Gerald77

Gerald77

На Пикабу
Дата рождения: 1 января
1128 рейтинг 46 подписчиков 34 подписки 12 постов 1 в горячем
Награды:
Самый большой торт Финансовый гений Сила богов! Сосисочных дел мастер За заводные танцы Сборщик Пыли Лучшей команде в «Из города в город» За заезд из Калининграда За участие в Пикабу-Оскаре Вы — Знаток года! 10 лет на Пикабу Летняя коллекция С Днем рождения Пикабу!

Маленький игровой момент...

Сегодня хотел бы поделиться русскоязычной версией комикса "Маленький игровой момент". Хоть и переводить там не много, но для людей не знающих английского искажался смысл и некоторые моменты комикса. Впервые я наткнулся на него в 2013 году и еще тогда я вдохновился сделать перевод.. Но в итоге дело было отложено в долгий ящик и позабыто до тех пор пока вчера ночью я случайно не наткнулся на это творение вновь.

Был потрачен далеко не один человекочас чтобы сделать так, как я задумывал изначально (много мороки было с сопоставлением шрифтов и сохранении стилистики оригинала). Некоторые недочеты все же остались, но в целом результатом я удовлетворен.

Не знаю, насколько я имею право заливать уже былую историю заново, ведь в оригинале она уже была на пикабу. Я лишь хотел поделиться частичкой одних из любимых комиксов без языкового барьера.

---

P.S. Пытался выложить все целиком (42000px высота) и вполне ожидаемо столкнулся с ошибкой. Потому выкладываю как в оригинале в 7и частях (6 в комментах).

Маленький игровой момент...
Показать полностью 1

Редактирование скоростных параметров в Civilization V

По просьбам с предыдущего поста, гайд по редактированию файлов .xml и изменению скорости исследований и т.п.
Начну с того, что изначально мне сильно помогла одна статья с другого сайта.
Но она оказалась сыроватой, перевод местами был кривой, а другие русскоязычные источники как под копирку обладали аналогичной инфой. В итоге мне пришлось вручную лазя по иностранным форумам искать значения некоторых строк. Потому мой гайд должен бы выйти более полным и понятным, хотя даже я смог найти не все значения, как изначально хотел. Итак, начнем.
В зависимости от наличия/отсутствия ДЛЦ, понадобятся нам следующие папки:
---
D:GamesSid Meier's Civilization VAssetsGameplayXMLGameInfo (чистая цивка)
---
D:GamesSid Meier's Civilization VAssetsDLCExpansionGameplayXMLGameInfo (+G&K)
---
D:GamesSid Meier's Civilization VAssetsDLCExpansion2GameplayXMLGameInfo (+BnW)
---
Путь само собой в начале (до корневой папки игры) свой. Трогать везде мы будем файлик CIV5GameSpeeds.xml, остальные нам в данной задаче без надобности. Менять во всех трех папках будем потому, что после установки ДЛЦ, часть параметров берется с оригинального файла, а часть с новых папок. А поскольку что откуда попробуй разбери еще, проще всего поменять на идентичные значения во всех трех папках.
И да, дабы можно было все откатить в случае ошибки и/или еще чего, в качестве бэкапа копируем все 3 файла в какую-нить папку.
---
Теперь открываем файл, находим по поиску (Ctrl+F) нужный нам режим скорости для редактирования (я возьму для примера стандарт):
---
GAMESPEED_MARATHON
GAMESPEED_EPIC
GAMESPEED_STANDARD
GAMESPEED_QUIC
---
И наблюдаем следующую картину:

GAMESPEED_STANDARD
TXT_KEY_GAMESPEED_STANDARD
TXT_KEY_GAMESPEED_STANDARD_HELP
30
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
30
-90
60
100
100
100
100
10
50
100
GAMESPEED_ATLAS
2

---
Вот тут и наступает самое интересное, разбор каждого значения. Большинство из них является процентным соотношением и составляет по 100 на стандарте, по 150 на эпической и по 300 на марафонской. То бишь везде, где есть "Percent", мы меняем процентное соотношение.
Теперь о каждом из них по отдельности, с переводом и пояснениями:
---
30 - время длительности сделки в ходах. Я поставил 30 на эпической скорости.
---
100 - сколько нужно хавки для повышения населения города или проще говоря - скорость роста городов. Я оставил 100, как итог у меня к информац. эпохе 1 город разросся аж до 67, что очень дофига. Безработных около десятка. Так что на след партию поменяю на 150 как было.
---
100 - сколько нужно молотков для производства юнитов = скорость создания юнитов.
---
100 - сколько нужно молотков для постройки зданий/нац. чудес/чудес. То бишь скорость строительства.
---
100 - сколько нужных молотков для завершения проектов (аля международные игры)
---
100 - сколько нужных колб для исследования технологий. Она же одна из важнейших опций, т.к. это и есть скорость исследования. Как показала моя практика в последней партии со значением 300 и постройкой всего по 100, нужно было ставить больше. Ибо за счет большей скорости научных договоров и появления велких людей, исследования идут гораздо быстрее, чем на марафонской скорости.
---
100 - сколько нужного золота для покупки клеток за золото.
---
100 - сколько мы получаем влияния на ГГ за дарение ему голды.
---
100 - сколько времени нужно затратить рабочим для любого действия (аля постройка улучшений, прокладка/демонтаж дорог и т.п.)
---
100 - сколько времени нужно для роста улучшений (как в цивилизации 5, так и в дополнениях в игре не применяется. Предположительно, эдакий "рудимент" от прошлых цивок, откуда и идут корни всего конфига).
---
100 - сколько нужно очков для появления великих людей
---
100 - сколько нужно культуры для роста городов + базовая стоимость принятия общественных институтов
---
100 - сколько нужно веры для принятия пантеонов и т.п.
---
100 - скорость появления варваров
---
100 - сколько получаем молотков при вырубке леса
---
100 - сколько колб (исследований) от великих ученых
---
100 - насколько ускоряют великие инженеры
---
100 - эффективность торговых сделок великими торговцами
---
100 - длительность золотого века
---
100 - аналогично ImprovementPercent
---
30 - процент инфляции (влияет на стоимость содержания юнитов со временем)
---
-90 - сколько ходов от начала игры должно пройти для вступления инфляции в силу
10 - время мирного договора (ходов)
---
50 - длительность отношений/договора о дружбе (ходов)
---
===
Все последующие значения полностью не проверялись. Найти их 100% значений я не смог ибо их на большинстве сайтов или нет или разнятся. Потому сугубо личное мнение и если кто сможет уточнить, только буду рад добавить:
===
---
60 - религиозное влияние городов
---
100 - время полета КК к альфа центавре + время между голосованиями конгресса
---
100 - уровень и/или влияние при подтасовке выборов.
---
100 - длительность осуждения
---
100 - скорость кражи тех. шпионами
---
100 - так понял, что-то связанное со сценарием о стимпанке и лигами в нем (настройка только в 1м конфиге)
---
===

А теперь собсно мой конфиг, который пережил около двухнедельную партию, которая щас находится в эпохе атома и просто кишит войсками и насыщенностью событий. Под постом будут личные наблюдения + скрины объясняющие последствия моих настроек:
===

GAMESPEED_EPIC
TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC
TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC_HELP
30
100
100
100
100
300
100
100
100
100
150
100
150
100
150
150
150
150
150
100
10
-270
40
100
150
100
100
10
50
150
GAMESPEED_ATLAS
1

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества