S.Pereiroe

На Пикабу
Дата рождения: 22 декабря
15К рейтинг 9 подписчиков 6 подписок 37 постов 6 в горячем
2

Ответ на пост «Кинотеатры и их посещаемость в США и СССР»1

В этот период американские потребители столкнулись с широким выбором альтернатив кинотеатру, и это напрямую повлияло на снижение интереса к кино как к основному способу проведения досуга.

1. 📺 Телевидение (broadcast & cable)

1970-е: Телевизоры были почти в каждом доме. Люди смотрели национальные каналы (ABC, CBS, NBC), которые предлагали новости, шоу, сериалы и даже фильмы.

1980-е: Появляется кабельное телевидение (например, HBO, MTV, CNN). Это расширяет выбор — доступно больше фильмов, спорт, музыкальные клипы, ток-шоу.

📌 Эффект: люди могли смотреть кино и развлекаться не выходя из дома, причём бесплатно или за подписку.

Пример: сериал Dallas (CBS) имел такую популярность, что миллионы американцев предпочитали остаться дома в пятницу, чтобы не пропустить новый эпизод.

2. 📼 Домашнее видео (VHS и видеопрокат)

С начала 1980-х годов видеомагнитофоны (VCR) становятся всё более доступными.

К 1988 году почти 80% домохозяйств имели VCR.

Появляются тысячи видеопрокатов: Blockbuster, местные магазины, даже супермаркеты.

Люди могли в любой момент взять фильм и посмотреть дома, без необходимости тратиться на билеты и попкорн.

📌 Эффект: удобство и контроль → снижение необходимости идти в кинотеатр.

Пример: в 1987 году рынок видеопроката по выручке обогнал сборы от кинотеатров.

3. 🕹 Аркады и видеоигры

С конца 1970-х растёт популярность аркадных автоматов (Pac-Man, Space Invaders, Donkey Kong).

В 1983 году начинается расцвет домашних консолей: Atari, а позже NES (Nintendo).

Дети и подростки всё чаще проводят время не в кино, а в игровых автоматах или дома за приставкой.

📌 Эффект: игровая индустрия начала оттягивать молодую аудиторию от кино.

Пример: в 1982 году индустрия видеоигр в США стоила около $3 млрд — почти столько же, сколько все кинотеатральные сборы.

4. 🛍 Шопинг и торгово-развлекательные центры

В 1970–80-х в США стремительно росли моллы — торговые центры с магазинами, фуд-кортами, роллердромами, боулингами и т.д.

Субурбанизация способствовала тому, что людям проще было поехать в молл, где всё под одной крышей.

Развлекательные функции моллов часто заменяли поход в кино.

📌 Эффект: досуг становился многоформатным и мобильным.

5. 🏕 Хобби, спорт, автомобили и дачный образ жизни

США — это страна автомобилей и личной свободы. Люди часто ездили в парки, на пикники, к озёрам, путешествовали.

Кемпинг, баскетбол, плавание, гонки, музыкальные фестивали — всё это отвлекало от кино.

Появление качественной музыки (рок, диско) и магнитол сделало музыку более доступной и самостоятельной формой досуга.

Пример: концерты таких групп как Led Zeppelin, Pink Floyd, Madonna собирали больше людей, чем многие фильмы.

📉 Сравнение с СССР

В Советском Союзе всех этих форм досуга практически не было:

Телевидение — ограничено 1–2 каналами

Видеомагнитофоны — редкость до конца 80-х

Аркады, шопинг, консоли — почти отсутствовали

Моллы и частные автомобили — минимально распространены

Показать полностью

Что я узнал за 20+ лет работы в IT

  1. 99.(9)% всего, что делается обречено на провал. Потому "перспективный продукт" это практически всегда работа пока есть деньги у инвесторов. Деньги кончились - все разбежались.
    2. Успешный продукт всегда был сделан пьяным программистом на коленке, а вы будете годами делать надстройки вокруг сделанного. Ком проблем будет расти, как и ваше выгорание.
    3. Если одна женщина приводит на свет одного ребенка за девять месяцев, то всегда найдется десять менеджеров, которые будут уверены, что 3 женщины справятся с одним ребенком за 3 месяца
    4. За легкую работу много никто не будет платить. Легкая - это работа, которую может сделать кто-угодно без особой подготовки и знаний. Если что-то в IT "легко" - это оплачивается чуть выше обычных неITшных зарплат.
    5. При всей неочевидности у вас будет куча проблем со здоровьем, сидячая работа очень вредная. Вы даже не догадываетесь, что здесь что-то может болеть и оно будет очень беспокоить.
    6. То, что обычно считается недостижимым уровнем знаний - достигается за 1000-2000 часов усердного обучения. Но ценится именно опыт ошибок. Хотя при устройстве на работу будут спрашивать про ваши достижения.

    7. В сфере работают точно такие же люди, они устают, они болеют, они делают глупые жизненные ошибки, они тоже одалживают деньги и залазят в нелепые кредиты. Специфические знания никак не влияют на жизненный опыт.
    8. Несчастных людей среди ойтишников достаточно много. Работа сопряжена с высокими умственными нагрузками из-за которых легко развиваются самые разные расстройства, которые ведут к довольно печальным последствиям.
    9. Причина высоких зарплат - фактор времени. Специфический специалист нужен здесь и сейчас, без него десятки других специалистов могут быть заблокированы в работе, и ждать месяц специалиста порой стоит бешеных денег. Потому х2 для кандидата - это чаще всего большая экономия средств из-за отсутствия тех огромных потерь.

    10. Самым нелогичным в IT считаю легкость, с которой прощаются со специалистами, не смотря на то, что поиск этого специалиста, как правило безумно трудный процесс.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества