Стоит ли голосовать за КПРФ?
Сейчас активно идёт продвижении идеи голосования на выборах за КПРФ, якобы это оппозиция. Вот пример последнего голосования по законам, которые направлены против уехавших из страны граждан.
Сейчас активно идёт продвижении идеи голосования на выборах за КПРФ, якобы это оппозиция. Вот пример последнего голосования по законам, которые направлены против уехавших из страны граждан.
Этот год был, сложным: развод переезд, и, как итог, день рождения в одиночестве (впервые в моей жизни). Стараюсь держаться. Меня с очередным годом жизни, вас пикабушники, с Днем Победы :)
Доброго времени суток, пикабушники! Прошу распространить.
Как известно в Алтайском крае ввели мораторий на двойки. При этом какой-то нормативной базы не было под это подведено. Ряд школ края не стали выполнять этот абсурдный приказ не уважаемого министра М.А. Костенко. И вот на днях на одном из селекторных совещаний с директорами школ он объявил, что строптивые директора лишатся постов, а школы будут подвергнуты настоящим репрессиям в виде Рособрнадзора и прокурорских проверок. Вот так, в погоне за красивыми цифрами отчетов, окончательно добивается еле живое российское образование.
P.S. Интересно чтобы сделал Макаренко с этими "эффективными менеджарами" от образования))
Собственно, рыцари составляют основу сюжета всей кампании вторых "Героев", и основная интрига, как и положено, закручивается вокруг двух братьев - Арчибальда и Роланда, сыновей лорда Морглина Айронфиста, первого короля Энрота. Арчибальд был падок на темную магию и некромантию, так что, по-хорошему, королем должен был стать добропорядочный принц Роланд, однако злобный братец был против такого решения, и подготовил заговор, в результате которого Роланд был обвинен в смерти короля и изгнан, а трон занял Арчибальд. Впрочем, Роланд был вовсе не мягкотелым слабаком, каким он виделся остальным, и, возмущенный несправедливым обвинением, он начал гражданскую войну, которая позже была названа Войной за Престол. В результате Арчибальд был свергнут, а его предательство - раскрыто, и Роланд стал полноправным владыкой королевства своего отца.
Ну, впрочем, оставим историю на потом, а пока займемся самой расой. На протяжении всей игры рыцари были славны своим умением защищаться, и не отвернулись от "родового девиза" и во вторых "Героях", ибо юниты замка рыцаря в основном прокачаны именно на защиту, да и сам герой, повышая уровень, чаще всего прокачивал именно этот навык. Получается что-то типа варвара наоборот, в комплекте с тем, что магические навыки у "принцев на белых конях", увы, оставляли желать лучшего. Замок был весьма резвым на старте, неплохо держался первые три-четыре недели, но потом начинаются проблемы с окрепшими противниками и недостатком заклинаний, вынуждающие рыцаря либо захватить замок соседа (скажем, потеснить колдунью или чернокнижника), либо же стараться разыграть все карты в самом начале, не затягивая до последнего. Кстати, учитывая высокую мораль рыцаря, он может без особых хлопот принимать в свое войско даже существ иных фракций, что не особо скажется на его скорости - а это, в свою очередь, повлекло образование в рядах рыцарства изрядной "разношерстности".
Ну, а если брать только "родных" юнитов нашего "прынца"...
1. Крестьянин (Peasant)
Ну, давайте знакомиться: нуль. Такой, пустой. Самый дохлый юнит из всех дохлых юнитов в игре. Самая маленькая защита, маленькая атака, маленькая скорость, маленький урон... маленькая цена и неплохая рождаемость, разумеется, но вас это не спасет. Излюбленная добыча жаждущих крови (и скелетов) некромантов, поэтому, если только не хотите "подыграть" своему противнику и предоставить ему прекрасную цель для атаки - забейте вы на этот бесполезный юнит. Пусть себе сидит в замке, никого не трогает - и копится. Жилище его тоже можно не строить, хотя, право, стоит оно копейки - примерно за такие же барыши можно нанять себе в армию гнома. В общем, пусть эта "радость некроманта" сидит у вас в закромах, никого не трогает - и не путается под ногами, не тормозит армию.
2. Лучник (Archer) и стрелок (Ranger)
Ну, а на второй позиции у рыцарей - лучники (хоть бы раз изменили себе за все пять серий игры!). Единственный стрелок в этом замке, при этом базовый вариант хлипок и медленнен, поэтому рекомендуется сначала проапгрейдить, а потом уже нанимать их в свою армию. Стрелок, кстати, бьет вдвое больнее (обладая знаменитым эльфийским "двойным выстрелом"), а стоит лишь на треть дороже - неплохо, правда? Единственной проблемой становится малая живучесть и уязвимость перед чарами прямого урона, что моментально ставили этих полезных юнитов на позицию "лакомый кусочек", а, уменьшив их число, враг наносил непоправимый удар лишенному иных стрелков рыцарю. Печально? Печа-а-ально. Ну, а без стрелков, да при осаде чужого замка... сами понимаете, выглядели рыцари не ахти.
3. Копейщик (Pikeman) и копейщик-ветеран (Veteran Pikeman)
А вот и противоположность варварскому волку. Копейщик плоховат в нападении, зато выигрывает в защите, и потому поначалу может служить щитом для хлипких лучников, благо, параметры подходят - все по-средненькому, плюс невысокая скорость. После апгрейда здоровье юнита повысилось, став средним, плюс улучшилась скорость, и они стали универсальными многоцелевыми юнитами – могли как защищать стрелков от атак среднескоростных летунов (успевали прикрыть их до хода летающих тварей), так и атаковать, пересекая поле боя за два хода. Дополнительным плюсом для копейщиков был бесплатный апгрейд в распространенном полевом строении. Тем не менее, нередко им приходилось во второй половине игры сидеть дома, если не хватало денег на выкуп войск, или какой-то отряд становился слишком большим, и было выгодно его разделить.
4. Мечник (Swordsman) и мастер меча (Master Swordsman)
В общем-то, еще один вариант копейщика: ниже среднего здоровье и урон, средняя скорость и хорошая защита. Однако использование рыцарей в армии изрядно отличалось благодаря тому факту, что прирост популяции был у них почти таким же, как у копейщиков, и в результате их отряд наносил в полтора раза больший урон и здоровья имел тоже в полтора раза больше. С учетом того, что и стоили рыцари очень недорого (гораздо меньше среднего, как юниты третьего уровня), понятно, что им всегда отдавалось предпочтение перед копейщиками, если такой выбор приходилось делать. Что же касается улучшенного варианта, то прирост здоровья и скорости еще никому не повредил, хотя, конечно, дешевизна их была лишь относительной, и порой рыцарю приходилось выбирать между кавалерией и мечниками... выбирали обычно лошадников, хотя для прикрытия стрелков мечники подходили намного лучше.
5. Кавалерист (Cavalry) и чемпион (Champion)
Лоша-а-а-а-адка... Хлипковаты - по здоровью уступали половине "четвертушников", зато довольно быстрые, с тяжелым уроном и неплохой защитой, а потому могли как прикрыть стрелков, так и пересечь поле да с разбегу вдарить по врагу, нанеся ему приличную травму, к тому же, еще и дав своему герою шанс применить чары. После апгрейда кавалеристы превращались в чемпионов, которые получили увеличенное на треть здоровье и предельную скорость, вровень с фениксами. Теперь нападающему рыцарю был всегда гарантирован первый ход, и этим ходом чемпионы могли нанести первый удар по любому большому (двухклеточному) юниту, если поле боя позволяло прямой разбег. В остальном использование чемпионов осталось прежним – второй ударный многоцелевой отряд, надежный в наступлении и обороне, а относительная дешевизна и возможность бесплатного апгрейда в полевых конюшнях и вовсе возносила их до небес.
6. Паладин (Paladin) и крестоносец (Crusader)
Ну, а вот и лидер. Так себе, конечно, лидер, но что ж поделать... Хорошие боевые навыки, неплохая скорость, двойной удар и приятная цена, но - хлипкие, и апгрейд у них стоил дороже, чем сам паладин, так что, нанимая их, всегда старались сразу же повысить до крестоносцев - во избежание ненужных потерь. Учитывая же наличие у других героев мощных "верховных" юнитов (кроме, пожалуй, циклопа), закованные в латы красавцы и вовсе начали серьезно проигрывать своим "сверстникам", выкатывая исключительно за счет рекордного урона недельной популяции (все тот же двойной удар, который сшибал даже дракона). Дальнейшим развитием паладинов стали крестоносцы, получившие крайне необходимую прибавку к здоровью, очень высокую скорость, иммунитет к проклятиям и наносившие удвоенный урон нежити. Грозные противники для любого отряда, для некромантов они стали поистине наказанием божьим! Но и цену за победы крестоносцы платили страшную из-за своей хрупкости, особенно после широкого распространения ударной магии.
Вот так как-то получается... Сами видите - войска самые что ни на есть хлипкие в игре, поэтому специализация рыцаря на защите вполне оправданна, да и торопливость его в игре - тоже. Вообще этот замок окликали разве что не худшим во всей игре, но к самому герою-рыцарю это не относилось - его любили за высокую мораль и сравнительно большие шансы, повышая уровень, выучить "Мудрость", что позволяло ему использовать наиболее убойные чары. Особенно хорош рыцарь был против некромантов, при достаточно разумной подборке атакующих отрядов, но вот в бою с колдуньей, чародеем или чернокнижником явно представал не в лучшем свете, что, собственно, и определило низкий рейтинг рыцарства на Энроте. Их расцвет был еще впереди...
Ну что ж... *разминаю пальцы* Как я уже сказал, впервые некроманты появились на сцене "Героев" благодаря небезызвестному Арчибальду, брату Роланда, и тут же заявили о себе, как на редкость упорная и живучая раса, тяжелая на подъем, но, коли уж накопившая сил - так готовая раздавить кого угодно, к тому же, впоследствии еще и подарившая миру "Героев" таких личностей, как Сандро, Голдот Полумертвый, а также, конечно, Маркел и мой любимец - Арантир! Целая плеяда примечательнейших героев, только и ждущая того, чтобы отправиться в бой, громыхая костьми и воняя падалью. Прямо как небезызвестный Некромант из небезызвестной игры: "Фу, что это за вонь? А, да это ж наши войска...".
Слово "некромант" говорит само за себя - некромант специализирован на некромантии, умении поднимать мертвых и превращать их в нежить, дабы послужить ему по мере своих сил. Очень удобное войско, надо сказать - не ослепляемо, не благословляемо, не гипнотизируемо... а также чихающее с высокой колокольни на всякую там мораль - зачем она мертвым?.. Сам герой-некромант больше специализировался на магии, чем на силе, и потому войскам, по большому счету, приходилось рассчитывать только на самих себя, что, собственно, и обеспечивало тяжелый старт некромантов, "расшатывающихся" только к третьей-четвертой неделе игры. Впрочем, замок этот был не в пример сбалансировеннее остальных по затрате ресурсов, поэтому герою почти всегда хватало и денег, и всяких там запасов на то, чтобы вовремя отстроить и гильдию магов, и различные жилища существ.
Кстати, о последних.
1. Скелет (Skеleton)
уга-ха-ха, знакомьтесь: символ нашей доблестной армии - скелетон! Жуткая монстра... Чуть уступая «здоровьем» кентаврам, они далеко превосходили всех остальных "первоклашек" по боевым навыкам и наносимому урону, а средняя скорость позволяла перейти поле боя за два хода, если на нем не встречалось препятствий. Собственно, вся стратегия некромантов была завязана на скелетах, и, несмотря на низкую защиту, к концу игры герою почти всегда удавалось накопить порядочное количество скелетов, во-первых, благодаря относительно высокому приросту, а во-вторых - скажи спасибо способности скелетов подниматься из павших вражеских воинов (не в последнюю очередь - благодаря заклинанию "Поднять труп"), так что, при удачном раскладе, некромант мог вообще закончить бой с приростом в армии, так что единственным выходом для вражеских героев было устранить костлявого до того, как его скелеты расплодятся... впрочем, это удавалось отнюдь не всегда, и уж коли некромант натыкался, скажем, на толпу крестьян - так вообще пиши пропало. В общем, здоровский юнит, честь ему и слава!
2. Зомби (Zombie) и зомби-мутант (Mutant Zombie)
Натуральный зомбак, он вас и так, и об косяк... Вдвое дороже скелета, зомби редко появлялись в армии героя, ибо были весьма тормознутым юнитом, и даже апгрейд, дававший им среднюю скорость, их не спасал. После первой-второй недели они вообще оставались, по большому счету, невостребованными, и стерегли города некромантов, благо, к моменту нападения на оный их могло накопиться порядочное количество. На поле же боя зомби мгновенно проигрывали тем, что, во-первых, позже всех остальных юнитов начинали ход, во-вторых - улучшение обычных зомби до зомби-мутантов влетало некроманту в копеечку, а в-третьих - ну, право, с таким уроном, да возиться... Лучше уж купить за ту же цену пару отличных скелетиков!
3. Мумия (Mummy) и королевская мумия (Royal Mummy)
Разумеется, мумии были намного лучше, чем зомби, но среди "третьеклашек" выделялись разве что вторым на уровне "здоровьем" да возможностью проклясть поражаемого врага. В армию нанимались редко, несмотря даже на то, что улучшенный вариант получал высокую скорость и рекордное «здоровье» – подводила немаленькая стоимость, неподъемная для некроманта, которому очень дорого обходились личи и вампиры. Зато обязательно встречались в охране пирамид, где победивший охрану герой мог, если позволяла мудрость, изучить высшее заклинание. Ну и, конечно, мумии вполне неплохо выполняли роль охранного гарнизона для городов - ессно, если некромант был зажиточен, и мог себе позволить такое удовольствие.
4. Вампир (Vampire) и лорд-вампир (Vampire Lord)
Кр-р-расавчики наши... Впрочем, обычный вампир казался, мягко говоря, не вполне приятным юнитом. Вполне заурядный по характеристикам: средняя атака и скорость, чуть меньше среднего оборона, чуть-чуть больше урон, ниже среднего «здоровье». Зато цена была – ого-го! На уровне улучшенных минотавров и огров-лордов. В порядке частичной компенсации вампиры имели возможность летать и безответный удар. Но как всё менялось при апгрейде юнита! Характеристики оставались принципиально теми же, только здоровье подтягивалось до среднего уровня, да скорость увеличивалась до быстрой. Но новая специальность – воскрешение павших вампиров за счет жизни убитых неприятелей – возвела лордов-вампиров в ранг супервоинов. Даже их цена, превышавшая среднюю для пятого уровня, отнюдь не казалась чрезмерной - с такой-то способностью! Впрочем, тут все, конечно, зависело от того, сколько же кровососов было в армии: если десяточек-два - то, увы, напугаете разве что героя-новичка, а вот когда их становилось сорок-пятьдесят, то даже титанам и драконам приходилось их побаиваться. Словом, эти милашки были второй, после скелетов, причиной, которая заставляла противников некромантов пошевеливаться, чтобы не быть сокрушенными из-за промедления, давшего некроманту накопить войска.
5. Лич (Lich) и могучий лич (Power Lich)
Единственные стрелки среди некромантской армии, личи были изрядно востребованы на поле боя - и, к слову, неплохо справлялись с возложенными на них обязательствами. В базовом варианте - крайне необычный юнит: самое маленькое на уровне «здоровье», зато высочайшие навыки обороны (выше среднего для шестого уровня, четвертое место в абсолютном зачете вместе с крестоносцами и зелеными драконами), самые низкие навыки атаки (ниже среднего по четвертому уровню), зато очень увесистый и стабильный удар (с очень узкой вилкой), да плюс к тому стрельба по площади, позволяющая накрыть до семи целей одновременно, и высокая скорость. Улучшенный вариант получал значительное увеличение «здоровья», увеличенную защиту и очень высокую скорость. В результате именно они обеспечивали не только отличную убойную силу, но и раннее применение заклинания для некроманта. А врагам для эффективного уничтожения личей оставалось уповать на магию и на собственные войска - в ближнем бою лич, увы, был не так уж силен. Правда, стоила вся эта роскошь не дорого, а очень дорого – чтобы нанять базовых личей, платить приходилось как за циклопа, а за улучшенных – в полтора раза дороже, чем за паладина! Да и отстройка их жилища требовала не только кучи серы, но и предварительного возведения магической гильдии, а для улучшения помимо кристаллов требовалось иметь магическую гильдию второго уровня. В итоге жилище могучих личей стояло на четвертом месте в рейтинге самых дорогих построек, сразу за архимагами и впереди фениксов, костяных драконов, крестоносцев и циклопов.
6. Костяной дракон (Bone Dragon)
Ну, костяной дракон - он костяной дракон и есть: среднее «здоровье», средняя скорость, ниже средних боевые навыки, только что урон очень увесистый (уступал лишь крестоносцам и обычным, живым драконам), да снижение морали противников – вещь крайне полезная для «аморальной» армии нежити. Правда, стоили недорого - нужно было только золото, и никаких ресурсов, да и отстройка их жилища была относительно недорогой, и при удаче либо на низких уровнях сложности была возможна уже на четвертый день. Как вывод - костяной дракон начинал "копиться" довольно рано, и два таких красавца могли вполне дать пинка одному зеленому - при той же цене! Конечно, юнит не супер-пупер, но в армии некроманта он, тем не менее, служил на славу, будучи одним из основных ударных отрядов на поле боя - во славу мертвых!
Как вывод? Жуть в полосочку. Исключительно живучие войска, убийственная магия, плюс особые способности вампиров-лордов и драконов, в придачу к поднимающимся после каждого боя скелетам - сочетание из разряда ночных кошмаров, переводящее героя-некроманта не просто на высший - высочайший уровень, и после первых четырех недель шанс его уломать становился, мягко говоря, несколько призрачным. Вывод?.. Давить, давить, давить, давить, пока сил не набрал да ваши собственные войска в своих слуг не превратил! В противном случае - увы, но вам не позавидуешь...
Уважаемые пикабушники, увлекающиеся такой замечательной наукой как история, посоветуйте пожалуйста хорошие исторические журналы. Специализация: отечественная (российская) история.
Коммент для минусов внутри.
Я живу в небольшом городе в Сибири. Много-много лет дорога рядом с моим домом не знала что такое ремонт. И вот недавно там провели ремонт и положили асфальт в ямы. От души положили :)