102

"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Некромант

Ну что ж... *разминаю пальцы* Как я уже сказал, впервые некроманты появились на сцене "Героев" благодаря небезызвестному Арчибальду, брату Роланда, и тут же заявили о себе, как на редкость упорная и живучая раса, тяжелая на подъем, но, коли уж накопившая сил - так готовая раздавить кого угодно, к тому же, впоследствии еще и подарившая миру "Героев" таких личностей, как Сандро, Голдот Полумертвый, а также, конечно, Маркел и мой любимец - Арантир! Целая плеяда примечательнейших героев, только и ждущая того, чтобы отправиться в бой, громыхая костьми и воняя падалью. Прямо как небезызвестный Некромант из небезызвестной игры: "Фу, что это за вонь? А, да это ж наши войска...".

Слово "некромант" говорит само за себя - некромант специализирован на некромантии, умении поднимать мертвых и превращать их в нежить, дабы послужить ему по мере своих сил. Очень удобное войско, надо сказать - не ослепляемо, не благословляемо, не гипнотизируемо... а также чихающее с высокой колокольни на всякую там мораль - зачем она мертвым?.. Сам герой-некромант больше специализировался на магии, чем на силе, и потому войскам, по большому счету, приходилось рассчитывать только на самих себя, что, собственно, и обеспечивало тяжелый старт некромантов, "расшатывающихся" только к третьей-четвертой неделе игры. Впрочем, замок этот был не в пример сбалансировеннее остальных по затрате ресурсов, поэтому герою почти всегда хватало и денег, и всяких там запасов на то, чтобы вовремя отстроить и гильдию магов, и различные жилища существ.

Кстати, о последних.


1. Скелет (Skеleton)

уга-ха-ха, знакомьтесь: символ нашей доблестной армии - скелетон! Жуткая монстра... Чуть уступая «здоровьем» кентаврам, они далеко превосходили всех остальных "первоклашек" по боевым навыкам и наносимому урону, а средняя скорость позволяла перейти поле боя за два хода, если на нем не встречалось препятствий. Собственно, вся стратегия некромантов была завязана на скелетах, и, несмотря на низкую защиту, к концу игры герою почти всегда удавалось накопить порядочное количество скелетов, во-первых, благодаря относительно высокому приросту, а во-вторых - скажи спасибо способности скелетов подниматься из павших вражеских воинов (не в последнюю очередь - благодаря заклинанию "Поднять труп"), так что, при удачном раскладе, некромант мог вообще закончить бой с приростом в армии, так что единственным выходом для вражеских героев было устранить костлявого до того, как его скелеты расплодятся... впрочем, это удавалось отнюдь не всегда, и уж коли некромант натыкался, скажем, на толпу крестьян - так вообще пиши пропало. В общем, здоровский юнит, честь ему и слава!


2. Зомби (Zombie) и зомби-мутант (Mutant Zombie)

Натуральный зомбак, он вас и так, и об косяк... Вдвое дороже скелета, зомби редко появлялись в армии героя, ибо были весьма тормознутым юнитом, и даже апгрейд, дававший им среднюю скорость, их не спасал. После первой-второй недели они вообще оставались, по большому счету, невостребованными, и стерегли города некромантов, благо, к моменту нападения на оный их могло накопиться порядочное количество. На поле же боя зомби мгновенно проигрывали тем, что, во-первых, позже всех остальных юнитов начинали ход, во-вторых - улучшение обычных зомби до зомби-мутантов влетало некроманту в копеечку, а в-третьих - ну, право, с таким уроном, да возиться... Лучше уж купить за ту же цену пару отличных скелетиков!


3. Мумия (Mummy) и королевская мумия (Royal Mummy)

Разумеется, мумии были намного лучше, чем зомби, но среди "третьеклашек" выделялись разве что вторым на уровне "здоровьем" да возможностью проклясть поражаемого врага. В армию нанимались редко, несмотря даже на то, что улучшенный вариант получал высокую скорость и рекордное «здоровье» – подводила немаленькая стоимость, неподъемная для некроманта, которому очень дорого обходились личи и вампиры. Зато обязательно встречались в охране пирамид, где победивший охрану герой мог, если позволяла мудрость, изучить высшее заклинание. Ну и, конечно, мумии вполне неплохо выполняли роль охранного гарнизона для городов - ессно, если некромант был зажиточен, и мог себе позволить такое удовольствие.


4. Вампир (Vampire) и лорд-вампир (Vampire Lord)

Кр-р-расавчики наши... Впрочем, обычный вампир казался, мягко говоря, не вполне приятным юнитом. Вполне заурядный по характеристикам: средняя атака и скорость, чуть меньше среднего оборона, чуть-чуть больше урон, ниже среднего «здоровье». Зато цена была – ого-го! На уровне улучшенных минотавров и огров-лордов. В порядке частичной компенсации вампиры имели возможность летать и безответный удар. Но как всё менялось при апгрейде юнита! Характеристики оставались принципиально теми же, только здоровье подтягивалось до среднего уровня, да скорость увеличивалась до быстрой. Но новая специальность – воскрешение павших вампиров за счет жизни убитых неприятелей – возвела лордов-вампиров в ранг супервоинов. Даже их цена, превышавшая среднюю для пятого уровня, отнюдь не казалась чрезмерной - с такой-то способностью! Впрочем, тут все, конечно, зависело от того, сколько же кровососов было в армии: если десяточек-два - то, увы, напугаете разве что героя-новичка, а вот когда их становилось сорок-пятьдесят, то даже титанам и драконам приходилось их побаиваться. Словом, эти милашки были второй, после скелетов, причиной, которая заставляла противников некромантов пошевеливаться, чтобы не быть сокрушенными из-за промедления, давшего некроманту накопить войска.


5. Лич (Lich) и могучий лич (Power Lich)

Единственные стрелки среди некромантской армии, личи были изрядно востребованы на поле боя - и, к слову, неплохо справлялись с возложенными на них обязательствами. В базовом варианте - крайне необычный юнит: самое маленькое на уровне «здоровье», зато высочайшие навыки обороны (выше среднего для шестого уровня, четвертое место в абсолютном зачете вместе с крестоносцами и зелеными драконами), самые низкие навыки атаки (ниже среднего по четвертому уровню), зато очень увесистый и стабильный удар (с очень узкой вилкой), да плюс к тому стрельба по площади, позволяющая накрыть до семи целей одновременно, и высокая скорость. Улучшенный вариант получал значительное увеличение «здоровья», увеличенную защиту и очень высокую скорость. В результате именно они обеспечивали не только отличную убойную силу, но и раннее применение заклинания для некроманта. А врагам для эффективного уничтожения личей оставалось уповать на магию и на собственные войска - в ближнем бою лич, увы, был не так уж силен. Правда, стоила вся эта роскошь не дорого, а очень дорого – чтобы нанять базовых личей, платить приходилось как за циклопа, а за улучшенных – в полтора раза дороже, чем за паладина! Да и отстройка их жилища требовала не только кучи серы, но и предварительного возведения магической гильдии, а для улучшения помимо кристаллов требовалось иметь магическую гильдию второго уровня. В итоге жилище могучих личей стояло на четвертом месте в рейтинге самых дорогих построек, сразу за архимагами и впереди фениксов, костяных драконов, крестоносцев и циклопов.


6. Костяной дракон (Bone Dragon)

Ну, костяной дракон - он костяной дракон и есть: среднее «здоровье», средняя скорость, ниже средних боевые навыки, только что урон очень увесистый (уступал лишь крестоносцам и обычным, живым драконам), да снижение морали противников – вещь крайне полезная для «аморальной» армии нежити. Правда, стоили недорого - нужно было только золото, и никаких ресурсов, да и отстройка их жилища была относительно недорогой, и при удаче либо на низких уровнях сложности была возможна уже на четвертый день. Как вывод - костяной дракон начинал "копиться" довольно рано, и два таких красавца могли вполне дать пинка одному зеленому - при той же цене! Конечно, юнит не супер-пупер, но в армии некроманта он, тем не менее, служил на славу, будучи одним из основных ударных отрядов на поле боя - во славу мертвых!

Как вывод? Жуть в полосочку. Исключительно живучие войска, убийственная магия, плюс особые способности вампиров-лордов и драконов, в придачу к поднимающимся после каждого боя скелетам - сочетание из разряда ночных кошмаров, переводящее героя-некроманта не просто на высший - высочайший уровень, и после первых четырех недель шанс его уломать становился, мягко говоря, несколько призрачным. Вывод?.. Давить, давить, давить, давить, пока сил не набрал да ваши собственные войска в своих слуг не превратил! В противном случае - увы, но вам не позавидуешь...

Источник

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества