maratpython
Первые результаты и обновления моего хоррора на Яндекс.Играх
Прошло больше 6 суток с публикации игры "Брейнрот хоррор".
За 6 дней игра получила 3 обновления и заработала 183,75 рублей. Грустно, но неудивительно с учётом монетизации - реклама при запуске и показ баннеров в процессе игры. Дело в том, что ранее модераторы отклонили игру за, грубо говоря, показ рекламы в неположенном месте, и я на всякий случай отказался от рекламы между уровнями, но уже подготовил обновление с ней.
UPD: 4-ое обновление вышло в день выхода этого поста и добавило не только рекламы, но и контента, и всё равно чуть-чуть уменьшило вес игры
Проблема в том, что РСЯ (рекламная сеть Яндекса) сейчас переживает непростые времена, реклама там дёшева даже с учётом Нового года. Остаётся лишь обновлять хоррор и планировать работу над проектом с покупками.
Скриншот из обновления. Текст намекает игроку на необходимость опустить рычаги, чтобы продвинуться по игре
Первое обновление оптимизировало игру и добавило в неё анонс продолжения. Второе обновление добавило то самое продолжение - 3 дополнительных уровня и другие изменения. Третье обновление оптимизировало игру и исправило баги с учётом продолжения.
К игре подключена Яндекс.Метрика, а в коде прописана отправка "сигнала" в Метрику в случае загрузки уровня, начиная со второго. Благодаря такому способу "слежки" за игроками я узнал, что многие уходят после второго уровня, который во втором обновлении был сокращён.
На Яндекс.Игры важное значение имеет "время играния" или "плейтайм". Как видно из метрик, этот показатель поначалу еле уходил за 3 минуты, но в день выхода второго обновления он ушёл за 4 минуты, а в день третьего обновления этот показатель приблизился к 5 минутам.
В индустрии браузерных и мобильных игр есть показатель ARPU (Average Revenue Per User) - средний доход на игрока. В случае моего хоррора доход с игрока по итогам обновлений поднялся с 8-9 копеек аж до 10! Здорово, правда?)
(не все поймут, немногие вспомнят)
До утра 31 декабря моё очередное творение будет считаться новой игрой и, грубо говоря, получать много трафика и рекламы за счёт самого Яндекса, в дальнейшем доходы от хоррора неизбежно упадут.
Работать надо, вот и всё. Всех с наступающим!
Поклонники хорроров, вам сюда:
Моя новая игра - инди-хоррор о брейнротах
Создание игры в жанре хоррор - странное решение для человека, который почти не смотрит ужастиков и не помнит, играл ли когда-либо в Silent Hill. Я не фанат жанра Survival Horror. С другой стороны, я не против экшн-игр с элементами ужаса, вроде Resident Evil 4, Dead Space или Return to Castle Wolfenstein.
Так что же привело меня к идее своего хоррора?
1. Прагматизм - каталог Яндекс.Игр полон хорроров, которые имеют рейтинг (это показатель, вроде рейтингов фильмов) и, соответственно, приносят своим создателям хоть какие-то деньги и не находятся под угрозой удаления, а ещё жанр хоррор популярен у стримеров, следовательно, такие игры имеют спрос;
2. Вдохновение из "Дистимии 6" - хоррор-модификации для компьютерной игры Serious Sam: The Second Encounter.
В конце концов, из-за необходимости окончить дистанционную учёбу в ВУЗе у меня нет времени обдумывать и делать условный симулятор или шутер с метой и анимациями. Хотя теперь можно начать обдумывать идею проекта с метой.
"Брейнрот хоррор" соединяет в себе популярность брейнротов в современном интернете и популярность хорроров у современных любителей игр. Чтобы не затягивать разработку и быстрее получить результат, я за 2 недели разработал MVP (minimum viable product - минимально жизнеспособный продукт, подобие демо-версии) из 6 уровней.
Да, 2 недели - странно для 6 уровней и разработчика без друзей и необходимости зарабатывать на жизнь. Да, понятно, что это первый опыт работы над хоррором и не было особого смысла подолгу обдумывать каждый уровень. Но я всё равно решил стараться сделать игру страшнее и увлекательнее и при этом избежать проблем с учёбой и не угробить здоровье сидением над кодом)
Размер игры превысил 40 МБ! Многовато для браузерной игры, но у меня есть возможности для некоторой оптимизации проекта.
Это нарисовано в онлайн-редакторе. Тётя сказала, что эти символы не страшные, но видеть их неприятно
Как я решил пугать игроков? Внезапным появлением 3D-моделей брейнротов, ограниченным пространством, миганием света, замедленным плачем, красными символами, музыкой и просто страшными звуковыми эффектами в темноте.
Игра содержит в себе и некоторые квестовые составляющие - действия с предметами и разные концовки.
Ссылка:
Посмотрим, что будет с моим очередным творением. Я уже готовлю обновление, где игра немного оптимизирована, и планирую в дальнейшем довести количество ярусов до 9.
А вы играете в хорроры?
Я сделал и выложил ностальгическую игру на Яндекс Игры
Я уже больше 2-х лет стараюсь заработать инди-разработкой. И уже год занимаюсь Unity. Я выкладываю свои творения на сайт Яндекс.Игры и монетизирую их рекламным путём, хотя сейчас самое время фокусироваться на покупках.
Этот пост посвящён моему новому проекту "Нубик: Сквозь эпохи!" - квесту о ностальгии по периоду между распадом СССР и началом пандемии. Но действие начинается в мире Minecraft.
Геймплей вдохновлён квестами про Петьку и Чапаева. Берёте предмет из инвентаря и перетаскиваете его на другой предмет из инвентаря или какой-нибудь объект на экране.
Там много всего упомянуто - и Денди, и Nokia 3310, и спиннеры, и Crazy Frog, и 6 кадров, и конец света, и Амбробене ("Я из Германия прибыть!"), есть даже отсылки к самой пандемии.
Подключена Яндекс.Метрика, которая, грубо говоря, по таймеру получает от игры сигнал каждые 4 минуты. Благодаря этому я знаю, что редкие игроки залипают на более чем 40 минут. Редкие - лучше, чем никакие.
"Alpen Gold! Оптимизм в твоих руках!". Помните? А ведь до этого было "Alpen Gold! Когда хочется шоколада!"
9 лет фильму Варкрафт
Время летит поразительно быстро!
Сейчас день 26 мая 2025 года. 9 лет назад в это время мы с мамой сидели на премьере фильма Варкрафт.
Я же тогда 8 класс окончил! Компьютер стоял в гостиной, на нём была ОС Windows 7. У меня был смартфон от Sony. Я тогда думал, что высшее образование - это априори ранний подъём на лекции и ежедневное сидение над учебой до полуночи. Но есть же заочка! Век живи, век учись, как говорится! И хорошо, что я оказался негодным для срочной службы!
Сейчас я оканчиваю дистанционный бакалавриат, компьютер расположен в моей комнате, система - Windows 10. А телефон - второй в жизни айфон!
Выход этого фильма побудил меня покопаться в киноиндустрии, и она оказалась интересной! Только в 2016 году я узнал о важности китайского рынка кино, а теперь что? Их мультфильм "Нэчжа побеждает Царя драконов" собрал больше 2 млрд долларов!
Вообще, перед 8 классом я услышал от брата, опытного ловеласа, совет - не говорить с девушками про игры. Ответ на вопрос "О чём поговорить с девушкой?" нашёлся после окончания учебного года и выхода Варкрафта - кино! Точнее, кинобизнес. А начинать разговор о кино я стал с вопроса "Ты смотрела фильм Варкрафт?".
В сентябре 2020 года были слухи о перезапуске Warcraft в кино. Надеюсь, что успехи мультфильма про Марио, фильма по Майнкрафту и сериалов Last of us и Fallout приведут к этому перезапуску или сериалу.
7 лет назад я купил диски с Винкс и Fallout
7 лет и 2 дня назад, если быть точнее.
22 февраля 2018 года. 10 класс. Одноклассницы подарили мне на 23 февраля книгу "Туманность Андромеды" и стакан. После этого я вышел из школы и пошёл готовиться к 8 марта. Пошёл в магазин компакт-дисков, затем в универсам. Или наоборот. Уже не помню. Зато точно помню, что тогда я впервые в жизни купил еду.
По принципу "Надо удивить противника. Пойдём в бой трезвыми" я купил диск с девчачьими играми. Жаль, что я не додумался сфотать его отдельно, а только с открыткой, которую нашёл дома.
Диски в том магазине все стоили по 250 рублей. Так что я ещё совершил покупку для себя. Никогда не забуду, как продавец повторил за мной "Винкс и Fallout". Но про фолыч попозже.
Ах да, я же ещё зашёл в универсам. Там я купил шоколад Milka.
Вечером я стал проверять девчачьи игры. Помнится, с игрой Winx Club что-то было не так и я написал об этом записку. А игра про Ранеток вызвала реакцию антивируса Касперского.
А ещё на том диске была игра по Чародейкам. Если интересно, поищите на YouTube. Но это не экшн о противостоянии Стражниц силам зла.
Помнится, я оправдал покупку этого диска для себя тем, что надо знать, как разработчики игр относятся к работе, когда надо адаптировать девчачьи мульты. Не просто знать, а на случай, если буду работать в игровой индустрии. Кто же знал, что я реально стану инди-разработчиком...
Шоколадка, диск и открытка. Всё это я положил в один пакет, судьба которого так и осталась неизвестна. Но это уже совсем другая история...
Про Fallout. На диске, к моему удивлению, оказались пиратские переводы! Даже записал себе, что установил с этого диска Fallout 2 в переводе от 7 волка, где в заставке поёт группа Аукцыон.
А ещё тогда я впервые играл в Fallout Tactics (перевод того же 7 волка) и в Arcanum (Фаргус).
Вот такая история. Магазин, в котором я купил эти диски, закрылся (или переехал) ещё до моего прощания со школой. А с прошлого года у нас дисковод не работает. Хотя я в курсе, что существуют портативные дисководы.
А в ваших городах всё ещё продаются компакт-диски? Понимаю, что этот вопрос очень странный, но тем не менее, просто у себя в Кызыле я уже давно их не видел.
Вы играли в Arcanum? А в Винкс, Ранеток или Чародеек?
С 23 февраля!
Я закрыл очную сессию на дистанционке
Сегодня 30 января 2025 года. 4 дня назад я (точнее, мы с мамой) вернулся домой из Томска, куда приезжал на ЛЭС - Лабораторно-экзаменационную сессию.
Ремарка - получаю ВО в ТУСУР дистанционно, в этом году должен окончить.
Вечером 9 января мы заехали в квартиру, на следующий день посетили деканат ради регистрации на ЛЭС, 13 числа пришли на собрание, утром 14 января началась учёба.
Схема была такая: по каждой дисциплине сначала лекция, потом 2 лабы. Если получил зачёт в течение первой лабы - можешь забыть о второй лабе.
Дисциплины:
- "Базы данных";
- "Учебно-проектная деятельность/научная работа";
- "Предметно-экономические инф. системы";
- "Проектирование информационных систем";
- "Информационные системы в бух учете";
- "Основы алгоритмизации и языки программирования".
Благодаря опыту в IT удалось быстро разобраться с БД. То есть сходил на лекцию, дома за вечер сделал задание, на лабе показал преподу, ушёл через 10 минут после начала, на вторую лабу не пошёл.
Чуть позже опыт написания кода на C# в движке Unity помог с заданием на C++ на ОАиЯП. А ИСвБУ вынудили меня вернуться к 1С программированию, которым я до этого 3 года (!) не занимался. В итоге я закрыл все предметы, а у одногруппников возникли проблемы с C++.
Кстати, моя группа состоит из 19 человек - 11 мужчин, включая меня, и 8 женщин.
Сам я из Тувы, в группе оказались люди из ХМАО, Хакасии, Новосибирской области, Забайкальского края и даже Узбекистана.
Я люблю женщин европеоидной расы, а таких в моей группе 3. Ни одну из них я не нашёл прямо-таки привлекательной. Кажется, необходимость окончить бакалавриат, холодная погода и инди-разработка мешают оценивать женскую привлекательность. Тем не менее, я с ними активно общался. В итоге одна из них даже дала свой номер, хоть она и замужем. Явно сделала это чисто из вежливости.
По сути, просить у одногруппниц их номера было бессмысленно, поскольку мы создали общий чат. Но надо же как-то готовиться в будущем приобретать номера телефонов у девушек. Да и контакты двух одногруппниц в ТГ сохранил.
Конечно же, я пытался найти себе парочку в институте в целом. 2 раза. Не вышло(
Хорошо, что я закрыл ЛЭС, но это ещё не всё. Мне предстоят учебная практика и 2 производственные, а потом ВКР. Пора мне покончить с бакалавриатом!
Вопрос о преподавателях ТУСУР
Сегодня я прибыл в Томск в рамках дистанционного обучения. Завтра схожу в деканат на регистрацию, в понедельник начинается лабораторно-экзаменационная сессия, ради которой и приехал. Дело это продлится до 25 января включительно, возможно, закончится раньше.
Сегодня же получил расписание. Там указано не только время и место занятий, но и преподаватели. Прошу вас, пикабушники, учащиеся в ТУСУР или окончившие его, рассказать хоть о ком-то из этих преподов. Каждый из них должен прочитать лекцию и провести 2 лабы по своему/каждому из своих предметов.
Лукьянов А.К. - базы данных
Исакова А.И. - учебно-проектная деятельность/научная работа, а также предметно-экономические инф. системы
Золотов С.Ю. - проектирование ИС
Григорьева М.В. - ИС в бух учете
Алферов С.М. - основы алгоритмизации и языки программирования
Также Романенко В.В. проведет организационное собрание в первый день, а Григорьева - собрание по практикам в последний день.
P.S. - Интересно, сыграет ли какую-нибудь роль сыграет мой опыт в IT - хорош в Python, неплох в JS, SQL худо-бедно знаю, в VBA я плох. Последние месяцы осваиваю C#, занимаясь Unity.
P.P.S. - мы будем ужинать в аду!




















