Что, если бы система Чести в RDR2 полноценно влияла на рассудок Артура? Концепт мрачноватой альтернативной концовки
Приветствую!
Давно думал о системе Чести в RDR2, и, честно говоря, она всегда казалась мне слегка недоделанной, т.е. потенциал которой до конца раскрыт не был.
Ты можешь творить абсолютную дичь в открытом мире, быть полным чудовищем, но в сюжетных кат-сценах Артур всё равно превращается в глубокомыслящего трагического героя, который грустно вздыхает, размышляя о своих совершенных деяниях.
Возникает диссонанс между тем, как игрок играет, и тем, как игрока заставляет вести себя сюжет.
И вот, ни с того ни с сего, снизошёл о мой разум прикольный концепт: что, если бы шкала Чести была не просто «счетчиком хороших/плохих дел», а показателем ментального здоровья Артура? Буквально механикой раздвоения личности?.
Представьте: при низкой чести «добрая» сторона Артура (которую взрастил Хозия) постепенно угасает из-за туберкулеза и безысходности, уступая место его темной, психопатической личности. И вместо того чтобы ненавидеть Мику, Артур начинает видеть в нём единственного рационального и прагматичного чувака, который не пудрит всем мозги сказками про «план-покой» и «Таити».
Если ты полностью уходишь в ветку Низкой Чести, сюжет кардинально ломается:
Путь «чумбы Мики»: Артур и Мика становятся самым смертоносным и безжалостным дуэтом на Диком Западе. Тебе блокируются «добрые» квесты (вроде помощи вдове Шарлотте), а взамен Мика предлагает максимально грязные и жестокие налеты. Ты перестаешь видеть в банде семью и воспринимаешь их как обузу, которая тянет всех на дно.
Кульминация: Артур и Мика кидают Датча, забирают деньги из Блэкуотера и уничтожают Пинкертонов, используя статус Мики как двойного агента.
Финал («Ни о чем не жалею» / I Regret Nothing):
Вместо каноничной драки на горе представьте себе такую артхаусную концовку: Артур и Мика в итоге оказываются окружены армией США. Они загнаны в угол, прижаты числом и остались абсолютно ни с чем. В последние секунды «темная» личность Артура внезапно отступает, и к нему возвращается рассудок. Он понимает, в какое чудовище его превратил Мика. Без лишних слов Артур выхватывает револьвер, пускает Мике пулю в лоб и следующим же выстрелом сносит голову себе. Чистый, концентрированный нигилизм. Титры идут в гробовой тишине.
Мне кажется, это сделало бы Мику гораздо более глубоким персонажем — не просто «абсолютным злом», а буквальным демоном на плече Артура, которого ты сам решил послушать.
Что думаете? Стали бы вы играть в RDR2, если бы система Чести вот так ломала линейный сюжет?








