enikis
The Elder Scrolls 3: Morrowind
The Elder Scrolls 3: Morrowind – это фэнтезийное RPG с уникальной вселенной, проработанными квестами, затягивающим сюжетом и отменной музыкой от Джереми Соула.
На острове провинции Морровинд есть пророчество о воплощении Неревара, который заберет власть у местного владыки, Дагота Ура. Этим и займется главный герой, пройдя через испытания, города и долины острова Вварденфелл.
Окружающий мир населяют десятки рас, человекообразных существ, монстров, духов и высших созданий. Изначально, игроку дается большая свобода действий. Можно общаться со всеми местными жителями, исследовать окрестности или забраться в пещеру на свой риск. Но эпидемия корпруса, все же, будет подстегивать игрока двигаться по центральному сюжету.
Система гильдий не только дает преимущества при вступлении (ценные предметы, особые умения и сниженные цены), но и создает интересный сюжет, если игрок сразу вступит в несколько организаций. Также можно достигнуть карьерных высот в местных кланах торговцев, воинов и воров.
Вместо привычной шкалы опыта в игре присутствует система навыков, 5 базовых и 5 дополнительных для каждого класса. Также, переход на следующий уровень даст прокачать полезные характеристики, например, интеллект и удачу.
Стоит вновь пройтись по просторам Морровинда, поскольку:
- это классическая RPG с уникальной боевой системой;
- хорошо прописанные сюжетные линии не только развлекут игрока, но и поставят перед выбором, который отразится на истории провинции;
- имеет окружающий мир, который хочется исследовать пешком, на кораблях и колоритном местном транспорте – нетчах;
- игроку доступна огромная кастомизация доспехов, оружия и даже заклинаний;
- можно заниматься чем угодной: битвами и чтением, алхимией и воровством, восстановлением справедливости и заказными убийствами.
Пост взят с сайта forgotten-games.ru/the-elder-scrolls-3-morrowind
С ЧЕГО НАЧИНАЛАСЬ ЛАРА КРОФТ
Если вы в конце 90-х или в начале 2000-х увлекались компьютерными играми, то наверняка помните, так называемые, игровые клубы. Такие милые сердцу олдфага «игровухи». Там совмещалось несовместимое. Как то уживались, не сказать чтобы без проблем, но уживались и совсем уже шкет-дошкольник, у которого только начали выпадать молочные зубы, и гопник, который успел потерять половину постоянных. Присутствовали и все типажи «человеков» между ними.
В каждой уважающей себя «игровухе» стены были обклеены плакатами на тему компьютерных игр. С вероятностью 99 процентов с одного из них на вас смотрела девушка. Она иногда была в темных очках, иногда без них, но всегда в облегающих шортах и с парой пистолетов. Звали ее Лара Крофт. Если данный персонаж достаточно популярен в наше время, то тогда ее знали все, кто хоть краем уха слышал словосочетание «компьютерная игра». Даже автор этих строк, сердце которого было отдано стратегиям и РПГ.
В 2022 году, с момента первого появления расхитительницы гробниц минуло уже 26 лет. Были и блестящие успехи и оглушительны провалы. Сегодня хотел бы вспомнить с чего все начиналось.
Игра появилась в 1996 году и произвела эффект разорвавшейся бомбы и это в эпоху, когда хиты появлялись чуть ли не каждый месяц.
Мне тогда удалось пройти только Перу и увидеть Грецию. Игра была хороша, но то ли «прямоты рук», то ли времени не хватило, уже не помню. Про Египет и Атлантиду узнал намного позже.
Два десятилетия спустя, увидев скриншоты из игры я ужаснулся. Что там могло нравиться? Казалось это любимое детище Казимира Малевича полностью состоит из кубов и конусов. Стало любопытно, установил ее на компьютер и … снова погрузился в игру. Так откуда взялась «Ларка» и почему стала столь популярной?
Персонаж. Тут было просто. Специалистам из британской студии Core Design захотелось своего Индиану Джонса — искателя приключений и охотника за сокровищами. Проблема в том, что второй Инди никому не нужен, да и критики не дремлют. Значит делаем доктора Джонса максимально непохожим на доктора Джонса. Вместо зрелого мужчины нужна юная дева, вместо шляпы — шорты, а кнут заменим на пару пистолетов. В наш век засилья «сильных независимых женщин» такой ход самоочевиден, но тогда было действительно свежо и интересно.
Сеттинг, пожалуй, тоже имеет прототипы. Подземелья, ловушки, акробатика и толпы врагов. Где же я это видел? Да в принце Персии. Другой легендарной серии, на момент выхода первого Томб Рамбера еще двухмерной.
Однако правду говорят, что гении идеи не воруют, они их переосмысливают. Core Design собрало все это вместе, перемешало, добавило 3D и… получилось хорошо.
Tomb Raider стала одним из основоположников целого жанра — шутера от третьего лица, а заодно подарила миру героя, который жив уже более четверти века. В каком состоянии он находится сейчас — другая история.
Надо отдать разработчикам должное. Все, что было в их силах, они сделали превосходно. Если графика из 2022 года смотрится набором кубиков, то все остальное интересно даже сейчас.
Потрясающий саундтрек, интересная героиня, незамысловатый, но добротный сюжет. Еще море приключений в самых разных уголках земного шара. Что еще нужно? Нужен хороший геймплей и он тоже был. Смотрю как кубики составляющие Лару Крофт взаимодействуют с игровым миром, как они двигаются, преодолевают препятствия и мне это нравится.
В целом, нужно признать, что Tomb Raider вполне заслуженно получила статус «иконы», а игровые клубы развешивали на самых видных местах постерами с Ларой Крофт не только из-за ее выдающихся форм.
ARCANUM — ГЕНИАЛЬНОЕ БЕЗУМИЕ1
В древние времена, когда фото из интернета приходилось качать несколько минут, а кнопочные мобильные телефоны только-только перестали быть похожими на кирпич в солнечной Калифорнии трудилась группа людей , гениальность которых могла сравниться только с их презрением к каким либо канонам. Группа эта имела довольно небанальное для Калифорнии название — «Тройка», а точнее «Troika Games», а плодом их труда стала одна из лучших, и одновременно одна из самых противоречивых игр за всю историю игростроя — Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Возникало ощущение, что разработчики, среди которых был один из «отцов» легендарного Фаллаута(Леонард Боярский) задались целью создать лучшую РПГ в мире и сделать все, чтобы отпугнуть от нее геймеров. Надо отдать должное -получилось и то и то.
Экран создания персонажа, который вызывает ужас своей контринтуитивностью и ненавистью к игроку, сменяется фантастическим по качеству и сюжету роликом.
В нем орки на бипланах сбивают дирижабль с главным героем! Боже, кому такое вообще могло в голову прийти?! После этого персонаж попадает в локацию где существуют примерно одинаковые по цвету и форме кубы которые почему-то являются волками, кустами, спутником главного героя, а иногда и самим героем, а потом игрок попадает в первый город и пропадает из реальности на дни, иногда недели и месяцы…
Сам мир игры один из самых сложных и хорошо проработанных за всю историю. Далеко не каждый день увидишь стимпанк, который и сам по себе нечастый гость в кино и играх, где существуют технология и магия. Где еще можно закидать противника или файерболами или «коктейлями Молотова»? Причем именно «или». Весь мир построен на том, что технология и магия подавляют друг друга, ибо «наука физика», на основе законов которой, работают все механизмы не терпит магию. Рядом с ней законы реальности искажаются и ничего не работает и наоборот. Где много машин, например на железнодорожном вокзале, маги не могут вообще ничего, но на всякий случай их перевозят в отдельных вагонах чтобы не сломали ничего своими кривыми магическими руками. Вот тут мы плавно переходим к второй, после шикарного мира, особенности Арканума — толерантность сюда не завезли от слова «совсем».
Гномы ненавидят эльфов, эльфы — гномов, и те и те презирают огров, но неиллюзорно их побаиваются. Складывается стойкое ощущение, что все в этом мире могут друг друга только ненавидеть или презирать, ну или бояться.
Вот такой фон предлагают разработчики для главной «драгоценности» Арканума — квестов, коих в игре великое множество и каких. Вот самый первый город — Туманные холмы, там стоит паровая машина, которая «давит магию», поэтому маг просит ее уничтожить.Можно отказаться, можно взорвать ее динамитом, а можно и сломать бумерангом, но это только начало.
Эту самую машину потом можно и починить. Все это вызывает уважение одних персонажей и ненависть других и для самого города имеет глобальные последствия. В этом весь Арканум. Все строго логично и при этом невероятно запутано.
За это Arcanum любят и помнят до сих пор. Фанатские патчи выходят спустя два десятилетия, сама же игра не потерялась среди конвейера Ассасинов и вполне актуальна в наше время.















