Фильм «Мёртвые спросят»
4 поста
4 поста
Иногда случаются совсем неожиданные находки. Одним из источников моего вдохновения являются игры японского геймдизайнера Хидетаки Миядзаки. Интересно, что сам Миядзаки вдохновлялся мангой «Берсерк», которая, в свою очередь, вдохновлена европейским фэнтези. Этот коктейль из культур замешивался годами, чтобы в какой-то момент... сделать круг.
Больше всего я в восторге от последней игры серии — Elden Ring. Это масштабная и невероятно красивая игра. В одной из локаций меня зацепила одна деталь: на полуразрушенной башне лежала гигантская красная ткань. Надо же такое придумать! А спустя время Милена показывает мне иллюстрации из книги по иконописи. И что мы видим? Ту самую ткань! Это не может быть совпадением. Что же это за ткань такая?
В иконописи ничего случайного не бывает. Может показаться, что иконы написаны простовато, но на самом деле каждый элемент что-то означает. Для знающего человека это целая история. Например, красная ткань, перекинутая между двумя архитектурными сооружениями, - это велум. Он символизирует, что действие происходит вдали от посторонних глаз, тайно или внутри помещения. Кстати, в Elden Ring велумы можно найти только в секретной локации.Так, благодаря Миядзаки, я открыл для себя интереснейшую вещь, которая сподвигла меня погрузиться в родную культуру еще глубже.
Я очень хочу снять в своем фильме кадр с велумом. Я уже вижу его в голове и даже сделал набросок для раскадровки:
У меня есть несколько идей по реализации, а Милена уже делает концепты:
Это вообще одна из главных целей, которую я преследую своим проектом: чтобы зритель, как и я, переоткрыл для себя собственную культуру. Чтобы ему было интересно ходить по нашим музеям.
Я очень люблю шлемы и маски. Обожаю их разглядывать в кино и играх. Может ещё и поэтому я люблю супергероику и фантастику - в таких фильмах от части к части герой предстает в новом костюме и новой маске. Я всегда с нетерпением жду момента, когда знакомый герой появится в новом образе, хоть и прекрасно понимаю, что это делается для обновления ассортимента игрушек. Все же, как круто, когда дизайнеры и костюмеры подходят с любовью и профессионализмом к разработке облика персонажа!
Когда мы с женой продумывали концепт нашего героя, всё вертелось вокруг безымянного воина. Он олицетворяет неизвестного солдата - собирательный образ всех погибших воинов, чьими могилами стали поля их последнего боя. Там они всё ещё ждут последних почестей, оставаясь неопознанными, но не забытыми в их коллективном подвиге. Мы долго продумывали его историю, сюжетную линию и облик. Для такого персонажа захотелось сделать что-то уникальное. Создать его личный "супергеройский" образ. Так родилась идея сделать шлем на заказ.
Мы опирались на исторические источники. Мне сразу понравился шлем из Городца.
Он создает идеальный силуэт, а еще по-супергеройски закрывает лицо! То что нужно. Милена начала накидывать концепты и мы искали окончательный образ. Тут нам ещё попался шлем из Липовцы:
Мне приглянулась сама идея лица на маске, но дизайн был совсем не близок. Нужно было найти что-то среднее и Милене это удалось идеально. На этой стадии нам не давал покоя купол шлема. Он казался слишком пустым, будто чего-то не хватает. Тут нам помог шлем Ярослава Всеволодовича:
Вы только посмотрите на эту шикарную чеканную накладку с образом Архангела Михаила! Правда мы решили выбрать другой сюжет этого изображения. Не с копьем, а с огненным мечом, как в Ветхом Завете, тем более, что нам и сюжетно это ближе.
Таким образом родился концепт, который мы передали мастеру:
Недавно мастер прислал процесс разработки и мне уже не терпится увидеть этот шлем в деле!
Историю придумали и даже всё продумали. Теперь надо определиться с актерским составом, а это не так просто!
В фильме будет боевая сцена, а я очень люблю красиво поставленные бои. Больше всего раздражает, когда герои сошлись в смертельной схватке и тут в оператора бьет молния и камера начинает скакать с такой силой, что не видно почти ничего. Соучастником этого преступления выступает еще и монтажер, который порубил минутный бой на 3000 кадров. Мы так делать не будем. Я хочу, чтобы мастерство бойцов было видно во всей красе!
Естественно, найти подходящих актеров сложно, а найти актеров, которые еще и умеют фехтовать почти невозможно. Особенно с ограниченным бюджетом. Сценарий я переписал исходя из этой идеи. Пусть каждый делает свое дело. Актеры играют, а мастера фехтуют.
После долгих поисков мне удалось найти людей, с которыми я почувствовал, что всё может получиться. Андрей и Сергей - талантливые тренеры из студии фехтования «Авалон» (vk.com/avalon_stagefencing). Студия занимается созданием театрализованных номеров, ведущую роль в которых занимает фехтование. Бои ставятся, соблюдая баланс между зрелищностью и реалистичностью боевых связок, ориентируясь при этом на европейскую боевую традицию. Мастера работают на стальном оружии, близком по характеристикам к историческим образцам вооружения.
За годы своего существования на счету студии:
• Мюзиклы
• Музыкальные видеоклипы
• Фестивали
• Соревнования по арт-фехтованию
• Разнообразные просветительские мероприятия
Я очень рад и верю, что бой в надежных руках. Впереди постановка и бесконечные репетиции. Ребятам нужно поставить эффектный и красивый бой, да еще постараться, чтобы все остались живы.
С боями справились, но на главные роли нужно найти специалистов своего дела - профессиональных актеров. После долгих поисков и кастингов нам это удалось.
Вячеслав Чертовиков исполнит роль Феди. Он единственный выживший в жестокой битве воин, несмотря на дезориентацию и страх, должен доставить князю необычный меч, за которым охотятся мародеры.
Слава окончил Ярославский государственный театральный институт. Служит в театре и играет в кино. Недавно исполнил роль фельдшера в сериале «Склиф». А так же был замечен в «Следствие вели с Леонидом Каневским», но это уже совсем другая история.
Алексей Ушаков воплотит на экране роль колоритного и жуткого мародера Прохора. За плечами Алексея более 30 фильмов и сериалов: «Вампиры средней полосы», «Метод», «Т-34», «Доктор Преображенский» и другие.
Ребята с большим энтузиазмом взялись за проект и впереди у нас читка сценария. Это важный этап, где мы соберемся без камер (хотя для истории и новых постов одну можно поставить) и реквизита, чтобы вместе пройтись по сценарию и обсудить все тонкости: драматургию, логику, правильные интонации и эмоции.
Жанр:
Тёмное фэнтези
Логлайн:
Единственный выживший в жестокой битве воин, несмотря на дезориентацию и страх, должен доставить князю необычный меч, за которым охотятся мародеры.
Референсы:
Вальгалла, Берсерк, Апокалипсис, Выживший, Dark Souls
Общее:
Мрачная атмосфера, брутальные бои и цепляющий саундтрек от Warlock and Barlog
Предыстория проекта:
Проект вырос, а точнее отпочковался от идеи полнометражного фильма, а если ещё точнее то аж целой трилогии. Структура не случайна и историю я вижу именно в таком формате. Это три отдельные истории, с разными главными героями, но в одной вселенной. Я бы хотел начать с роуд-муви, чтобы познакомить зрителя с сеттингом и лором. Вторым фильмом сделать приквел про злодея в духе ревендж-муви. А вот третий фильм это сиквел второго! Полноценный эпик с масштабными батальными сценами И ДРАКОНАМИ И НЕБО СВИТОК! Хах, что-то я размечтался.
С чего-то надо начинать. Я взял сцену из первого фильма и немного переработал персонажей, чтобы получился небольшой сайд-квест, который можно снять в виде короткометражки. Отполировал сценарий. Потом еще раз... еще раз... да чтоб его... до сих пор что-то вношу. Но это уже финальный вариант. В целом.
Второй этап: превратить сценарий-историю в сценарий-раскадровку. Надо разделить каждую сцену на кадры. То есть представить и описать максимально подробно каждый кадр, чтобы все члены съемочный группы понимали, как каждый кадр будет выглядеть на экране. Что будет в нём происходить, какой будет ракурс и движение камеры, как он будет монтироваться с соседними кадрами. Это кропотливая и творческая задачка, но одна из самых важных. На данный момент я закончил черновой вариант. Получилось 82 кадра.
Ещё можно (нужно) сделать раскадровку - отрисовать каждый кадр, то есть сделать своего рода комикс. Можно сколько угодно на словах рассказывать как будет выглядеть кадр, но потом ты показываешь людям рисунок и буквально слышишь понимание.
Обо мне:
Меня зовут Вадим. Образование режиссерское, работаю оператором. Я люблю кино, комиксы и игры. С большим удовольствием смотрел Хранителей и Мстителей на больших экранах. Кричал вместе с Годзиллой и кидался попкорном на 7 эпизоде ЗВ. Был шокирован Берсерком и... прошел все соулсы на платины. Я ОЧЕНЬ ХОЧУ создать крутое тёмное фэнтези и долго искал единомышленников. Так что и вы присоединяйтесь к нам! Мы знаем что делаем. За нашими плечами уже несколько короткометражек и даже победы на фестивалях:
https://www.kinopoisk.ru/name/10332815
Кстати, кадр в начале поста не нейронка. Мы снимали небольшой ролик для косплеера, что тоже стало толчком к началу производства своего фильма.
Можете задавать вопросы, буду с радостью отвечать.
