KonstantinPalag

KonstantinPalag

На Пикабу
Дата рождения: 14 марта
270 рейтинг 6 подписчиков 18 подписок 19 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
3

Вендиго

Серия авторская НРИ "Осколки мира"

Последняя из трех ранее написанных и опубликованных на Дзене статей по миру Целестис.

Всё, что публикуется в данной серии статей относится только к игровому миру, и не ставит целью какую-либо агитацию и пропаганду.

Изображение на иллюстрациях не являются полным каноном, и созданы для облегчения понимания информации.

Тайга Целестиса (создано с помощью ИИ)

Тайга Целестиса (создано с помощью ИИ)

Поздней осенью девятнадцатого года по новому летоисчислению, из нового поселения на северном фронтире, форт Норт-Чарльзбуг, расположенного в почти в ста километрах севернее Крайнухи, поступили сведения о странном заболевании, приводящему к безумию и повышенной агрессии заразившихся.

К началу зимы сообщение с Норт-Чарльзбургом было прервано, из-за тяжелых погодных условий. Поскольку к новому поселению дороги еще не было просечено, а на связь единственная радиостанция не выходила, решено было дождаться подходящих походных условий и выслать разведчиков из крайнухинских охотников.

Подходящие условия возникли только к начале января. Двое добровольцев, из числа местных, ушли на лыжах в сторону форта. Однако, спустя установленное время, разведчики не вернулись, а в середине февраля, во время краткосрочной оттепели, в двенадцати километрах от Крайнухи, охотники обнаружили обезображенный труп одного из разведчиков.

Тело было покрыто глубокими ранами от когтей неведомого существа, а также были вырваны большие куски плоти, а кости переломаны. Среди жителей деревни пошли разговоры об оборотне и лешем.

Охотники идут к форту (создано с помощью ИИ)

Охотники идут к форту (создано с помощью ИИ)

Следующая попытка произвести разведку была предпринята в середине апреля, когда лес стал достаточно проходим. Вернувшись в срок, разведчики доложили, что форт пуст, а на его территории видны следы погрома. К тому же, на многих деревянных дверях и ставнях следы от странных когтей.

В последние дни апреля, из Теслы, выдвинулась научная экспедиция в сопровождении карантинной роты РХБЗ. Среди участников экспедиции был Вацлав О'Коннер, молодой ассистент профессора Карпова, в будущем известный врач-эпидемиолог.

По достижении Крайнухи экспедиция пополнила припасы и отправилась к заброшенному форту. По достижении конечной точки, было обнаружено, что форт уже заняла еще одна группа поселенцев, двигавшаяся на север для промысла пушного зверя.

В ходе опроса поселенцев было выяснено, что недавно один из охотников наткнулся на очень странное место, в нескольких километрах севернее форта. Большая берлога, которую он принял за зимовку сасналкахи, а около нее человеческие останки. Голова была разбита, так что осталось от нее совсем немного, а в руке был штатный «пистолет поселенца», какой выдают в городах в качестве снаряжения тем, кто уходит на фронтир. В патроннике пистолета была стреляная гильза. Было ясно, что человек застрелился. В глубине берлоги, как рассказал охотник своим сопартийцам, он увидел сначала странную костлявую конечность и решил осмотреть её. Зимовье оказалась достаточно просторным, почти небольшой пещерой. Не далеко от входа в пещеру оказались останки ужасного существа, отдаленно напоминающего человека. Существо было около двух метров ростом. На теле виднелись остатки одежды поселенца. Лицо существа было ужасной маской напоминающей обтянутый кожей череп, а там где должны быть волосы, были странные костяные наросты, напоминающие миниатюрные рога. Кожа существа казалась жесткой и грубой, как древесная кора. Ступни на ногах были страшно изуродованы и удлинены, представляя страшную пародию на копыто. Пальцы рук напротив, были крайне длинными и оканчивались страшными когтями. Существ было проткнуто насквозь массивным колом или копьем, воткнутым туда, где обычно у человека распложено сердце.

Сасналкахи - крупный медведеподобный зверь. Подробности будут изложены в бестиарии.

Мертвый монстр (создано с помощью ИИ)

Мертвый монстр (создано с помощью ИИ)

Опросить самого охотника не удалось, по причине его тяжелой болезни. Выбираясь из зимовья, он поранился о когти чудовища, и через несколько дней начался тяжелый сепсис. Кроме того, за день до прихода экспедиции, охотник стал впадать в буйство. А когда стихал, бредил о голосах леса, что говорят с ним.

Начальник экспедиции профессор Карпов принял решение разместиться в форте и пока наблюдать за окрестными лесами в течение нескольких дней, а также попытаться опросить заболевшего охотника, как только ему станет легче. Врач экспедиции был направлен на помощь поселенцам.

В ночь на 17 июня в форте произошел переполох. Охотник впал в буйное безумство и напал на дежурившего при нем поселенца, сломав тому шею и выбив тяжелую деревянную дверь, сбежал из форта. Поиски было решено начать с раннего утра, но дозоры на стенах решено было усилить.

Форт на северном фронтире (создано помощью ИИ)

Форт на северном фронтире (создано помощью ИИ)

Поиски в течение нескольких дней не дали результата. Поисковые группы возвращались, не обнаружив никаких следов.

В середине июня одна из поисковых групп наткнулась на место похожее по писанию на то, что обнаружил пропавший охотник. Кроме того, там были явные следы присутствия человека. Доложив по рации, группа выдвинулась на дальнейшие поиски согласно протоколам.

Однако, в течение следующих нескольких часов, пропала радиосвязь со всеми членами поисковой группы. Прибывшие к месту отряды и охотники двинулись в направлении указанном в последнем радиосообщении. За час удалось найти кровавый след, направленный в чащу, сломанный пополам автомат, и несколько окровавленных обрывков армейской формы. В течение следующего часа удалось найти живого солдата из пропавшей группы.

Солдат сидел, вжавшись в расщелину между корнями крупного дерева. Большая часть снаряжения отсутствовала, так же не было при нем и оружия. Он явно прибывал в состоянии глубокого шока, лицо бледное, зрачки расширены, невидящий взгляд был направлен в сторону лесной чащи. Он не заметил подошедших к нему сослуживцев, только сидел и повторял несколько фраз: «Лес всех забрал… Он придет за всеми нами… Он говорит… Голод леса… Глаза леса… Он смотрит… Он идет…»

Выжившего удалось забрать, однако, по дороге в форт он скончался от сердечного приступа.

В ночь на 24 июня на форт было совершено нападение неизвестного существа. Пропали двое дозорных со стен. Третьему дозорному удалось выжить, но он был тяжело ранен и прибывал в состоянии шока. Все чего удалось добиться от раненого, это несколько слов о черной тени и глаза, наполненные ужасом голода. Раненого поместили в лазарет.

Наутро была предпринята поисковая операция. Охотникам из поселенцев удалось быстро обнаружить следы на траве и листьях. Два взвода были отправлены по следу. Солдаты шли, прикрывая друг друга, но ничего не происходило. Единственное что настораживало всех, молчащий лес. Полная тишина нарушалась лишь скрипом древесных стволов и шорохом листвы и веток, потревоженных отрядом.

Поисковый отряд (создано с помощью ИИ)

Поисковый отряд (создано с помощью ИИ)

В конечном итоге след вывел поисковиков к небольшой проплешине среди леса, которую раньше описывал исчезнувший охотник. На проплешине лежали два изуродованных тела, в которых с трудом можно было узнать пропавших дозорных. У людей отсутствовала часть конечностей, у одного трупа не было головы, а у другого вскрыта грудная клетка и живот. Местами тела были обглоданы до костей.

Пока отряд обследовал проплешину, один из солдат неосторожно приблизился к входу в логово. Тут же что-то мелькнуло в зеве берлоги, и человек провалился внутрь логовища, издавая душераздирающий крик, который тут же оборвался отвратительным влажным хрустом.

Повернувшийся на звук пулеметчик тут же залил вход в берлогу ураганным огнем, после чего туда влетели три гранаты. Раздался взрыв, и тут же из пещеры на людей бросилось человекоподобное существо. Прежде чем его сумели убить выстрелом в голову, зверь убил двоих, и еще двоих ранил.

Когда существо распласталось на земле, стало понятно, что у него полностью отсутствует правая рука, а правая нога ниже колена держится только на обрывках кожи. В остальном тело существа было похоже на тело человека, но полностью лишенное волос и крайне истощенное. В глаза бросались только пальцы рук и ног. На руках пальцы были сильно вытянутые и узловатые, а ногти больше напоминали когти хищных животных. Пальцы ног и ступни выглядели несколько удлиненными, и пальцы при этом, казалось, срастались между собой.

Отряд доставил в тело существа, а так же раненых и тела погибших в форт.

Тело существа было осмотрено. По некоторым приметам, а так же остаткам одежды и медальону удалось установить, что тело принадлежало пропавшему охотнику, но по каким-то неведомым причинам было сильно деформировано. Профессором Карповым были отмечены многие изменения в анатомии, при этом он отдельно отметил, что столь радикальные перемены требуют изменения скорости метаболизма, а также физиологии в целом. Так же именно изменениями в физиологии объясняется не человеческая сила, скорость и живучесть бывшего охотника.

Опрос поискового отряда, позволил понять общую картину действий существа, приблизительную скорость его реакции и силу. Все, кто увидел морду существа хоть на мгновенье, отмечал, что глаза у него светились ужасом неутолимого голода. А один из охотников сказал, что его отец, родом из канадских индейцев, рассказывал ему истории о подобных существах, жутких обитателях или духах леса, воплощении ужаса и голода, и в историях имя им давалось вендиго.

В течение следующих нескольких дней профессору Карпову и его ассистенту Вацлаву удалось выделить из жидкостей существа некий инородный агент, предположительно вирус. Пробы были тщательно упакованы и подготовлены к отправке. Тело существа было отснято во всех подробностях и подробно описано, после чего уничтожено с помощью огнемета. Экспедиция подходила к финалу, когда произошло еще одно событие.

Раненые существом люди по одному стали впадать в бессознательное состояние. Поскольку перемещать их в таком состоянии было невозможно, как и оставить их на попечение жителям форта, было принято решение ждать улучшения их состояния и перемещение их в точку эвакуации.

Неожиданность случилась на четвертый день ожидания. Поначалу все раненые стали приходить в себя, но к обеду у них начались необоснованные вспышки гнева, в результате которых пострадала работавшая в лазарете девушка из поселенцев. К вечеру больные начали впадать в состояние неуправляемой агрессии. Они бросались друг на друга и на людей в лазарете, при этом их тела были наполнены какой-то нечеловеческой силой. Транквилизаторы оказались не эффективны. Один из солдат выстрелил из пистолета по конечностям безумцев, но, потеряв на долю секунды равновесие, они продолжали двигаться. В результате все трое вырвались из здания лазарета и устремились к ограде форта, нападая на каждого, встреченного по пути.

До стены форта добежал только один, но был срезан автоматной очередью и упал с простреленным сердцем. Еще один безумец был застрелен в голову точным выстрелом лейтенанта, третий получил в лицо заряд картечи от одного из поселенцев. В результате этого инцидента один человек погиб, ему сломали шею. Еще семеро получили травмы, четверо были укушены, у двоих были сломаны конечности, у одного вырван кусок кожи вместе с мясом. Среди пострадавших оказался и профессор.

На ночном заседании штаба экспедиции профессор предположил, что они наблюдали результат некоего действия неизвестного вируса. И что у всех пострадавших, включая его не более трех дней, до перехода в следующую стадию. По этому, необходимо пресечь вспышку и распространение заболевания любыми, в том числе и самыми радикальными, методами.

По предложению профессора, все пострадавшие, включая его, примут смертельную дозу сильнодействующего препарата, под видом лекарства. После чего оставшаяся часть отряда и непострадавшие поселенцы покинут форт, который должен быть сожжен. Образцы, ранее полученные у больных и из тела существа, так же должны быть уничтожены, поскольку невозможно обеспечить их безопасное перемещение в лаборатории, а попадание этого штамма в густонаселенные районы, может вызвать неконтролируемую эпидемию. Во всех остальных случаях риски слишком велики.

На рассвете начались приготовления к эвакуации. Однако внезапно возник конфликт между военными и поселенцами, переросший в перестрелку. Поселенцы пытались прорваться к запертому лазарету. В результате было ранено и убито несколько человек с обеих сторон, а поселенцы покинули форт, отступив в лес.

Горящий форт (создано с помощью ИИ)

Горящий форт (создано с помощью ИИ)

Дальнейшие события развивались согласно плану. Отряд покинул территорию форта и встал лагерем. После, согласно распоряжениям профессора, огнеметчики приступили к поджогу.

Форт горел два дня. Потухшие части строений поджигались вторично, до полного выгорания. Повышенное внимание было направленно на лазарет. Даже сгоревшее до угля и пепла здание было прожжено еще несколько раз, после чего залили место, где был лазарет, огнесмесью и подожгли.

После завершения всех необходимых мероприятий, оставшаяся часть экспедиции покинула фронтир и вернулась в институт и к местам дислокации. Подробные отчеты о ходе экспедиции и её результатах, а также все письменные материалы, составленные профессором Карповым, были переданы в соответствующий отдел института и частично засекречены.

Вацлав О’коннер продолжил научную карьеру и спустя много лет стал одним из ведущих эпидемиологов ДРЦ. Ходят слухи, что он продолжил работу профессора Карпова по вирусу «Вендиго» найдя некий артефакт, во время своего отпуска.

Вацлав О'коннер является одним из игровых персонажей модуля "Рассвет над островом"

Показать полностью 6
0

Демократическая Республика Целестис

Серия авторская НРИ "Осколки мира"

Эта статья является копией моей статьи на Дзене, но с улучшенным оформлением.

Всё, что публикуется в данной серии статей относится только к игровому миру, и не ставит целью какую-либо агитацию и пропаганду.

Изображение на иллюстрациях не являются полным каноном, и созданы для облегчения понимания информации.

Флаг и герб ДРЦ (авторское)

Флаг и герб ДРЦ (авторское)

Фракция, именуемая в простонародии Государство, представляет собой осколки колониальной администрации (КА), и первое время официально продолжало именоваться так же. Но позднее, название сменилось на Демократическую Республику Целестис (ДРЦ).

ДРЦ располагается на крайнем западе материка и занимает около трети колонизированных и обжитых земель. Западной границей упирается в побережье океана Мáксима. С севера и юга граница ДРЦ не определена, так как ограничена только «дикими землями», официально не обжитыми. И со временем двигаются, по мере появления новых поселений. Эти территории называют Северный и Южный Фронтир. С востока граница ДРЦ проходит по договору с ВКВП (Восточной Конфедерацией Вольных Поселений) представляющее собой негосударственное объединение отколовшихся во время первых лет кризиса и не вернувшихся под суверенитет КА. При этом ДРЦ является крупнейшим и единственным государством на всем Целестисе.

Население ДРЦ составляет около 15 миллионов человек. Официальный язык эсперанто. Административно-экономическим центром ДРЦ является город Тесла. Первый, заложенный во времена начала экспансии, и наиболее крупный из трех городов входящих в состав ДРЦ.

ДРЦ официально делится на 130 административных округов, приблизительно равных по численности населения. Однако площадь округов увеличивается, а плотность населения падает, по направлению к северной, южной и восточной границам. Крупные города в округа не входят и являются обособленной административной единицей.

Валютой в ДРЦ как и на всем Целестисе является гекса. В ДРЦ также хождение имеют банковские билеты с эквивалентом в гексах.

Характер государства светский, религии на его территории не запрещены, но отделены от государственного аппарата. Встречаются представители всех основных религий принесенных из метрополии, однако по закону оккультные строения могут находиться за пределами крупных жилых зон или на окраинах поселений. Небольшие секты находятся под наблюдением ведомства внутренней безопасности. По этому их чаще можно встретить недалеко от линии фронтира, где контроль намного слабее, чем в центральных землях.

Новый президент ДРЦ выступает с речью на центральной площади (создано с помощью ИИ)

Новый президент ДРЦ выступает с речью на центральной площади (создано с помощью ИИ)

Главой республики является президент, избираемый на 7 лет всеобщим голосованием. Президент является главой государства и главой исполнительной власти. Он возглавляет малый совет, который сам и назначает.

Малый совет состоит из глав ведомств: промышленности, безопасности, образования, торговли, государственного казначея, внутренней безопасности, здравоохранения, юстиции, внешней политики, транспорта и энергетики, а так же главы департамента ЧС.
Большой совет представителей представляет законодательную власть, и является собранием делегатов от различных населенных территорий из расчета по 1 делегату на 105000 человек населения (приблизительное население административного округа). Делегаты выбираются на местах каждый в своем округе, раз в 5 лет, но могут быть отозваны и ранее.

Главы округов назначаются и снимаются президентом. Главы поселений выбираются бессрочно и отзываются в случае необходимости местным населением.

Судебная власть трехуровневая. Местечковый суд, в основном рассматривает гражданские и мелкие уголовные дела, Окружной суд, рассматривает в основном уголовные дела, может выступать как апелляционный, и Верховный суд, высшая судебная инстанция, рассматривает дела особой важности и является последней апелляционной инстанцией.

Солдат ДРЦ (создано с помощью ИИ)

Солдат ДРЦ (создано с помощью ИИ)

Армия ДРЦ в основное время насчитывает около 70 тысяч военнослужащих (включая пограничные части), в случае необходимости может быть увеличена до 150 тыс. по штатному расписанию, за счет мобилизации.

Формирование армии происходит по смешанному принципу, и происходит как за счет всеобщего призыва граждан от 18 до 30 лет на 2 года (для женщин добровольно), так и за счет контрактников, продолжающих службу после срочной. Большая часть сил представлена мотострелковыми и бронеавтомобильными силами, а также частями особого и специального назначения. ВВС и ВМФ находятся в зачаточном положении, в связи с отсутствием в них острой необходимости. Доля контрактных военнослужащих составляет около 35 тыс.

Служба внутренней безопасности составляет общей численностью около 75 тысяч штатных сотрудников, от регулировщиков и патрульных, до специалистов контрразведки, а так же особы боевые группы контр-террористической борьбы

Один из заводов на территории ДРЦ (создано с помощью ИИ)

Один из заводов на территории ДРЦ (создано с помощью ИИ)

ДРЦ имеет неплохо развитое производство и торговлю. Развита химическая, металлургическая и тяжелая, а так же связанная с ними добывающая промышленность. Хуже развита электронная промышленность, особенно в области микроэлектроники. Это связано с крайне малыми запасами необходимого сырья на территории ДРЦ. Авиационная промышленность находится на крайне низком уровне развития.

Аграрная деятельность и сельхозпроизводство хорошо развиты в аграрных коммунах и на крупных фермах. Все его сферы (зерноводство, овощеводство, мясное и молочное животноводство, а так же садоводство) в различных пропорциях встречается во всех частях ДРЦ, в зависимости от условий, и имеет ярко выраженную сезонность.

Здравоохранение представлено государственными госпиталями и частными больницами, а также подразделениями СМП (скорой медицинской помощи) в крупных поселениях, и пунктами медпомощи и отдельными врачами в мелких населенных пунктах.

Спасатели на выезде (создано с помощью ИИ)

Спасатели на выезде (создано с помощью ИИ)

Силы департамента ЧС составляют не более 10 тысяч постоянного состава пожарно-спасательных команд и представлены в основном в крупных населенных пунктах. В небольших и периферийных населенных пунктах часто попадаются частично или полностью добровольческие пожарные команды.

Университетский городок (создано с помощью ИИ)

Университетский городок (создано с помощью ИИ)

Образование ДРЦ представлено школами, колледжами, училищами и Университетом образованным при ЦНИИ Целестиса. Школы дают начальную ступень образования (9-12лет), училища дают профессиональное образование (рабочие специальности), колледжи специализируются на профессиональном непроизводственном образовании, Университет выпускает научный и инженерный персонал. Для обучения в университете необходимо закончить колледж. В мелких населенных пунктах могут быть представлены только школы или начальные школы (6 лет обучения), или отдельные классы, обучающие детей всех возрастов. Школы, колледжи и училища могут быть частными.

Обучение выше школы является платным или ведется за счет грантов и специальных программ в учебных заведениях.

На территориях ДРЦ отмечается несколько крупных праздников, главным из которых является «День Основателей» и приурочен к началу первой экспедиции по изучению и освоению Целестиса «Заря-1» и отмечается 1го мая. В этот день проводятся различные культурно-массовые мероприятия, а так же в экспедиции отправляются команды первопроходцев, для создания новых поселений и освоения «диких земель».

ДРЦ находится в жесткой конфронтации с таким фракциями как «Великое просвещение», «Дети вечности», «Орден кары господней», «Братство крови». Нейтральные отношения с фракциями «Торговая гильдия», АЯТК, «Бродячие псы», аристократы. Также ДРЦ находится в торговых отношениях с некоторыми вольными поселениями.

Это общие положения про ДРЦ. Более подробно различные организации внутри этого государства будут рассмотрены в последующих статьях.

Показать полностью 8
2

Официальная краткая хронология событий в мире Целестис. Авторская НРИ "Осколки мира"

Серия авторская НРИ "Осколки мира"

В этой и последующих статьях я буду рассказывать о лоре мира Целестис созданного в рамках моей авторской НРИ "Осколки мира". Статьи создаются в первую очередь для моих игроков в качестве ознакомительного материала, а также для подписчиков группы ВК "Папин стол" а также телеграмм-канала "Осколки мира".

Первые три статьи будут копиями аналогичных статей на Дзене, с небольшими поправками и измененными артами. В дальнейшем статьи возможно перестанут дублироваться.

Всё, что публикуется в данной серии статей относится только к игровому миру, и не ставит целью какую-либо агитацию и пропаганду.

Символ Института организованного для изучения возможностей порталов (создано с помощью ИИ)

Символ Института организованного для изучения возможностей порталов (создано с помощью ИИ)

Конец 1990х. Земля. Международная группа ученых находит документы некой установки под названием «Тоннель». Предполагающее мгновенные перемещения на большие расстояния. Автором части документов предполагался Никола Тесла.

Ящик с документами (создано с помощью ИИ)

Ящик с документами (создано с помощью ИИ)

2000г. Земля. Постройка и первый запуск установки «Тонель-1». Первые эксперименты с прохождением образовавшегося портала с помощью роботов. Портал не стабилен. Часть дронов потеряно. Определено что на той стороне иная планета, схожая по многим условиям с землей.

2001г. Земля. Получение устойчивого перехода. Формирование первой экспедиции с участием людей.

2002г. Целестис. Начало экспедиции «Заря-1». Состав 3 человека и робот. Мир получает свое имя.

Экспедиция "Заря-1" (создано с помощью ИИ)

Экспедиция "Заря-1" (создано с помощью ИИ)

2002г. Земля. Внезапный разрыв портала. Связь с «Заря-1» утеряна и не восстановлена при новом открытии устойчивого прохода.

2003г. Земля. Продолжение экспедиций линии «Заря». Найдены следы первой экспедиции и получения таким образом части информации по миру Целестис. Открытие кристал-энергона и органита. Открытие месторождений различных полезных ископаемых.

2004г. Целестис. Закладка первого города Тесла, а также первых добывающих и перерабатывающих предприятий.

Плакат на пункте вербовки колонистов (создано с помощью ИИ)

Плакат на пункте вербовки колонистов (создано с помощью ИИ)

2005-2014гг. Активная колонизация Целестиса. Строительство филиала института, закладка и развитие городов Яблочков, Кюри, Каммерер. Строительство железнодорожного полотна между городами. Организация малых поселений, строительство шахт и распашка сельхозугодий. Разработка энергонового реактора. Экспедиция на двух передвижных лабораториях-лендлайнерах. Связь с экспедицией прервалась спустя год. Восстановить связь не удалось, найди самоходные лаборатории с помощью самолетов так же не удалось.

Конец 2014г. Целестис. Внезапный разрыв связи с метрополией и потеря прохода.

2015(1)г. Восстановление прохода так и не произошло. Открыть его в со стороны колонии так же не вышло. Начало социально-экономического кризиса. Образование государства Целестис (ДРЦ) на базе колониальной администрации.

Городское население времен кризиса (создано с помощью ИИ)

Городское население времен кризиса (создано с помощью ИИ)

2г. Потеря связей с частью населенных пунктов или их переход на самоуправление, образование крупных банд, потеря города Каммерер.

3г. Активная борьба за власть внутри основного триумвирата городов. Полное снижение научной деятельности, почти полная остановка производства.

4г. Объявление американо-японской технологической корпорации (AJTC) о непризнании суверенитета колониальной администрации над землями корпорации. Небольшие морские сражения в южной части Срединного моря в районе Угольного острова выиграны корпорацией. В то же время выход части южных земель из под протектората администрации и и возникновение на них «аристократии» с собственными небольшими армиями.

5-6г. Стабилизация власти в триумвирате.  Восстановление части протектората над поселениями восточнее побережья. Появление объединения части вольных поселений под названием «Торговая гильдия» с собственными вооруженными силами.

7г. Восстановление научной деятельности. Первая экспедиция в пустыню с помощью самолетов. Открытие Перевала Анубисов. Вторая экспедиция к Перевалу Анубисов. Пропажа или гибель участников экспедиции. Спасательная команда добравшаяся до лагеря экспедиции была подобрана через сутки. Всем членам спасательной команды пришлось пройти кратковременное психиатрическое лечение. Обнаружены следы древней нечеловеческой цивилизации.

8г. Утеря институтом нескольких удаленных лабораторий в восточных и южных землях бывшей колонии. Рейд к ним выявил, что они захвачены некой группировкой именуемой «Великое просвещение». Возвращение лабораторий было невозможным. Часть была подорвана, часть была обнаружена пустыми.

Взрыв на удаленном лабораторном комплексе (создано с помощью ИИ)

Взрыв на удаленном лабораторном комплексе (создано с помощью ИИ)

11г. Восстановление торговых отношений колониальной администрации с частью вольных поселений за пределами контролируемых территорий. Выход на приемлемые уровни производств. Получение данных из Каммерера. Самоорганизованные военизированные отряды самозащиты объединяются в единую структуру «Бродячие псы».

12г. Получены данные, что в некоторых вольных поселениях действуют различные секты. Наиболее крупные из них Аврамиты или «Орден меча господня», «Братство крови», о котором точных данных нет, но ходят слухи о кровавых ритуалах и людоедстве, и Шайхулудиты поклоняющиеся некому великому богу и считающие развалины древней цивилизации святыми. Точные сведения о главах сект пока не получены, однако известно, что периодически случаются стычки между ими и с отрядами вольных поселений.

13-40гг. Дальнейшее развитие всех образовавшихся группировок, разделы сфер влияния с периодическими некрупными боестолкновениями. Обнаружение нескольких древних комплексов. Продолжение изучения Целестиса.

Надеюсь, что данная публикация будет полезна для игроков. В следующих статьях мы подробнее рассмотрим Природу Целестиса, структуры и цели группировок, быта жителей колонии и прочие моменты лора данного мира.

Показать полностью 6
16

Рудоносная скала. (Комплект из двух камней)

Материалы: экструдированный пенополистирол, пенокартон, самодельная фактурная паста, самодельный флок, джутовая верёвка, начинка отработанной химической грелки, натуральные камни.

Краска: художественный акрил "Ладога".

Показать полностью 6
10

Террейн в НРИ

Серия Немного о НРИ

Что такое террейн

Для начала определимся с терминами. Террейн - это английская адаптация французского слова terrain, обозначающего местность или участок земли. Сам термин «Террейн» употреблялся в геологии и биостратиграфии и на текущий момент считается устаревшим, но нас больше интересует его значение для настольных игр. В настольных играх террейн  - это основа игрового поля и различные элементы ландшафта, такие как горы, камни, строения и руины, водные преграды, деревья и кустарники, а так же прочее.

В целом, террейном (правильнее элементами террейна) можно считать абсолютно все элементы выставляемые на стол для отыгрыша сцен и боев, включая подложки.

Сам террейн может быть как объёмным так и плоским. В наше время производится огромное количество элементов террейна в различных стилях и размерах, а так же различного качества. Можно встретить готовые решения от издателей игр или от небольших мастерских или студий, не редко в интернете можно наткнуться на ролики мастеров производящих элементы террейна или целые локации из подручных материалов. Также, в связи со взрывным развитием технологий, очень активно набирает популярность цифровой террейн.

Стол с террейном для НРИ (Фото из интернета)

Стол с террейном для НРИ (Фото из интернета)

Для чего нужен террейн

Террейн играет важную роль в варгеймах, для НРИ его необходимость не всегда очевидна. Да и расчёт в НРИ в первую очередь идёт на «Театр разума» (можно прочитать тут). А в некоторых играх действие происходит в одной небольшой локации, но даже тут можно применить террейн, создав «Кукольный домик» внутри которого заперты персонажи.

Далеко не все игроки обладают хорошим пространственным воображением, и не все мастера (основные понятия можно посмотреть тут), особенно начинающие, способны описать локацию в которой происходит действие или сражение. А ведь чаще всего игровое пространство представляет из себя далеко не ровную, бетонированную площадку посреди ничего.

В таких случаях на помощь приходит тот самый террейн. Собранные из элементов террейна локации, позволяют игрокам лучше ориентироваться в игровом пространстве, лучше понимать свои попадания и промахи, а так же лучше осознавать необходимость определённых действий. Так же происходит более глубокое погружение игроков в мир самой игры.  Кроме того, террейн сильно сэкономит ресурсы мастера, как рассказчика, для более глубокого погружения в иные детали события.

Помимо практической нагрузки террейн несёт ещё и эстетическую. Игроку, да и мастеру, намного приятнее перемещать фигурку персонажа среди деревьев и руин, нежели по тетрадному листочку в клетку (или полоску). Террейн позволяет лучше подчеркнуть атмосферу локаций, будь то вечерний лагерь с горящим костром или мрачное подземелье, или заброшенный секретный бункер.

Террей на поле боя во время сессии по AD&D (Фото из интернета )

Террей на поле боя во время сессии по AD&D (Фото из интернета )

Недостатки использования террейна и как их обойти

Конечно в любой бочке мёда есть ложка дёгтя. Так же и с использованием террейна не обходится без минусов.

Одним из таких минусов является прерывание процесса игры во время сборки и разбора локации. Обойти этот минус можно только совершенствуя мастерство мастера(да, тавтология). Сборку локации необходимо производить подводя и настраивая игроков на события, а разбор подводя итоги, описывая последствия, возможно параллельно раздавая очки прогресса (в зависимости от игровой системы).

Множество различных элементов террейна, которые необходимы для формирования локаций. Всегда хочется большего разнообразия при оформлении локаций, а это требует большого числа элементов. Тут тоже есть несколько хитростей.

Во-первых, определите перед сессией в каких типах локаций будут или могут происходить события и какие элементы террейна могут быть для них наиболее типичны.

Во-вторых, используйте для сходных локаций максимальное число стереотипичных элементов, поворачивая их под разным углом и создавая комбинации, а для уникальности используйте один-два уникальных элемента как акцент.

В-третьих, при необходимости создавать крупные массивы, например непроходимую чащу, используйте небольшое число мелких элементов, что чревато в том числе и обрушением, а заранее заготовленные крупные элементы, которые так же можно располагать под разными углами добиваясь разнообразия и добавляя к ним небольшой мелкий элемент.

Неудобство переноски больших массивов террейна. Такая проблема всегда возникает если вы кочующий мастер, или у вас с друзьями нет постоянного места для проведения игры.

В таком случае можно предложить использовать плоский террейн, представляющий собой набор карточек из плотной бумаги, картона или тонкого пластика, с рисунками элементов террейна в верхней проекции. Да, при этом несколько страдает эстетика, но это позволяет переносить множество различных элементов в очень компактной и лёгкой форме.

Дороговизна фирменного террейна. В данном случае у вас есть несколько решений: искать подходящие элементы террейна у других производителей, заменять на аналоги из конструкторов и 3D-пазлов или изготовить самому из подручных материалов. Советы как это делается можно найти в интернете и на моих стримах в ВК, а также пройдя мастер-класс.

Многие из перечисленных выше проблем можно решить с помощью виртуального игрового с стола. Но это несёт с собой ряд проблем, которые нужно рассматривать отдельно.

Ещё несколько советов мастеру при формировании локации.

Старайтесь избегать шаблонности, если это не типовая городская застройка. В этом случае шаблонность это скорее плюс, чем минус. В остальных же случаях старайтесь размещать элементы не только под разными углами, но и в различных частях локации, а также их различные комбинации. Используйте различные акцентные элементы и так же не располагайте их в одних и тех же местах.

Старайтесь избегать перегруженности локации, так и излишней пустоты. В локации всегда должно оставаться место для манёвра. Даже самые густые джунгли имеют проплешины и тропы. Пустые и слишком открытые локации это тоже не очень хорошо. Даже пустыня не ровная пустая поверхность. Тут можно встретить и огромные барханы и отдельные кусты и деревья и их группы живые или засохшие, скалы и валуны, возможно скелеты животных и людей, остатки строений.

Набор террейна "Пляж костей" без подложки. Автор Палагин К.

Набор террейна "Пляж костей" без подложки. Автор Палагин К.

Брать или не брать?

Таким образом использовать террейн в играх или нет, должен решаться внутри играющей группы. Но его использование может сильно разнообразить вашу игру. Кроме того, это позволит дать передышку воображению игроков и красноречию мастера, а так же, избежать отдельных споров из-за разности представления локации мастером и игроками.

Помимо прочего, изготовление и коллекционирование террейна можно рассматривать как отдельное хобби.

Простой террейн из гофрокартона (Фото взято из интернета)

Простой террейн из гофрокартона (Фото взято из интернета)

Показать полностью 4
15

Бетонная сторожка

Давненько ничего не выкладывал. Ну вот ещё одно моё произведение. Бетонная сторожка 5Х5 метров в масштабе 1:72. Основа домика бумажный конструктор зданий и сооружений разработки собственной игровой мастерской "Папин стол".

Снаружи стены покрыты фактурной пастой собственного изготовления.

Окраска произведена модельными красками от "Звезды" и художественный акрилом "Ладога". Красил кистью. Доски на полу сделаны тиснением по бумаге с помощью металлических стиков для маникюра.

Показать полностью 5
4

Театр разума

Серия Немного о НРИ

Еще одна статья по НРИ. Поговорим про одну из старейших и традиционных методик (инструментов, механик и д.т. так как термины рознятся) ведения игры. Пишу опираясь на собственный опыт, а так же на опыт других мастеров, найденный на просторах большой паутины.

В студии радиостанции во время радиоспектакля (взято из открытых источников)

В студии радиостанции во время радиоспектакля (взято из открытых источников)

Термин «театр разума» или TotM (the theatre of the mind) впервые появился в американском радийном жаргоне в тридцатых годах XX века. Он обозначал совокупность стилей, инструментов и техник с помощью которых актёры на радио создавали яркие образы для своей аудитории во время радиоспектаклей только с помощью слов и звука.

Яркими примерами тут могут служить серия постановок «Театр Меркурия в прямом эфире», а также различные радиоспектакли шедшие на советском и российском радио в прямом эфире и в записях в разные годы.

В наше время активно данным методом пользуются высококлассные чтецы записывающие аудиокниги.

Когда данный термин перекочевал в сферу настольных ролевых игр сказать крайне сложно. Известно что довольно широкое распространение он уже имел в начале восьмидесятых прошлого века.

Важно не путать термин «театр разума» с аналогичным в терапевтической психологии. Это сильно разные вещи и в наше время психологи чаще используют термин «психодрамма».

"Театр разума" за игровым столом (картинка найдена на просторах интернета)

"Театр разума" за игровым столом (картинка найдена на просторах интернета)

«Театр разума» в чистом виде, как методика проведения игры, позволяет играть с минимальным набором игрового реквизита, такого как карты и миниатюры, а иногда и при полном его отсутствии.

Однако он сильно увеличивает нагрузку на мастера, так как требует от него достаточно высокий уровень владения искусства рассказчика. Мастер должен обладать хорошо поставленной и грамотной речью, большим словарным запасом и хотя бы небольшим актёрским или писательским талантом. Должен понимать материал с которым работает и уметь грамотно и чётко расставлять акценты и приоритеты, делая это ненавязчиво, но направляя игроков по нужному руслу и глубже погружая их в атмосферу мира игры.

Так же «театр разума» позволяет образовывать более тесную связь между мастером и игроками, поскольку им приходится внимательно вслушиваться в его слова и внимательно следить за рассказом, что бы не пропустить важные детали. Это не позволяет игрокам отвлекаться на внешние раздражители, например на свои телефоны, что способствует их более глубокому погружению. 

(фото с просторов интернета)

(фото с просторов интернета)

Очень хорошей помощью мастеру могут являться фоновые звуки и шумы. Готовясь проводить сессию, старайтесь избегать полной тишины на фоне. В наше время, благодаря развитию различных технических средств, это стало намного доступнее для большого круга людей.  В театрах и радиопостановках для нагнетания атмосферы не редко используют определённые музыкальные композиции, но «странствующий симфонический оркестр» в данном случае не всегда хорошее решение, в данном случае. Чтобы провести игру в более реалистичном стиле и с большим погружением, старайтесь использовать естественные звуки, которые персонажи игроков могли бы услышать в локации, в которой они находятся, например пение птиц в лесу, шум прибоя и дождя, или капающая с потолка вода в глубине пещеры. Иногда и создание мёртвой тишины может дать очень хороший эффект. Здесь важно помнить, что неправильно подобранные звуки и шумы, или поставленные не вовремя могут и навредить, разрушив атмосферу.

Пояснения (картинка найдена на просторах интернета)

Пояснения (картинка найдена на просторах интернета)

Ещё одна сложность в использовании чистого «театра разума» заключается в том, что люди по своей природе визуалы, и в большей степени полагаются на информацию передаваемую глазами. И любые самые красивые описания будут восприниматься ими сильно по разному, в зависимости от их жизненного опыта. По этому если вы не уверены, что ваши игроки могут полностью погрузиться в мир игры благодаря «театру разума», а также в случаях когда информация не приемлет разночтений, все же рекомендуется пользоваться визуальными материалами. Это несколько упростит задачу мастеру и облегчит восприятия игрокам.

Бой (картинка найдена на просторах интернета)

Бой (картинка найдена на просторах интернета)

Сложным моментом в использовании «театра разума» так же являются боевые сцены в играх, особенно там где этих сцен может случаться довольно много. В эти моменты может происходить некоторое проседание в атмосфере игры или даже частичное выпадение из неё, как для игроков, так и для мастера. В том числе этому может способствовать раскладка поля боя и расстановка террейна и миниатюр. А в ходе самой боевой сцены этому способствуют необходимость работать с определёнными массивами чисел.

Хотя хороший мастер в первом случае может проявить навыки иллюзиониста, отвлекая игроков повествованием быстро расставить все по местам. Но в наше время все это так же сильно упростилось, опять же благодаря технологиям, таким как интерактивные столы и различные приложения для цифровых средств.

Во втором случае, можно провести «повествовательное сражение», которое так же требует хорошей описательности от мастера и внимания к деталям от игроков. В этом случае хорошо работает инструмент «ситуация - намеренья - результат». Мастер описывает ситуацию для всей команды или для конкретного игрока и предлагает ему определить действие персонажа в предлагаемых условиях, после чего сообщает ему результат его действий, красочно описывая дальнейшее развитие ситуации с учётом данного результата. При этом если задействовано несколько персонажей, то объявить результаты лучше после того, как все игроки сделали свой выбор, поскольку во время сражения все происходит одновременно.

«Повествовательное сражение» крайне сложно при больших массах противником. По этому если большой битвы не избежать, лучше выделить небольшие ключевые сцены и схватки, оставляя всю дальнейшую битву как фон для происходящего.

(картина найдена на просторах интернета)

(картина найдена на просторах интернета)

«Театр разума» один из традиционных инструментов  проведения игры, хотя для людей привыкших играть с большим количеством аксессуаров, он может стать новым интересным опытом. Так же он может вам помочь, если вы только начали свою карьеру мастера и не обзавелись ещё сотнями карт, полей и миниатюр. Также этот метод более применим в играх с большей долей описательных и исследовательских моментов, чем с преобладанием боевых сцен.

Проведения игры с помощью «театра разума» так же очень полезно в плане саморазвития как мастера так  игроков. Позволяя им раздвигать собственные горизонты за приделами игровых сессий. Он позволяет  тренировать живость ума, ораторское и актёрское искусство, глубину воображения, развивает образность и объёмность восприятия. Помогает развивать эмпатию внутри команды и помогает вырабатывать способность к быстрым и точным совместным действиям для решения задач в условиях ограниченного времени. Что опять же может давать толчок для людей за приделами игрового стола.

Использовать «театр разума» в чистом виде может быть тяжеловато начинающему мастеру, но он прекрасно сочетается и переплетается с другими методиками и инструментами, так что дерзайте, экспериментируйте и находите свой неподражаемый стиль мастера.

Показать полностью 6
8

Что такое эти ваши игры?

Серия Немного о НРИ

Этой статьей я открываю цикл. посвященный настольным ролевым играм. Эти статьи в большей степени предназначены тех кто только делает первые шаги по этой стезе, или собирается впервые окунуться в этот безграничный мир.

Настольная ролевая игра. Рисунок взят из интернета.

Настольная ролевая игра. Рисунок взят из интернета.

Мои подписчики, из людей ранее не игравших и не сталкивавшихся с настольными ролевыми играми, а так же просто люди в компаниях, часто спрашивают: «Что такое эти ваши игры?»

Собственно вопрос содержит большую часть ответа. Пойдём в обратном порядке. Раз игра, то действие происходит в каком-то виртуальном пространстве, в широком смысле слова, по средствам определённых правил. Поскольку игры ролевые, то подразумевается, что игроки отыгрывают определённые роли, внутри самой игры. Ну и настольные, означает что элементы игры расположены на столе или иной плоской поверхности, а участники располагаются вокруг.

Если углубляться в вопрос дальше, то здесь начинаются нюансы, отличающие различные игры между собой. Но все эти особенности можно можно выразить через определённые общие термины.

Различные сеттинги. Коллаж взят из интернета.

Различные сеттинги. Коллаж взят из интернета.

Сеттинг игры -основная тематика мира, определяющее антураж на фоне которого происходят события внутри игры, то есть место, время, культурный и общественный фон. Направление сеттинга может быть различное, фэнтези со всеми его ответвлениями, постапокалипсис, исторический или любой другой, включая их пересечения. Именно сеттинг определяет декорации в которых разворачивается действие, а также перечень доступных механик и технологий.

Dorsai Omnibus. Luis Royo. Найдено на просторах интернета.

Dorsai Omnibus. Luis Royo. Найдено на просторах интернета.

Механики игры - основные правила и законы по которым формируется все действие игры от создание персонажа до его взаимодействия с миром игры, и события внутри мира. Чаще всего механика сводится в книгу правил игры, в которой подробно и с примерами внесены все формулы расчёта и вероятностей всех действий и событий.

Мастер. Картинка найдена на просторах интернета

Мастер. Картинка найдена на просторах интернета

Мастер Игры - человек ответственный за проведение игры. Он следит за соблюдением правил, запускает и заканчивает события внутри игры, а так же играет за неигровых персонажей. В различных игровых системах он может иметь различные названия Гейммастер, Мастер подземелий, Ведущий, Рефери или просто Мастер, но его функции всегда одинаковые.
В некоторых случаях игроки могут распределить полномочия и функции мастера между собой.

Идет игра. Картинка найдена на просторах интернета.

Идет игра. Картинка найдена на просторах интернета.

Игроки - основные люди на игре, ради которых она и затевалась. Игроки управляя своими аватарами-персонажами вплетаются в ткань мира. Именно они решают различные задачи и выполняют всевозможные задания, внутри игрового мира. Игроки могут действовать сообща, образуя из своих персонажей команды, партии или отряды, или действовать поодиночке, в зависимости от изначального сговора или условий самой игры.

AD&D приключения. Картинка найдена на просторах интернета.

AD&D приключения. Картинка найдена на просторах интернета.

Игровые персонажи - это аватары игроков внутри игрового мира и выполняющие взаимодействие с ним. Это взаимодействие осуществляется в соответствии с механиками мира и характеристиками персонажей.

Неигровые персонажи (NPC) - все персонажи населяющие игровой мир, кроме персонажей игроков. К неигровым персонажам относятся ключевые персонажи, массовка, антагонисты и даже животные. Неигровые персонажи либо просто осуществляют присутствие либо отыгрываются мастером. Они также обладают определенным набором характеристик.

В дальнейших статьях мы рассмотрим различные аспекты Настольных ролевых игр, рассмотрим подробнее различные сеттинги, обсудим различные элементы и аксессуары позволяющие сделать игру интереснее.

Пишите в комментариях наиболее интересующие Вас вопросы, и в последующих статьях постараюсь на них ответить

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества