NDLit

NDLit

На Пикабу
533 рейтинг 6 подписчиков 2 подписки 10 постов 8 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
75

D&D языки как языки реального мира

Время от времени персонажи игроков в рамках социального взаимодействия или исследования сталкиваются с неизвестными для них языками. Наш мир и так полон необычными для русскоговорящего человека языками, и создавать для игры вымышленные наречия - всё равно что изобретать велосипед. Да, может это по итогу и будет прикольно, но считаю, что потраченное на этого время того не стоит.

Что же я предлагаю: я выбрал предположительные аналоги дндшных языков из языков нашего мира. Все они для удобства со ссылками на языки Google Translate, что лишает нас необходимости держать несколько вкладок для каждого отдельного языка.
Я ни в коем случае не призываю игроков при необходимости разговора не на Общем языке переводить свою речь в переводчике для того, чтоб потом её озвучить, нет. Но когда Взрослый Красный дракон рычит на родном языке на воров в своей сокровищнице, или когда персонажи игроков пытаются подслушать дроу, которые обсуждают между собой план нападения на поверхность, или когда жрец из последних сил кастует Небесный огонь, проклиная нечестивых тварей на Небесном языке, вот именно в такие моменты для усиления погружения в атмосферу происходящего и может понадобиться прибегнуть к переводчику.

Ниже вы найдете список языков и их аналогов из реального мира. Уповаю на то, что мое исследование этого вопроса когда-нибудь сможет подарить новые эмоции от игры в Dungeons & Dragons, Pathfinder, или может кому-то это пригодится и в ролевых играх живого действия, но а если и нет, то этим постом хотя бы просто пожелаю вам критических успехов!

Обычные Языки
Великаний - исландский
Гиганты у меня всегда ассоциировались с Ётунами из германо-скандинавской мифологии, поэтому для них я выбрал представителя скандинавской группы германских языков.
Гномий - нидерландский
Даже не знаю почему. Как вариант ещё был ирландский, но нидерландский мне нравится для гномов больше.
Гоблинский - кхоса
К тому времени, как я добрался к Гоблинскому и Орочьему языку, стало очень сложно выбирать, поэтому я остановился на африканских языках.
Дварфский - немецкий
Тут все просто: Дварфский язык грубый, Немецкий язык грубый. В германской мифологии есть свои дварфы - цверги. Для меня выбор был очевиден.
Общий - русский
За нашим столом игра ведётся на русском языке, поэтому и Общий - русский. Меняйте этот язык на другой по мере надобности.
Орочий - амхарский
По той же причине, что и Гоблинский.
Полуросликов - польский
По моим представлениям язык Полуросликов и Общий язык должны быть чем-то похожи, как минимум потому, что по данным в PHB у них одинаковая письменность. Если по каким-то причинам вашему столу не подходит польский язык, просто поменяйте его на любой другой из тех, что будут плохо понимать другие. Например, украинский, белорусский, чешский, болгарский.
Эльфийский - валлийский
Один из эльфийских языков Дж. Р. Р. Толкина Синдарин был основан на валлийском языке, выбор очевиден.

Экзотические Языки
Бездны - каннада
Невероятно старая, но изолированная от остальных языков мира, дравидийская семья отлично подходит для представления экзотических языков, пришедших с других планов существования.
Гитов - мальтийский
Об этом языке я вспомнил последним, поэтому его реальный аналог был выбран лишь методом подбора.
Глубинная Речь - арабский
Великие Древние, иллитиды и прочие аберрации и носители этого языка были в той или иной мере навеяны Лавкрафтовскими образами. Некрономикон был написан на арабском языке.
Драконий - шведский
С драконьим языком было сложно определиться. Возможно на выбор повлияли Скайрим или Шведский тупорылый дракон, даже не знаю.
Инфернальный - телугу
Телугу - язык дравидийской семьи.
Небесный - латинский
Пожалуй, с выбора этого языка я и начал создавать этот список.
Первичный - греческий
Джинны из сборника Тысяча и одна ночь наводят на мысль об арабском или персидском языках, но арабский уже занят, а персидский в Гугл транслейте не прочитаешь без знания языка. Поэтому я взял за основу язык впервые описавшего систематику Элементалей - Парацельса.
Подземный - эсперанто
Искусственно созданный международный язык выступит в качестве торгового языка Подземья.
Сильван - французский
Сильван - язык фей. А слово «фея» было заимствовано из старофранцузского «faerie».

Особый язык
Язык друидов - ирландский
Друиды - жрецы кельтский народов. Ирландский сюда подходит как нельзя кстати.

А какие бы языки вы сопоставили с дндшными? И что думаете насчёт такой идеи? Приживётся/не приживётся?

Показать полностью
89

Псевдобехолдеры

Собралась у меня небольшая коллекция псевдобехолдеров. Миниатюры все покрашены Citadel'ю, в основном их контрастной линейкой. Истинного злобоглаза/бехолдера у меня пока нет, но когда-то и он дополнит коллекцию.

Слева на право: Гаут, Смотрящий [Gazer], Зомби-Бехолдер, Наблюдатель [Spectator], Смотрящий [Gazer]

Наблюдатель и два смотрящих

А у Зомби-Бехолдера ещё и глазные стебли съёмные

Красил сам, фоткал сам - тэг моё.

Показать полностью 4
56

D&D 5e Своими руками: Желатиновый куб

Этот пост является мини-инструкцией, как своими руками сделать миниатюру одного из монстров для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons.

Вам понадобится:

1 - клеевой пистолет
1 - стержень для клеевого пистолета
1 - лист для ламинирования или лист пластика
Кусок пергаментной бумаги

Для начала можно распечатать шаблон отсюда. Теперь нужно вырезать из куска пластика развёртку по контуру  (я использую склеенный лист для ламинирования).

Вместо этого можно вырезать 5 квадратов с длинной стороны 2 дюйма. Забегая наперёд, из них будет чуть сложнее собрать желатинового куба.

Обозначил сгиб перед тем, как переходить к самому интересному.

Наберите всё, что предположительно могло бы быть внутри студенистого куба.
Щиты, кости, черепа, золотые/серебряные монеты (из блёсток), драгоценные камни (из бусин), обычные камни, мечи и другое оружие (можно сделать из зубочисток), шестерёнки, цепи и т.д. Всё, что найдёте под рукой.

Потом всё клеем к нашему пластику клей-пистолетом. Большие предметы сначала приклеивал, а вот блёстки насыпал, а потом заливал уже клеем.

В итоге нам всё равно надо будет всё залить сверху клеем. Около мест сгиба нужно оставить немного свободного пространства, чтоб потом не возникало неудобств во время сборки.

Если ничего, что можно было добавить внутрь куба, под рукой нет, не расстраивайтесь, можно его сделать просто прозрачным, и он будет ничуть не хуже своего прожорливого собрата (у него будет возможность потом отобрать сокровища у приключенцев).

Сборка. Теперь нам нужно соединить каждую сторону между собой.

Собирать куб из квадратов немного сложнее. Самая каверзная часть - соединить первых два квадрата между собой, их приходится держать, пока клей не застынет, стараясь сохранить угол 90°.

Если где-то что-то плохо склеилось или куб криво стоит на плоскости, не время грустить, а время опять обратится к термоклею. Желатиновый куб на то и желатиновый, чтоб не быть правильным многогранником, мы должны дать ему побольше текстуры и неровностей снаружи. А для того, чтоб он стоял ровно на карте и не шатался, мы зальём его нижнюю пустую плоскость по периметру клеем и придавим на время к пергаменту, лежащему на ровной поверхности. Застывший клей решит эту проблему.

Ну, всё, кубы теперь готовы к бою.

Внутри себя они вполне могут уместить 3 миниатюры, а то и 4ре, поглотив персонажей.

При желании их также можно покрасить изнутри. У меня сейчас нет подходящей краски, оставил это на потом.


Напоследок пожелаю вам побольше натуральных 20-ток и удачного крафта!

До связи

Показать полностью 16
28

Пылающий череп для D&D 5e своими руками. Часть 2: Пылающий шар, огненный шар

Этот пост является мини-инструкцией, как своими руками сделать токен и шаблон заклинаний Пылающего черепа для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons.

Пылающий череп для D&D 5e своими руками. Часть 1: Волшебная рука, размытый образ

Вам понадобится:

1 - клеевой пистолет
1 - стержень для клеевого пистолета
1 - лист для ламинирования или лист пластика
Кусок фольги
Краска
Кисти
Лак
Статблок Пылающего черепа для удобства:

Я обещал продолжение, а, собственно, вот и оно.

Как сделать шаблон огненный шар и токен пылающий шар.

Печатаем на А4 шаблон сферы, скачав его с Гугл диска. Кладём его под склеенный лист для ламинирования или лист пластика и по контуру круга выдавливаем горячий клей из пистолета. (Если нет желания печатать, можно начертить круг радиусом 4 дюйма на бумаге и подложить её вместо шаблона).

Шаблон сферы нам больше не нужен. Начиная с центра круга клей-пистолетом делаем эффект огня. Выдавливаем клей и горячим носиком размазываем его по пластику поступательным движением вверх-вниз и так по кругу.

Внутренние контура делать необязательно, можно ограничиться только одним, но я посчитал, что так будет нагляднее для измерения расстояния (контур 5,10,15 и 20 футов).

С огненным шаром пока всё, переходим к пылающему. Базой нашего пылающего шара будет скомканный шарик фольги.
Диаметр шара судя по описанию заклинания должен быть 5 футов, поэтому я сначала скрутил из фольги комок, а потом добавлял постепенно всё больше фольги, пока он визуально не стал занимать пространство существа Среднего размера. Затем шар нужно вдавить в стол, чтоб он не катался по нему, низ шара должен быть плоским. (При желании шар можно просто приклеить к 25 мм базе для миниатюр).

Я покрыл шар белым грунтом, чтоб он не блестел потом под клеем.

А затем клеем сформировал эффект огня.

Для пущего эффекта пламя нужно протянуть носиком наверх и сформировать языки пламени.

Переходим к покраске. Я использовал всего 3 цвета, но между жёлтым и красным можно добавить ещё оранжевый.

Начинаем красить жёлтым. Краска должна быть разведена водой почти до консистенции проливки так, чтобы она была слегка прозрачной на шаблоне.

Пока шаблон сохнет, переходим к токену, красим точно так же.

Теперь берём сухую кисть, макаем её в красную краску и излишки вытераем об салфетку. Должно получится что-то среднее между драйбрашем и овербрашем.

Драйбраш
Берём на кисть сухую краску, вытераем об салфетку так, чтоб совсем не осталось жидкости. Проводим кистью по пальцу. Если кисть покрасила палец, то мы плохо протёрли об салфетку, вытераем ещё раз. Используя метод драйбраша цвет будет появляться только на выступах.
Овербраш
Та же самая сухая кисть, по большому счёту. Разница только в том, что краска с кисти не убирается об салфетку, а прямо так и мажется. Это уже сложнее, поскольку можно намазать лишнего. Используя овербраш мы заполняет щели, и в итоге имеем более явные мазки, при чём слой выходит более укрывистым.

То же самое делаем и на нашем токене.

А чёрную краску уже наносим драйбрашем, причём советую начать наносить краску с внешнего контура сначала на 50% площади выступов, а двигаясь к центру постепенно уменьшать площадь покрытия.

На токен краску наносим точно так же, с единственной разницей, что делать мы это будем сверху вниз. Верхушка должна быть чернее, когда как низ почти без черного.

Теперь шаблон и токен можно покрыть глянцевым лаком, он даст нашему пламени блеск, что сделает его более реалистичным.

Как только лак высохнет, можно вырезать шаблон по контуру ножницами.

Теперь Пылающий череп в полной боевой готовности.

Шаблон огненного шара делается всего один раз, т.к. это мгновенное заклинание. И в дальнейшем его могут использовать и НПС, и монстры, и заклинатели пати. А вот с токеном дело обстоит по-другому, если в бою пылающий шар будут использовать монстр и партийный заклинатель, то на каждого нужен токен.

Если вы желаете увидеть больше шаблонов заклинаний для своих персонажей, дайте знать, а то я тут даже рубрику такую подумываю запустить.

И подитожив: необязательно использовать те краски и материалы, что использую я. Используйте то, что есть по рукой.
Удачного крафта!
До связи

P. S.: Следующий пост немного коснётся террейна, пасхалки оставил.

Показать полностью 23
64

Пылающий череп для D&D 5e своими руками. Часть 1: Волшебная рука, размытый образ

Этот пост является мини-инструкцией, как своими руками сделать миниатюру одного из монстров для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons.

Вам понадобится:

1 - клеевой пистолет
1 - стержень для клеевого пистолета
1 - лист для ламинирования или лист пластика
1 - монетка или что-то подобное
Кусок пергаментной бумаги
Кусок фольги
Набор Citadel Skulls или миниатюра скелета
Сосуд для воды
Вода из крана
Краска
Кисти
Лак
В этот раз мы будем чаще возвращаться к статблоку, поэтому для удобства я оставлю его ниже.

Т.к. Пылающий череп Крохотного размера, использовать базы 2,5 см не выйдет. Крохотные существа занимают одну 2,5 см клетку вчетвером. Поэтому я взял для шаблона 10 копеечную монету. (Можно использовать что угодно: пуговицы, колпак от ручки, батарейку AA и т.д.)

Обводим монету на пергаменте, убираем её, по шаблону заливаем горячий клей из пистолета. Это наша база для миниатюры.

Теперь нужно сделать прозрачную "ножку", что будет поддерживать череп в воздухе. Делаем её, как и Ложноножки из предыдущего поста.
Затем приклеиваем клей-пистолетом "ножку" к базе и к черепу. Остынет - оторвать от пергамента.

Где брать череп?
Череп, что вы видите на фото - один из черепов набора Citadel Skulls.
Набор очень полезный, я использую его для оформления баз миниатюр, но его спектр применения гораздо шире: комнаты подземелий, ведьмовские лачуги, башни злых колдунов, культистов и таких проектов, как этот. Естественно, не реклама.

Тем не менее череп можно отрезать от одной из миниатюр (желательно которую не жалко) или найти его где-то ещё.

Перед тем, как приклеить череп к "ножке", я его загрунтовал и покрасил краской Citadel Skeleton Horde.

После чего я выдавил на череп каплю клея и начал формировать из неё эффект огня. (Горячим носиком пистолета касаниями пытаемся протянуть каплю от черепа вверх, таким образом мы задаём направление пламени). Повторяем до удовлетворяющего нас результата.

Красил череп так:
Клей-огонь красил из бутылки Citadel Hexwraith Flame без предварительной грунтовки
Пока пламя сохло поставил белой краской в глазницах черепа по точке (для эффекта светящихся глаз). Точки высохли > залил глазницы краской Citadel Iyanden Yellow
Глаза горят, всё чётко
Когда Зелёное пламя высохло методом сухой кисти (drybrush) местами нанёс краску Citadel Ulthuan Grey

Казалось бы, на этом можно закончить, но я пошёл дальше. Возвращаемся к статблоку, а именно к умению Использование заклинаний.
Будем делать шаблоны и токены заклинаний нашего Flameskull.

Начнём с заговора волшебная рука.
Для этого нам нужно сделать точно такую же базу, как для черепа, и кривую "ножку". Склеить их, а затем отрубить от ненужной миниатюры кисть и приклеить её на "ножку".
(К примеру, можно использовать кисть того же скелета, у которого вы позаимствовали череп. Я же использовал одну из лишних деталей сборных миниатюр.)

Перед тем, как клеить, я нанёс на кисть белый грунт. А когда она уже оказалась на "ножке" покрасил из бутылки Citadel Hexwraith Flame, высохло > методом сухой кисти местами нанёс Citadel Ulthuan Grey и покрыл глянцевым лаком.

Волшебная рука готова.

Теперь Пылающий череп может заниматься армрестлингом с партийным волшебником.

Двигаемся дальше по заклинаниям.
Заклинания первого уровня волшебная стрела и щит не нуждаются в шаблонах или токенах, они имеют точечные секундные эффекты, поэтому их пропускаем.
Переходим к заклинаниям второго уровня.

Размытый образ.
Нам нужен прозрачный кусок пластика, я использовал лист для ламинирования, который один раз прогнали через ламинатор.
(По идее, лист для ламинирования можно склеить и без ламинатора, просто прогладив его утюгом на минимальной мощности, чтоб не расплавить его, но я пока такое не тестировал).
Из пластика нам нужно вырезать эдакий крест, состоящий из квадрата по центру 2,5 см на 2,5 см и четырёх прямоугольников 2,5 см на 5 см, прилегающих к его сторонам. Измерения не точны, тем более я измерял дюймовой линейкой, а для наглядности фото:

На этот крест льём клей-пистолет и размазываем его по пластику носиком пистолета. Затем нужно склеить коробку. Места сгиба советую слегка прорезать ножом, чтобы сгиб вышел аккуратным.
Весь клей должен остаться внутри коробки, с внешней стороны у меня гладкий пластик.

Коробка получается 1 дюйм в ширину и 2 дюйма в высоту.

Вот и всё, теперь наш 💀 может кастовать на себя размытый образ.

Волшебник тоже не прочь "размыться".

А вот на хвостатого тифлинга с мечём коробка не налезает. Если вы делаете токен заклинания для своего персонажа, не поленитесь измерить его перед началом работы.

Ещё два заклинания, но пост и так вышел слишком длинным. Как сделать оставшиеся спеллы расскажу в скором времени.

Необязательно использовать те краски и материалы, что использую я. Используйте то, что есть по рукой.
Удачного крафта!
До связи

P. S.: пасхалки опять оставил.

Показать полностью 19
85

Чёрный пудинг для D&D 5e своими руками

Этот пост является мини-инструкцией, как своими руками сделать миниатюру одного из монстров для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons.

Вам понадобится:
1 - клеевой пистолет
1 - стержень для клеевого пистолета
Кусок пергаментной бумаги для выпечки
Сосуд для воды
Вода из крана
Краска
Лак
В первую очередь возьмём пергаментную бумагу и некие окружности около 5 см (для чёрного пудинга) и 2,5 см (для его реакции Разделение) в диаметре.
На фото ниже я использую свои базы для миниатюр Большого и Среднего размеров.
(На монетку не обращайте внимания, это база для другого проекта)

Разделение. Если слизь с размером не меньше Среднего получает рубящий урон или урон электричеством, она разделяется на две новые слизи, если у неё есть как минимум 10 хитов. У каждой новой слизи хитов в два раза меньше, чем у исходной, округляя в меньшую сторону. Новые слизи на один размер меньше чем исходная.

Окружности обводим ручкой/карандашом, а затем хаотично наливаем внутрь клей.
(На фото 2,5 см база, а крайняя слева окружность - всё та же монетка для другого проекта)

Должно получиться что-то в этом роде.

Берём некий сосуд для воды, да лучше побольше (судочек для бутербродов в самый раз), и наполняем его водой из крана.

В судочек с холодной водой выстреливаем из пистолета Ложноножки для нашего Пудинга. Можно и на пергаменте выстрелить такие колбаски, но они будут с одной стороны плоские, а в холодной воде клей сразу застывает и сохраняет свою форму. Поэксперементируйте, должно получится что-то похожее на это:

Затем отрываем наши базы из клея от пергамента (если пергамент не самый дешёвый, это делается совсем без усилий). И лучшие отборные Ложноножки тем же клей-пистолетом приклеиваем к прозрачным базам. Для лучшего эффекта я расположил Ложноножки на базе так, чтоб наш чёрный пудинг мог уместить на себе другую миниатюру. (В статблоке у него нет такой способности, как, например, у студенистого куба, но это блин круто, даже официальный арт (приведу ниже) подталкивает нас на такое пренебрежение оф. правилам).

То же самое делаем и с половинками пудинга. Я приклеил 4 Ложноножки на Большого пудинга и по 2 на Средних. При желании можно приклеить большее количество, но для меня этого было достаточно.

Затем приступаем к покраске. Я сначала красил миниатюру контрастной краской Citadel "Black Templar", потому что этот тип красок позволяет сохранить прозрачность.

Но это было ошибкой. Black Templar плохо покрыл клей, оставив прорехи (можно увидеть их на фото). Затем я решил сначала покрыть оставшуюся половинку пудинга матовым лаком перед нанесением краски, но это не особо помогло.
(На фото кроме пудинга есть ещё пасхалочка, если пост зайдёт, в следующем расскажу, как сделать такое).

После череды неудачных решений, я покрыл Пудинг чёрным грунтом.

А после глянцевым лаком.

Выдержав 5-10 минут между подходами, на которые в целом было потрачено не больше минуты, Чёрный пудинг готов поселится в одной из комнат вашего подземелья.

P.S.: для таких проектов необязательно использовать дорогие материалы или краски, старайтесь экспериментировать и использовать то, что есть под рукой.

Буду рад ответить на вопросы в комментариях или увидеть и ваши работы.

Показать полностью 16
17

Фолиант Древних. Магия Крови 2.0. Новые заклинания

Добрый день, господа ролевики!
Пока всё ещё рано говорить о Магии Крови 3.0 (она прежде всего должна пройти тестирование в "лабораторных условиях"), я решил показать вам новые наработки для 5 редакции настольной ролевой игры Dungeons&Dragons. Сегодня делюсь с вами тремя новыми заклинаниями ко всё той же Магии Крови 2.0. (Ссылку оставил для удобства).

Буду с нетерпением ждать ваших комментариев, критики, пожеланий и замечаний.

Если кто-то захочет помочь протестировать или просто добавить эти заклинания в свой список подготовленных заклов, буду безудержно рад, если оставите мне свой отзыв.

Ну, всё, слишком много текста, пора поделиться)

ЗАКЛИНАНИЯ ДЛЯ ВОЛШЕБНИКОВ, КОЛДУНОВ И ЧАРОДЕЕВ

КРОВАВЫЙ ДОЖДЬ

3 уровень, некромантия


Время накладывания: 1 действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М (кинжал или любой предмет, которым можно нанести открытую рану)

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты


Ранив себя, вы создаёте алое облако, что плачет вашей кровью. Вы получаете одну степень истощения и урон некротической энергией 1к6, который не прерывает вашу концентрацию и который никак нельзя уменьшить или избежать. После этого вы создаёте куб с длиной ребра 30 футов, находящийся в пределах дистанции, с верхней грани которого идёт дождём ваша кровь, туша открытое пламя. Пространство этого куба — слабо заслонённая местность. Кровавый дождь идёт, пока активно заклинание.

Когда существо, отличное от вас, впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Телосложения. Существо получает урон некротической энергией 3к6 при провале или половину этого урона в случае успеха. Существо не попадает под действие заклинания, если у него над головой есть укрытие от дождя, например, если оно спряталось под столом, балконом особняка или густой листвой.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

ЗАРАЖЕНИЕ КРОВИ

6 уровень, некромантия


Время накладывания: 1 действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М (кинжал или любой предмет, которым можно нанести открытую рану)

Длительность: Мгновенная


Вы наносите себе рану, получая одну степень истощения и урон некротической энергией 2к6, который никак нельзя уменьшить или избежать.

Это заклинание не оказывает никакого эффекта на существ без крови и плоти (например, конструктов, нежить, растений, слизей и элементалей).

Затем из точки в пределах дистанции расходится сфера синюшно-красной энергии с радиусом 20 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. Цель получает урон некротической энергией 5к6 и становится заражённой при провале или половину этого урона в случае успеха и не заражается.

Заражённое существо должно совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, получая одну степень истощения и урон некротической энергией 3к6 при провале или половину этого урона и становясь ослабленной в случае успеха.

Ослабленное существо должно совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, получая урон некротической энергией 1к6 при провале или оканчивая эффект заклинания на себе в случае успеха.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, первичный урон увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.

КРОВНАЯ СВЯЗЬ

6 уровень, некромантия


Время накладывания: 1 действие

Дистанция: На себя (20-футовый конус)

Компоненты: В, С, М (кинжал или любой предмет, которым можно нанести открытую рану)

Длительность: Мгновенная


Вы вскидываете руки вперёд, связываясь с ближайшими существами. Вы наносите себе рану, получая одну степень истощения и урон некротической энергией 2к6, который никак нельзя уменьшить или избежать. После этого все существа в пределах 20-футового конуса должны совершить спасброски Телосложения. От провалившего спасбросок существа к вам протягивается призрачная красная нить.

Вы можете оборвать все нити в этот же ход (действие не требуется), а также в последующие ходы, но уже действием. Когда нити обрываются связанные с вами существа получают урон некротической энергией, равный сумме накопленного урона, если они находятся в пределах 60 футов от вас, или половине этого урона, если они находятся в пределах 90 футов.

Если вы убиваете существо этим заклинанием, вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причинённого ей урона некротической энергией.

Базовый урон этого заклинания 10к6. В конце каждого вашего хода, пока все нити не оборвались, урон увеличивается на 1к6. В качестве альтернативы вы можете усилить кровную связь, чтобы в конце каждого вашего хода урон увеличивался на 2к6 вместо 1к6, но вы будете каждый раз получать урон вместо существа, если связь с ним оборвалась, когда оно отошло от вас дальше чем на 90 футов, в ином случае вы не получаете урон вместо этого существа.

Если вы умрёте, станете недееспособным или зайдёте в область действия заклинания преграда магии или подобного эффекта все нити обрываются и урон не наносится. Если существо отходит от вас дальше чем на 90 футов либо становится целью заклинания снятие проклятья или высшее восстановление, нить обрывается и существо не получает урон. Преграда магии или подобный эффект не обрывает нить, когда существо, отличное от вас, заходит в область такого эффекта.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, базовый урон увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.

АВТОРСКИЕ ПРАВА: Этот материал предназначен для использования в качестве домашних правил к уже существующей игровой системе. Никакая информация отсюда не может быть использована в коммерческих целях.

Показать полностью
14

Фолиант Древних. Магия Крови 2.0

Добрый день, ролевое сообщество!
Получив аргументированный фидбек, я словил внезапное вдохновение, взялся за напильник и даже скрафтил нечто новое.

Ниже будут представлены изменённые заклинания Магии Крови, что я уже выкладывал, два новых, одноименная Магическая традиция для волшебника и бонус - моё старое творение, которое пытается решить извечную проблему игры за некроманта "Блин, ну чё за?! Опять нас скелеты запинают". Я собирался её как-то выложить отдельно, но обсуждение в комментариях к предыдущему посту навело на мысль, что тут ей будет самое место.

Перечень того, что было изменено:
• Отказался от эффектов уменьшения максимума хитов
• Добавил отхил в противовес нанесению себе ран
• Уменьшил наносимый урон, как заклинателю, так и цели
• Неожиданно для себя вспомнил о существовании эффектов истощения и начал добавлять их куда попало где необходимо
• Порезал имбу

МАГИЧЕСКАЯ ТРАДИЦИЯ ВОЛШЕБНИКА: МАГИЯ КРОВИ

Многие ошибочно полагают, что Магия Крови является сугубо тёмным таинством, что подразумевает в себе ритуальные жертвоприношения на алтаре злого божества. Безусловно, Магия Крови напрямую связана со смертью. Если вы потеряете слишком много крови, вы ослабнете и умрёте. Если ваша кровь заражена, вы также можете погибнуть. Но оно связана и с жизнью. Она течет в вашем теле, доставляя питательные вещества к каждой его части. Кровь – это энергия, что течёт в ваших венах.
К Магии Крови нельзя подходить легко и небрежно, и те волшебники, что понимают это, достигают желанных вершин. Они учатся выносить адскую боль, познают возможности своего тела и узнают как обратиться к сырой магии, содержащейся в самой крови.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ
Когда вы выбираете эту магическую традицию на 2 уровне, вы получаете владение навыком Медицина и спасбросками Телосложения, если вы еще не владеете ими.

ЖЕРТВА КРОВИ
Начиная со 2 уровня, когда вы накладываете причиняющее урон заклинание волшебника, вы можете бонусным действием нанести себе открытую рану с помощью кинжала или любого другого предмета способного на это. Вы должны держать этот предмет в руке. Сделав это, вы получите урон некротической энергией 1к6, который никак нельзя уменьшить или избежать, а заклинание, что активировало жертву крови нанесёт всем целям дополнительный урон того же типа, что и у заклинания, равный 2к6. Если заклинание наносит целям больше одного типа урона, например, урон огнём и некротической энергией, вы можете сами выбрать, каким будет дополнительный урон, уроном огнём или некротической энергией.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашего Телосложения, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.

ВЕЛИКАЯ ЖЕРТВА
С 6 уровня, когда вы используете умение жертва крови, вы можете нанести себе дополнительный урон некротической энергией 1к6, чтобы причинить максимальный урон заклинанием, что активировало жертву крови. Этот эффект распространяется как на урон самого заклинания, так и на дополнительный урон от жертвы крови.
Использовав это умение, вы получаете одну степень истощения.

СТОЙКОСТЬ ТЕЛА
Начиная с 10 уровня, получение вами урона во время поддержания концентрации, не прерывает её.

РЕЗЕРВ МАГИИ
Начиная с 14 уровня вы можете бонусным действием воззвать к сырой магии вашей жизненной силы, чтобы сплести заклинания. Вы получаете одну степень истощения и урон некротической энергией 4к6, который никак нельзя уменьшить или избежать, и до конца вашего следующего хода вы накладываете заклинания без затраты ячеек.
Если вы накладываете заклинание 5 или 6 уровня во время действия этого эффекта, то помимо всего вы мгновенно получаете случайную травму сразу после сотворения заклинания. Бросьте к10, чтоб определить какую. Если у вас уже есть травма, игнорируйте результаты броска, соответствующие данной травме, выбирая вместо этого ту, что находится в таблице выше имеющейся. Если вы имеете все травмы из приведенной ниже таблицы, ваши хиты мгновенно опускаются до 0.
Если вы накладываете заклинание 7 или 8 уровня во время действия этого заклинания, то вместо одной травмы вы получаете две случайные травмы.
Если вы накладываете заклинание 9 уровня во время действия этого заклинания, то вы получаете три случайные травмы вместо двух. Причём каждую из травм нужно лечить отдельно, за раз можно вылечить только одну.
Это умение позволяет плести магию даже в области действия преграды магии и подобных эффектов.

Фолиант Древних. Магия Крови 2.0

ЗАКЛИНАНИЯ ДЛЯ ВОЛШЕБНИКОВ, КОЛДУНОВ И ЧАРОДЕЕВ

АЛАЯ СТРЕЛА
1 уровень, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кинжал или любой предмет, которым можно нанести открытую рану)
Длительность: Мгновенная

Вы формируете свою кровь в сгусток алой энергии, чтобы затем метнуть её в своих врагов. Вы наносите себе открытую рану, получая урон некротической энергией 2к6, который никак нельзя уменьшить или избежать. После этого вы совершаете дальнобойную атаку заклинанием по существу, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. При попадании цель получает урон некротической энергией 4к6, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причинённого ей урона некротической энергией.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон, что получаете вы, увеличивается на 1к6 за каждую ячейку выше первого, а урон, что наносится цели, увеличивается на 2к6 за каждую ячейку выше первого.

КРОВОТЕЧЬ
2 уровень, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (кинжал или любой предмет, которым можно нанести открытую рану)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

В следующий раз, когда вы попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока активно это заклинание, ваше оружие оставит на теле жертвы кровоточащую рану.
Атака причиняет цели дополнительный урон некротической энергией 2к8. Пока заклинание активно, цель в начале каждого своего хода должна совершать спасбросок Телосложения. При провале она получает урон некротической энергией 1к6. При успехе заклинание заканчивается. Этот эффект также заканчивается, если цель получает магическое лечение.

ОРУЖИЕ КРОВИ
3 уровень, некромантия

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (кинжал или любой предмет, которым можно нанести открытую рану)
Длительность: 1 минута

Вы наносите себе открытую рану, получая урон некротической энергией 2к6, который никак нельзя уменьшить или избежать. Кровь, что вытекает из этой раны, образовывает клинок в вашей свободной руке. Этот клинок похож размерами и формой на скимитар, и он существует, пока заклинание активно. Если вы выпустите клинок из рук, он исчезает, и это заклинание оканчивается. Пока вы держите этот клинок в руке, вы можете создавать один из эффектов, описанных ниже:
Алый клинок. Вы действием совершаете атаку оружием крови по ближайшему врагу. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от вас. При попадании цель получает урон некротической энергией, равный 2к8 + модификатор вашей базовой характеристики.
Багровый дротик. Вы действием преобразовываете клинок в копьё и мечете его во врага. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 60 футов от вас. При попадании цель получает урон некротической энергией 5к8, и заклинание заканчивается.
Багряный выброс. Вы действием высвобождаете энергию оружия крови. Все существа, находящиеся в сфере с радиусом 10 футов с центром на вас, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон некротической энергией 4к8 и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается. После этого заклинание заканчивается.
Кровавый щит. Кровь обволакивает вас на мгновение, поглощая разрушительную энергию, нацеленную на вас. Когда вы становитесь целью атаки или заклинания, наносящего вам урон, вы можете реакцией дать себе сопротивление ко всем повреждениям от этой атаки или заклинания на этот ход. После этого это заклинание заканчивается.

КРОВАВОЕ ИССТУПЛЕНИЕ
4 уровень, некромантия

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минута

Ваши глаза наполняются кровью, и вы устремляете свой алый взор на выбранного врага. Вы получаете урон некротической энергией 1к6, который никак нельзя уменьшить или избежать. Выберите существо в пределах 30 футов от вас. Вы считаетесь слепым по отношению ко всем, кроме этого существа. Если цель отдаляется от вас более чем на 30 футов, вы становитесь слепы и по отношению к ней, пока она не окажется снова в пределах 30 футов от вас. Кроме того, вы совершаете атаки по цели с преимуществом, а она совершает спасброски от ваших заклинаний с помехой. Заклинание длится, пока оно активно, пока вы находитесь в сознании, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт. Вы также можете окончить заклинание преждевременно, потратив на это бонусное действие. Вы получаете одну степень истощения сразу же после завершения действия заклинания.
Один раз за ход, когда вы наносите цели урон, вы можете бонусным действием нанести себе открытую рану с помощью кинжала или любого другого предмета способного на это. Вы должны держать этот предмет в руке. Сделав это, вы получите урон некротической энергией 1к6, который никак нельзя уменьшить или избежать, и сможете создать дополнительный эффект из приведенного ниже списка:
Оцепенение. Вы заставляете цель замереть. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станет ошеломлённой до конца своего следующего хода.
Путь крови. Ваше тело на мгновение принимает жидкую форму, что устремляется к вашему врагу. Вы телепортируетесь в свободное пространство в пределах 5 футов от цели.
Жертва крови. Ваша кровь усиливает наносимый вами ущерб. Ваше заклинание или оружие, что послужило триггером данного эффекта, наносит цели дополнительный урон того же типа, что и у заклинания или оружия, равный 2к6.

ТРАНСФУЗИЯ
5 уровень, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Особая

Вы манипулируете кровью существа, находящегося в пределах вашей досягаемости, которого вы касаетесь. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она попадает под действие одного из выбранных вами эффектов. Согласное существо может автоматически провалить спасбросок.
Это заклинание не оказывает никакого эффекта на существ без крови и плоти (например, конструктов, нежить, растений, слизей и элементалей).
Переливание крови. Вы крадёте кровь существа, чтоб восстановить свои жизненные силы. Цель получает урон некротической энергией 6к8, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причинённого ей урона некротической энергией. Если вы получаете исцеление от этого заклинания выше максимума хитов, вместо этого вы получаете временные хиты на 1 минуту.
Замещение крови. Вы обмениваетесь кровью с целью заклинания.
Вы и цель теряете концентрацию на заклинаниях, и цель получает все положительные и отрицательные эффекты, что действуют в данный момент на вас, а вы получаете взамен все положительные и отрицательные эффекты, что действуют в данный момент на неё. При этом обмене считается, что для отдающего эффекты оканчиваются, но продолжают действовать на обретающем их. Эффекты сохраняют свою оставшуюся длительность и оканчиваются сразу по её завершению. К примеру, если на цель был наложен эффект, что должен окончится в конце её следующего хода, то после обмена этот эффект, наложенный на вас, окончится в конце вашего следующего хода. Этими эффектами могут быть эффекты заклинаний, нацеленные на существо, как эффекты заклинаний доспехи мага, порча и подобные. Имейте ввиду, что обмен кровью не передаёт вам и цели, контроль над созданными или призванными существами или эффектами таких заклинаний, как отражения, поиск скакуна и подобных, а также эффекты, которые включают в себя накладывание на вас или цель состояния опутанный, проглоченный, сбитый с ног или схваченный. Эффекты от расовых и классовых особенностей, степень истощения и эффекты уменьшающие максимум хитов не подвергаются обмену. Постоянные эффекты предметов, которые действую на вас или цель, таких, как рукавицы силы огра, также не подвержены обмену. Но эффекты подобные эффекту волшебной палочки паралича, а также эффекты зелий и прочих предметов, потребляемых внутрь, передаются вам от цели и наоборот. Если у вас или цели есть временные хиты, то вы также обмениваетесь ими. Кроме этого, если хотя бы у одного из вас есть болезнь или хотя бы один из вас проклят, то после обмена это проклятие или болезнь начинает действовать на вас обоих.
В качестве альтернативы вместо того, чтобы становиться целью обмена, до конца вашего следующего хода вы можете бонусным действием прикоснуться к существу, находящемуся в пределах вашей досягаемости. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе подвергнется замещению крови вместо вас. Согласное существо может автоматически провалить спасбросок.
Кипячение крови. Ваша кровь буквально вскипает в ваших венах, чтоб затем заполнить вены вашей жертвы. Вы получаете одну степень истощения и урон некротической энергией 5к6, который никак нельзя уменьшить или избежать. После этого цель получает урон огнём 5к8 и урон некротической энергией 5к8 и её кровь начинает кипеть, из-за чего она в течение 1 минуты совершает спасброски и броски атаки с помехой. Пока длится этот эффект цель в начале каждого своего хода получает урон огнём 2к8. Цель может повторять спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе и то, и другое.

СУЩНОСТЬ КРОВИ
7 уровень, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, С, М (кинжал или любой предмет, которым можно нанести открытую рану)
Длительность: 1 минута

Вы вскрываете себе вены, и стекающая наземь кровь формирует сущность крови. Вы получаете урон некротической энергией 4к6, который никак нельзя уменьшить или избежать. После этого в свободном месте, которое вы видите в пределах дистанции, появляется существо Среднего размера, состоящее из вашей крови. Оно существует, пока активно заклинание, имеет жидкую форму и выглядит так, как пожелаете вы, и обладает КД, равным Сл ваших заклинаний, но вы получаете весь урон вместо неё. Сущность может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там, а также перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания. Вы можете окончить заклинание преждевременно (действие не требуется).
Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, но уже действием, вы можете перемещать сущность на 60 футов в свободное пространство и создавать ей один из следующих эффектов:
Прикосновение. Сущность крови атакует одно существо в пределах 5 футов от себя. Совершите рукопашную атаку заклинанием за сущность, используя свои параметры. При попадании цель получает урон некротической энергией 5к6, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причинённого ей урона некротической энергией.
Внедрение. Сущность крови пытается овладеть телом существа, находящимся в пределах 5 футов от себя. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе сущность исчезнет и займёт её тело, и вы станете контролировать это существо, как если бы захватили полный контроль над ним заклинанием подчинение чудовища, с единственной разницей, что оно совершает спасбросок Телосложения, вместо Мудрости, когда получает урон, и, если она преуспеет в этом спасброске, сущность крови появляется в свободном пространстве в пределах 5 футов от цели.
Удушение. Сущность крови обволакивает жертву, перекрывая ей доступ к кислороду. Существо, находящееся в пространстве сущности должно совершить спасбросок Силы. При провале цель получает урон некротической энергией 4к6. Если размер цели не больше Среднего, она также становится схваченной и в свой ход может действием совершать спасбросок Силы против Сл ваших заклинаний, чтобы освободится. Пока цель схвачена, она опутана и не может дышать. Если спасбросок был успешным, цель выталкивается из пространства сущности. Сущность может одновременно держать в захвате только одно существо. В начале каждого вашего хода схваченная сущностью крови цель получает урон некротической энергией 4к6. Существо, находящееся в пределах 5 футов от сущности, может вытянуть существо или предмет, если совершит действием проверку Силы против Сл ваших заклинаний, и преуспеет.

БОНУС

КОМПЕТЕНЦИЯ СМЕРТИ
2 уровень, некромантия

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час

Выберите одно существо в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Телосложения, иначе она подвергается следующим эффектам:
• Если существо имеет иммунитет к урону некротической энергией, то ваши атаки игнорируют этот иммунитет, пока заклинание активно.
• Если существо имеет сопротивление к урону некротической энергией, то на время действия заклинания оно получает уязвимость к урону некротической энергией.
• Если существо имеет уязвимость к урону излучением, то она получает сопротивление к урону излучением, пока заклинание не окончится.
Согласное существо может автоматически провалить спасбросок.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

АВТОРСКИЕ ПРАВА: Этот материал предназначен для использования в качестве домашних правил к уже существующей игровой системе. Никакая информация отсюда не может быть использована в коммерческих целях.

P.S: Буду безмерно рад такому же фидбеку, как к прошлому посту, и любым другим комментариям.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества