Серия «Немного о НРИ»

10

Террейн в НРИ

Серия Немного о НРИ

Что такое террейн

Для начала определимся с терминами. Террейн - это английская адаптация французского слова terrain, обозначающего местность или участок земли. Сам термин «Террейн» употреблялся в геологии и биостратиграфии и на текущий момент считается устаревшим, но нас больше интересует его значение для настольных игр. В настольных играх террейн  - это основа игрового поля и различные элементы ландшафта, такие как горы, камни, строения и руины, водные преграды, деревья и кустарники, а так же прочее.

В целом, террейном (правильнее элементами террейна) можно считать абсолютно все элементы выставляемые на стол для отыгрыша сцен и боев, включая подложки.

Сам террейн может быть как объёмным так и плоским. В наше время производится огромное количество элементов террейна в различных стилях и размерах, а так же различного качества. Можно встретить готовые решения от издателей игр или от небольших мастерских или студий, не редко в интернете можно наткнуться на ролики мастеров производящих элементы террейна или целые локации из подручных материалов. Также, в связи со взрывным развитием технологий, очень активно набирает популярность цифровой террейн.

Стол с террейном для НРИ (Фото из интернета)

Стол с террейном для НРИ (Фото из интернета)

Для чего нужен террейн

Террейн играет важную роль в варгеймах, для НРИ его необходимость не всегда очевидна. Да и расчёт в НРИ в первую очередь идёт на «Театр разума» (можно прочитать тут). А в некоторых играх действие происходит в одной небольшой локации, но даже тут можно применить террейн, создав «Кукольный домик» внутри которого заперты персонажи.

Далеко не все игроки обладают хорошим пространственным воображением, и не все мастера (основные понятия можно посмотреть тут), особенно начинающие, способны описать локацию в которой происходит действие или сражение. А ведь чаще всего игровое пространство представляет из себя далеко не ровную, бетонированную площадку посреди ничего.

В таких случаях на помощь приходит тот самый террейн. Собранные из элементов террейна локации, позволяют игрокам лучше ориентироваться в игровом пространстве, лучше понимать свои попадания и промахи, а так же лучше осознавать необходимость определённых действий. Так же происходит более глубокое погружение игроков в мир самой игры.  Кроме того, террейн сильно сэкономит ресурсы мастера, как рассказчика, для более глубокого погружения в иные детали события.

Помимо практической нагрузки террейн несёт ещё и эстетическую. Игроку, да и мастеру, намного приятнее перемещать фигурку персонажа среди деревьев и руин, нежели по тетрадному листочку в клетку (или полоску). Террейн позволяет лучше подчеркнуть атмосферу локаций, будь то вечерний лагерь с горящим костром или мрачное подземелье, или заброшенный секретный бункер.

Террей на поле боя во время сессии по AD&D (Фото из интернета )

Террей на поле боя во время сессии по AD&D (Фото из интернета )

Недостатки использования террейна и как их обойти

Конечно в любой бочке мёда есть ложка дёгтя. Так же и с использованием террейна не обходится без минусов.

Одним из таких минусов является прерывание процесса игры во время сборки и разбора локации. Обойти этот минус можно только совершенствуя мастерство мастера(да, тавтология). Сборку локации необходимо производить подводя и настраивая игроков на события, а разбор подводя итоги, описывая последствия, возможно параллельно раздавая очки прогресса (в зависимости от игровой системы).

Множество различных элементов террейна, которые необходимы для формирования локаций. Всегда хочется большего разнообразия при оформлении локаций, а это требует большого числа элементов. Тут тоже есть несколько хитростей.

Во-первых, определите перед сессией в каких типах локаций будут или могут происходить события и какие элементы террейна могут быть для них наиболее типичны.

Во-вторых, используйте для сходных локаций максимальное число стереотипичных элементов, поворачивая их под разным углом и создавая комбинации, а для уникальности используйте один-два уникальных элемента как акцент.

В-третьих, при необходимости создавать крупные массивы, например непроходимую чащу, используйте небольшое число мелких элементов, что чревато в том числе и обрушением, а заранее заготовленные крупные элементы, которые так же можно располагать под разными углами добиваясь разнообразия и добавляя к ним небольшой мелкий элемент.

Неудобство переноски больших массивов террейна. Такая проблема всегда возникает если вы кочующий мастер, или у вас с друзьями нет постоянного места для проведения игры.

В таком случае можно предложить использовать плоский террейн, представляющий собой набор карточек из плотной бумаги, картона или тонкого пластика, с рисунками элементов террейна в верхней проекции. Да, при этом несколько страдает эстетика, но это позволяет переносить множество различных элементов в очень компактной и лёгкой форме.

Дороговизна фирменного террейна. В данном случае у вас есть несколько решений: искать подходящие элементы террейна у других производителей, заменять на аналоги из конструкторов и 3D-пазлов или изготовить самому из подручных материалов. Советы как это делается можно найти в интернете и на моих стримах в ВК, а также пройдя мастер-класс.

Многие из перечисленных выше проблем можно решить с помощью виртуального игрового с стола. Но это несёт с собой ряд проблем, которые нужно рассматривать отдельно.

Ещё несколько советов мастеру при формировании локации.

Старайтесь избегать шаблонности, если это не типовая городская застройка. В этом случае шаблонность это скорее плюс, чем минус. В остальных же случаях старайтесь размещать элементы не только под разными углами, но и в различных частях локации, а также их различные комбинации. Используйте различные акцентные элементы и так же не располагайте их в одних и тех же местах.

Старайтесь избегать перегруженности локации, так и излишней пустоты. В локации всегда должно оставаться место для манёвра. Даже самые густые джунгли имеют проплешины и тропы. Пустые и слишком открытые локации это тоже не очень хорошо. Даже пустыня не ровная пустая поверхность. Тут можно встретить и огромные барханы и отдельные кусты и деревья и их группы живые или засохшие, скалы и валуны, возможно скелеты животных и людей, остатки строений.

Набор террейна "Пляж костей" без подложки. Автор Палагин К.

Набор террейна "Пляж костей" без подложки. Автор Палагин К.

Брать или не брать?

Таким образом использовать террейн в играх или нет, должен решаться внутри играющей группы. Но его использование может сильно разнообразить вашу игру. Кроме того, это позволит дать передышку воображению игроков и красноречию мастера, а так же, избежать отдельных споров из-за разности представления локации мастером и игроками.

Помимо прочего, изготовление и коллекционирование террейна можно рассматривать как отдельное хобби.

Простой террейн из гофрокартона (Фото взято из интернета)

Простой террейн из гофрокартона (Фото взято из интернета)

Показать полностью 4
4

Театр разума

Серия Немного о НРИ

Еще одна статья по НРИ. Поговорим про одну из старейших и традиционных методик (инструментов, механик и д.т. так как термины рознятся) ведения игры. Пишу опираясь на собственный опыт, а так же на опыт других мастеров, найденный на просторах большой паутины.

В студии радиостанции во время радиоспектакля (взято из открытых источников)

В студии радиостанции во время радиоспектакля (взято из открытых источников)

Термин «театр разума» или TotM (the theatre of the mind) впервые появился в американском радийном жаргоне в тридцатых годах XX века. Он обозначал совокупность стилей, инструментов и техник с помощью которых актёры на радио создавали яркие образы для своей аудитории во время радиоспектаклей только с помощью слов и звука.

Яркими примерами тут могут служить серия постановок «Театр Меркурия в прямом эфире», а также различные радиоспектакли шедшие на советском и российском радио в прямом эфире и в записях в разные годы.

В наше время активно данным методом пользуются высококлассные чтецы записывающие аудиокниги.

Когда данный термин перекочевал в сферу настольных ролевых игр сказать крайне сложно. Известно что довольно широкое распространение он уже имел в начале восьмидесятых прошлого века.

Важно не путать термин «театр разума» с аналогичным в терапевтической психологии. Это сильно разные вещи и в наше время психологи чаще используют термин «психодрамма».

"Театр разума" за игровым столом (картинка найдена на просторах интернета)

"Театр разума" за игровым столом (картинка найдена на просторах интернета)

«Театр разума» в чистом виде, как методика проведения игры, позволяет играть с минимальным набором игрового реквизита, такого как карты и миниатюры, а иногда и при полном его отсутствии.

Однако он сильно увеличивает нагрузку на мастера, так как требует от него достаточно высокий уровень владения искусства рассказчика. Мастер должен обладать хорошо поставленной и грамотной речью, большим словарным запасом и хотя бы небольшим актёрским или писательским талантом. Должен понимать материал с которым работает и уметь грамотно и чётко расставлять акценты и приоритеты, делая это ненавязчиво, но направляя игроков по нужному руслу и глубже погружая их в атмосферу мира игры.

Так же «театр разума» позволяет образовывать более тесную связь между мастером и игроками, поскольку им приходится внимательно вслушиваться в его слова и внимательно следить за рассказом, что бы не пропустить важные детали. Это не позволяет игрокам отвлекаться на внешние раздражители, например на свои телефоны, что способствует их более глубокому погружению. 

(фото с просторов интернета)

(фото с просторов интернета)

Очень хорошей помощью мастеру могут являться фоновые звуки и шумы. Готовясь проводить сессию, старайтесь избегать полной тишины на фоне. В наше время, благодаря развитию различных технических средств, это стало намного доступнее для большого круга людей.  В театрах и радиопостановках для нагнетания атмосферы не редко используют определённые музыкальные композиции, но «странствующий симфонический оркестр» в данном случае не всегда хорошее решение, в данном случае. Чтобы провести игру в более реалистичном стиле и с большим погружением, старайтесь использовать естественные звуки, которые персонажи игроков могли бы услышать в локации, в которой они находятся, например пение птиц в лесу, шум прибоя и дождя, или капающая с потолка вода в глубине пещеры. Иногда и создание мёртвой тишины может дать очень хороший эффект. Здесь важно помнить, что неправильно подобранные звуки и шумы, или поставленные не вовремя могут и навредить, разрушив атмосферу.

Пояснения (картинка найдена на просторах интернета)

Пояснения (картинка найдена на просторах интернета)

Ещё одна сложность в использовании чистого «театра разума» заключается в том, что люди по своей природе визуалы, и в большей степени полагаются на информацию передаваемую глазами. И любые самые красивые описания будут восприниматься ими сильно по разному, в зависимости от их жизненного опыта. По этому если вы не уверены, что ваши игроки могут полностью погрузиться в мир игры благодаря «театру разума», а также в случаях когда информация не приемлет разночтений, все же рекомендуется пользоваться визуальными материалами. Это несколько упростит задачу мастеру и облегчит восприятия игрокам.

Бой (картинка найдена на просторах интернета)

Бой (картинка найдена на просторах интернета)

Сложным моментом в использовании «театра разума» так же являются боевые сцены в играх, особенно там где этих сцен может случаться довольно много. В эти моменты может происходить некоторое проседание в атмосфере игры или даже частичное выпадение из неё, как для игроков, так и для мастера. В том числе этому может способствовать раскладка поля боя и расстановка террейна и миниатюр. А в ходе самой боевой сцены этому способствуют необходимость работать с определёнными массивами чисел.

Хотя хороший мастер в первом случае может проявить навыки иллюзиониста, отвлекая игроков повествованием быстро расставить все по местам. Но в наше время все это так же сильно упростилось, опять же благодаря технологиям, таким как интерактивные столы и различные приложения для цифровых средств.

Во втором случае, можно провести «повествовательное сражение», которое так же требует хорошей описательности от мастера и внимания к деталям от игроков. В этом случае хорошо работает инструмент «ситуация - намеренья - результат». Мастер описывает ситуацию для всей команды или для конкретного игрока и предлагает ему определить действие персонажа в предлагаемых условиях, после чего сообщает ему результат его действий, красочно описывая дальнейшее развитие ситуации с учётом данного результата. При этом если задействовано несколько персонажей, то объявить результаты лучше после того, как все игроки сделали свой выбор, поскольку во время сражения все происходит одновременно.

«Повествовательное сражение» крайне сложно при больших массах противником. По этому если большой битвы не избежать, лучше выделить небольшие ключевые сцены и схватки, оставляя всю дальнейшую битву как фон для происходящего.

(картина найдена на просторах интернета)

(картина найдена на просторах интернета)

«Театр разума» один из традиционных инструментов  проведения игры, хотя для людей привыкших играть с большим количеством аксессуаров, он может стать новым интересным опытом. Так же он может вам помочь, если вы только начали свою карьеру мастера и не обзавелись ещё сотнями карт, полей и миниатюр. Также этот метод более применим в играх с большей долей описательных и исследовательских моментов, чем с преобладанием боевых сцен.

Проведения игры с помощью «театра разума» так же очень полезно в плане саморазвития как мастера так  игроков. Позволяя им раздвигать собственные горизонты за приделами игровых сессий. Он позволяет  тренировать живость ума, ораторское и актёрское искусство, глубину воображения, развивает образность и объёмность восприятия. Помогает развивать эмпатию внутри команды и помогает вырабатывать способность к быстрым и точным совместным действиям для решения задач в условиях ограниченного времени. Что опять же может давать толчок для людей за приделами игрового стола.

Использовать «театр разума» в чистом виде может быть тяжеловато начинающему мастеру, но он прекрасно сочетается и переплетается с другими методиками и инструментами, так что дерзайте, экспериментируйте и находите свой неподражаемый стиль мастера.

Показать полностью 6
8

Что такое эти ваши игры?

Серия Немного о НРИ

Этой статьей я открываю цикл. посвященный настольным ролевым играм. Эти статьи в большей степени предназначены тех кто только делает первые шаги по этой стезе, или собирается впервые окунуться в этот безграничный мир.

Настольная ролевая игра. Рисунок взят из интернета.

Настольная ролевая игра. Рисунок взят из интернета.

Мои подписчики, из людей ранее не игравших и не сталкивавшихся с настольными ролевыми играми, а так же просто люди в компаниях, часто спрашивают: «Что такое эти ваши игры?»

Собственно вопрос содержит большую часть ответа. Пойдём в обратном порядке. Раз игра, то действие происходит в каком-то виртуальном пространстве, в широком смысле слова, по средствам определённых правил. Поскольку игры ролевые, то подразумевается, что игроки отыгрывают определённые роли, внутри самой игры. Ну и настольные, означает что элементы игры расположены на столе или иной плоской поверхности, а участники располагаются вокруг.

Если углубляться в вопрос дальше, то здесь начинаются нюансы, отличающие различные игры между собой. Но все эти особенности можно можно выразить через определённые общие термины.

Различные сеттинги. Коллаж взят из интернета.

Различные сеттинги. Коллаж взят из интернета.

Сеттинг игры -основная тематика мира, определяющее антураж на фоне которого происходят события внутри игры, то есть место, время, культурный и общественный фон. Направление сеттинга может быть различное, фэнтези со всеми его ответвлениями, постапокалипсис, исторический или любой другой, включая их пересечения. Именно сеттинг определяет декорации в которых разворачивается действие, а также перечень доступных механик и технологий.

Dorsai Omnibus. Luis Royo. Найдено на просторах интернета.

Dorsai Omnibus. Luis Royo. Найдено на просторах интернета.

Механики игры - основные правила и законы по которым формируется все действие игры от создание персонажа до его взаимодействия с миром игры, и события внутри мира. Чаще всего механика сводится в книгу правил игры, в которой подробно и с примерами внесены все формулы расчёта и вероятностей всех действий и событий.

Мастер. Картинка найдена на просторах интернета

Мастер. Картинка найдена на просторах интернета

Мастер Игры - человек ответственный за проведение игры. Он следит за соблюдением правил, запускает и заканчивает события внутри игры, а так же играет за неигровых персонажей. В различных игровых системах он может иметь различные названия Гейммастер, Мастер подземелий, Ведущий, Рефери или просто Мастер, но его функции всегда одинаковые.
В некоторых случаях игроки могут распределить полномочия и функции мастера между собой.

Идет игра. Картинка найдена на просторах интернета.

Идет игра. Картинка найдена на просторах интернета.

Игроки - основные люди на игре, ради которых она и затевалась. Игроки управляя своими аватарами-персонажами вплетаются в ткань мира. Именно они решают различные задачи и выполняют всевозможные задания, внутри игрового мира. Игроки могут действовать сообща, образуя из своих персонажей команды, партии или отряды, или действовать поодиночке, в зависимости от изначального сговора или условий самой игры.

AD&D приключения. Картинка найдена на просторах интернета.

AD&D приключения. Картинка найдена на просторах интернета.

Игровые персонажи - это аватары игроков внутри игрового мира и выполняющие взаимодействие с ним. Это взаимодействие осуществляется в соответствии с механиками мира и характеристиками персонажей.

Неигровые персонажи (NPC) - все персонажи населяющие игровой мир, кроме персонажей игроков. К неигровым персонажам относятся ключевые персонажи, массовка, антагонисты и даже животные. Неигровые персонажи либо просто осуществляют присутствие либо отыгрываются мастером. Они также обладают определенным набором характеристик.

В дальнейших статьях мы рассмотрим различные аспекты Настольных ролевых игр, рассмотрим подробнее различные сеттинги, обсудим различные элементы и аксессуары позволяющие сделать игру интереснее.

Пишите в комментариях наиболее интересующие Вас вопросы, и в последующих статьях постараюсь на них ответить

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества