maratpython
Установил Doom 3 в пиратском переводе
Так уж вышло, что с недавних пор у меня есть внешний дисковод. А сегодня я вспомнил не только о нём, но и о диске с франшизой Doom, купленном в 2010 году. Я не прошёл игру до конца, потому что какой-то уровень (кажется, номер 15) просто не загрузился.
Я знаю, что у этой игры есть официальный перевод с голосами Елены Соловьёвой, Александра Хотченкова и других известных актёров, но так уж вышло, что я, будучи сопляком, играл именно в этот перевод, а теперь рад тому, что смог установить его по новой.
Варкрафт. Фильм. 10 лет спустя
26 мая 2016 года. Помню, словно было вчера. Я тогда только окончил 8 класс. Утром того дня мы с мамой вышли, дошли до кинотеатра и купили билеты. Девушка за кассой даже удивлённо переспросила: "Варкрафт?". Сеанс начался после 13.00 по местному времени МСК+4. Кажется, я впервые в жизни был в полном кинозале. После сеанса по дороге домой мы зашли в магазин и купили всё для блинов. И обсуждали фильм за ужином. Для контекста - я фанат этой вселенной с нулевых, когда ходил в садик. В те времена я спрашивал у мамы значения таких слов из игры как "казармы", "пехотинец", "ратуша" и т.д.
Через 2 или 3 дня после премьеры мне позвонил брат. Помню, как он говорил: "Ты, наверное, играл, когда был маленьким, и не думал, что будешь смотреть фильм".
А ещё это первый фильм, который я посмотрел в кинотеатре дважды.
10 лет спустя я живу в той же квартире с родителями, просто теперь у меня есть деньги, высшее образование и необходимость искать полноценную работу.
Этот фильм открыл для меня интерес Голливуда к Китаю. И побудил меня копаться в статьях о кинобизнесе, который я стал воспринимать как тему для разговора при знакомстве и на свидании.
За эти годы немало женщин и девушек услышали от меня вопрос, видели ли они этот фильм. Некоторые смотрели. А сколько ещё услышат этот вопрос от меня! Брат говорил, что вопрос "Ты смотрела фильма Варкрафт?" неплох, но такое кино рассчитано больше на мужскую аудиторию, поэтому надо спрашивать о разных фильмах.
Больше года назад я ездил в Томск в рамках, как ни странно, дистанционного обучения. Мы с одногруппниками стояли в ожидании преподавателя, мимо прошёл какой-то мужчина, я спросил одногруппницу, видела ли она Варкрафт, кто-то из группы вслух предположил, что я задал этот вопрос, потому что тот мужик напомнил орка)
10 лет после премьеры - хороший день, чтобы написать этакую статью о фильме)
Вообще, киноадаптация WOW была объявлена 9 мая 2006 года. Но съёмки прошли лишь в 2014 году. За эти годы прокатчик сменился с Warner Bros. на Universal, а создатели отказали Уве Боллу ("Мы не продадим права вам. Особенно вам") и потеряли интерес Сэма Рейми, Джонни Деппа и Колина Фарелла. Последний должен быть сыграть роль короля людей, которая досталась Доминику Куперу. Жаль, ведь Фарелл когда-то сыграл Македонского.
Режиссёром стал Данкан Джонс, у которого на тот момент было портфолио из всего лишь 2 фильмов - Луна 2112 и Исходный код.
Пока шёл пост-продакшен (превращение записей съёмок людей с реквизитом на фоне декораций в кино), у тандема Universal-Legendary провалились Дракула, Седьмой сын и Багровый пик. Universal, прокатчик Варкрафта на всех рынках, кроме Китая, разочаровалась в партнёре и не стала вкладывать в продвижение нового фильма много средств.
Далее - царица наук)
Universal не только вложила какие-то деньги в продвижение, но и потратила $40 млн на производство. Legendary вложила $72 млн, и в начале 2016 года эти вложения стали китайскими, поскольку компания была куплена китайским конгломератом за $3.5 млрд. А поскольку уже в 2012-2013 годах рынок Поднебесной вызывал интерес Голливуда и инвесторов киноиндустрии, китайские компании ещё на ранних стадиях вложили в картину $48 млн. Итак, производственный бюджет достиг $160 млн, $120 млн из этой суммы составили китайские инвестиции. Мало того, азиатские партнёры приложили колоссальные усилия и средства для продвижения у себя экранизации WOW.
Фильм Варкрафт вышел на многих рынках, вроде СНГ, Великобритании, Египта и некоторых других стран, ещё до премьер в Китае и США.
В США (точнее, США и Канаде) картина провалилась на старте, собрав всего лишь $24.3 млн. После притока-оттока фанатов игры сборы обрушились и в итоге достигли всего лишь $47 млн. Для сравнения, Джон Картер собрал в Северной Америке $73 млн, а Морской бой - $65 млн. Но Варкрафт сильно опередил их в мировом прокате.
В Китае удалось собрать, по разным источникам, то ли $220, то ли $213 млн. Обычно на окупаемость голливудщины идёт 25% китайской кассы, но здесь процент почти наверняка больше.
Тогда казалось, чтобы сборы в Китае гарантируют сиквел. Нюанс в том, что поначалу фильм аж поставил в Китае рекорд по показателю "сборы за первые 2 дня", а потом выручка стала падать из-за негативных отзывов от не-фанатов. Ожидалось, что сборы в Китае уйдут за $400 млн, а итог - то ли $213 млн, то ли $220 млн. Даже при делении этой суммы пополам и учёте сделок по стримингу и мерчендайзу в пределах Поднебесной получается, что китайские товарищи остались у разбитого корыта.
Странно, но в 2016 году сообщалось, что в итоге фильм собрал во всём мире $433 млн, а потом эта сумма возросла до $439 млн. То есть на рынках, кроме Северной Америки и Китая, удалось собрать от $166 млн до $180 млн. Такой доход кинофильмов принято делить на 2.5, а сборы в Америке всегда делятся на 2, то есть чистая выручка Universal - от $89.5 млн до $105.5 млн. Universal заработала и забыла.
В конечном счёте, даже если фильм Варкрафт и принёс какую-то прибыль, он не смог заинтересовать обычную аудиторию в продолжении истории. Но тут логика в том, что кинокартина, которая не понравилась массовой аудитории, собрала более $400 млн, а это означает, что команде нужно было приложить чуточку больше усилий, чтобы продвинуть историю вперёд хотя бы на один шаг. Следовательно, идея перезапуска с новой командой, которая и приложит эти небольшие усилия, является разумной.
Провал списывают на чрезмерное сокращение фильма - на 40 минут, которое сделало фильм обрывистым, слишком быстрым. Также обвиняют сценарий, который плохо знакомит обычного зрителя с этой вселенной и рассчитан лишь на фанатов, которые честно сходили в кино. Если так подумать, сценаристы действительно чересчур увлеклись закладыванием фундамента под киновселенную и забыли, что фильмы проваливаются.
Что касается Данкана Джонса, после Варкрафта он снял для Netflix НФ фильм "Немой", который звёзд с неба не хватал. Сейчас он завершает работу над мультфильмом Rogue Trooper по одноимённому комиксу. Возможно, Варкрафт провалился, только потому что не стоило доверять его не очень опытному режиссёру.
В сентябре 2020 возникли слухи о том, что Legendary Pictures готовит новую адаптацию вселенной Warcraft и рассматривает идею привлечь Питера Джексона и Криса Пратта. А позже фильм вышел на Netflix и вроде как собрал приличную аудиторию. Ничего свежее нету.
ИМХО, перезапуск лучше, чем прямой сиквел. Смотрите - фильм содержит намёки на то, что Медив - отец Гароны, а ещё Тёмный портал закрыт и Штормград цел, а Кадгар не состарился и не получил видение о битвах в Дреноре. Если задуматься над этим, то станет понятно, что перезапуск лучше прямого сиквела.
Интересный факт - Иван Жарков, голос Тора в фильмах Marvel, хоть и никого не озвучил в фильме, на добровольной основе помогал с дубляжом своими познаниями о вселенной.
О грустном - за эти 10 лет минимум 3 человека из команды дубляжа этого фильма ушли из жизни. Сергей Смирнов, голос Кадгара, умер в марте 2020 года в 37 лет. В том же году в 87 лет умерла режиссёр дубляжа Ярослава Турылёва. Владимир Левашёв, голос Оргрима, умер в апреле 2023 в возрасте 72 года. Светлая память!
Как вернуть себе DeepSeek
Есть способ вернуться к общению с ним без VPN и прочих танцев с бубном
Заходим по ссылке
https://platform.deepseek.com/usage
Логинимся при необходимости, нужны данные со своего аккаунта в самом чат-боте
Жмём на "Chat for free"
Я выпустил ремейк игры из AppStore и задействовал ИИ для изучения новых идей
Опытный разработчик потратил много времени, чтобы выпустить казуальную игру - это кажется странным со стороны, но дело в деталях. Модерация игр стала дольше по времени. Поговаривают, что Яндекс сократил штат модераторов игрушек.
Но всё-таки, в основном, дело во мне. Параллельно с разработкой я размышлял об идее более сложной и масштабной игры и придумал такой способ изучения идей игр - упрощать их до текстового формата и "обкатывать" с помощью ИИ как игрового мастера. И я чересчур увлёкся изучением идеи использовать "броски костей" (проще говоря, ГСЧ) для имитации игрового ИИ. Можно считать, что так я прохожу бесплатную стажировку геймдизайнера)
Перейдём к моему новому творению - "2048: Жми и соединяй!". Обычно под "2048" подразумевают игры, где речь идёт о самостоятельном соединении квадратов со степенями двойки. Но в далёком 2018 году, ещё будучи школьником, я рубился на телефоне в игру, где игрок запускает числа, чтобы потом одинаковые числа соединялись сами. Почти 8 лет спустя я постарался над реверс-инжинирингом этой механики.
Гейплей казуален - нажал на линию, запустил цифру в полёт, подождал, пока она остановится или слияние одинаковых закончится, - смыть, повторить.
Когда неподвижные цифры дойдут до низа экрана, игрок встанет перед выбором - начать заново или посмотреть рекламу, чтобы избавиться от части квадратов и продолжить игру.
Ссылка:
Завершу пост личной новостью - я получил уже десятую выплату от игр за эти 3 года
1 мая 2011 года ТНТ
Вернёмся на 15 лет назад. Ровно.
1 мая! 1 мая! Достойная тема для джедая!
Я золотой диджей C-3PO, да пребудет с вами сила!
Винкс вышли в России 18 лет назад
Ровно 18 лет назад феи Винкс заговорили перед русскоязычными зрителями на их родном языке
Пруф - скрин из проекта "Телевидение" в Википедии
И не говори, что ты не смотрел. Выбор между дневным выпуском Дома 2 и мультсериалом о феях очевиден)
А ещё там есть отличные голоса Дениса Беспалого и Ларисы Некиполовой! И даже немного Ольги Сириной и чуть-чуть Олега Вирозуба.
Первые результаты моего рельсового шутера на Яндекс.Играх
Прошло уже 23 полных дня с публикации игры "Спрунки: Шутер на рельсах".
За 23 полных дня игра заработала 1263,21 руб! Всего. То есть если сложить 1177,74 руб на РСЯ непосредственно, 39,12 рублей от покупок и 46,35 рублей с внешней монетизации (то есть от англоязычного перевода игры).
Внешняя монетизация считается отдельно и имеет отдельный порог для вывода 3000 рублей, но он аналогичен РСЯ. Покупки считаются отдельно, там порог выводе - 10 000 рублей! Но до конца года Яндекс планирует перевести всех разработчиков игр на "единую лицензию", где ВСЕ доходы будут, как говорится, в одном котле.
Очевидно, сработала поддержка весенних школьных каникул. Я не зря выпустил игру именно утром 27 марта, хотя понимал, что в случае публикации на день-два раньше будут шансы на получение выплаты от РСЯ в апреле. Но в мае она точно будет.
И да, в этой игре есть покупки, ибо доходы от рекламы на Яндексе упали в последние месяцы и команда Яндекс.Игр активно советует делать упор на покупки тем, кто ещё надеется заработать на этой платформе. А ещё есть слухи о том, что алгоритмы Яндекс.Игр активнее продвигают игры, где есть покупки как таковые.
Мой опыт в мобильных играх (Township, Bio Inc., Into the dead 2) подсказал мне идею брать с игроков деньги за отключение рекламы и монеты, которые уходят на апгрейд снаряжения и покупку... бонусов, которые наносят урон при нажатии на клавишу B или бэ (товарищ майор, всё в порядке).
3 набора монет, стоимость каждого оканчивается на 9. Хорошая новость - игроки купили средний набор уже 2 раза и малый набор 1 раз. Плохая новость - игроки за пределами нашей родины не делают покупок в моём проекте.
Конечно же, монеты могут получены и без траты янов/реальных денег. Нужно всего лишь делать хедшоты (по тем, у кого есть обычная голова) и побеждать боссов. Если потерял хитпоинты - смотри рекламу)
Вообще, главной целью разработки этого рельсового шутера была тренировка по созданию игры с метой, ведь это верный способ заработать на покупках, нужно лишь как-то приноровиться устанавливать цены. И этот опыт показался мне неудачным, но на то он и опыт.
А ещё это был опыт создания игры с идеей добавить зрелищности. Например, игрок идёт по мосту, а мост исчезает, звучит звуковой эффект из Warcraft 3 и игрок падает)
Скриншот из Яндекс.Метрики. Рельсовый шутер точно привлёк больше 8500 человек из разных стран. Отчёт по географии игры учитывает только тех, чьё местоположение удалось определить Яндекс.Метрике.
Скорее всего, моя следующая игра будет казуалкой. Не будем забывать, что значительная часть нашей страны ждёт возможности отдохнуть на майских, которые не за горами. Браузерные игры - чем не отдых? А там и летние каникулы у детей.
Ссылка на рельсовый шутер:
















