Game Ready Character design. DND Druid Class.
3 поста
Привет, пикабушники! Сегодня я хочу поделиться с вами историей о том, как я работал над созданием игрового персонажа. В прошлом сентябре я готовил большой ассет-пак для участия в игровом джеме Ludum Dare 2023. К сожалению, судьба сложилась иначе и на джем я так и не попал, но работа была уже проделана огромная и я решил довести ее до конца.
Этот перс вдохновлен серией Love Dead & Robots: Bad trails, пропитанной морской романтикой и ужасами.
Персонаж оказался простым по количеству объектов, но дьявол как всегда кроется в деталях.
В этом проекте я впервые осознанно применял принципы Look Development, это подразумевало, что на каждом этапе модель проходит тестовые рендеры для выявления косяков и их исправления.
Таким образом пайплайн выглядел так:
1. Хайполи — ретоп с оптимизацией — UV — запекание — шейдинг — возвращаемся в начало и дорабатываем модель. И так до тех пор пока вы не скажите себе, что устали и пора спать.
2. Текстуринг — шейдинг — настройка освещения — позитинг — композитинг — возвращаемся в начало и Ah shit, here we go again.
3. Повторять все в течении месяца перед сном. Таким образом, получилось достичь просто невероятного для меня и моих скиллов уровня качества.
Немного о Софте: Сделано в Blender + Zbrush + MD + SP painter
Волоcы в CG всегда отдельная тема! В этот раз я использовал сторонний адднон в блендер, по функционалу похожий на Ornatrix. Результат меня очень порадовал.
Посмотреть остальные технические штуки и поддержать лайком мою работу вы можете ЗДЕСЬ
Покрутить модель, посмотреть текстурки и сетку ТУТ
Если у вас есть какие-либо вопросы или замечания, не стесняйтесь писать их в комментариях.
Привет пикабу! Я знаю что вы любите котиков, но сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом создания 3D-модели моей собаки. Я использовал новые инструменты Blender Hair и Displacement, чтобы создать реалистичную и детализированную модель.
Сначала я создал базовую форму собаки в Zbrush. Затем я начал добавлять детализацию мышц, и микро детализацию кожи в слои.
Далее шел ретоп, развертка на два юдима и запекания карт дисплейсмент и нормалей. После чего текстурирование высокополигональной модели.
После того, как я закончил с настройками шейдера и дисплейсмента в блендер, пришлось повозиться с волосами. Пока новая система волос в блендере из коробки очень капризная и ограниченная по функционалу по сравнению с тем же орнатриксом от автодеска.
В итоге я доволен результатом, достаточно близким к оригиналу.
Я уверен, что вы оцените мою работу! можете поддержать ее по ссылке и посмотреть другие: https://www.artstation.com/artwork/kQz3vz
Если у вас есть какие-либо вопросы или замечания, не стесняйтесь писать их в комментариях.
Привет, Пикабу!
Наконец-то я могу поделиться финалом моей работы по моделированию игрового персонажа на основе DND. Модель получилась на 120к точек. Все текстуры, модели, набор UDIM, риг, анимация - будут доступны бесплатно на itch: https://onlymorozov.itch.io/druidgamereadycharacter
Покрутить модель можно здесь: https://www.artstation.com/onlymorozov
Надеюсь вам понравится!
Привет Пикабу! Я хочу поделиться с вами обновлением моего проекта: моделлинг геймреди персонажа на основе DND, класс Друида.
Сегодня я покажу часть работы с волосами. Прическа получилась на 32 К треугольников и два текстурных сета. Один на скальп головы и один на плашки с волосами.
Модель состоит из четырех слоев волос: Скальп, 2 плотных слоя с разным вращением плашек для придания формы и объема, и один слой с тонкими и парящими волосками.
Это моя первая попытка в реалтайм волосы, и результатом я доволен.
Так выглядят плашки с волосами которые потом деформируются по кривым создавая необходимый объем причёски.
Надеюсь Вам понравилось, а мне остался последний этап - шейдинг и текстуринг кожи, так что и скоро мы увидимся еще;)
Привет всем, я хочу поделиться с вами обновлением моего проекта: моделлинг геймреди персонажа на основе DND, класс Друида.
Покрутить модельки можно здесь:
https://www.artstation.com/onlymorozov
Надеюсь Вам понравилось и возможно мы скоро увидимся еще ;)
Привет Пикабу!
Хочу поделиться с вами промежуточными результатами своего большого проекта. Моделинг персонажа под реалтайм в сеттинге DND.
Сейчас полностью готовы несколько ассетов:
Надеюсь Вам понравилось и возможно мы скоро увидимся еще ;)
Покрутить модельки можно здесь:
https://www.artstation.com/onlymorozov
Привет, Пикабу! Пока последние полгода мир сходил с ума, я пытался изменить свою жизнь путём смены работы.
Я моделил тело, кожу, ткани, волосы и оружие.
Скульпт дался мне легко, учитывая что это первый мой персонаж. А вот симуляция одежды вызвала боль, я перешивал костюм около 6 раз с абсолютного нуля. С оружием и прочими безделушками проблем не было вообще. По поводу ВОЛОС - груминг будет моим персональным наказанием в аду.
Упорная учёба дала свои плоды и я добился результата, которого хотел. Сейчас опыт в CG около 3 лет, и это моя последняя работа на данный момент.
Вот только дедлайны все сгорели и большинство студий, в которых я хотел работать свалили из России. Спойлер: в результате недавних событий я все ещё инженер =/.
Есть еще техническая часть, если кому-то зайдет на фоне сумасшествия, которое происходит вокруг, я и её выложу.
Ссылка на другие работы: https://www.artstation.com/onlymorozov
Надеюсь еще увидимся)
Вот и я созрел для первого поста на Пикабу.
Теперь ты можешь хейтить и унижать ещё одного 3D десигнера).
Работа выполнена в трех техниках моделирования: скульпт, сабдив и твердотельная геометрия. Крупные, средние и мелкие формы соответственно.
Технические этапы можешь посмотреть по ссылке:
Так же запилил коротенькую анимацию для красоты:
Скоро увидимся ;)