24

Pocket-Tactics, PnP-материалы и краткий обзор

Серия Настолки

Всё-таки кольцеобразно и спиралевидно развивается не только лишь мировая история, но и история личная и частная. Первые мои посты на Пикабу были посвящены настольным играм (в частности, D&D), некоторые из последних — 3D-печати, и вот я пишу пост про 3D-печать для настольных игр! =)


Не так давно я перелопачивал очередную библиотеку с модельками для печати в поисках чего-нибудь интересного, как вдруг наткнулся на сет фигурок, озаглавленный как «Pocket Descktop Strategy game», что весьма интриговало. Настольная игра, да ещё и карманная, не какие-то аксессуары типа дайс-тауэра, а вот прям «Core Set». Заинтересовавшись, прочитал аннотацию к сету, погуглил название игры, но мало что нашёл. На русском так и вообще ничего толкового нет, на английском — пара обзорных роликов на Ютубе, все про третью редакцию правил, которых, как оказалось, уже аж пять вышло.


Механика игры мне как-то сразу понравилась. В первой части игроки по очереди тянут из мешочка тайлы и выстраивают карту, во второй части ставят на карту отряды и сражаются. И всё это так компактно и быстро, можно разложиться на небольшом пятачке. Вот только незнакомая механика с кубами Атаки и Защиты смущала.


В общем, игра так понравилась, что решил перевести правила и карточки, чтобы больше русскоязычных игроков могло с ней познакомиться. В процессе подтянулась жена и помогла сверстать перевод в тот же вид, как и оригинал.


Собственно, вот результат.

Тут джипеги, если понадобится — есть пдфки, но они какие-то громоздкие получились.

*  *  *

* * *

Мне в руки попалась четвёртая редакция, о существовании пятой я узнал лишь в процессе, роликов по ней на Ютубе не нашёл.

Тайлы и миниатюрки нужно печатать на 3D-принтере, для бумажной печати нашёл только вариант на португальском в не очень хорошем качестве.

Плюс ко всему, мои переведённые карточки для сетов армий Легиона Высокого Короля и Племён Тёмного Леса, а тут другая армия. Но можно взять шаблон за основу.

Вообще, модулей с армиями в этой игре целые кучи, и я, возможно, когда-нибудь их и переведу, как и другие редакции правил. Но сперва надо докрасить уже напечатанные фигурки. Ну или если кому из читателей игра сильно понравится, по просьбам могу попробовать перевести и сверстать досрочно =)

Архив STL-ек для печати тут:

https://disk.yandex.ru/d/mIhO72m2ay-sHA

На Thingeverse они в свободном доступе, так что, вроде как, ничего не нарушаем.


Тестово откатали с женой партию. Откатали молниеносно, не смотря на постоянную необходимость подглядывать в правила и карточки — игра на самом деле простая и при этом интересная.

Четвёртая редакция имеет в себе артефакты от предыдущих, в частности, в базовом наборе только три элемента карты: по одному каждого, деревня, лес и холмы, а у друида, например, есть способность перемещаться к любому незанятому лесу. Который на карте один и, по логике, должен изображать базу армии, в которой друид и состоит. Молниеносно скалывать домой на базу умение, конечно, полезное в жизни, но не очень — в данной игре. Копьеносец из другой армии также имеет способность, которая, вроде как, должна срабатывать в нескольких вариантах, но оказывается намертво привязанной только к двум другим отрядам. Видя все эти моменты, я хотел их исправить, допечатав тайлы и элементы карты, но при этом получались другие нестыковки, в общем, я это всё оставил на потом, допечатав только дополнительных юнитов, не по одному, как предлагается в аннотации к сету четвёртой редакции, а по столько, сколько видно на фотках к наборам третьей — одиннадцать вместо шести.


Кстати, при просмотре обзоров настолок на русском, всегда интересовало: какого чёрта «юнИтов»-то? Что происходит с ударением в этом слове на русском языке? Всегда были Юниты же.


Ну и тестовая партия показала, что игра с двенадцатью тайлами и по шесть миниатюр в каждой армии динамичная, быстрая, но сильно короткая и тесная. Самое то для игры в дороге, например, но при возможности разложить партию в более комфортных условиях хочется немного большего.

Также тестовая партия показала, что механика с кубами Атаки и Защиты весьма интересна. Меня сначала смущал тот момент, что если одна сторона имеет, например, три куба атаки, а вторая — только два куба защиты, то первая сторона в любом случае убивает вторую, что бы на кубах не выпало. Возникало недоумение, мол, зачем тогда вообще огород городить с кубиками нужно? При игре на практике оказалось, что этот момент вносит в игру элемент тактики по типу шахматной — уже не всё зависит только от слепого случая, можно пытаться планировать атаки так, чтобы гарантированно побить противника. А таки кубы вносят элемент случайности — атаковав, можно в итоге огрести самому. В общем, всё простенько, но весьма гибко и тактически.


Ну и ниже немного фоток.


Вот свеженапечатанные из пластика «натурального» цвета тайлы.

Пластик отвратительный, отечественный, фирмы «Нить». На Озоне я погорячился и поставил пять звёзд — ведь печатает же! А потом попробовал на самом деле хороший пластик, и оказалось, что можно печатать без кучи соплей, без того, чтоб на каждые сто грамм филамента забивалось сопло, чтоб подвижные сочленения были, чёрт побери, подвижными, а не намертво спаянными из-за этих самых соплей и подтёков. Но хороший пластик кончился, хреновый остался, и я подумал, что для мелкой неподвижной печати и он подойдёт. Зря. Длинные тонкие линии поперёк тайлов — это вот те самые лишние сопли, которые трудно убрать с неровной поверхности тайла.


Вот те же тайлы, но уже загрунтованные акриловым грунтом из баллончика для автомобилей.

Видно, что далеко не все сопли и нити удалось отшкрябать. Не, ну можно было и их убрать, но соотношение трудозатрат к результату (проект был целиком и полностью для удовольствия, не на крутой результат) таково, что я решил забить.


Вот мы с икеевской плюшевой свинкой Хру-Хрой, принадлежащей жене, проводим тестовую полупартию, проверяя, удобно ли будет раскладывать тайлы.

В тот раз лень было надевать перчатки во время грунтовки, потому виден шикарный акриловый маникюр на левой руке.


Вот загрунтованные миниатюры.

Нижний сет обработан перед грунтовкой дихролэтаном, верхний я забыл. Видны разительные отличия, не видны — ещё более разительные. В частности, не попавшие в фокус тонюсенькие волосинки, которые меня насмерть задолбали при грунтовке и покрасе первого сета. Дихлорэтан их прекрасно убирает.


Но да, всё равно печать так себе, я рукожоп, принтер — дешман и говно, настройки хреновые, директ рулит, пруша форева, кура для лохов, вот это вот всё. Сам прекрасно знаю, повторюсь, за результатом как у фотополимерника не гонюсь, делал всё чисто для себя, чисто поржать. Как когда-то с Единорогами — нас с женой просто прёт играть в игру, которую мы сами сделали, своими руками, пусть и по чужим чертежам.


Вот тайлы и элементы покрашенные.

Красилось быстро, покрас-обмаз, вот это вот всё. Пытался задуть с аэрографа — получилось так себе, ибо краска художественная, не модельная (вернее, есть набор и модельной, но всё равно не для аэрографов). На скорую руку надрайбрашил высветления на холмах, крышах и деревьях. Долго с матами тоненькой кисточкой красил стволы деревьев в коричневый, но фотке почти не видно.


Вот почти финал тестовой партии.

Одна армия частично покрашена, вторая вообще только в грунте. Играли в перчатках, чтоб не заляпать фигурки. Каждому игроку нужен набор из трёх костей (кубов) одного цвета и трёх другого, у нас нашлось только три набора, четвёртый вон не в калибре совсем. Бросать по механике требуется все кости одновременно — сколько-то на атаку, сколько-то на защиту для обеих сторон. В итоге, жена победила, у меня под конец был небольшой перевес, но кубы сыграли свою роль, с её стороны в конце остался довольно сильный Проклятый Рейнджер, а с моей — слабый юнит первого уровня, который, стараясь добежать до холма, нечаянно утопился в озере.


В общем, подытожу. Игра классная, быстрая, динамичная, правила можно объяснить быстро и просто, таким образом, игру можно брать с собой в путешествия и втягивать в процесс случайных знакомых.


Очень надеюсь, что игра понравится отечественному игроку, может, кто-то даже закажет фирменные сеты у автора, поддержит его финансово, простимулировав на дальнейшую поддержку и разработку игры.


Сам использовал только те материалы, что сам автор выкладывал в свободном доступе, таким образом, финансовый урон автору вроде как не наносил. Заказал на сайте у автора пару лотов, потом надеюсь что-то распечатанное заказать, не смотря на всю свою любовь к халяве.

Настольные игры

4.1K поста11.3K подписчиков

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества