Житель Свердловской области убивал бомжей на кладбище, чтобы собрать армию зомби
Последователь неназванного радикального религиозного культа под Верхней Пышмой (Свердловская область) приносил людей в жертву. С помощью кровавых ритуалов он пытался создать из своих жертв зомби. Маньяка задержали в июле 2015 года. По итогам многочисленных психиатрических экспертиз обвиняемый был признан невменяемым. Таким образом, ему удалось избежать уголовной ответственности.
После убийств бездомных на кладбище Верхней Пышмы бывший милиционер закапывал тела своих жертв и выжидал определенный срок. Потом выкапывал и совершал некие ритуалы, пытаясь «оживить» убитых и превратить их в зомби. Последователем какого именно религиозного культа является обвиняемый — не сообщается. Следователи установили, что задержанный мужчина в 90-х гг. работал сотрудником милиции. Уже после увольнения, в 2000-е гг, он, по данным следствия, совершил заказное убийство одного из участников конфликта на Овощебазе №4 в Екатеринбурге. Не исключено, что эта «работа» повлияла на его психику. Потому что якобы потом он начал совершать убийства бездомных на территории кладбища Верхней Пышмы.
Изначально в уголовном деле насчитывалось пять эпизодов убийств: четыре религиозных и одно заказное. Однако после признания подозреваемого в серийных убийствах невменяемым из резонансного уголовного дела оказался исключен главный фигурант. На скамью подсудимых попал только подозреваемый в посредничестве заказного убийства. Заказчик преступления до сих пор остается на свободе.
Веб-дизайнер и UX/UI-дизайнер — в чем разница и что подойдет вам
Все дизайнеры на чем-то специализируются, потому что это очень широкая профессия. Например, на Пикабу мы учим не только, как создавать удобные сайты и приложения, но и рисовать онлайн-игры
Веб-дизайнер — человек, который делает интернет таким, каким мы его видим. То есть создает эффектный и привлекательный дизайн сайтов, приложений, онлайн-игр. Тут вам понадобятся базовые навыки рисования.
UX/UI-дизайнер — тоже отвечает за сайты и приложения, но уделяет больше внимание пользовательскому опыту и интуитивно понятному интерфейсу, чтобы сократить путь до регистрации, покупки или создания поста на Пикабу. Навыки рисования не нужны, а вот с аналитикой работать придется.
А главное, эти специалисты не привязаны к месту: работать можно из любой точки мира и со свободным графиком. Обе профессии реально освоить с нуля под наставничеством экспертов Пикабу, Mango Office, Nintendo и других компаний. Максимум практики, обучение всем основным программам и несколько проектов в портфолио через 5 месяцев.
Старт обучения — 14 февраля. При покупке 1 курса скидка 50% на 2 курс. Оставляйте заявку, задавайте вопросы и попробуйте себя в новом деле, не откладывая на потом!
Атрибуты некроманта на хэллоуин. Часть 2. Процесс работы
Утречка всем!
Сегодня покажу процесс создания этих интересных штуковин.
Черенки из хозяйственного, красились, обматывались канатом. Череп крепился в отверстие и на проволоку. Украшалось камнями, бусинами.
Каркас кинжала с последующей облепкой глиной.
Интереснее всего было лепить вороньи черепа, особенно самый большой. Внутри шар из фольги, клюв из палочек с фольгой.
Покраска и сборка подвесок.
И конечно же книжечки. Обложки из мягкой кожи, с украшением камнями и рисунками. Страницы тонировала чаем и потом сушила. Картинки взяты из интернета по тематике на мой вкус. Сшивала и крепила на клей.
Книжечки очень хорошо смотрятся на поясе)
Спасибо за внимание)
Атрибуты некроманта на Хэллоуин. Часть 1
Утречка!
Сегодня хочу поделиться с вами реквизитом некроманта для Хэллоуина.
Ручная работа.
Посох и жезл сделаны из деревянных черенков. Черепа и клыки на подвесках вылеплены из полимерной глины, кинжал тоже. Для оформления использовались канат, камни, кожа, бусины.
Записные книжки сделаны с нуля, обложки обтянуты кожей.
Позже сделаю пост с процессом работы, будет много фото.
Спасибо за внимание)
Набор Некроманта (часть 2)
Так выглядит счастье, если вы некромант или фанат DnD )
Продолжение поста...
d8
Башня Ктулху
Данная поделка послужила основой сразу для двух дайсов. (+d10)
Изучая данный предмет, мне понравилась идея опоры и выделенных блоков по середине, как раз для цифр, только на верх решили поставить голову Ктухлу. В последствии дайс был доработан для улучшения баланса и равномерному вращению по оси.
d10
Оказались самыми сложными дайсами.
Пришлось сделать 4 версии. Первые были самыми красивыми, но они были абсолютно небалансны, в 3 и 4.0 версии были проблемы с верхом, он отливался как элипс и дайс постоянно перекатывался и падал на те же самые грани. В последней версии сделали опорные точки на нижней части дайса, тем самым убрав лишнее вмешательство на вращение и баланс.
Основа шла так же с этой модели, первые версии, как раз очень похожи на нее.
d12
Довольно не простой дайс на первый взгляд. Если д10 в одиночном исполнении еще работает нормально, то 12 граней на одной окружности уже не так хорошо.
Из за большого количества граней - увеличивается радиус самой модели, сам принцип разделения по 6 граней - очень хороший выход из данной ситуации.
Возможно, в будущем я найду способ реализовать 12 граней в другой форме.
Основа пошла с этого арта.
Понравилось изображение многоликого монстра и сам столб, очень хорошо подходили под эту задачу.
d20
Самый неоднозначный, самый тяжелый дайс в плане геометрии, если речь идет о стандартных многогранниках.
Его принцип работы простой - он просто вращается и считается та цифра, которая ближе всего к тебе.
К сожалению его не получилось сделать спиннером, который падал бы на одну из граней, т.к после отливки модели, металл остывает и придать идеальную форму опоры дайса - нереально, из за чего он так же постоянно падал бы на одну сторону. Поэтому низ был сделан плоским, чтобы он свободно вращался.
Один из артов, который понравился и был использован в работе.
В последствии, дайс был немого переработан, для удобства добавили ручку для вращения.
Немного фото для сравнения первых и последних версий.
Вот такой получился набор. После двух лет плодотворной работы и правок.
Впереди будет еще много всего интересного.
На данный момент идет работа над сетом волшебника, о нем тоже буду писать, когда он будет готов.
По личным вопросам вы можете писать мне сюда - https://vk.com/hanma_yujiro_ogre