Дневник разработки к/м фильма «Мёртвые спросят» - часть 4: неожиданные находки и вдохновения
Иногда случаются совсем неожиданные находки. Одним из источников моего вдохновения являются игры японского геймдизайнера Хидетаки Миядзаки. Интересно, что сам Миядзаки вдохновлялся мангой «Берсерк», которая, в свою очередь, вдохновлена европейским фэнтези. Этот коктейль из культур замешивался годами, чтобы в какой-то момент... сделать круг.
Больше всего я в восторге от последней игры серии — Elden Ring. Это масштабная и невероятно красивая игра. В одной из локаций меня зацепила одна деталь: на полуразрушенной башне лежала гигантская красная ткань. Надо же такое придумать! А спустя время Милена показывает мне иллюстрации из книги по иконописи. И что мы видим? Ту самую ткань! Это не может быть совпадением. Что же это за ткань такая?
В иконописи ничего случайного не бывает. Может показаться, что иконы написаны простовато, но на самом деле каждый элемент что-то означает. Для знающего человека это целая история. Например, красная ткань, перекинутая между двумя архитектурными сооружениями, - это велум. Он символизирует, что действие происходит вдали от посторонних глаз, тайно или внутри помещения. Кстати, в Elden Ring велумы можно найти только в секретной локации.Так, благодаря Миядзаки, я открыл для себя интереснейшую вещь, которая сподвигла меня погрузиться в родную культуру еще глубже.
Я очень хочу снять в своем фильме кадр с велумом. Я уже вижу его в голове и даже сделал набросок для раскадровки:
У меня есть несколько идей по реализации, а Милена уже делает концепты:
Это вообще одна из главных целей, которую я преследую своим проектом: чтобы зритель, как и я, переоткрыл для себя собственную культуру. Чтобы ему было интересно ходить по нашим музеям.

















