По просьбам с предыдущего поста, гайд по редактированию файлов .xml и изменению скорости исследований и т.п.
Начну с того, что изначально мне сильно помогла одна статья с другого сайта.
Но она оказалась сыроватой, перевод местами был кривой, а другие русскоязычные источники как под копирку обладали аналогичной инфой. В итоге мне пришлось вручную лазя по иностранным форумам искать значения некоторых строк. Потому мой гайд должен бы выйти более полным и понятным, хотя даже я смог найти не все значения, как изначально хотел. Итак, начнем.
В зависимости от наличия/отсутствия ДЛЦ, понадобятся нам следующие папки:
---
D:GamesSid Meier's Civilization VAssetsGameplayXMLGameInfo (чистая цивка)
---
D:GamesSid Meier's Civilization VAssetsDLCExpansionGameplayXMLGameInfo (+G&K)
---
D:GamesSid Meier's Civilization VAssetsDLCExpansion2GameplayXMLGameInfo (+BnW)
---
Путь само собой в начале (до корневой папки игры) свой. Трогать везде мы будем файлик CIV5GameSpeeds.xml, остальные нам в данной задаче без надобности. Менять во всех трех папках будем потому, что после установки ДЛЦ, часть параметров берется с оригинального файла, а часть с новых папок. А поскольку что откуда попробуй разбери еще, проще всего поменять на идентичные значения во всех трех папках.
И да, дабы можно было все откатить в случае ошибки и/или еще чего, в качестве бэкапа копируем все 3 файла в какую-нить папку.
---
Теперь открываем файл, находим по поиску (Ctrl+F) нужный нам режим скорости для редактирования (я возьму для примера стандарт):
---
GAMESPEED_MARATHON
GAMESPEED_EPIC
GAMESPEED_STANDARD
GAMESPEED_QUIC
---
И наблюдаем следующую картину:
GAMESPEED_STANDARD
TXT_KEY_GAMESPEED_STANDARD
TXT_KEY_GAMESPEED_STANDARD_HELP
30
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
30
-90
60
100
100
100
100
10
50
100
GAMESPEED_ATLAS
2
---
Вот тут и наступает самое интересное, разбор каждого значения. Большинство из них является процентным соотношением и составляет по 100 на стандарте, по 150 на эпической и по 300 на марафонской. То бишь везде, где есть "Percent", мы меняем процентное соотношение.
Теперь о каждом из них по отдельности, с переводом и пояснениями:
---
30 - время длительности сделки в ходах. Я поставил 30 на эпической скорости.
---
100 - сколько нужно хавки для повышения населения города или проще говоря - скорость роста городов. Я оставил 100, как итог у меня к информац. эпохе 1 город разросся аж до 67, что очень дофига. Безработных около десятка. Так что на след партию поменяю на 150 как было.
---
100 - сколько нужно молотков для производства юнитов = скорость создания юнитов.
---
100 - сколько нужно молотков для постройки зданий/нац. чудес/чудес. То бишь скорость строительства.
---
100 - сколько нужных молотков для завершения проектов (аля международные игры)
---
100 - сколько нужных колб для исследования технологий. Она же одна из важнейших опций, т.к. это и есть скорость исследования. Как показала моя практика в последней партии со значением 300 и постройкой всего по 100, нужно было ставить больше. Ибо за счет большей скорости научных договоров и появления велких людей, исследования идут гораздо быстрее, чем на марафонской скорости.
---
100 - сколько нужного золота для покупки клеток за золото.
---
100 - сколько мы получаем влияния на ГГ за дарение ему голды.
---
100 - сколько времени нужно затратить рабочим для любого действия (аля постройка улучшений, прокладка/демонтаж дорог и т.п.)
---
100 - сколько времени нужно для роста улучшений (как в цивилизации 5, так и в дополнениях в игре не применяется. Предположительно, эдакий "рудимент" от прошлых цивок, откуда и идут корни всего конфига).
---
100 - сколько нужно очков для появления великих людей
---
100 - сколько нужно культуры для роста городов + базовая стоимость принятия общественных институтов
---
100 - сколько нужно веры для принятия пантеонов и т.п.
---
100 - скорость появления варваров
---
100 - сколько получаем молотков при вырубке леса
---
100 - сколько колб (исследований) от великих ученых
---
100 - насколько ускоряют великие инженеры
---
100 - эффективность торговых сделок великими торговцами
---
100 - длительность золотого века
---
100 - аналогично ImprovementPercent
---
30 - процент инфляции (влияет на стоимость содержания юнитов со временем)
---
-90 - сколько ходов от начала игры должно пройти для вступления инфляции в силу
10 - время мирного договора (ходов)
---
50 - длительность отношений/договора о дружбе (ходов)
---
===
Все последующие значения полностью не проверялись. Найти их 100% значений я не смог ибо их на большинстве сайтов или нет или разнятся. Потому сугубо личное мнение и если кто сможет уточнить, только буду рад добавить:
===
---
60 - религиозное влияние городов
---
100 - время полета КК к альфа центавре + время между голосованиями конгресса
---
100 - уровень и/или влияние при подтасовке выборов.
---
100 - длительность осуждения
---
100 - скорость кражи тех. шпионами
---
100 - так понял, что-то связанное со сценарием о стимпанке и лигами в нем (настройка только в 1м конфиге)
---
===
А теперь собсно мой конфиг, который пережил около двухнедельную партию, которая щас находится в эпохе атома и просто кишит войсками и насыщенностью событий. Под постом будут личные наблюдения + скрины объясняющие последствия моих настроек:
===
GAMESPEED_EPIC
TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC
TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC_HELP
30
100
100
100
100
300
100
100
100
100
150
100
150
100
150
150
150
150
150
100
10
-270
40
100
150
100
100
10
50
150
GAMESPEED_ATLAS
1