maratpython

На Пикабу
Дата рождения: 22 ноября
414 рейтинг 7 подписчиков 14 подписок 82 поста 3 в горячем
Награды:
С Днем рождения, Пикабу!
6

Варкрафт. Фильм. 10 лет спустя

26 мая 2016 года. Помню, словно было вчера. Я тогда только окончил 8 класс. Утром того дня мы с мамой вышли, дошли до кинотеатра и купили билеты. Девушка за кассой даже удивлённо переспросила: "Варкрафт?". Сеанс начался после 13.00 по местному времени МСК+4. Кажется, я впервые в жизни был в полном кинозале. После сеанса по дороге домой мы зашли в магазин и купили всё для блинов. И обсуждали фильм за ужином. Для контекста - я фанат этой вселенной с нулевых, когда ходил в садик. В те времена я спрашивал у мамы значения таких слов из игры как "казармы", "пехотинец", "ратуша" и т.д.

Через 2 или 3 дня после премьеры мне позвонил брат. Помню, как он говорил: "Ты, наверное, играл, когда был маленьким, и не думал, что будешь смотреть фильм".

А ещё это первый фильм, который я посмотрел в кинотеатре дважды.

10 лет спустя я живу в той же квартире с родителями, просто теперь у меня есть деньги, высшее образование и необходимость искать полноценную работу.

Этот фильм открыл для меня интерес Голливуда к Китаю. И побудил меня копаться в статьях о кинобизнесе, который я стал воспринимать как тему для разговора при знакомстве и на свидании.

За эти годы немало женщин и девушек услышали от меня вопрос, видели ли они этот фильм. Некоторые смотрели. А сколько ещё услышат этот вопрос от меня! Брат говорил, что вопрос "Ты смотрела фильма Варкрафт?" неплох, но такое кино рассчитано больше на мужскую аудиторию, поэтому надо спрашивать о разных фильмах.

Больше года назад я ездил в Томск в рамках, как ни странно, дистанционного обучения. Мы с одногруппниками стояли в ожидании преподавателя, мимо прошёл какой-то мужчина, я спросил одногруппницу, видела ли она Варкрафт, кто-то из группы вслух предположил, что я задал этот вопрос, потому что тот мужик напомнил орка)

Два мира — два Шапиро

Два мира — два Шапиро

10 лет после премьеры - хороший день, чтобы написать этакую статью о фильме)

Вообще, киноадаптация WOW была объявлена 9 мая 2006 года. Но съёмки прошли лишь в 2014 году. За эти годы прокатчик сменился с Warner Bros. на Universal, а создатели отказали Уве Боллу ("Мы не продадим права вам. Особенно вам") и потеряли интерес Сэма Рейми, Джонни Деппа и Колина Фарелла. Последний должен быть сыграть роль короля людей, которая досталась Доминику Куперу. Жаль, ведь Фарелл когда-то сыграл Македонского.

Режиссёром стал Данкан Джонс, у которого на тот момент было портфолио из всего лишь 2 фильмов - Луна 2112 и Исходный код.

Пока шёл пост-продакшен (превращение записей съёмок людей с реквизитом на фоне декораций в кино), у тандема Universal-Legendary провалились Дракула, Седьмой сын и Багровый пик. Universal, прокатчик Варкрафта на всех рынках, кроме Китая, разочаровалась в партнёре и не стала вкладывать в продвижение нового фильма много средств.

Далее - царица наук)

Universal не только вложила какие-то деньги в продвижение, но и потратила $40 млн на производство. Legendary вложила $72 млн, и в начале 2016 года эти вложения стали китайскими, поскольку компания была куплена китайским конгломератом за $3.5 млрд. А поскольку уже в 2012-2013 годах рынок Поднебесной вызывал интерес Голливуда и инвесторов киноиндустрии, китайские компании ещё на ранних стадиях вложили в картину $48 млн. Итак, производственный бюджет достиг $160 млн, $120 млн из этой суммы составили китайские инвестиции. Мало того, азиатские партнёры приложили колоссальные усилия и средства для продвижения у себя экранизации WOW.

Фильм Варкрафт вышел на многих рынках, вроде СНГ, Великобритании, Египта и некоторых других стран, ещё до премьер в Китае и США.

В США (точнее, США и Канаде) картина провалилась на старте, собрав всего лишь $24.3 млн. После притока-оттока фанатов игры сборы обрушились и в итоге достигли всего лишь $47 млн. Для сравнения, Джон Картер собрал в Северной Америке $73 млн, а Морской бой - $65 млн. Но Варкрафт сильно опередил их в мировом прокате.

В Китае удалось собрать, по разным источникам, то ли $220, то ли $213 млн. Обычно на окупаемость голливудщины идёт 25% китайской кассы, но здесь процент почти наверняка больше.

Тогда казалось, чтобы сборы в Китае гарантируют сиквел. Нюанс в том, что поначалу фильм аж поставил в Китае рекорд по показателю "сборы за первые 2 дня", а потом выручка стала падать из-за негативных отзывов от не-фанатов. Ожидалось, что сборы в Китае уйдут за $400 млн, а итог - то ли $213 млн, то ли $220 млн. Даже при делении этой суммы пополам и учёте сделок по стримингу и мерчендайзу в пределах Поднебесной получается, что китайские товарищи остались у разбитого корыта.

Странно, но в 2016 году сообщалось, что в итоге фильм собрал во всём мире $433 млн, а потом эта сумма возросла до $439 млн. То есть на рынках, кроме Северной Америки и Китая, удалось собрать от $166 млн до $180 млн. Такой доход кинофильмов принято делить на 2.5, а сборы в Америке всегда делятся на 2, то есть чистая выручка Universal - от $89.5 млн до $105.5 млн. Universal заработала и забыла.

В конечном счёте, даже если фильм Варкрафт и принёс какую-то прибыль, он не смог заинтересовать обычную аудиторию в продолжении истории. Но тут логика в том, что кинокартина, которая не понравилась массовой аудитории, собрала более $400 млн, а это означает, что команде нужно было приложить чуточку больше усилий, чтобы продвинуть историю вперёд хотя бы на один шаг. Следовательно, идея перезапуска с новой командой, которая и приложит эти небольшие усилия, является разумной.

Провал списывают на чрезмерное сокращение фильма - на 40 минут, которое сделало фильм обрывистым, слишком быстрым. Также обвиняют сценарий, который плохо знакомит обычного зрителя с этой вселенной и рассчитан лишь на фанатов, которые честно сходили в кино. Если так подумать, сценаристы действительно чересчур увлеклись закладыванием фундамента под киновселенную и забыли, что фильмы проваливаются.

Что касается Данкана Джонса, после Варкрафта он снял для Netflix НФ фильм "Немой", который звёзд с неба не хватал. Сейчас он завершает работу над мультфильмом Rogue Trooper по одноимённому комиксу. Возможно, Варкрафт провалился, только потому что не стоило доверять его не очень опытному режиссёру.

В сентябре 2020 возникли слухи о том, что Legendary Pictures готовит новую адаптацию вселенной Warcraft и рассматривает идею привлечь Питера Джексона и Криса Пратта. А позже фильм вышел на Netflix и вроде как собрал приличную аудиторию. Ничего свежее нету.

ИМХО, перезапуск лучше, чем прямой сиквел. Смотрите - фильм содержит намёки на то, что Медив - отец Гароны, а ещё Тёмный портал закрыт и Штормград цел, а Кадгар не состарился и не получил видение о битвах в Дреноре. Если задуматься над этим, то станет понятно, что перезапуск лучше прямого сиквела.

Интересный факт - Иван Жарков, голос Тора в фильмах Marvel, хоть и никого не озвучил в фильме, на добровольной основе помогал с дубляжом своими познаниями о вселенной.

О грустном - за эти 10 лет минимум 3 человека из команды дубляжа этого фильма ушли из жизни. Сергей Смирнов, голос Кадгара, умер в марте 2020 года в 37 лет. В том же году в 87 лет умерла режиссёр дубляжа Ярослава Турылёва. Владимир Левашёв, голос Оргрима, умер в апреле 2023 в возрасте 72 года. Светлая память!

Показать полностью 1 1
7

Как вернуть себе DeepSeek

Есть способ вернуться к общению с ним без VPN и прочих танцев с бубном

Заходим по ссылке

https://platform.deepseek.com/usage

Логинимся при необходимости, нужны данные со своего аккаунта в самом чат-боте

Жмём на "Chat for free"

0

Я выпустил ремейк игры из AppStore и задействовал ИИ для изучения новых идей

Опытный разработчик потратил много времени, чтобы выпустить казуальную игру - это кажется странным со стороны, но дело в деталях. Модерация игр стала дольше по времени. Поговаривают, что Яндекс сократил штат модераторов игрушек.

Но всё-таки, в основном, дело во мне. Параллельно с разработкой я размышлял об идее более сложной и масштабной игры и придумал такой способ изучения идей игр - упрощать их до текстового формата и "обкатывать" с помощью ИИ как игрового мастера. И я чересчур увлёкся изучением идеи использовать "броски костей" (проще говоря, ГСЧ) для имитации игрового ИИ. Можно считать, что так я прохожу бесплатную стажировку геймдизайнера)

Перейдём к моему новому творению - "2048: Жми и соединяй!". Обычно под "2048" подразумевают игры, где речь идёт о самостоятельном соединении квадратов со степенями двойки. Но в далёком 2018 году, ещё будучи школьником, я рубился на телефоне в игру, где игрок запускает числа, чтобы потом одинаковые числа соединялись сами. Почти 8 лет спустя я постарался над реверс-инжинирингом этой механики.

Американское кино

Американское кино

Индийское кино

Индийское кино

Гейплей казуален - нажал на линию, запустил цифру в полёт, подождал, пока она остановится или слияние одинаковых закончится, - смыть, повторить.

Когда неподвижные цифры дойдут до низа экрана, игрок встанет перед выбором - начать заново или посмотреть рекламу, чтобы избавиться от части квадратов и продолжить игру.

Ссылка:

https://yandex.ru/games/app/525652?lang=ru

Завершу пост личной новостью - я получил уже десятую выплату от игр за эти 3 года

Показать полностью 3

Винкс вышли в России 18 лет назад

Ровно 18 лет назад феи Винкс заговорили перед русскоязычными зрителями на их родном языке

Пруф - скрин из проекта "Телевидение" в Википедии

И не говори, что ты не смотрел. Выбор между дневным выпуском Дома 2 и мультсериалом о феях очевиден)

А ещё там есть отличные голоса Дениса Беспалого и Ларисы Некиполовой! И даже немного Ольги Сириной и чуть-чуть Олега Вирозуба.

Показать полностью 1
1

Первые результаты моего рельсового шутера на Яндекс.Играх

Прошло уже 23 полных дня с публикации игры "Спрунки: Шутер на рельсах".

Всего полторы минуты! Неудивительно!

Всего полторы минуты! Неудивительно!

За 23 полных дня игра заработала 1263,21 руб! Всего. То есть если сложить 1177,74 руб на РСЯ непосредственно, 39,12 рублей от покупок и 46,35 рублей с внешней монетизации (то есть от англоязычного перевода игры).

Внешняя монетизация считается отдельно и имеет отдельный порог для вывода 3000 рублей, но он аналогичен РСЯ. Покупки считаются отдельно, там порог выводе - 10 000 рублей! Но до конца года Яндекс планирует перевести всех разработчиков игр на "единую лицензию", где ВСЕ доходы будут, как говорится, в одном котле.

Очевидно, сработала поддержка весенних школьных каникул. Я не зря выпустил игру именно утром 27 марта, хотя понимал, что в случае публикации на день-два раньше будут шансы на получение выплаты от РСЯ в апреле. Но в мае она точно будет.

Солнце - это камикадзе

Солнце - это камикадзе

И да, в этой игре есть покупки, ибо доходы от рекламы на Яндексе упали в последние месяцы и команда Яндекс.Игр активно советует делать упор на покупки тем, кто ещё надеется заработать на этой платформе. А ещё есть слухи о том, что алгоритмы Яндекс.Игр активнее продвигают игры, где есть покупки как таковые.

Мой опыт в мобильных играх (Township, Bio Inc., Into the dead 2) подсказал мне идею брать с игроков деньги за отключение рекламы и монеты, которые уходят на апгрейд снаряжения и покупку... бонусов, которые наносят урон при нажатии на клавишу B или бэ (товарищ майор, всё в порядке).

Данные о покупках

Данные о покупках

3 набора монет, стоимость каждого оканчивается на 9. Хорошая новость - игроки купили средний набор уже 2 раза и малый набор 1 раз. Плохая новость - игроки за пределами нашей родины не делают покупок в моём проекте.

Конечно же, монеты могут получены и без траты янов/реальных денег. Нужно всего лишь делать хедшоты (по тем, у кого есть обычная голова) и побеждать боссов. Если потерял хитпоинты - смотри рекламу)

Хотелось бы, чтобы проигрывали чаще)

Хотелось бы, чтобы проигрывали чаще)

Чем дольше человек играет, тем больше sticky рекламы он видит. Это фиаско, братан!

Чем дольше человек играет, тем больше sticky рекламы он видит. Это фиаско, братан!

Вообще, главной целью разработки этого рельсового шутера была тренировка по созданию игры с метой, ведь это верный способ заработать на покупках, нужно лишь как-то приноровиться устанавливать цены. И этот опыт показался мне неудачным, но на то он и опыт.

А ещё это был опыт создания игры с идеей добавить зрелищности. Например, игрок идёт по мосту, а мост исчезает, звучит звуковой эффект из Warcraft 3 и игрок падает)

Скриншот из Яндекс.Метрики. Рельсовый шутер точно привлёк больше 8500 человек из разных стран. Отчёт по географии игры учитывает только тех, чьё местоположение удалось определить Яндекс.Метрике.

Видимо, американцы ностальгируют по временам аркадных автоматов и игры The House of the Dead

Видимо, американцы ностальгируют по временам аркадных автоматов и игры The House of the Dead

Скорее всего, моя следующая игра будет казуалкой. Не будем забывать, что значительная часть нашей страны ждёт возможности отдохнуть на майских, которые не за горами. Браузерные игры - чем не отдых? А там и летние каникулы у детей.

Ссылка на рельсовый шутер:

https://yandex.ru/games/app/504861?lang=ru

https://yandex.ru/games/developer/59666

Показать полностью 7
5

ТНТ возвращает в эфир Nickelodeon 1 сентября

Руководство телеканала ТНТ приняло решение вернуть в эфир мультсериалы американского телеканала Nickelodeon

Как пояснило руководство телеканала, решение продиктовано сугубо прагматичными причинами: спадом рейтингов в утреннее и дневное время. Однако ключевым катализатором, по неофициальным данным, стали не маркетинговые исследования, а внутренняя корпоративная ностальгия.

"В последнее время сотрудники полюбили обсуждать друг с другом архивы телепрограмм, — рассказали в руководстве канала. — И в ходе таких обсуждений выяснилось, что ровно 18 лет назад, 1 апреля 2008 года, на ТНТ стартовали показы мультсериалов "Каппа Майки", "Цап Царап" и "Детки подросли"".

"18-я годовщина начала показа сразу 3 мультсериалов - веский повод принять и объявить такое решение. Показ начнётся 1 сентября 2026 года, когда наступит 23-я годовщина старта старого блока Nickelodeon. Да, лицензий нет, но как нас засудить, если западные компании поуходили из нашей страны?" - добавило руководство ТНТ.

В рамках подготовки к началу вещания нового блока Nickelodeon сотрудники ТНТ уже начали искать нужные записи в архивах ТНТ и, согласно утечкам, уже столкнулись с проблемами.

"Записи с мультсериалом про Котопса обнаружены на внешнем диске, который 15 лет пролежал забытым в архивах, но файл с первой серией повреждён. Кроме того, записи с мультсериалом "Ох уж, эти детки" могут оказаться утерянными или повреждёнными, поскольку никто не задействовал их с 2009 года" - сообщил анонимный источник.

Отдельно рассматривается вопрос о воссоздании аутентичного рекламного наполнения — с брендами, которые спонсировали блок в 2000-х.

Пока неизвестно, какие мультсериалы запустят новый блок Nickelodeon. Как бы то ни было, ожидается, что возращение детской продукции приведёт к резкому росту рейтингов телеканала ТНТ.

ТНТ возвращает в эфир Nickelodeon 1 сентября
Показать полностью 1
5

Бэтмен против Супермена. 10 лет спустя

Фильм "Бэтмен против Супермена: На заре справедливости" вышел в российский прокат 24 марта 2016 года. Ровно 10 лет назад

Ещё создатели "Я легенда" в 2000-х ждали их противостояния!

Ещё создатели "Я легенда" в 2000-х ждали их противостояния!

БпС был снят с бюджетом $250 млн, потом появились слухи о бюджете $325 млн, но ни одна из этих сумм не включает немалые затраты на рекламу.

Продюсеры рассчитывали на миллиардную кассу. Она казалась гарантированной, когда фильм поставил в американском прокате рекорд по сборам за первый уикенд в марте (через год фильм "Красавица и чудовище" побил его рекорд).

Однако, фильм был разгромлен критиками и вызвал смешанную реакцию зрителей. Сборы посыпались (представьте, как начинающий спортсмен-бегун разгоняется до скорости чемпиона и внезапно чувствует боль в ногах), и фильм собрал "всего лишь" $872 млн. Благодаря правам на ТВ-показы, стримингу и продажам физических носителей фильм явно принёс прибыль. Даже если фильм оказался в плюсе при бюджете $325 млн, руководство WB всё равно осталось в смятении.

Rotten tomatoes

Rotten tomatoes

***

Теперь ждём противостояние Дэвида Коренсвета и Роберта Паттинсона. Не факт, что даже при хороших сборах до этого дойдёт, поскольку продюсеры DC сами не понимают, чего хотят и как строить франшизу. Возможно, для противостояния потребуется ещё один Бэтмен)

***

Весной 2016 года я учился в 8 классе. Тот день был не учебный, кажется, в связи с пробными ЕГЭ, вот мы с мамой и сходили на премьеру. Помнится, вернулись домой, а там - проблемы с телевидением.

Как вам этот фильм 10 лет спустя?

Бэтмен против Супермена - последний фильм, виденный мною в кинотеатре до того, как я случайно снёс систему, а потом удалил все игры. Верните мне март 2016!

Как я из-за торопливости снес систему, а потом лишился всех игр

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества