поней» этих ваших, правда, недолго, единороги забавные, особенно в «Гравити Фоллз», например, картинки симпатичные такие, юморок вон присутствует, в общем, должно зайти, подумал я.

План был прост. Как обычно, используем стиль Ницше-Бродского, то есть, максимальная экономия в создании развлекушечек своими руками. Материалы выложены были в постраничном виде — один файл = одна карта, что неудобно при печати на домашнем принтере. Хорошо, когда у тебя есть жена-верстальщик, она всегда может наверстать упущенное сверстать всё в более подходящий вид. В итоге, прикинули размер карт примерно как в «Манчкине» том же,  и решили верстать по восемь карт на лист А4. Отдельно верстались листы с рубашками, в колоде два вида рубашек, потому получилось три макета с ними — полностью белые, полностью чёрные, и три-к-пяти для третьего лицевого листа, где три карты из белой колоды, и пять из чёрной. Немного запутанно, конечно, но так компактнее зато. Ну и по D&D-шной схеме, на работе цветной МФУ помог мне получить цветную лицевую сторону, а я помог ему провести профилактику сопел.

Получилось вот так.

Приручение единорогов Длиннопост, Настольные игры, Самоделки

Рубашки печатались на домашнем чёрно-белом МФУ, всё равно там других цветов нет. Напечаталось с полосами, ибо фотобарабан уже пытается, почему-то, отъехать на свои фотобарабанные небеса, хлипковатая оргтехника пошла нынче.

Технология продумалась такая: лицо печатаем на обычной бумаге, ибо необычную в офисный принтер сунуть сложнее, а рубашки на 120-м картоне Гознака, а потом всё это весело склеивается. Но что-то пошло немного не так, и рубашки почему-то тоже напечатались на обычной бумаге, в силу чего технология поменялась — сначала предполагалось наклеить рубашки на картон, потом вырезать рамку-поля и приклеить блок из восьми заготовок на изнанку листа с лицом, стараясь попасть в габариты. Потом срезать поля лица и нарезать блок на карты.

Первый лист клеил на ПВА марки «Контакт», бумага тут же растянулась и пошла пузырями, я её аккуратно приклеил к картону и положил под пресс в надежде, что разгладится. Но нет.

Приручение единорогов Длиннопост, Настольные игры, Самоделки

Видны жуткие складки, оставшиеся на месте пузырей, весь лист в принципе волнистый, как шифер, и вогнутый. Немного я погоревал, потом прямо в мозг пришла гениальная идея — использовать клей, в котором воды меньше, то есть, «карандаш». Прикупил помоднее, эрихкраузеновский, бумага всё равно шла некоторой волной, но гораздо меньше, чем от ПВА. Однако, общая вогнутость листа никуда не делась.

Приручение единорогов Длиннопост, Настольные игры, Самоделки

Видна «полосатость» распечатки из-за проблем с фотобарабаном МФУ.

Примерно четыре вечера у меня ушло на то, чтобы склеить и вырезать все рубашечные блоки с картоном, плюс дня три на просушку клея под прессом между этими операциями. Можно на клейку и вырезание потратить по вечеру, но я делал медленно и расслабленно, ибо монотонный труд меня вымораживает.

Ну и, долго ли, коротко ли, рубашечные листы готовы, пора клеить лицо. И вот тут меня поджидал облом — габариты не сошлись. Видимо, я не поставил в какой-то из разов какую-нибудь галку типа «растянуть по размерам листа», каждая карта лица оказалась шире и длиннее рубашки примерно на полмиллиметра, что дало расхождение в два миллиметра на блок, что не критично, но заметно. Мораль — проверяй сходимость перед склеиванием, легче было бы просто перепечатать рубашки в подходящем размере. А так выход один — не склеивать блоки, а всё разрезать, потом каждую карту склеить, обрезав выступающую рамку лица. На это пойти я был не готов, потому печально отложил материалы и ножницы и принялся немножко грустить.

Внезапно в том же посте я наткнулся на коммент @ZnK9 о том, что есть относительно недорогие типографии, ориентированные на онлайн-заказы, ну и решил попробовать. Выбор остановил на «Помидоре», для печати колоды карт там надо таки связываться с менеджером, просто потыркать в нужные опции на сайте, как для какой-нибудь другой печати, не удастся. В итоге, мне насчитали 400+ за печать на картоне без ламинации и 819 за ламинированные карты. Выбрали второй вариант, чтоб не пачкалось, тем более, что даже это дешевле, чем примерно 1200 рублей за непереведённую версию на сайте издателей, и это ещё без учёта доставки.

В целом, типография оставила о себе приятные впечатления, быстро посчитали, быстро сделали, всё классно, ярко и быстро. Цвета чуть не сходятся с теми, которые получились при печати на офисном струйнике, но я не думаю, что это недостаток, чёрт его знает, может, струйник не откалиброван просто.

Единственный, кхм, нарушающий идиллию момент — это таки общение с менеджером по электронной почте. Я вообще давно заметил такой нюанс: если в твоём емейле содержится больше одного вопроса, то большинство людей ответят только на какой-нибудь один, который им больше нравится, и забьют на остальные, неважно, сплошным текстом ты пишешь или же имеется чёткий список пронумерованных вопросов. Так и тут, быстрый стиль письма, полный опечаток, подсказывал, что вопросы надо задавать по одному на письмо, и точно — ответ на вопрос, можно ли забирать самовывозом, а не заказывать курьера, я получил только на третью итерацию, и то потому, что других вопросов в том письме не задавал (а хотелось).

Но тем не менее, это — единственное, к чему можно придраться, в остальном общение происходило крайне вежливо и доброжелательно, разрешили даже не разбивать заказ на два из-за двух рубашек. Оплата хоть на месте, хоть через сайт, оплатил в среду, забрал в пятницу.

Приручение единорогов Длиннопост, Настольные игры, Самоделки

Колода получилась больше, чем я рассчитывал, и неудивительно =) Дома выяснилось, что некоторые карты напечатаны в чуть большем количестве, чем планировалось. Но это нестрашно, будем считать, что запасные =)

Качество отличное, ламинация хорошая, единственно, что я забыл попросить закруглить углы, и они немного колятся, но не сильно.

Приручение единорогов Длиннопост, Настольные игры, Самоделки

Тем же вечером, вчера, уселись осваивать. Первый кон шёл туго, пока прочитаешь описание, пока привыкнешь к порядку действий в ходе, но потом пошло-поехало, типичные для конкурирующих игр с пакостями несерьёзные «обидки» друг на друга, забавные описания и просто ржач за столом. Решили, кстати, что когда играешь карту ржания, надо натурально ржать, а то нефиг.

Очень весёлая игра, зашла всей семье, даже жене, которая к настолкам относится довольно прохладно. Больше всего её поразило осознание того, что мы сидели и играли в игру, которой на русском в нашей стране особо-то и нет, первопроходцы, практически!


Ссылки на архивы для печати размещу в комментах.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!