Фолиант Древних. Магия Крови 2.0. Новые заклинания
Добрый день, господа ролевики!
Пока всё ещё рано говорить о Магии Крови 3.0 (она прежде всего должна пройти тестирование в "лабораторных условиях"), я решил показать вам новые наработки для 5 редакции настольной ролевой игры Dungeons&Dragons. Сегодня делюсь с вами тремя новыми заклинаниями ко всё той же Магии Крови 2.0. (Ссылку оставил для удобства).
Буду с нетерпением ждать ваших комментариев, критики, пожеланий и замечаний.
Если кто-то захочет помочь протестировать или просто добавить эти заклинания в свой список подготовленных заклов, буду безудержно рад, если оставите мне свой отзыв.
Ну, всё, слишком много текста, пора поделиться)
ЗАКЛИНАНИЯ ДЛЯ ВОЛШЕБНИКОВ, КОЛДУНОВ И ЧАРОДЕЕВ
КРОВАВЫЙ ДОЖДЬ
3 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (кинжал или любой предмет, которым можно нанести открытую рану)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Ранив себя, вы создаёте алое облако, что плачет вашей кровью. Вы получаете одну степень истощения и урон некротической энергией 1к6, который не прерывает вашу концентрацию и который никак нельзя уменьшить или избежать. После этого вы создаёте куб с длиной ребра 30 футов, находящийся в пределах дистанции, с верхней грани которого идёт дождём ваша кровь, туша открытое пламя. Пространство этого куба — слабо заслонённая местность. Кровавый дождь идёт, пока активно заклинание.
Когда существо, отличное от вас, впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Телосложения. Существо получает урон некротической энергией 3к6 при провале или половину этого урона в случае успеха. Существо не попадает под действие заклинания, если у него над головой есть укрытие от дождя, например, если оно спряталось под столом, балконом особняка или густой листвой.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
ЗАРАЖЕНИЕ КРОВИ
6 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (кинжал или любой предмет, которым можно нанести открытую рану)
Длительность: Мгновенная
Вы наносите себе рану, получая одну степень истощения и урон некротической энергией 2к6, который никак нельзя уменьшить или избежать.
Это заклинание не оказывает никакого эффекта на существ без крови и плоти (например, конструктов, нежить, растений, слизей и элементалей).
Затем из точки в пределах дистанции расходится сфера синюшно-красной энергии с радиусом 20 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. Цель получает урон некротической энергией 5к6 и становится заражённой при провале или половину этого урона в случае успеха и не заражается.
Заражённое существо должно совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, получая одну степень истощения и урон некротической энергией 3к6 при провале или половину этого урона и становясь ослабленной в случае успеха.
Ослабленное существо должно совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, получая урон некротической энергией 1к6 при провале или оканчивая эффект заклинания на себе в случае успеха.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, первичный урон увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.
КРОВНАЯ СВЯЗЬ
6 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (20-футовый конус)
Компоненты: В, С, М (кинжал или любой предмет, которым можно нанести открытую рану)
Длительность: Мгновенная
Вы вскидываете руки вперёд, связываясь с ближайшими существами. Вы наносите себе рану, получая одну степень истощения и урон некротической энергией 2к6, который никак нельзя уменьшить или избежать. После этого все существа в пределах 20-футового конуса должны совершить спасброски Телосложения. От провалившего спасбросок существа к вам протягивается призрачная красная нить.
Вы можете оборвать все нити в этот же ход (действие не требуется), а также в последующие ходы, но уже действием. Когда нити обрываются связанные с вами существа получают урон некротической энергией, равный сумме накопленного урона, если они находятся в пределах 60 футов от вас, или половине этого урона, если они находятся в пределах 90 футов.
Если вы убиваете существо этим заклинанием, вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причинённого ей урона некротической энергией.
Базовый урон этого заклинания 10к6. В конце каждого вашего хода, пока все нити не оборвались, урон увеличивается на 1к6. В качестве альтернативы вы можете усилить кровную связь, чтобы в конце каждого вашего хода урон увеличивался на 2к6 вместо 1к6, но вы будете каждый раз получать урон вместо существа, если связь с ним оборвалась, когда оно отошло от вас дальше чем на 90 футов, в ином случае вы не получаете урон вместо этого существа.
Если вы умрёте, станете недееспособным или зайдёте в область действия заклинания преграда магии или подобного эффекта все нити обрываются и урон не наносится. Если существо отходит от вас дальше чем на 90 футов либо становится целью заклинания снятие проклятья или высшее восстановление, нить обрывается и существо не получает урон. Преграда магии или подобный эффект не обрывает нить, когда существо, отличное от вас, заходит в область такого эффекта.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, базовый урон увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.
АВТОРСКИЕ ПРАВА: Этот материал предназначен для использования в качестве домашних правил к уже существующей игровой системе. Никакая информация отсюда не может быть использована в коммерческих целях.
Лига Ролевиков
7K постов11.7K подписчиков
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модеры: